《最终幻想10重制版》全剧情流程图文攻略
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上手指南-基本设定 游戏一开始会要求玩家选择幻光盘,这相当于一个天赋技能系统。 幻光盘系统相对复杂,建议新手选择一般幻光盘,跟着合理的系统推 荐指引进行游戏。 当你完全了解游戏后可以新开时选择进阶幻光盘,两者实际上无本质 区别,只是一般幻光盘更容易走盘。幻光盘详细情况下面会有相关说明。
OVER KILL OVER KILL是指用大伤害攻击给予敌人最后一击打倒,达成条件后 屏幕会有OVER KILL字样出现,这样战斗胜利后就能获得比平常更多的 AP点和道具。所以建议在BOSS战时尽量达到OVER KILL就能获得更多 的贵重道具和AP点。达成OVER KILL的伤害值与敌人的HP成正比,在战 斗中只要抓住敌人弱点(用弱点属性攻击),或用人物和召唤兽的必杀技应 该能轻易达成。
普通晶球盘心得: 前期建议大家选择普通盘,初期走盘方式是按着没有阻碍的路线一直 走 , 印 有 LV 字 样 的 格 子 需 要 相 应 的 黑 色 LV 晶 球 才 能 解 锁 , 前 期 不 要 理 会 它 , 不 然 你 就 会 走 错 路 , 直 走 不 解 锁 的 路 线 。 锁 定 的 LV 格 子 其 实 就 像 是 一 个个角色培育指南针,它锁定就是让你少走歪路。 直到走完该角色的路线图后就用黑色晶球解锁,再走别的角色原本的 路线图,让能力多样化。怎么样才算走完该角色的路线图呢是炎,雷,水,冰,圣。 其中炎和冰相克,雷和水相克,圣属性无相克现象。 属性人物受到属性攻击关系为:受到弱点属性攻击伤害为1.5倍,受到 同属性攻击伤害为50%,吸收同属性伤害转为HP。这个转换关系要看每个 敌人的能力与特点而定。 相应的防具和魔法能逆转属性相克关系,比如,具有魔法反射,炎攻 击无效化,受到雷属性伤害免疫/减半等效果的魔法和防具。
玩家可以在轮到角色行动后指定他普通攻击、魔法攻击、特殊行动、 使用道具或是发动增驱必杀技等等。 不同技能消耗不同时间,消耗时间越多,再次出手的位置就越靠后。 战斗:普通物理攻击 白魔法:为我方加上有利和恢复的效果;给予敌人有害的效果。 疗伤,防火罩,加速;驱魔,缓慢,探测等。 黑魔法:给予敌人伤害的魔法。 高级炎魔法,吸血,重力等。 技能:给予敌人物理伤害并附加异常状态。 睡眠攻击,沉默攻击,迟缓攻击等 特殊:为我方和敌方加上各种状态。 祈祷,铁壁,集中,盗取,看穿,阻击等。 道具:使用道具。 小恢复剂,万能药,魔法记忆等。 你还可以变换武器、防具以及逃跑。 切换菜单中战斗成员的排列顺序,在前三名可参与初次战斗,后四名 处于战斗替换。 选择战斗成员选项后,两名角色可以相互对调位置。
%{page-break|上手指南-基本设定|page-break}% 上手指南-地图场景 游戏需要在如图的存档点进行存档。 玩家可以自由的在开放的地图中活动,左上角有小地图。 小地图通常会有箭头指引,跟着箭头指引就是目前最近的事件触发方 向。 游戏在地图活动时会有3种遇敌方式: 随机型:就是踩地雷,在地图上走动会有一定概率触发战斗,是常见 的遇敌方式。触发战斗有3种可能,速度优先者攻击,我方先制攻击,敌方 先制攻击。可以选择逃跑。 强制型:一些特定的剧情BOSS战会遇到,速度优先者攻击,无法逃 跑。 自由型:根据游戏提示选择是否战斗,最常见的是怪物训练场等地, 至于触发战斗可能性和逃跑可能性就视情况而定了。
CTB系统 本作的战斗模式采用独特的CTB系统。CTB是Conditional Turnbased Battle的简称。这是一个半及时的系统,玩家和敌人的行动都会因 为行动消耗时间的不同而改变出手位置。就是角色和敌人通过上一次的行 动消耗的时间来推算行动次序。人物的普通攻击,防御,技能攻击,必杀 技,使用道具,变换武器,移动所消耗的时间各不相同。每个人物或敌人 都有速度值属性,就是说,速度越大,行动回合等待时间就越短。
游戏有特殊设定功能,游戏中安ESC键可以选择。
F1加速游戏速度。 F2强化能源获取,频繁使用技能。 F3可以设定遇敌几率,减少踩地雷频率。 F4可以自动战斗,简化操作。 F5可以隐藏ui界面,方便截图。
游戏提供了全道具获取、全技能解锁和Gils最大化作弊功能。 玩家可以自行选择打开,不过影响游戏体验。 你如果是剧情cg党倒是无所谓。
除。 死亡宣告:在规定回合后即死。无法解除。
召唤 玩家还可以利用召唤兽以及使用增驱必杀来提升我方战斗强度。 召唤栏分为3栏: 状态: 查看已经获得的所有召唤兽状态。 记忆: 给召唤兽学习各种技能。(中期习得),技能的学习需要消耗道具的数 量。比如:习得全体物理防御技能需要消耗防御类晶球15个,回复1人大量 HP魔法技能需要消耗大HP回复剂60个,习得冰属性低级魔法需要消耗北 极风2个,等等。 培育: 提 升 召 唤 兽 的 各 项 能 力 值 。 ( 中 期 习 得 ) , 提 升 的 能 力 值 包 括 , H P, M P, 攻击力,魔力,物理防御,魔法防御,速度,回避,命中,运 总共10项能 力值。提升每一项能力都需要消耗相对应的晶球(例如提升HP就要消耗一 定数量的HP晶球,提升越多,消耗越大),个人不推荐初期或中期提升, 因为消耗的晶球与提升的能力不成正比,后期完成了晶球盘可以专攻这 项。
异常状态 在战斗中我方/敌人的攻击有时会附带异常状态,中招后会出现各种不 利的情况,中了异常状态后可以使用道具或魔法解除,有些防具会免疫相 应的异常状态,下面说一下比较重要的异常状态的情报: 睡眠:进入睡眠状态无法进行各种操作。过了特定回合解除,或受到 多次物理攻击解除。 沉默:不能使用魔法。过了特定回合解除,用万能药,和香水及相应 魔法解除。 暗黑:命中率大幅度下降。过了特定回合解除,用万能药和目药及相 应魔法解除。 中毒:每次行动都会减少相应的HP。过了特定回合解除,用万能药, 和消毒药及相应魔法解除。 石化:行动不能,在特定场合或收到特定攻击会立即死亡。用万能 药,和金针及相应魔法解除。 迟慢:行动速度减慢两倍。过了特定回合解除,用万能药及相应魔法 解除。 狂暴:不受控制攻击敌方,伤害为1.5倍。过了特定回合解除。 混乱:不受控制攻击我方。过了特定回合解除,受到特定攻击,相应 魔法解除。 僵尸:回复效果转为伤害,复活效果变成即死。用圣水和相应魔法解 除。 诅咒:必杀技槽停止增加及无法使用必杀技。用圣水和相应魔法解
必杀技 当右下方角色信息上的增驱条充满时,玩家就可以发动增驱技能,也 就是必杀技。 选择必杀技后,玩家要完成一个小游戏才能最大化必杀伤害。 例如奥隆的必杀技就要求玩家限时按照顺序按键,完成的按键越多, 伤害越大。 玩家可以在菜单界面必杀技上安装各种特性,角色根据安装的特性使 用技能积累必杀槽。
游戏中,注意小地图中的死路,一般都有宝箱等收集物品。 游戏的地图场景探索也是乐趣之一。
%{page-break|上手指南-地图场景|page-break}% 上手指南-战斗 战斗界面左下方为战斗菜单,选择各类战斗、战技以及道具后发布行
动命令。 界 面 右 下 方 为 主 角 状 态 , 可 以 查 看 H P, M P 和 增 驱 能 量 条 ( 必 杀 槽 ) 。 当橙色填满条框时,就代表必杀槽积满,可以发动人物必杀技(必杀技 选项在左页面) 界面右上方为角色和敌人的行动顺序。
提达学到快捷进击技能算走完。 尤娜学到神圣算走完。 露露学到核爆算走完。(之后走基马利初始处学到最终究极魔法) 基马利学到缓慢冲击算走完(最短,然后可以随意走) 琉克学到行贿算走完。 瓦卡学到惩罚3算走完。 奥龙学到托付算走完。 大家一开始就找到这些技能的所在位置,然后和初始路线相连形成一 条路线图,之后就按着这个方向走就不会走错路了。
对于BGM笔者建议选择改编版。 本次高清重制有不少改编和新增曲目。 算是在原版经典配曲上更进一步,值得大家鉴赏。
游戏开始后,主角要跑到球迷堆里和球迷对话,这时可以选择名字。 这个就全凭各人喜好了,笔者喜欢全部默认名字。
推荐用手柄进行游戏。 不过pc游戏还是要介绍一下按键,玩家可以在按键编组里自行指定。 不过默认的方向键移动,回车键互动。 基本按键设定如下。
AP点获得方式: AP点只能在战斗胜利中获得,凡是所有参与战斗的角色均可获得AP 点,没有参与的角色不能获得,临时换人而不参与战斗的也不能获得,在 战斗中中了石化和死亡的角色不能获得,临时逃走或被敌人打出战斗区域 的角色不能获得。有部分敌人的行动无法获得AP,比如逃跑了的敌人,自 爆的敌人,敌人的召唤兽都不能获得它的AP点。AP获取的点数和人数无 关,也就是说每场战斗获取的AP点并不是人数越多就越少,是根据人物获 得 的 S . LV 的 等 级 挂 钩 。 所 以 在 与 大 型 B O S S 战 时 应 把 每 个 角 色 都 至 少 参 与 过一次战斗,胜利后所有人都会获得相应的AP点。
《最终幻想10重制版》全剧情流程图文攻略
《最终幻想10/10-2 HD重制版》是经典角色扮演游戏最终幻想10两部 曲的高清重制版。 PC版游戏中的人物,怪物和环境都已做了高清处理,带来一个更丰富 更深度的《最终幻想》视觉体验。 PC版游戏包括复刻版或重新创作的BGM。
攻略说明 游戏已经是10年老物了,因为经典,所以才有今天的重制。 10年间网络上各种研究各种攻略已经相当齐全了,笔者本不想画蛇添 足。 但是,还是有很多新人加入到太空战士(笑)中来,还有带着情怀和敬 意但是记忆生疏的老手。 所以,笔者在这里以收集整理经典攻略为主,加上部分自己原创,给 大家提供一个简明的上手攻略。 攻略包含一个系统说明教程,这部分以说明清楚,易读为目的,整合 了大量网络资源,来源繁杂,如有说明疏漏,敬请联系笔者更改。 然后加上一个收集整合自网络的笔者认为实用但不繁杂的ucg流程攻略 供大家参考,流程版权归原作者所有。
晶盘系统 晶球盘是本作的角色养成系统,全盘总共有828个格子,角色通过消耗 S . LV 来 移 动 格 子 ( S . LV 可 以 在 战 斗 胜 利 中 获 得 的 A P 点 数 累 积 获 取 ) , 在 没 走 过 的 格 子 里 每 移 动 1 格 消 耗 1 点 S . LV , 在 已 经 走 过 的 格 子 里 每 移 动 4 格 消 耗 1 点 S . LV 。 所 有 的 角 色 都 是 在 同 一 个 晶 球 盘 里 养 成 , 所 有 的 格 子 都 是 共 通的,别的角色移动过的格子也能重复移动,并不会有阻碍现象出现。说 到 阻 碍 其 实 也 有 的 , 就 是 有 一 些 特 殊 的 格 子 会 有 LV 1 ~ LV 4 的 图 标 , 这 些 格 子 只 能 使 用 对 应 LV 的 黑 色 晶 球 才 能 解 除 。 黑 色 晶 球 可 以 在 特 定 场 景 的 宝 箱 和某些BOSS战获得。这些获得场景会在流程攻略中说明。 在特定的格子里会有各式各样的图标呈现,这些就是角色们的能力养 成值,这些能力格子通过消耗晶球点亮,(晶球可以通过在战斗,宝箱, NPC赠送获得。)点亮后就能获得相对应的能力。其中包括增加力量,魔 力 , 物 理 防 御 , 魔 法 防 御 , 提 高 H P, M P 值 , 以 及 学 习 特 定 的 技 能 魔 法 等 等。 晶球盘的移动非常讲究,每个角色应该设计对应的路线图才能使得角 色能力更优秀,比如像提达,奥龙这些攻击型角色就应该走攻击型的路线 图,(就是晶球盘中剑类型图标较多的路线图),走魔法型路线图就是完全 作死的节奏。建议玩家先观察一下晶球盘图标分布在确定角色要走的路 线 , 当 然 走 错 了 也 不 用 急 , 只 要 多 花 点 时 间 从 战 斗 中 累 积 S . LV 返 回 到 正 确 的路线里重新走回就好了。