什么是D2D通信

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一、D2D通信也称为接近服务;这是3GPP自R12版本定义的两个设备(Device-To-Device)之间直接通信,早期版本仅支持用于设备(UE)与基站(eNB)之间。

D2D功能可用于多种用例:用于公共安全,用于车辆到车辆(V2V)通信,社交媒体和广告。

D2D关键用例涵盖包括:覆盖外通信,继电器;例如在网络故障的情况下扩展覆盖范围和通信地震。

二、通信特点传统通信中终端设备(UE)和基站(BS)之间通过上行链路和下行链路连接;D2D 通信也称为Sidelink(如图1所示),在3GPP中被称为PC5内部接口进行通信。

D2D中主要使用移动蜂窝的上行链路资源,即在TDD、FDD和SUL架构均支持。

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图1.D2D(设备到设备)通信示意图
三、逻辑信道D2D通信中信道包括:
SL-DCH(Sidelink Discovery Channel)该信道是固定,预定义格式定期广播传输。

两个终端(UE)自动支持eNodeB选择和计划的资源分配。

SL-SCH(Sidelink共享频道)用于广播传输;有支持UE自主资源选择和计划的资源分配eNodeB。

SL-BCH(Sidelink广播通道),一种预定义的传输格式。

四、D2D(服务)发现是UE通过PC5接口无线信号直接在其代理imity中发现其他UE。

直接发现有两个模型:
模型A涉及一个UE宣布“我在这里”。

模型B涉及一个UE问“谁在那里”和/或“您在那里”。

直接发现有两种类型:开放和限制;其中:开放发现没有需要发现的UE明确许可;限制发现需要正在发现的UE的明确许可。

五、D2D通信模式两种具体如下:
•模式1:由EnodeB规划UE使用的确切资源传输直接数据和直接控制信息。

下行链路控制信息DCI Format5,其大小与现有DCI Format0相同,用于分配D2D数据和物理Sidelink控制通道(PSCCH)携带的接控制信息(SCI)。

•模式2:UE自己从资源池中选择资源进行传输直接数据(PSSCH)和直接控制渠道(PSCCH)的数量。

D2D通信中可以转介控制和数据的时间频资源作为资源池,所有通信资源池(模式1和模式2)均在Sidelink控制周期(40、80、160、320 ms)定义用于传输控制信息的子帧的位图。

模式
2池除其他位图定义数据通信子帧外,还有几个为资源池(如物理资源块(PRB)对)定义其他参数,偏移和传输参数。

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