信息系统开发技术概述(ppt 90页)

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MTS允许相关的作业单元被当作一个事务来对 待,这意味着如果所有的作业单元被成功地完成, 整个事务就被当作成功地完成,反之如果有一个 单元未成功完成,整个事务将被重新轮回。
在客户请求对象和释放对象后,MTS仍保存着 这个对象,所以当另一个客户请求同一个组件的 时候,MTS就将保存着的对象交给它。通过这种 方式,MTS减少了在服务器源实例化的次数。
2.3 COM+的产生
为了让企业级的应用程序能使用上COM,它必 需要有以下的特定的能力。
验证能力
对象池(Object Pooling) 事务处理
支持分布式架构
为了使开发者不必去为他们的组件添加这些能 力,微软公司出品了DCOM和MTS(Microsoft Transaction Server,微软事务服务器)。
1.4 UML表示法
UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者 或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统 建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的 是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实 例。
统一建模语言UML的重要内容可以由五类图 (共9种图形)来定义。
1.4.1 用例图(Use Case diagram)
视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素 的子集,由多个图构成,是系统的抽象表示;
图是模型元素集的图形表示;
模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关 系等概念,是构成图的最基本的常用概念。
通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元 素的语义等。。
1.3 UML语义
UML语义描述基于UML的精确元模型(Meta Model)定义。元模型为UML的所有元素在语法和 语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明, 使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异 的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持 对元模型的扩展定义。
Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大 特点是面向用例(Use-Case),并在用例的描述中 引入了外部角色的概念。OOSE比较适合支持商业 工程和需求分析。
统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson 的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最 终统一为大众所接受的标准建模语言。
信息系统开发技术概述
主要内容
1. 统一建模语言UML 2.COM+组件技术 3. CORBA 4. EJB与J2EE 5. .NET平台
1. 统一建模语言UML
1.1 UML产生背景
面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989 年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多 种。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人 注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。
实现组件并不一定需要采用面向对象语言。支 持组件的技术包括COM+、CORBA和EJB等。
2.1 COM的产生
Microsoft 出 品 了 COM ( Component Object Model),COM仅仅只是一个规范。不管组件用 什么语言写成,只要符合这个COM规范,就能被 用任何一种语言写成的客户程序调用。
种支持,使组件对象模型建立在应用层上,把所 有组件的底层细节留给操作系统,因此,COM+ 与操作系统的结合更加紧密。
2.4 COM+基本结构
COM+不再局限于COM的组件技术,它更加注 重于分布式网络应用的设计和实现,已经成为 Microsoft系统平台策略和软件发展策略的一部分。
2.4.1 Windows DNA策略
1.4.3 行为图(Behavior diagram)
行为图包括状态图和活动图,描述系统的动态 模型和组成对象间的交互关系。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件 发生时状态的转移条件。状态图可用于描述用户 接口、设备控制器和其他具有反馈的子系统。
活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及 活动间的约束关系,有利于识别并行活动。活动 图有助于理解系统高层活动的执行行为,而不涉 及建立协作图所必须的消息传送细节。
协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序 图相似,显示对象间的动态合作关系,但它们的 侧重点不同。
1.4.5 实现图(Implementation diagram)
实现图包括构件图和配置图,显示系统实现时 的一些特性,包括源代码的静态结构和运行时刻 的实现结构。
构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间 的依赖关系,有助于分析和理解部件之间的相互 影响程度。
“统一建模语言(UML)是一种用于软件系统 制品规约的、可视化的构造及建档语言,也可用 于业务建模以及其它非软件系统。” UML是一种 通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、 可视化处理、构造和建立软件系统的文档。UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个 阶段、各种应用领域以及各种开发工具
2.2 DCOM
即Distributed COM,与COM的不Байду номын сангаас点: COM有两种存在形式(DLL、EXE),但DCOM必
须是可执行程序,因为DCOM不可能在客户程序 的内存空间运行,所以不能是动态连接库。 COM(DLL形式)可以不用RPC通信,而DCOM必 须使用RPC远程调用。 COM(DLL形式)与客户共同存在于同一内存空 间,调用速度快。 COM(DLL形式)的安全性不高,客户程序可以 造成服务COM发生错误,DCOM安全性高。 COM程序配置简单,DCOM配置较复杂。
UML能够描述系统的静态结构和动态行为:静 态结构定义了系统中重要对象的属性和操作以及 这些对象之间的相互关系;动态行为定义了对象 的时间特性和对象为完成目标任务而相互进行通 信的机制。UML不是一种程序设计语言,但我们 可以用代码生成器将UML模型转换为多种程序设 计语言代码,或使用反向生成器工具将程序源代 码转换为UML模型。
1.2 UML语言概述
1.2.1 UML语言的特征
不是一种可视化的程序设计语言,而是一 种可视化的建模语言;
是一种建模语言规格说明,是面向对象分 析与设计的一种标准表示;
不是过程,也不是方法,但允许任何一种 过程和方法使用它。
1.2.2 UML语言的目标
易于使用,表达能力强,进行可视化建模; 与具体的实现无关,可应用于任何语言平台和工
总之,UML是一个通用的标准建模语言,可以 对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模。 此外,UML适用于系统开发过程中从需求规格描 述到系统完成后测试的不同阶段。
2.COM+组件技术
所谓组件,其实就是一种可部署软件的代码包, 其中包括某些可执行模块。组件单独开发并作为 软件单元使用,它具有明确的接口,软件就是通 过这些接口调用组件所能提供的服务,多种组件 可以联合起来构成更大型的组件乃至直接建立整 个系统。
Microsoft推出Windows 98和Windows 2000后, 整个操作系统的核心都围绕着COM来建立。我们 可以把Windows系统看作是一系列的COM接口, 在需要是可以调用这些接口。
COM服务程序有三种形式:
第一种是驻留在本地机器上以DLL形式提供,该 服务程序被调用时,嵌入到调用程序的线程中运 行,是最常用的形式;
Booch 是 面 向 对 象 方 法 最 早 的 倡 导 者 之 一 , Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。
Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术 (OMT)方法,用对象模型、动态模型、功能模 型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所 定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计 和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程 的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别 适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。
第二种是驻留在本地机器上以EXE形式提供,该 服务程序被调用时将占用独立的线程运行;
第三种驻留在远端机器上以EXE形式提供,服务 程序通过网络被调用,它在远端机器上运行,结 果通过网络返回调用者。
COM的缺点就是大家常常提到的“DLL地狱”。 这个问题在一个DLL要被一个新版本的DLL所取代 时引发。开发者不得不通过关闭所有的客户应用 程序的方法来达到清除所用对这个组件的引用的 目的。有时所有的方法都还起不了作用,那你只 好重新启动服务器后才能替换掉老的DLL。
2.4.2 COM+基本结构
从COM的发展角度来看,COM最初作为桌面操 作系统平台上的组件技术,主要为OLE服务。但 是随着Windows NT与DCOM的发布,COM通过底 层的远程支持使组件技术延伸到了分布式应用领 域,充分体现了COM的扩展能力以及组件结构模 型的优势。MTS为COM增添了许多新的内容,弥 补了COM和DCOM的一些不足,它注重于服务器 一 端 的 组 件 管 理 和 配 置 环 境 。 COM+ 进 一 步 把 COM、DCOM和MTS统一起来,形成真正适合于 企业应用的组件技术。
具平台; 与具体的过程无关,可应用于任何软件开发过程; 简单并且可扩展,具有扩展和专有化机制; 强调在软件开发中,对架构、框架、模式和组件
的重用; 与最好的软件工程实践经验集成; 可升级,具有广阔的适用性和可用性; 有利于面向对象工具的市场增长。
1.2.3 UML组成
由视图view,图diagram,模型元素model element和通用机制general mechanism等几个部 分组成。
配置图定义系统硬件的物理拓扑结构以及在此 结构上执行的软件。它可以显示计算结点的拓扑 结构和通信路径、结点上运行的软件构件、软件 构件包含的逻辑单元(对象、类)等。
1.5 UML的应用领域
UML的目标是以面向对象图的方式来描述任何 类型的系统,具有很宽的应用领域。其中最常用 的是建立软件系统的模型,但它同样可以用于描 述非软件领域的系统,如机械系统、企业机构或 业务过程,以及处理复杂数据的信息系统、具有 实时要求的工业系统或工业过程等。
1.4.4 交互图(Interactive diagram)
交互图描述了执行系统功能的各个角色之间相 互传递消息的顺序关系,包括顺序图和合作图。
顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调 对象之间传送消息的时间顺序,同时显示对象之 间的交互关系。顺序图可以用来进行一个场景说 明,即一个事务的历史过程。
Windows DNA ( Distributed interNet Application Architecture)是Microsoft多年积累下 来的技术精华集合起来而形成一个完整的、多层 结构的企业应用总体方案,它使Windows真正成 为企业应用平台。
(a) 三层结构技术组成模型 (b) Windows DNA结构
MTS 针 对 企 业 应 用 和 Web 应 用 的 特 点 , 在 COM/DCOM的基础上又添加了许多功能和特性, 包括事务特性、安全模型、管理和配置等,MTS 使COM成为一个完整的组件体系结构。
COM+并不是COM的新版本,我们可以把它理 解 为 COM 的 新 发 展 , COM+ 的 底 层 结 构 仍 然 以 COM 为 基 础 。 可 以 认 为 COM+ 是 COM 、 DCOM 和 MTS的集成。但更重要的一点是,COM+倡导了 一种新的概念,它把COM组件软件提升到应用层 而不再是底层的软件结构,它通过操作系统的各
1.4.2 静态图(Static diagram)
静态图对应用领域中的概念以及与系统实现有 关的内部概念建模,包括类图、对象图和包图。
类图描述系统中类的静态结构。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相 同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多 个对象实例,而不是实际的类。
包图由包或类组成,表示包与包之间的关系。 包是操作模型内容、存取控制和配置控制的基本 单元。
用例视图是被称为参与者的外部用户所能观察 到的系统功能的模型图。用例是外部可见的一个 系统功能单元,这些功能由系统单元所提供,并 通过一系列系统单元与一个或多个参与者之间交 换的消息所表达。
用例也可以有不同的层次。用例可以用其他更 简单的用例进行说明。在交互视图中,用例作为 交互图中的一次协作来实现。
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