3DMAX模型培训教材(2024)

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示。
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灯光与摄影机设置指南
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灯光类型及属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯,用于模拟真实世 界的光源。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发散。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方向一致。
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灯光类型及属性设置
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泛光灯
向四周均匀发散光线,用于场景整体照明。
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添加约束控制器
将约束控制器添加到需要约束的物体上,并 设置约束的参数和范围。
测试约束效果
播放动画,观察约束效果是否符合预期,并 进行必要的调整。
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动画输出格式选择及参数设置
选择输出格式
根据需求选择合适的输出格式,如 AVI、MP4、MOV等。
设置输出参数
设置输出视频的分辨率、帧率、压缩 格式等参数。
自由摄影机
没有目标点,可自由旋转和移动,适合灵活拍摄和场景漫游。
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摄影机类型及参数调整
参数调整
包括镜头、视野、焦距 等参数,用于控制摄影 机的视角和拍摄范围。
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镜头
调整摄影机的焦距,改 变拍摄范围的大小。
视野
焦距
调整摄影机的视野角度 ,影响场景的纵深感。
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调整摄影机的焦点位置 ,控制图像的清晰度和
状态栏和提示行
显示当前操作的状态和提示信息。
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基本操作与快捷键
01
02
03
选择对象
单击选择单个对象,按住 Ctrl键可选择多个对象, 或拖动鼠标框选多个对象 。
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移动对象
选择对象后,按住鼠标左 键拖动可移动对象。
旋转对象
选择对象后,在旋转控制 器上拖动鼠标可旋转对象 。
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基本操作与快捷键
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贴图坐标调整技巧
01
UVW贴图修改器
使用UVW贴图修改器可以调整 贴图在对象表面的坐标,实现
贴图的正确显示。
02
平铺与重复
通过设置贴图的平铺和重复参 数,可以在对象表面实现贴图
的连续或重复显示。
03
旋转与偏移
通过调整贴图的旋转和偏移参 数,可以改变贴图在对象表面
的方向和位置。
04
对齐与适配
使用对齐和适配功能,可以将 贴图与对象的形状进行匹配, 确保贴图在对象表面的正确显
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灯光类型及属性设置
调整灯光的亮度,控制场景的 明暗程度。
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衰减
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强度
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模拟光线随距离增加而减弱的自 然现象。
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摄影机类型及参数调整
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摄影机类型
包括目标摄影机和自由摄影机。
目标摄影机
有一个目标点,摄影机始终指向该点,适合跟踪和拍摄移动对象。
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常见材质类型及特点
标准材质
提供基本的颜色、透明度、反射等 属性调整,适用于大多数场景。
多层材质
允许在同一表面应用多种材质,实 现更复杂的视觉效果。
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混合材质
将两种或多种材质混合在一起,通 过调整混合比例来实现不同的效果 。
光线跟踪材质
提供高质量的反射和折射效果,但 需要更多的计算资源。
批处理渲染
配置批处理渲染参数(如渲染 范围、摄像机列表等),提高
渲染效率。
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动画设计与制作教程
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关键帧动画制作流程
01
02
03
04
确定动画目标
明确要制作的动画效果,包括 物体的移动、旋转、缩放等。
创建关键帧
在时间轴上选择需要添加关键 帧的位置,设置物体的位置、 旋转角度、缩放比例等参数。
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调整音频参数
如果需要输出音频,还需设置音频的 采样率、位深度、压缩格式等参数。
预览输出效果
在输出前预览输出效果,确保输出的 视频和音频符合预期要求。
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THANKS
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三维空间概念
三维坐标系
在三维空间中,任何一点的位置都可 以用三个坐标值(X,Y,Z)来确定 ,这三个坐标值构成了三维坐标系。
空间几何体
三维空间中的物体可以抽象为各种空 间几何体,如立方体、球体、圆柱体 等。
空间向量
空间向量是三维空间中具有大小和方 向的量,用于表示物体之间的位置关 系和运动方向。
布尔运算
01
通过布尔运算将多个对象组合成一个复杂模型,包括并集、交
集、差集等操作。
放样建模
02
使用放样工具沿着路径创建模型,适用于创建具有连续表面的
物体。
散布建模
03
将多个对象散布到场景中,形成复杂的模型效果,适用于创建
自然景观、人群等。
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04
材质与贴图应用技巧
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材质编辑器使用教程
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曲线建模方法
样条线建模
使用样条线工具创建曲线,并通 过调整控制点、切线等参数塑造
模型。
NURBS建模
利用NURBS(非均匀有理B样条 )技术创建光滑的曲面模型,适
用于流线型物体。
曲线编辑
使用曲线编辑工具对模型进行细 节调整,如修剪、延伸、镜像等

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复合对象建模方法
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打开材质编辑器
在3DMAX界面中,点击“M”键或选择菜单栏中的“材质编辑 器”选项,即可打开材质编辑器。
创建和编辑材质
在材质编辑器中,可以创建新的材质球,通过调整各项参数来改 变材质的颜色、透明度、反射等属性。
分配材质
将编辑好的材质球拖拽到场景中的对象上,即可将材质应用到对 象表面。
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模型类型与特点
多边形模型
由多个平面多边形组成,每个多 边形由三个或三个以上的顶点定 义,适合表示具有棱角分明的物
体。
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NURBS模型
基于非均匀有理B样条曲线曲面建 模,能够精确表示复杂的曲线和曲 面,适合用于工业设计和动画制作 等领域。
体素模型
由立方体或长方体等体积元素组成 ,适合表示具有模糊边界或需要体 积效果的物体。
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02
启动3DMAX
双击桌面上的3DMAX图标, 或者在开始菜单中找到 3DMAX并单击启动。
03
软件版本
确保安装的3DMAX版本与培 能介绍
03
标题栏
显示当前文件的名称和3DMAX的版本信 息。
菜单栏
工具栏
包含文件、编辑、视图、创建、修改、动 画等菜单项,用于执行各种命令。
提供常用命令的快捷方式,如选择、移动 、旋转、缩放等。
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界面布局与功能介绍
视图区
用于显示和编辑3D模型的区域,分为 顶视图、前视图、左视图和透视图等。
命令面板
显示与当前选择相关的命令和选项,如 创建面板、修改面板等。
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时间滑块和轨迹栏
用于控制和查看动画的时间线和关键帧 。
景深效果。
场景渲染输出设置
渲染器设置
选择渲染器类型(如默认扫描 线渲染器、Arnold等),配置 渲染参数(如采样质量、抗锯
齿等)。
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输出设置
指定输出文件的格式(如JPEG 、PNG、EXR等),设置输出 路径和文件名规则。
渲染元素
根据需要添加额外的渲染元素 (如Z深度、法线、反射等), 以便后期合成和处理。
缩放对象
选择对象后,在缩放控制器上拖动鼠标 可缩放对象。
保存文件
使用Ctrl+S保存当前文件,或使用文件 菜单中的保存命令。
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撤销与重做
使用Ctrl+Z撤销上一步操作,使用 Ctrl+Y重做上一步操作。
打开文件
使用Ctrl+O打开已有文件,或使用文件 菜单中的打开命令。
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3D模型基础知识
光度学灯光
基于物理学的灯光模拟,可创建更真实的光照效 果。
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光域网
通过定义光源的形状和亮度分布来模拟真实光源 。
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灯光类型及属性设置
IES配光曲线
导入IES文件来模拟特定灯具的光照效果。
属性设置
包括颜色、强度、衰减等参数,用于调整灯光的照明效果 。
颜色
改变灯光的颜色,影响场景的整体色调。
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03
3DMAX建模技术详解
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多边形建模方法
基础多边形建模
从简单的几何体开始,通 过拉伸、挤压、切割等操 作构建模型。
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多边形编辑
使用多边形编辑工具对模 型进行细节调整,如平滑 、倒角、焊接等。
高多边形建模
利用高多边形技术创建更 精细的模型,适用于复杂 场景和角色。
3DMAX模型培训教材
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目录
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• 3DMAX软件基础 • 3D模型基础知识 • 3DMAX建模技术详解 • 材质与贴图应用技巧 • 灯光与摄影机设置指南 • 动画设计与制作教程
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01
3DMAX软件基础
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软件安装与启动
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安装3DMAX
从官方网站下载安装程序,按 照安装向导完成软件的安装。
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建模基本原则
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准确性
建模时应尽可能准确地还原物体的实际形状和比例,避免 出现明显的误差和失真。
简洁性
在保证准确性的前提下,应尽量简化模型的复杂度,减少 不必要的细节和多边形数量,以提高模型的渲染效率和可 编辑性。
合理性
建模时应遵循物体的自然规律和结构特点,避免出现不符 合实际或不合逻辑的形状和结构。例如,在创建人物角色 时,应注意身体的比例和肌肉的分布等。
调整关键帧参数
通过调整关键帧的参数,实现 动画的平滑过渡和细节表现。
预览动画效果
播放动画,观察动画效果是否 符合预期,并进行必要的调整

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动画约束条件设置方法
选择约束类型
根据动画需求选择合适的约束类型,如位置 约束、旋转约束、缩放约束等。
调整约束效果
通过调整约束控制器的参数,实现动画的精 确控制和自然表现。
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