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数字媒体技术
(专业代码:080906)
一、专业简介
数字媒体技术是数字内容创意产业的核心支撑技术,被广泛应用于数字电影电视、动漫、游戏等文化产业,以及工业动画、广告、新闻传播等众多其他行业。

山东大学(威海)数字媒体技术专业成立于2007年,开设计算机专业、人文艺术专业核心课程以及交叉学科课程,培养具备坚实的数字媒体软件系统开发能力,熟练掌握数字媒体制作的复合型人才。

毕业学分:160学分授予学位:工学学士
标准学制:4年允许修业年限:6年
二、培养目标
本专业培养学生具备扎实的专业基础和宽广的知识面,特别是具有计算机与人文艺术的交叉知识,具备较强的计算机数字媒体软件和系统开发能力或者较强的3D动画设计与制作能力,较高的艺术鉴赏和沟通能力,以及初步的艺术创作技能,富有创新精神,面向计算机游戏、数字影视动漫、数字广告和出版等领域培养国际化、复合型、创新型人才,或者数字媒体技术领域的研究型人才。

三、毕业要求
本专业学生主要学习数字媒体技术方面的基本理论和基本知识,接受从事数字媒体领域研究与应用的基本训练,具有从事数字媒体产品设计、制造、技术开发、科学研究、生产组织和管理等方面工作的基本能力。

毕业生应获得以下知识和能力:
(1)能够将数学、自然科学和专业知识用于解决计算机图形学、CG技术、游戏研发、自然模型等问题。

(2)能够应用数学、自然科学和工程科学的基本原理,识别、表达、并通过文献研究分析复杂图形图像、动漫特效等问题,以获得有效结论。

(3)能够设计针对复杂工程问题的解决方案,设计满足特定需求的软件、产品,并能够在设计环节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。

(4)能够基于科学原理并采用科学方法对复杂数字媒体问题进行研究,包括设计实验、分析与解释数据、并通过信息综合得到合理有效的结论。

(5)使用现代工具:能够针对复杂工程问题,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代工程工具和信息技术工具,包括对计算机图形学、动漫特效、软件研发等问题的预测与模拟,并能够理解其局限性。

(6)了解软件工程相关的基本方针、政策和法律、法规,能评价软件工程实践和复杂问题解决方案对社会、健康、安全、法律及文化的影响,并理解应承担的责任。

(7)能理解和评价工程实践和复杂工程问题解决方案对环境和社会可持续发展的影响。

(8)具有人文社会科学素养和社会责任感,能够在工程实践中理解并遵守工程职业道德和规范,履行职责。

(9)能够在从事游戏工程设计开发、生产制造、实验研究相关的多学科背景下的团队中承担个体、团队成员以及负责人的角色。

(10)能够就计算机研究、游戏设计开发等问题进行有效的文字、语言和影像的表达和交流,具备一定的国际视野,能够在跨文化背景下进行沟通和交流。

(11)理解工程相关的管理学与经济学知识,并能在相关的工程实践中应用。

(12)具有自主学习能力和终身学习的意识,有不断学习和适应发展的能力。

四、各类课程学时学分比例
注:1、学时比例按照32学时/周折算。

五、课程设置及学时分配表
六、主要课程与毕业要求对应关系1
2、核心课程体系对专业毕业要求的支撑矩阵
注:H 代表教学环节对毕业要求高支撑,M 代表教学环节对毕业要求中支撑,L 代表教学环节对毕业要求低支撑。

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