幻灯演示ch6
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设置声音同步
根据声音同步设置的不同,将动 画中的声音分为两大类——事件声 音和数据流声音。 事件声音在播放时必须将其全部 内容都下载完毕;而数据流声音与 时间轴中的动画画面是完全同步的, 不管声音的内容是否全部下载完毕, 数据流声音都可以在下载的同时进 行播放。
声音对象
设置声音属性
右击“库”面板中的声音素材, 选择弹出菜单中的“属性”命令 调用“声音属性”对话框,如图 所示。在该对话框中可以获取声 音素材导入时文件位置和详细资 料,还有“更新”、“导入”、 “测试”等一系列按钮。
声音对象
添加图层“枯树”,利用 Flash提供的绘图工具勾画 出猫头鹰栖息枯枝上的景 象,如图所示。
范例:午夜惊闪
添加图层“背景”,并将 之移动到“枯树”图层的 下方;绘制覆盖整个舞台 的深灰色矩形填充,选中 该矩形后转换为图形元件 “背景色块”,如图所示。
声音对象
在“背景”图层的第4、7、 10、13、16、19帧处插入 关键帧,并调整4、10、16 帧中的实例色调为100%浅 灰色,如所示,使整个背 景呈现闪电所带来的忽明 忽暗的效果。
范例:午夜惊闪
动画就制作完成了,舞台 布置及时间轴的分布如图 所示。
声音对象
范例:大话西游
导入声音文件“大话西 游.mp3” 。
右击“库”面板中的声音 素材,选择弹出菜单中的 “链接”命令调用“链接 属性”对话框,如图所示 设置,单击“确定”按钮 确认。
声音对象
添加图层“脚本”,在该图层 中添加帧脚本 。
对于动画中大量的声音的设置, 选择“文件”|“发布设置”命令, 调用“发布设置”对话框,在 Flash选项卡中会显示有关Flash 动画生成的设置,如所示。
声音对象
范例:午夜惊闪
导入声音文件light.wav, 更改图层名称为“闪电”, 单击其中的关键帧,在 “属性”面板中设置声音 为 light 、 同 步 为 “ 数 据 流”,如图所示。 在时间轴“闪电”图层的 第60帧处按F5键插入帧, 此时“闪电”图层中显示 波形折线,如图所示。
范例:视频遥控
采用相同的方法,设 置其他按钮实例的脚本。 动画制作就全部完成 了。
脚本编写
范例:大话西游
创建影片剪辑mcScroll,在舞 台上绘制,如图所示的菱形, 并将该菱形转换为按钮元件 btnScroll,为该按钮实例添 加脚本。
声音对象
创建影片剪辑mcControl,在舞台 上绘制填充矩形并将之转换为按 钮元件btnControl,在该按钮实 例上创建白色文本“停止”、绘 制白色填充方形;单击关键帧后 在“属性”面板中设置帧标签为 stop,此时的时间轴显示和舞台 布置如图所示。 在第10帧处按F6键插入关键帧, 修改文本内容为重播,修改图形 为白色三角,并设置帧标签为 play,如图所示。选中该关键帧 中的按钮实例,为按钮实例添加 脚本。
第6章 多媒体对象
主要内容
声音对象
范例:午夜惊闪 范例:大话西游 视频对象 范例:视频遥控
声音对象
Flash MV既保持了mp3的音质,又配合了精彩的 画面,最终的生成文件却在2MB以内,而一首mp3通 常在3MB左右。可见Flash提供了功能强大的声音压 缩技术。 导入声音对象
(1)选择“文件”|“导入” 命令,弹出“导入”对话框,设 置“查找范围”为Windows安装 目录中的Media,如图所示,选 择其中的wav文件后,单击“打 开”按钮即可导入需要的声音素 材。 (2)在“导入”对话框中中 可以选中多个声音文件,这样就 可以一次性导入多个声音素材。
右击“库”面板中的 视频素材,选择弹出菜 单中的“属性”命令, 调用“嵌入视频属性” 对话框,如图所示。从 该对话框中可以获知视 频导入时的存储路径以 及视频尺寸和容量等信 息。
范例:视频遥控
界面布置
导入视频文件“番茄 酱.mpeg”,弹出“导入 视频设置”对话框,设 置品质为90%、缩放为 60%,其他参数如图所 示。
视频对象
(3)单击“是”按钮, 在时间轴中就会自动插 入视频所需的帧,按 Enter键在场景下进行 播放即可预览视频的显 示画面;调用“库”面 板,可以发现导入视频 的踪影,如图所示。 (4)按快捷键 Ctrl+Enter测试动画, 就可以欣赏到声像完美 结合的视频了。
使用视频对象
视频对象
视频属性设置
利用文本工具在舞台 的右下角创建具有一定 宽度的动态文本,在 “属性”面板中设置动 态文本的格式,在“变 量”文本框中输入 curFrame,如图所示。
界面布置
范例:视频遥控
复制动态文本置于下方,并在 “属性”面板中重新定义“变量” 为totFrame。
脚本编写
脚本编写
所有文本对象,按F8键将其转换 为影片剪辑mcFrame。选择“窗 口”|“动作”命令调用“动作”面 板,为该影片剪辑实例添加脚本。 单击“动作”面板顶端的列表框 按钮,如图所示,由下拉列表中选 择“动作[未指定实例名称] (playback - play)”项,即可切 换到播放按钮的脚本编辑。
声音对象
选中控制音量的影片剪 辑 mcScroll 实 例 , 在 “动作”面板中设置脚 本。 选中控制声道的影片剪 辑 mcScroll 实 例 , 在 “动作”面板中设置脚 本。 动画就制作完成了 。
范例:大话西游
视频对象
使用视频对象
(1)选择“文件”|“导 入”命令,在“导入” 对话框中选择视频文件 “人生短暂.wmv”,单击 “打开”按钮后弹出 “导入视频设置”对话 框,如图所示。 (2)单击“确定”按钮 后,弹出“正在导入” 对话框,显示视频的导 入进度。经过一定时间 后,弹出如图所示的对 话框,告知完整播放该 视频所需的帧数,并征 询您是否自动插入帧。
复制舞台上的视频实 例得到9个相同的视频 实例,将这些实例按 3×3的方式排列在舞台 上,形成视频墙。
范例:视频遥控
添加图层“元件”, 选择“窗口”|“公共 库”|“按钮”命令,调 用“库”面板,如图所 示,打开其中的 Playback文件夹,将其 中一系列方形按钮拖放 到舞台上,纵向排列在 舞台的右侧区域。
声音对象
(3)选择“窗 口”|“库”命令调用 “库”面板,如图所示, 可以发现所有导入的声 音排列其中,单击预览 窗口中播放按钮可以试 听声音效果。
使用声音对象
(1)单击时间轴中的 关键帧,单击“声音” 列表框按钮,可以发现 “库”面板中所有的声 音素材都罗列在其中, 选择ringin.wav,如图 所示。
范例:大话西游
声音对象
范例:大话西游
切换到第1帧处,选中其中的按钮实例添加脚本。 为了防止影片剪辑mcControl的自动播放,在其中的2个关键帧处均设 置帧脚本语句“stop();”。 切换到场景编辑状态,添加图层“元件”,将“库”面板中的影片剪 辑mcControl、mcScroll拖放到舞台上。在舞台中央绘制长度为100px 的垂直直线,将影片剪辑mcScroll实例拖放到垂直直线的顶端;再在 舞台右侧绘制长度为100px的水平直线,复制影片剪辑mcScroll实例 并将其置于水平直线的中点。 添加图层“文字”,在舞台上 创建动画名称的文本“大话西 游”,并在竖线和横线的位置处 分别创建说明文本“音量”和 “声道”,如图所示。
声音对象
(2)再次观察时间轴, 在第12帧处按F5键插入 帧,可以清楚地看到时 间轴中有代表声波的折 线,如图所示。
润色声音效果
Flash MX提供了调整 声音效果的功能。如图 所示。在“效果”列表 框里提供了声音的各种 预设效果。
声音对象
如果预设效果不能满足对声音润色 的要求,可以选择“效果”列表框 中的“自定”项,或者单击“编辑” 按钮,弹出“编辑封套”对话框, 如图所示。