3Dmax中英文详细翻译对照

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3Dmax中英文对照
参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文
由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。

如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)
反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择: Isolate selection
设为首顶点: make first 全部解冻: unfreeze all
拆分: divide 冻结当前选择: freeze selection
绑定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name
取消绑定: Unbind 全部取消隐藏: unhide all 工具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工具 2: tools 2 隐藏当前选择: hide selection 创建线: create line 保存场景状态: save scene state 附加: attach 管理场景状态: mange scene states 分离线段: detach segment 显示: display
连接: connect 变换: transform 细化: refine 移动: move
细化连接: connect refine 旋转: rotate
循环顶点: cycle vertices 缩放: scale
断开顶点: break vertices 选择: select
焊接顶点: weld vertices 克隆: clone
融合顶点: fuse vertices 属性: properties
Bezier角点: Bezier corner 曲线编辑器: curve editor
Bezier : bezier 摄影表: dope sheet
角点: corner 关联参数: wire parameters
平滑: smooth 转换为: convert to
重置切线: reset tangents (展开)可编辑样条线: convert to editor
spline
样条线: spline 可编辑网络: convert to editor
mesh
线段: segment 可编辑多边形: convert to editor poly
顶点: vertex 可编辑片面: convert to editor
patch
顶层级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS
线: line VRAY 属性: VRAY porperties
曲线: curve VRAY场景转换器: VRAY scene converter
VRAY网格导出: VRAY mesh export VRAY VFB : VRAY VFB
二、修改器:mordifiers
选择: selection
FFD 选择:fFFD select
网格选择:mesh select
面片选择:patch select
多边形选择:poly select
按通道选择:select by channel
样条线选择:spline select
体积选择:volume select
面片/样条线编辑:patch/spline editing
横截面:cross section
删除面片:delete patch
删除样条线:delete spline
编辑面片:edit patch
编辑样条线:edit spline
圆角/切角:fillet/chamfer
车削:lathe
规格化样条线:normalize spline
可渲染样条线修改器:renderable spline modifier
曲面:surface
扫描:sweep
修剪/延伸:trim/extend
网格编辑: mesh
补洞:cap holes
删除网格:delete mesh
编辑网格:edit mesh
编辑法线:edit normals
编辑多边形:edit poly
挤出:extrude
面挤出:face extrude
multires:multires
法线修改器:normal modifier
优化:optimize
平滑:smooth
STL检查:STL check
对称:symmetry
细化:fessellate
顶点绘制:vertex paint
顶点焊接:vertex weld
动画:animation
属性承载器:attribute holder 柔体:flex
链接变换:linked xform
融化:melt
变形器:morpher
面片变形:patch deform
面片变形(WSM):patch deform(WSM)
路径变形:path deform
路径变形(WSM):patch deform(WSM)
蒙皮:skin
蒙皮变形:skin morph
蒙皮包裹:skin wrap
蒙皮包裹面片:skin wrap patch
样条线 IK 控制:spline IK control
曲面变形:surf deform
曲面变形(WSM):surf deform(WSM)
UV坐标:UV coordinates
摄影机贴图:camera map
摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)
贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)
投影:projection
展开UVW:unwrap UVW
UVW贴图:UVW map
UVW贴图添加:UVW mapping Add
UVW贴图清楚:UVW mapping clear
UVW贴图变换:UVW mapping XForm
缓存工具:cache tools
点缓存:point cache
点缓存(WSM):point cache(WSM)
细分曲面:subdivision surfaces
HSDS修改器:HSDSmordifier
网络平滑:
网格平滑:mesh smooth
涡轮平滑:turbo smooth
自由形式变形器:free form deformers
FFD长方体:FFDBOX
FFD圆柱体:FFD cylinder
参数变形器:parametric deformers
影响区域:affect region
弯曲:bend
置换:displace
晶格:lattice
镜像:mirror
噪波:noise
Physique:physique
推力:push
保留:preserve
松弛:relax
涟漪:ripple
壳:shell
切片:slice
拉伸:stretch
球形化:spherify
挤压:squeeze
扭曲:twist
推化:taper
替换:XForm
波浪:wave
曲面:surface
置换近似:disp approx
置换网格:displace mesh
材质:material
按元素分配材质:material by element
NURBS编辑:NURBS editing
置换近似:disp approx
曲面变形:surf deform
曲面选择:surface select
光能传递:radiosity
细分:subdivide
细分(WSM):sudiosity(WSM)
三、可编辑样条线修改器菜单
渲染:rendering
在渲染中启用:enable in renderer
在视口中启用:enable in viewport
生成贴图坐标:senerat mapping coords
真实世界贴图大小:real-world map size
视口:viewport
径向:radial
厚度:thichness
边:sides
角度:angle
纵横比:aspect
自动平滑:auto smooth
阈值:threshold
插值:interpolation
步数:steps
自适度:adaptive
名称选择:named selections
复制:copy
粘贴:paste
锁定控制柄:lock handles
相似:alike
区域选择:area selection
线段端点:segment end
选择方式:select by。

显示顶点编号:show vertex number
仅选定:selected only
软选择:soft selection
使用软选择:use soft selection
边距离:edge distance
衰减:fall off
收缩:pinch
膨胀:bubble
几何体:geometry
新顶点类型:new vertex type
重定向:reorient
附加多个:attach mult
线性:linear
绑定首点:bind first
绑定末点:bind last
连接复制:connect copy
端点自动焊接:end point auto-welding 自动焊接:automatic welding
插入:insert
熔合:fuse
反转:reverse
循环:cycle
相交:crossinsert
轮廓:outline
四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:by vertex
忽略背面:lgnore bakefacing
忽略可见面:lgnore visible edges
片面阈值:planar thresh
显示法线:show normal
比例:scale
删除孤立顶点:delete isolated vertices 命名选择:named selections
改向:turn
局部:local
切片平面:slice planar
切片:slice
分割:split
优化端点:refine ends
目标【】像素:target【】pixels
面中心:face-center
炸开:explode
对象:object
元素:element
移除孤立顶点:remove isolated vertices 选择开放边:select open edges
从边创建图形:create shape from edge 视图对齐:view align
栅格对齐:grid align
平面化:make planar
塌陷:collapse
五、可编辑多边形修改器菜单
收缩:shrink
扩大:grow
环形:ring
循环:loop
着色面切换:shaded face toggle
模糊:blur
复原:revert
选择值:selection value
笔刷大小:brush size
笔刷强度:brush strength
笔刷选项:brush options
(打开brush options)【笔刷属性:brush porperties 相加:additive
偏移:off set
显示选项:display options
绘制圆环:draw ring
绘制轨迹:draw trace
法线比例:normal scale
标记:maker
压力选项:pressure options
启用压力灵敏度:enable pressure sansitivity
影响压力:pressure affect
预定义强度压力:predefined str pressure
预定义大小压力:predefined size pressure
其他:misc
树深:tree depth
在鼠标相似移动时更新:update on mouse up
滞后率:lag rate】
移除未使用的贴图顶点:remove unused map vertex
权重:weight
重复上一个:repeat last
约束:constraints
保持UV:preserve UVs
快速切片:quick slice
完全交互:full interactivity
编辑顶点颜色:edit vertex colors
颜色:color
照明:illumination
顶点选择方式:select vertices by
范围:range
细分曲面:subdivision surface
平滑结果:smooth result
使用NURMS细分:use NURMS subdivision
等值线显示:isoline display
显示框架:show cage
迭代次数:iterations
平滑度:smoothness
分割方式:separete by
更新选项:update options
始终:always
渲染时:when rendering
手动:manually
细分置换:subdivision displace
分割网络:split mesh
细分预设:subdivision presets
空间:spatial
规则:regular
曲率:curvature
依赖于视图:advanced paramenters
原始法线:original normals
变换轴:transform axis
提交:commit
六、可编辑面片修改器菜单
传播:propagate
拓扑:topology
添加三角形:add tri
添加四边形:add quad
显示内部:show interior edges
使用真片面法线:use true patch normals
保持边界点固定:keep boundary pts fixed
保留外部角:save outer corners
七、标准灯光修改器菜单
常规参数:general parameters
灯光类型:light type
目标:trageted
阴影:shadows
使用全局设置:use global settings
【高级光线跟踪阴影:adv-ray traced
【Mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map 【区域阴影:area shadows
【阴影贴图:shadows map
【光线跟踪阴影:ray traced shadows
【Vray阴影:vray shadows
排除:exclude
强度/颜色/衰减:intensity/color/attenuation 倍增:multipliter
衰退:decay
类型:type
倒数:inverse
【平方反比:inverse square
开始:start
显示:show
近距衰减:near attenuation
远距衰减:far attenuation
....参数:......parameters
光锥:light cone
显示光锥:show cone
泛光化:overshoot
聚光区/光束:hotsport/beam
衰减区/区域:fall off/field
纵横比:aspect
为图拟合:bitmap fit..
高级效果:advanced effects
影响曲面:affect surface
对比度:contrast
柔化漫反射边:soften diff edge
漫反射:diffuse
高光反射:specular
仅环境光:ambient only
投影贴图:projector map
阴影参数:shadow parameters
对象阴影:object shadows
密度:pens
灯光影响阴影颜色:light affect shadow color 大气阴影:atmosphere shadows
不透明度:opacity
颜色量:color amount
【高级光线跟踪参数:adv-ray traced params 基本选项:basic options
↓简单:simple
↓单过程抗锯齿:1-pass antialias
↓双过程抗锯齿:2-pass antialias
双面阴影:2-sided shadows
抗锯齿选项:antialiasing options
阴影完整性:shadow integrity
阴影质量:shadow quality
阴影扩散:shadow spread
阴影偏移:shadow bias
抖动量:jitter amount
优化:optimizations
透明阴影:transparent shadows
抗锯齿阈值:antialiaing threshold
抗锯齿抑制:antialias suppression
超级采样材质:super sampled material
反射/折射:reflect/refract
共面面剔除:coplanar face culling
跳过共面面:skip coplanar faces
【mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map
贴图尺寸:map size
采样范围:sample range
采样:samples
使用偏移:use bias
合并距离:merge dist
【区域阴影:area shadows
区域灯光尺寸:area light dimensions
【阴影贴图参数:shadows map parameters
偏移:bias
绝对贴图偏移:absolute map bias
【光线跟踪阴影参数:
光线偏移:ray bias
最大四元树深度:max quadtree depth
【v-ray阴影参数
光滑表面阴影:smooth surface shadows
Mental ray 间接照明:metal ray indirect illumination
自动计算能量与光子:automatically calculate energy and photons 全局倍增:global multipliers
能量:energy
焦散光子:caustic photons
GI光子:GI photons
衰退:decay
八、光度学:photometric
强度/颜色/分布:intensity/color/Distribution
等向:lsotropic
开尔文:Kelvin
结果强度:resulting intensity
Web文件:web file
X轴旋转:x rotation
IES天光参数:IES sky parameters
启用倍增:on multipier
天空颜色:sky color
覆盖范围:coverage
晴朗:clear
少云:partly cloudy
多云:cloudy
每采样光线数:rays per sample
九、VRay灯光
单位:units
默认(图像):default(image)
【发光率:luminous power
【亮度:luminance
【辐射率:radiant power
【辐射:radiance
尺寸:size
半长:half-length
半宽:half-width
双面:double-sided
不可见:invisible
忽略灯光法线:lgnore light normals
不衰减:No decay
天光入口:skylight portal
储存发光贴图:store with irradiance map
细分:subdivs
穹顶灯光选项:dome light options
纹理:Texture
分辨率:resolution
穹顶灯光光子发射:photon emission
目标半径:target radius
发射半径:emit radius
球形(完整穹顶):sphercal(full dome)
Vr阳光参数:VRsun parameters
激活:enabled
浊度:turbidity
臭氧:ozone
光子发射半径:photon emit radius
十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器公用:common
公用参数:common parameters
时间输出:time output
单帧:single
每N帧:every Nth frame
活动时间段:active time segment
范围:range
文件起始编号:file number base
帧:frames
输出大小:output size
光圈宽度(毫米):aperture width(mm)
图像纵横比:image aspect
像素纵横比:pixel aspect
选项:options
大气:atmospherics
渲染隐藏几何体:render hidden geometry
效果:effects
区域光源/阴影视作点光源:area light/shadows as points
置换:displacement
强制双面:force 2-sided
视频颜色检查:video color check
超级黑:super black
渲染为场:render to fields
高级照明:advanced lighting
使用高级照明:use advanced lighting
需要时计算高级照明:compute advanced lighting when required
渲染输出:render out
保存文件:save file
将图像文件列表放入输出路径:put image file list(s)in output path(s)
立即创建:create now
Autodesk me 图像序列文件:autodesk me image sequence file
原有3ds max图像文件列表:legacy 3ds max image file list
使用设备:use device
渲染帧窗口:render frame window
网络渲染:net render
路过现有图像:skip existing images
电子邮件通知:email notifications
启用通知:enable notifications
类别:categories
通知进度:notify progress
通知故障:notify failures
通知完成:notify completion
电子邮件选项:email options
SMTP服务器:SMTP server
脚本:scripts
预渲染:pre-render
立即执行:execute now
局部性地执行(被网络渲染所忽略):execute locally(ignored by network rendering)渲染后期:post-render
指定渲染器:assign renderer
产品级:production
默认扫描线渲染器:default scanline renderer
材质编辑器:material editor
保存为默认设置:save as defaults
渲染器:renderer
强制线框:force wireframe
线框厚度:wire thickness
对象运动模糊:object motion blur
持续时间:duration
图像运动模糊:image motion blur
渲染迭代次数:rendering iterations
颜色范围限制:color range limiting
钳制:clamp
缩放:scale
内存管理:memory management
节省内存:conserve memory
光线跟踪器:raytracer
光线跟踪全局参数:raytracer global parameters
光线跟踪深度控制:ray depth control
最大深度:maximum depth
最大深度时使用的颜色:color to use at max depth
指定:specify
背景:background
中止阈值:cutoff threshold
全局光线抗锯齿器:global ray antialiaser
【快速自适应抗锯齿器:fast adaptive antialiaser
【多分辨率自适应抗锯齿器:multiresolution adaptive antialiaser
全局光线跟踪引擎选择:global raytrace engine options
启用光线跟踪:enable raytracing
启用自反射/折射:enable self raflect/rafract
光线跟踪大气:raytrace atmosphere
渲染光线跟踪对象内的对象:render object inside raytraced object
渲染光线跟踪对象内的大气:render atmospherics inside raytraced object 启用颜色密度/雾效果:enable color density/fog effect
加速控制:acceleration
【面限制:face limit
【平衡:balance
【最大细分:max divisions
显示进程对话框:show progress dialog
显示消息:show massages
十一、渲染器对话框之mental ray 渲染器
处理:processing
转换器选项:translator options
内存选项:memory options
使用占位符对象:use planceholder objects
内存限制:memory limit
使用mental ray 贴图管理器:use mental ray map manager
材质覆盖:material override
导出到.Mi文件:export to .Mi file
渲染时导出:export on render
解压缩:un-compressed
增量(单个文件):incremental(single file)
渲染过程:render pass
合并明暗器:merge shader
配置设置:configuration setting
还原为默认设置:restore to default
诊断:diagnostics
视觉效果:visual
采样率:sampling rate
坐标空间:coordinate
【对象:object
【世界:world
光子:photon
【密度:density
【发光度:irradinace
最终聚集:final gather
分布式块状渲染:distributed bucket rendering
分布式渲染:distributed rendering
分布式贴图:distributed map
渲染器:renderer
采样质量:sampling quality
每像素采样数:samples per pixel
锁定采样:lock samples
渲染块宽度:bucket width
抖动:jitter
渲染块顺序:bucket order
【希尔伯特(最佳):hilbert(best)
【螺旋:spiral
帧缓冲区类型:frame buffer type
【整数(每通道16位数):integer(16bits per channel)
【浮点数(每通道32位数)floating-point(32bits per channel)
渲染算法:rendering algorithms
扫描线:scaline
(使用fast rasterizer,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大/最小采样数和对比度的参数):(the min/max samples and contrast parameters,from the sampling quality rollout,are ignored when using fast rasterizer)
使用自动体积:use autovolume
光线跟踪加速:raytrace acceleration
运动模糊:motion blur
快门持续时间(帧):shutter duration(frames)
快门偏移(帧):shutter offset(frames)
运动分段:motion segments
轮廓:contours
轮廓对比度:contours contrast
轮廓存储:contours store
轮廓输出:contours output
摄影机明暗器:camera sharders
镜头:lens
景深(仅透视视图):depth of field(perspective views only)
【f制光圈:f stop
【焦距范围:focus plane
间接照明:indirect illumination
焦散:caustics
每采样最大光子数:maximum num. Photons per sample
过滤器:filter
当焦散启用时不透明阴影:opaque shadow when caustics are enabled 全局照明:global illumination
跟踪深度:trace depth
每个灯光的平均焦散光子:average caustic photons per light
每个灯光的平均GI光子:average GI photons per light
全局能量倍增:global energy multiplier
衰退:decay
最终聚集:final gather
以像素表示半径:radii in pixels
快速查找(较慢GI):fast lookup(slower GI)
预览(无预先计算):preview(no precalculations)
最大反弹次数:max bounces
使用衰减:限制关系距离)use falloff(limit ray distance)
菜单
一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。

具体同Position Controllers菜单。

Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。

具体同Position Controllers菜单。

Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉
十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗
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