小学信息技术“快乐课堂”微探

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小学信息技术“快乐课堂”微探
追求快乐是孩子的天性,若能在快乐与学习中寻找平衡,让孩子愉快地学习、健康地成长,成为每位教育者孜孜以求的愿望。

小学生是一群群充满理想、活泼可爱的,也是一群对
生活充满激情的儿童,他们善于接受新事物、善于靠近快乐,如何结合信息技术学科特点,
充分考虑学生的年龄特征、认知水平以及教学时间,对教材内容进行有力的取舍、扩充、重组,极积捕捉学生身边的、他们感兴趣的学习素材,撩拨孩子们的学习动机,把教师的快乐
教学理念作为引发学生学习的催化剂。

一、设疑导入,启航快乐课堂俗话说:“良好的开端是成功的一半”,置疑情境的课堂导
入更能有效地调动学生积极的情感和学习的主动性,启航一节快乐的课堂。

一年级新生会用
铅笔在纸上写出自己的姓名,但怎样才能让自己的“尊姓大名”在电脑上展示呢?能不能让“姓名”一跃出现在电脑屏幕上?同学们带着疑问,既想跃跃欲试,又不知从何下手,正在这时老师一句“想知道的跟我来”,展开新课的教学。

在高年级讲到《搜索引擎的使用》时,我设问——“ 同学们,想知道你自己在网上的
知名度吗?”,听完老师这句发问,一双双好奇的眼睛盯着我——“我可没在网上注册自己真
实的姓名,大多用了个昵称!”。

接下来,我给出学生搜索引擎的网址,让他们“在搜索引擎
关键字栏中输入自己的姓名”按回车键,活跃的神精细胞冲击着自己的行为,急切地盼望着
网络搜索结果快一点出来,每个同学的个人需求达到了极致,在老师激情的催化下,学生体
验到求知的快乐,也为我们新课教学做了强有力的铺垫。

作为教师,应充分考虑学生的心理发展规律和不同的学习需要,用“引导”和“调动”的方式,激发学生学习的兴趣,不能只是通过“教书”去传授知识,而是关注学生“成长”的需求,
感受“知识的魅力”,体验求知的快乐。

二、寓教于乐,体验快乐课堂如果能在玩中学,这可能是教育最根本性地变革,也是许
多教育家梦寐以求的教学方式。

我们虽然不能引发这样的教学变革,但我们可以在某一教学
内容、某一教学方式上进行探索。

低年级学生手小,鼠标的左右键区分不清,鼠标操作学习老师讲解难度大,我们就利用Windows中的“纸牌”、“扫雷”等程序,让学生通过游戏的方式练习“鼠标”单击、双击、拖动
等操作,把枯燥地鼠标练习变的娱乐、游戏、成就。

我们在学生接受初步指法知识与技能时,也巧妙地结合游戏教学法,让学生在玩中学、快乐中学,实践表明学生的学习兴趣高涨,相
关信息技术技能形成期大大缩短。

小学信息技术高段《WORD应用》模块,涉及文字输入、文本修饰、图文混排等多个知
识点,练了2节课的文本输入后,学生们就显得有点疲倦了,我设计了一套“文字游戏” 。


戏分三项,第一项成语接龙,实际上是看学生的反应、语文文辞的积累,表现形式是成语打字;第二项是看图写画,比一比、看一看哪位同学能够“火眼金睛”、“出口成章”,表现形式
仍然是段落打字;第三项是学生评委评出班级、年级的冠、亚、季军。

老师采用游戏的方式,开展教学、设计进阶、课堂讲评,把单纯的文字练习变得有声有色,学生明确了游戏规则即
明确了学习目标,完成了游戏即提高的操作技能,以游戏为主线,张扬了小学生的个性,激发了小学生不甘落后、顽强进取的学习精神。

三、激励成功,享受快乐课堂在老师眼里,学生怕什么?学生怕老师冷落他,怕老师不
鼓励他,怕老师不给他建立善学、乐学、好学的自信。

在班级学习中,怎样树立学习中的典型,怎样标新学有进步的学生,怎样让学生求知的欲望积极、快乐、良性地循环?我们想到
的是:给学生成功的激励。

一名三年级不起眼的小女孩,在做画图标志时,做出了与同学不同的效果,标志的每一
个细节都显得那么完美。

“这节课你真棒!做出了与班上同学不同的作品,希望你下节课做出
更多、更好的作品。

”老师一句平常的赞扬留在的学生的心田,第二节课我发现这个小女孩,带着格外灿烂的笑容进入了机房,不知不觉中我们又一次启动了“快乐学习”的航程。

高年级学生接触了一段时间的信息技术学习,已经有了初步使用信息技术表达自己生活的基本能力。

每逢节假日,同学们总喜欢给自己的亲朋好友送上点儿贺卡、小礼物之类的东西。

我们抓住这一学生生活现象,展现信息技术发展的优势——今年流行送什么?今年流行送“电子卡”——老师一语道破“天机”。

如果是“母亲节”,让学生先说说想给“妈妈”送什么样的“电子贺卡”?同学们七嘴八舌,一件件新颖的电子礼物诞生了,一次快乐的信息技术活动产生了。

当同学们把作品交上来,重新整理、修改后,我告诉他们别忘了向你们“亲爱的妈妈”表达一份温馨节日的祝福。

学生的每一份电脑作品,我们都会用“发现”的眼光去激励学生,相信学生在今后的学习中会有所提高、有所进步,并针对不同学生出现的错误、知识点落实不到位提供修改意见,分门别类地评出“电脑作品创意奖”、“信息技术表现奖”、“学习进步奖”、“信息技术应用最佳学生”,让学生在学习中体验成功的喜悦与快乐。

关注“课堂上不快乐”的因素,发现课堂的“快乐点”,解决“不快乐”的现象,提出“快乐课堂”的方法,让学生学得轻松快乐,让快乐荡漾在课堂,让快乐荡漾在校园,荡漾在学生的学习中,促进学生全面和谐发展,健康快乐成长。

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