大学计算机素质扩展大赛活动策划书

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大学生计算机竞赛活动方案

大学生计算机竞赛活动方案

大学生计算机竞赛活动方案一、引言近年来,计算机技术的发展迅猛,大学生计算机竞赛活动作为一种重要的学术交流和多元技能培养方式,在大学教育中起着举足轻重的作用。

本文将围绕大学生计算机竞赛活动的组织和实施,提出一套方案,以促进学生全面发展和提高计算机专业竞争力。

二、活动目标大学生计算机竞赛活动的目标是培养学生创新思维、动手能力和协作精神,打造良好的学术氛围,提高学生在计算机专业领域的综合素质。

三、活动内容1. 竞赛项目选择针对不同的参赛队伍和学生个人的实际情况和兴趣,选择一些热门和有代表性的竞赛项目,如ACM国际大学生程序设计竞赛、ICPC国际大学生程序设计大赛、全国大学生计算机设计大赛等。

活动组织方应结合学生实际情况确定参赛项目,确保兼顾学术水平和参与度。

2. 技术培训和指导在活动开始前,组织相关技术培训和指导活动,提供竞赛项目所需的基础知识和技能。

可以邀请计算机专业的教师和在该领域有经验的学长学姐进行讲座、工作坊等形式的培训,使参赛选手能够掌握必备的编程技巧和解题思路。

3. 模拟训练和答疑为了帮助参赛选手更好地备战竞赛,组织模拟训练和答疑活动,提供实际的比赛场景和题目,让选手在限时和高压的环境下锻炼自己的能力。

同时,设立专门的答疑板块,解答选手在训练中遇到的问题,确保参赛选手能够全面掌握比赛中可能遇到的各类情况。

四、活动组织1. 成立组织团队为保证活动的顺利进行,需要成立一个专门负责组织和实施大学生计算机竞赛活动的团队。

这个团队应该由学校计算机专业的教师和研究生组成,并有固定负责人,负责统筹协调各项活动,确保活动的顺利进行。

2. 比赛场地和设备准备由于计算机竞赛活动需要大量的计算设备和网络设备,因此需要提前就比赛场地和设备进行安排。

选手需要在比赛期间使用可靠的计算机设备和快速稳定的网络,以确保比赛的公正和公正性。

3. 组织宣传和报名在活动开始前,组织团队需要进行宣传工作,向全校学生宣传大学生计算机竞赛活动的意义和重要性,并鼓励有兴趣的学生积极报名参加。

计算机活动策划书

计算机活动策划书

计算机活动策划书一、活动背景。

随着计算机技术的飞速发展,计算机已经成为现代社会不可或缺的一部分。

为了进一步推广计算机知识,激发学生对计算机科学的兴趣,我们计划举办一场计算机活动,让学生们能够更加深入地了解计算机的应用和发展。

二、活动目标。

1. 增强学生对计算机科学的兴趣和热情。

2. 提高学生的计算机应用能力和创新意识。

3. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。

4. 扩大学生对计算机领域的知识面和视野。

三、活动内容。

1. 计算机科普讲座,邀请计算机领域的专家学者,为学生们进行计算机科学知识的普及和讲解,让学生们了解计算机的基本原理和应用领域。

2. 创新项目展示,学生们可以以小组形式,设计并展示自己的计算机应用项目,如编程作品、APP设计、网站开发等,展示他们的创新能力和实践成果。

3. 编程比赛,举办计算机编程比赛,让学生们在比赛中展现他们的编程技能和解决问题的能力,激发他们对计算机编程的兴趣。

4. 互动体验环节,设置计算机互动体验区,让学生们可以亲身体验最新的计算机应用技术,如虚拟现实、人工智能等,增强他们对计算机科学的实际应用认识。

四、活动时间和地点。

时间,下学期周末。

地点,学校多功能厅。

五、活动预算。

活动经费主要用于邀请专家讲座、奖品购置、场地租赁等,预计总经费为5000元。

六、活动宣传。

通过学校官方网站、校园广播、班级通知等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。

七、活动评估。

通过学生参与度、参与学生的反馈、活动成果等方面进行评估,总结活动经验,为今后类似活动提供参考。

八、活动组织。

活动由学校计算机学会和信息技术老师共同组织,学生会、社团等也将积极参与。

以上为计算机活动策划书的内容,希望能够得到您的支持和关注,让我们共同为学生们打造一场精彩的计算机科学盛宴!。

计算机活动策划书

计算机活动策划书

计算机活动策划书一、活动背景。

随着计算机技术的发展,计算机已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了增强学生对计算机的了解,提高他们的计算机技能,我们计划举办一次计算机活动,让学生们在愉快的氛围中学习和交流。

二、活动目的。

1. 增强学生对计算机的兴趣,提高他们的学习积极性;2. 提高学生的计算机技能,拓展他们的视野;3. 促进学生之间的交流和合作,培养团队意识和沟通能力;4. 丰富学生的课余生活,促进身心健康发展。

三、活动内容。

1. 计算机知识讲座,邀请专业人士给学生们讲解计算机的基本知识和发展趋势,让学生们了解计算机的重要性和应用领域。

2. 计算机技能比赛,组织学生参加计算机技能比赛,包括编程、电脑操作、网络安全等环节,让学生们在比赛中展现自己的技能和智慧。

3. 计算机游戏体验,设置计算机游戏体验区,让学生们在游戏中感受计算机的乐趣,同时培养他们的逻辑思维和反应能力。

4. 计算机作品展示,鼓励学生们制作计算机作品,如软件、网站、动画等,并在活动现场展示,让学生们互相学习和交流。

四、活动时间和地点。

时间,下周六上午9点-下午4点。

地点,学校体育馆。

五、预期效果。

1. 学生对计算机的兴趣得到增强,学习积极性提高;2. 学生的计算机技能得到提升,视野得到拓展;3. 学生之间的交流和合作能力得到锻炼和提高;4. 学生的课余生活得到丰富,身心健康得到促进。

六、活动保障。

1. 活动经费,由学校拨款支持;2. 活动宣传,通过校园广播、班级通知等途径进行宣传;3. 活动安全,学校安保人员负责活动现场的安全保障;4. 活动人员,学校老师和志愿者协助组织和管理活动。

七、活动评估。

活动结束后,将对活动效果进行评估,总结经验,为今后类似活动提供参考。

通过本次计算机活动,我们希望能够激发学生对计算机的热爱和学习兴趣,提高他们的计算机技能,为他们的未来发展打下良好的基础。

同时,也希望能够丰富学生的课余生活,促进他们的全面发展。

电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇

电脑比赛流程策划书3篇篇一《电脑比赛流程策划书》一、比赛主题“超越自我,挑战极限”二、比赛目的通过电脑比赛,提高参赛者的计算机技能和创新能力,促进计算机技术的发展和应用,同时也为参赛者提供一个展示自我、交流经验的平台。

三、比赛时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、参赛对象[参赛人群]五、比赛项目1. 编程比赛:要求参赛者使用指定的编程语言,完成指定的任务或项目。

2. 设计比赛:要求参赛者使用指定的设计软件,完成指定的设计任务或项目。

3. 游戏比赛:要求参赛者使用指定的游戏引擎或开发工具,开发一款游戏。

六、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])在比赛官方网站上发布比赛通知和报名信息。

参赛者在规定时间内填写报名表格,并提交相关材料。

组委会对报名信息进行审核,确定参赛名单。

2. 初赛阶段([初赛时间])编程比赛:参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并提交代码和文档。

设计比赛:参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并提交设计作品和文档。

游戏比赛:参赛者在规定时间内完成游戏开发,并提交游戏作品和文档。

组委会对初赛作品进行评审,确定入围决赛的名单。

3. 决赛阶段([决赛时间])编程比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的编程任务,并进行现场演示和答辩。

设计比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内完成指定的设计任务,并进行现场演示和答辩。

游戏比赛:入围决赛的参赛者在规定时间内进行游戏展示和答辩。

组委会对决赛作品进行评审,确定获奖名单。

4. 颁奖仪式([颁奖时间])在比赛官方网站上公布获奖名单。

邀请获奖选手参加颁奖仪式,颁发证书和奖金。

七、比赛规则1. 参赛者必须遵守比赛规则和要求,如有违反,将被取消参赛资格。

2. 参赛者必须保证作品的原创性,如有抄袭,将被取消参赛资格。

3. 参赛者必须在规定时间内完成比赛任务,如有超时,将被扣除相应的分数。

八、奖项设置1. 编程比赛:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名。

计算机大赛策划书

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一、大赛背景。

随着信息技术的不断发展,计算机技术在各行各业的应用越来越广泛。

为了激发青少年对计算机技术的兴趣,提高他们的计算机技能,我们计划举办一场计算机大赛,为广大青少年提供一个展示自己技术能力的平台。

二、大赛目的。

1.激发青少年对计算机技术的兴趣,提高他们的学习积极性;
2.促进青少年之间的交流与合作,培养团队合作精神;
3.提高青少年的计算机技能,为他们的未来职业发展打下坚实基础。

三、大赛内容。

1.比赛项目包括但不限于编程设计、网络安全、人工智能等方
面的竞赛;
2.比赛形式可以是个人赛、团队赛或者混合赛;
3.比赛分为初赛和决赛,初赛可以线上进行,决赛则可以线下举行。

四、大赛时间和地点。

1.初赛时间为XX月XX日,地点为线上进行;
2.决赛时间为XX月XX日,地点为XX地。

五、大赛组织。

1.组委会负责大赛的整体策划和组织工作;
2.裁判团负责比赛规则的制定和比赛过程的监督;
3.志愿者团队负责大赛现场的协助和服务工作。

六、大赛奖励。

1.设立一、二、三等奖,并颁发奖杯和奖金;
2.对优秀选手提供进一步的学习和发展机会。

七、大赛宣传。

1.通过学校、社区和网络等渠道进行大赛宣传;
2.邀请相关媒体进行报道和宣传。

八、大赛预算。

1.大赛经费主要来源于赞助商和参赛选手的报名费;
2.经费主要用于奖金、奖杯、宣传和场地租赁等方面。

以上为计算机大赛的策划书,希望通过这次大赛能够激发更多青少年对计算机技术的兴趣,推动计算机教育的发展。

大学计算机素质扩展大赛活动策划书详细版

大学计算机素质扩展大赛活动策划书详细版

文件编号:GD/FS-2776(方案范本系列)大学计算机素质扩展大赛活动策划书详细版The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items.编辑:_________________单位:_________________日期:_________________大学计算机素质扩展大赛活动策划书详细版提示语:本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。

文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。

活动背景:为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于XX年10月下旬至11月下旬期间举办第十二届社团文化节。

活动名称:西南民族大学计算机素质扩展赛活动目的:为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在XX届社团文化节之际,举办此次计算机素质扩展赛。

活动意义:激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。

锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。

丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。

提高社团在校园文化生活的活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。

活动精神:协作、创新、实践、提高活动时间:XX年10月至11月期间活动地点:西南民族大学新校区活动对象:西南民族大学全体在校学生活动形式:组队(<=3人)参赛或个人参赛比赛内容:a赛事(业余组):计算机基础应用赛1、计算机知识测试;2、办公软件应用;b赛事(专业组):计算机技能提高赛:1、答题闯关晋级;2、计算机组装比拼。

计算机活动策划书

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计算机活动策划书一、活动背景。

随着计算机技术的不断发展,计算机已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。

为了进一步推广计算机知识和技术,激发人们对计算机的兴趣,我们计划举办一场计算机活动,以展示计算机的魅力和应用,同时为参与者提供学习和交流的机会。

二、活动目标。

1. 提升参与者对计算机的兴趣和了解,促进计算机科学的普及和推广。

2. 提供一个交流和学习的平台,让参与者能够互相交流经验和知识,共同提高。

3. 吸引更多人加入计算机领域,为未来的科技发展培养更多的人才。

三、活动内容。

1. 计算机科技展示,展示各种计算机硬件设备、软件应用和最新科技成果,让参与者全面了解计算机的发展和应用。

2. 计算机技术讲座,邀请计算机领域的专家学者,就计算机技术、前沿科技等相关话题进行讲解和交流。

3. 计算机竞赛活动,组织编程比赛、电子竞技比赛等,让参与者在竞争中提高自己的技术水平。

4. 计算机交流论坛,设立交流论坛,让参与者能够互相交流经验和知识,共同提高。

四、活动时间和地点。

时间,2022年10月1日。

地点,XX大学计算机学院。

五、活动预期。

1. 参与人数,预计吸引1000名计算机爱好者和学习者参与。

2. 影响范围,通过媒体宣传和社交平台推广,预计能够影响更多的人群,提升计算机科学的普及度。

3. 合作机会,为企业和机构提供合作机会,共同推动计算机科技的发展和推广。

六、活动筹备。

1. 筹备团队,成立筹备团队,负责活动的具体策划、组织和执行。

2. 资金支持,寻求赞助和资金支持,确保活动顺利进行。

3. 合作伙伴,寻求合作伙伴,包括企业、学校和社会组织,共同推动活动的成功举办。

七、活动宣传。

1. 媒体宣传,通过电视、广播、报纸等媒体进行广泛宣传。

2. 网络推广,在社交平台、网络论坛等进行活动宣传,吸引更多人的关注和参与。

八、活动评估。

1. 参与者反馈,对参与者进行调查,了解他们对活动的评价和建议。

2. 活动效果,对活动的宣传效果、参与人数等进行评估,总结经验和教训,为未来活动做好准备。

计算机活动策划书

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一、活动目的。

本次活动旨在通过计算机相关的活动,提高参与者的计算机技
能和知识水平,增强他们对计算机科学的兴趣,促进计算机科学教
育的普及和推广。

二、活动内容。

1. 计算机基础知识讲座,邀请专业的计算机科学教师或行业专家,就计算机基础知识、网络安全、编程语言等方面进行讲解和分享,让参与者了解计算机科学的基本概念和原理。

2. 编程比赛,组织编程比赛,让参与者在现场进行编程挑战,
提高他们的编程能力和解决问题的能力,同时增强团队合作意识。

3. 创客工坊,设置创客工坊,提供各种计算机硬件和软件设备,让参与者动手体验,制作自己的计算机产品和项目,激发他们的创
造力和实践能力。

4. 互动游戏,设计计算机相关的互动游戏,让参与者在游戏中学习和应用计算机知识,增加活动的趣味性和参与度。

三、活动时间和地点。

时间,预计在周末举行,为期一天。

地点,选择宽敞明亮的活动场地,配备必要的计算机设备和网络设施。

四、活动宣传。

通过社交媒体、学校、社区等渠道进行活动宣传,吸引更多的学生、家长和教育机构参与。

五、活动预算。

根据活动内容和规模,制定详细的活动预算,包括场地租赁、设备购置、讲师费用、奖品和宣传费用等。

六、活动评估。

活动结束后,对活动进行评估,总结活动的收获和不足,为今后的类似活动提供经验和借鉴。

七、活动效果。

通过本次活动,希望能够提高参与者的计算机技能水平,增强他们对计算机科学的兴趣,促进计算机科学教育的普及和推广,为培养更多的计算机科学人才做出贡献。

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计算机大赛策划书一、背景介绍。

随着信息技术的迅猛发展,计算机技术已经成为现代社会不可或缺的一部分。

为了激发青少年对计算机科学的兴趣,提高他们的编程能力和创新意识,我们计划举办一场面向中学生的计算机大赛。

二、活动目的。

1. 激发学生对计算机科学的兴趣,提高他们的编程技能;2. 提升学生的创新意识和团队合作能力;3. 促进学生之间的交流和学习,推动计算机科学教育的发展。

三、活动内容。

1. 编程比赛,参赛学生将在规定时间内完成一系列编程任务,包括算法设计、程序实现等内容。

2. 创新项目展示,学生可自行组队,开展计算机科学相关的创新项目,并在比赛现场进行展示和评选。

3. 讲座和交流,邀请计算机科学领域的专家学者,就热门话题进行讲座,并组织学生间的交流活动。

四、活动时间和地点。

时间,暑假期间。

地点,学校计算机实验室和多功能厅。

五、组织机构。

1. 组委会,负责活动的整体策划和组织工作;2. 裁判团,负责比赛规则的制定和裁判工作;3. 宣传推广组,负责活动的宣传工作,包括海报制作、社交媒体推广等;4. 赞助合作组,负责联系赞助商和合作伙伴,筹集活动经费。

六、预期效果。

1. 提高学生对计算机科学的兴趣和学习积极性;2. 提升学生的编程能力和创新意识;3. 促进学生之间的交流和学习,推动计算机科学教育的发展。

七、经费预算。

活动经费主要用于奖品、场地租赁、讲座费用等方面,预计总经费为XXX元。

八、合作意向。

我们诚挚邀请各界爱心人士和企业单位参与本次活动,共同支持青少年计算机科学教育事业的发展。

以上为计算机大赛的策划书,希望得到大家的支持和关注,让我们共同努力,为青少年的计算机科学教育事业添砖加瓦。

计算机大赛策划书

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计算机大赛策划书一、背景。

计算机技术的发展已经成为现代社会的重要组成部分,计算机大赛作为一种展示和提升计算机技术的平台,对于培养青少年的创新能力和实践能力具有重要意义。

为了推动计算机技术的发展,我们计划举办一场计算机大赛,以激发青少年的创新潜能。

二、目的。

1. 提升青少年计算机技术水平,培养他们的创新能力和解决问题的能力。

2. 促进学生之间的交流和合作,激发他们对计算机技术的兴趣。

3. 推动计算机技术的发展,为未来的科技创新打下基础。

三、时间和地点。

时间,预计在下学期举办,具体时间待定。

地点,学校计算机实验室或者学校多功能厅。

四、参赛对象。

全校中学生均可报名参赛,分为初中组和高中组。

五、比赛内容。

1. 编程比赛,要求参赛选手根据题目要求,使用指定的编程语言编写程序,解决特定的问题。

2. 应用设计比赛,要求参赛选手设计一个实用的计算机应用程序,可以是手机应用、网页应用等。

3. 硬件设计比赛,要求参赛选手设计并制作一个具有创新性的计算机硬件产品。

六、奖项设置。

1. 一等奖,初中组和高中组各一名,奖金1000元。

2. 二等奖,初中组和高中组各两名,奖金500元。

3. 三等奖,初中组和高中组各三名,奖金300元。

4. 最佳创意奖,设立创意奖,奖励最具创新性的作品。

七、组织机构。

1. 组委会,负责大赛的整体策划和组织工作。

2. 裁判团,负责比赛的规则制定和评审工作。

3. 辅导老师,负责指导学生参赛作品的准备工作。

4. 参赛选手,根据规定时间和要求报名参赛。

八、宣传推广。

1. 利用学校网站、校报等校园媒体进行宣传。

2. 利用社交媒体平台进行宣传,吸引更多学生参与。

3. 邀请相关媒体进行报道,提高大赛的知名度。

九、预算。

1. 奖金及奖品费用。

2. 奖杯、证书等颁奖物资费用。

3. 宣传推广费用。

4. 比赛场地租赁费用。

十、总结。

通过这次计算机大赛,我们希望能够激发学生对计算机技术的兴趣,培养他们的创新能力和实践能力,为未来的科技发展培养更多的人才。

大学计算机素质扩展大赛活动策划书

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大学计算机素质扩展大赛活动策划书活动背景:为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于XX年10月下旬至11月下旬期间举办第二届社团文化节。

活动名称:西南民族大学计算机素质扩展赛活动目的:为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在XX届社团文化节之际,举办此次计算机素质扩展赛。

活动意义:激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。

锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。

丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。

提高社团在校园文化生活的活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。

活动精神:协作、创新、实践、提高活动时间:XX年10月至11月期间活动地点:西南民族大学新校区活动对象:西南民族大学全体在校学生活动形式:组队(比赛内容:a赛事(业余组):计算机基础应用赛1、计算机知识测试;2、办公软件应用;b赛事(专业组):计算机技能提高赛:1、答题闯关晋级;2、计算机组装比拼。

比赛规则:(一)a赛事:第一轮:说明:1、参赛队伍以小组或个人的形式参加第一轮的比赛,比赛形式单项积分制,答题形式为完成对给定问题的回答,以及对给定的目标要求进行操作。

2、每个小组分配一台计算机。

比赛分为3项内容,每项内容每个参赛组只能派出一或二人作答,一人可重复参加多项比赛的内容,三项比赛内容连续进行。

每项比赛之间有分钟的准备时间。

3、赛前参赛小组到指定编号的电脑前作准备。

由总裁判员宣告比赛开始。

第一项:打字比赛(20min)。

每个参赛小组派出一名人员参与该项比赛内容,在给定的打字测评软件上进行打字,在规定的时间内完成打字要求,用时越少、准确率越高者,得分越高。

大学计算机素质扩展大赛活动策划书简易版

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The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items.编订:XXXXXXXX20XX年XX月XX日大学计算机素质扩展大赛活动策划书简易版大学计算机素质扩展大赛活动策划书简易版温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。

文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。

活动背景:为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于XX年10月下旬至11月下旬期间举办第十二届社团文化节。

活动名称:西南民族大学计算机素质扩展赛活动目的:为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在XX届社团文化节之际,举办此次计算机素质扩展赛。

活动意义:激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。

锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。

丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。

提高社团在校园文化生活的活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。

活动精神:协作、创新、实践、提高活动时间:XX年10月至11月期间活动地点:西南民族大学新校区活动对象:西南民族大学全体在校学生活动形式:组队(<=3人)参赛或个人参赛比赛内容:a赛事(业余组):计算机基础应用赛1、计算机知识测试;2、办公软件应用;b赛事(专业组):计算机技能提高赛:1、答题闯关晋级;2、计算机组装比拼。

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计算机大赛策划书一、背景介绍。

计算机技术的发展日新月异,为了激发青少年对计算机科学的兴趣,提高他们的编程能力和创新能力,我们计划举办一场计算机大赛。

该大赛旨在为青少年提供一个展示自己技能和交流学习的平台,同时也可以促进计算机科学的发展。

二、大赛目标。

1. 激发青少年对计算机科学的兴趣,提高他们的编程能力和创新能力。

2. 促进青少年之间的交流和合作,共同提高技术水平。

3. 推动计算机科学的发展,培养更多的优秀人才。

三、大赛内容。

1. 编程比赛,参赛者需要根据题目要求,利用编程语言完成指定任务。

2. 创新项目展示,参赛者可以展示自己的创新项目,包括但不限于软件开发、硬件设计等。

3. 技术交流论坛,邀请行业内专家和学者进行技术交流和分享经验。

四、大赛时间和地点。

时间,预计在下半年举办。

地点,待定。

五、组织机构。

1. 组委会,负责大赛的筹备和组织工作。

2. 裁判团,负责评审比赛作品和项目,确保公平公正。

3. 宣传团队,负责大赛的宣传和推广工作。

六、赞助合作。

我们诚挚邀请各大企业、机构和学校参与赞助合作,共同支持这一盛会的举办。

七、预期效果。

1. 提高青少年的计算机科学素养和技术水平。

2. 促进计算机科学领域的交流与合作。

3. 培养更多优秀的计算机科学人才。

八、结语。

通过举办这样一场计算机大赛,我们希望能够激发更多青少年对计算机科学的兴趣,培养更多的优秀人才,为计算机科学的发展做出贡献。

希望各方能够给予大力支持,共同推动这一盛会的举办。

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计算机大赛策划书一、背景介绍。

随着信息技术的飞速发展,计算机技术已经成为了现代社会不可或缺的一部分。

为了推动青少年对计算机技术的学习和应用,我们计划举办一场计算机大赛,为广大青少年提供一个展示自己技术才能的平台。

二、比赛目的。

1. 激发学生学习计算机技术的兴趣,提高其技术水平;2. 提升学生的创新能力和团队合作精神;3. 促进学生对计算机技术的深入理解和应用。

三、比赛内容。

1. 编程挑战赛,参赛者需要在规定的时间内解决一系列编程问题,展示其编程能力和解决问题的能力;2. 应用开发赛,参赛者需要设计并开发一个实用的应用程序,展示其创新能力和应用能力;3. 网络安全竞赛,参赛者需要在模拟网络环境中进行网络攻防对抗,展示其网络安全技术和应对能力。

四、比赛流程。

1. 报名阶段,学生团队报名参赛,提交相关作品和申请材料;2. 初赛阶段,根据报名情况进行初赛,选拔出优秀的参赛队伍;3. 决赛阶段,决赛现场进行比赛,评选出各个项目的优胜队伍。

五、奖励机制。

1. 优胜队伍将获得丰厚的奖金和奖品;2. 优秀个人将获得奖学金和实习机会;3. 所有参赛者将获得参赛证书和相关学习资源。

六、组织机构。

1. 主办单位,XX学校/机构;2. 承办单位,XX学院/社团;3. 协办单位,XX公司/组织。

七、宣传推广。

1. 利用校园媒体和社交平台进行宣传;2. 邀请知名专家学者进行推广活动;3. 发放宣传资料和海报,吸引更多学生参与。

八、预算安排。

1. 赞助费用,XX元;2. 奖金及奖品费用,XX元;3. 宣传费用,XX元;4. 其他费用,XX元。

九、总结。

本次计算机大赛将为广大青少年提供一个展示自己技术才能的舞台,希望能够通过比赛激发学生对计算机技术的兴趣,提高其技术水平,促进学生的创新能力和团队合作精神的发展。

同时,也希望能够加强学生对计算机技术的深入理解和应用,培养更多的优秀人才。

大学生素质拓展大赛策划书策划方案

大学生素质拓展大赛策划书策划方案

大学生素质拓展大赛策划书策划方案嘿,小伙伴们,今天我要给大家带来一份精彩绝伦的大学生素质拓展大赛策划方案!作为一名有着10年方案写作经验的大师,我将以意识流的方式为大家呈现这份策划方案,让你们感受到一场思维火花的碰撞盛宴!一、活动背景及目的1.1背景:随着社会的发展,大学生素质拓展已成为高校教育的重要组成部分。

为了提高大学生的综合素质,培养团队协作精神,我们特举办此次大学生素质拓展大赛。

1.2目的:通过本次比赛,激发大学生的创新潜能,锻炼团队协作能力,提升综合素质,为大学生提供一个展示自我、挑战自我的舞台。

二、活动主题“砥砺前行,共创辉煌”三、活动时间2023年10月1日-10月7日四、活动地点某高校操场五、活动对象全校在校大学生六、活动内容6.1活动项目设置(1)团队接力赛:分为4个环节,每个环节设置不同的障碍,参赛队伍需依次完成,用时最短的队伍获胜。

(2)创意设计大赛:以团队为单位,围绕指定主题进行创意设计,评选出最具创意的作品。

(3)知识竞赛:涵盖文学、历史、科技、体育等多方面知识,以团队为单位进行答题,答对题目数量最多的队伍获胜。

(4)团队辩论赛:围绕热点话题展开辩论,评委根据团队表现评分,分数最高的队伍获胜。

6.2活动流程(1)报名阶段:参赛队伍填写报名表,报名截止时间为9月25日。

(2)初赛阶段:9月30日进行初赛,选拔出晋级决赛的队伍。

(3)决赛阶段:10月7日进行决赛,评选出一、二、三等奖及优秀奖。

七、活动奖励7.1个人奖励:设立最佳创意奖、最佳辩手奖、最佳答题手奖等。

7.2团队奖励:设立一等奖、二等奖、三等奖及优秀奖。

八、活动宣传8.1制作宣传海报、活动日程表、参赛指南等宣传资料,在校内张贴、分发。

8.2利用学校官方网站、公众号、微博等平台进行线上宣传。

8.3开展线下宣传活动,如摆摊宣传、校园广播等。

九、活动组织及分工9.1主办方:某高校学生会9.2承办方:某高校社团联合会9.3分工:(1)主办方:负责活动的策划、组织、协调、宣传等工作。

大学计算机素质扩展大赛活动策划书(精选多篇)

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大学计算机素质扩展大赛活动策划书(精选多篇)1100151班素质扩展策划书活动背景:相互信任是团队合作的基础,人在一起不一定是团队,但心在一起必然是团队。

当代的我们都忽略了这些原本很简单的道理。

主题:相信你身后的那个人目的及意义:让同学们战胜恐惧心理、信任身边的人、提高自己的综合素质、更深的理解和体会团结的重要性。

时间:待定地点:足球场策划人:王延漫参与者:1100151全班同学活动具体方案:一、信任背摔:信任背摔是一项心理素质拓展的活动,目的是通过这个活动建立起彼此间的信任关系。

同时,这个活动还可以锻炼心理素质,克服恐惧,对我们的心理素质提升有很大帮助。

游戏规则是每个人背对着队友、身体重心上移垂直水平倒下去,下面的队员安全把他接住即为完成。

二、多人多足:先是分组比赛、赛出最团结的那个组(奖励是每个人一个笔记本)、最后是由1100151全班同学绑在一起、从起点走到终点。

三、猜数:由负责人说出一个数字、比如:7、就要七个人在一起、落单的同学要接受惩罚。

四、西瓜蹲:11个人为一组、并给自己的小组取一个水果代号、比如:西瓜、桃子,游戏开始的时候由桃子说:“桃子蹲、桃子蹲、桃子蹲完西瓜蹲”、让后就是西瓜蹲、每个组反应要灵活、输的那个组要接受惩罚。

活动所需物品:绳子或者是粗布预期费用:40元,用于奖品的消费后期工作:撰写、并让同学们写一份心得、把活动中的照片做成视频、在早自习的时候、让同学们观看。

遵义师范学院政治经济系入党积极分子素质拓展活动总结为了提高我系入党积极分子的综合素质,激发入党积极分子的潜能,锻炼他们的团队协作能力,培养他们的团队意识,增加相互之间的信任,提高他们的综合能力,并通过活动中设置的互动环节让大家加深彼此的友谊和了解,开展入党积极分子素质拓展课外活动,增强入党积极分子的团队意识与创新能力。

xx年6月3日星期五下午在学校百年广场我系学生党支部组织了第二十一期入党积极分子素质拓展活动。

首先,策划一开始我们就把问题简单化了,以为素质拓展只是简单的一些拓展游戏,忽略了很重要的理论拓展部分,也因此造成了时间分配仓促,游戏单薄,人员就位困难等一系列的问题。

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大学计算机素质扩展大赛活动策划书
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活动背景:
为发扬“和合偕习、自信自强”的民大精神,进一步加强学生思想政治教育,拓展学生综合素质,繁荣校园文化,促进我校学生社团健康有序的发展,经校团委、校学生社团联合会研究决定,将于XX年10月下旬至11月下旬期间举办第十二届社团文化节。

活动名称:
西南民族大学计算机素质扩展赛
活动目的:
为创建一流校风、学风,丰富校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高大学生的电脑技术水平,展示当代大学生求实进取、博学创新、积极向上的精神,展现我校各民族师生团结奋进的良好风貌,特在XX届社团文化节之际,
举办此次计算机素质扩展赛。

活动意义:
激发同学们对计算机应用的兴趣与热情,切实促进同学们对计算机知识的了解与技能的提高。

锻炼同学的协作能力,增加同学之间的感情与交流。

丰富同学们的校园文化生活,为广大同学提供一个切实展示自己的平台。

提高社团在校园文化生活的活跃度,切实发挥学生社团服务同学们的作用。

活动精神:
协作、创新、实践、提高
活动时间:
XX年10月至11月期间
活动地点:
西南民族大学新校区
活动对象:
西南民族大学全体在校学生
活动形式:
组队(
比赛内容:
a赛事(业余组):计算机基础应用赛
1、计算机知识测试;
2、办公软件应用;
b赛事(专业组):计算机技能提高赛:
1、答题闯关晋级;
2、计算机组装比拼。

比赛规则:
(一)a赛事:
第一轮:
说明:1、参赛队伍以小组或个人的形式参加第一轮的比赛,比赛形式单项积分制,答题形式为完成对给定问题的回答,以及对给定的目标要求进行操作。

2、每个小组分配一台计算机。

比赛分为3项内容,每项内容每个参赛组只能派出一或二人作答,一人可重复参加多项比赛的内容,三项比赛内容连续进行。

每项比赛之间有十分钟的准备时间。

3、赛前参赛小组到指定编号的电脑前作准备。

由总裁判员宣告比赛开始。

第一项:打字比赛(20min)。

每个参赛小组派出一名人员参与该项比赛内容,在给定的打字测评软件上
进行打字,在规定的时间内完成打字要求,用时越少、准确率越高者,得分越高。

分数记录时,以排为单位,每一排派出一个记分员,记分员负责本排参赛组打字成绩的记录,最后交由总裁判员进行评定所有参赛组的成绩。

并由总裁判人员负责下一项比赛的准备工作。

第二项:办公软件的操作(50min)。

每个参赛组派出一名参赛人员参与该项比赛。

在规定时间内:
1、用word软件对给定的题目要求设计一份电子版宣传单。

宣传单以自己电脑的编号+“宣传单”命名,保存到指定的路径。

2、找到给定的数据源,使用excel 对数据进行录入,处理。

处理结果以自己电脑的编号+“数据表”命名,保存到指定的路径。

等到整个第一轮比赛结束后比赛,由记分员采集文档,交由举办方专业评审组进行打分。

第三项:知识测试答题(30min)。

每组派出一人或二人参加。

到指定的路径找到给定的电子版问卷,按指定的路径新建一个文本文档,对问题进行作答,每道题只需写清题号以及答案。

答题结束以自己电脑的编号+“知识测试”命名自己的文档,并保存。

该项比赛结束后,由记分人员统一收集测试答卷,交由专业评审人员进行打分。

比赛结束,参赛人员离场。

裁判组对所有比赛项目的评定结果进行统一整理,算出每个参赛组的总成绩,取前十名进入第二轮的比赛。

并将参赛组成绩与结果及时反馈到参赛组手中,通知其做好二轮比赛的准备。

期间(进行赛事b);
第二轮
说明:
在比赛之前每组参赛选手完成对给定题目的ppt制作,当第一轮晋级后,第二轮比赛当天将自己的参赛作品带到比赛
地点。

参赛作品要求有创意、有内容、运用到ppt尽量多的技术效果;作品不得含有不健康内容,不能传播不健康与反动思想;不得抄袭他人的作品。

ppt展示与趣味问答。

比赛开始。

(微博上墙同步进行)
参赛组按照指定的顺序依次出场展示。

1、由参赛选手将自己的作品进行展示。

展示时间为5-10分钟。

由评委打效果分(65分)。

2、由参赛选手对作品进行介绍,包括内容说明、制作过程的说明以及技术运用的说明。

由评委打出内容分(30分)。

3、当参赛选手完成作品介绍后,由主持人对参赛选手进行知识问答。

问答环节包括一道选择题与一道问答题。

参赛选手回答问题正确可获取相应的加分,得分计入最后总成绩(5分)。

下一组选手出场展示。

(微博抽奖环节,选出幸运观众)期间
评委组评出最后成绩。

颁奖仪式:
由计算机协会会长宣读最后成绩(包括赛事b)与获奖选手,并致贺词。

由特约领导致辞,并宣布颁奖典礼开始
由领导与颁奖嘉宾对获奖选手进行颁奖。

比赛结束。

(二)b赛事:
说明:参赛组以组队的方式或个人参与比赛。

该赛事分为两个环节,环节连续进行,中间15分钟准备时间。

1、答题闯关环节:
采用现场有奖知识问答形式,答对继续答,直到答错停止。

每次淘汰相应数量参赛选手。

最后留下六组选手进入装机决赛。

设置复活答题环节来应对出现同时被淘汰影响最终决赛人数的情况。

选手采取手写板答题书写答案的方式,参赛组不得干扰赛场秩序或其它违
规行为,违规者直接淘汰。

比赛开始。

主持人同时宣布问题,各支队伍确定答案后,在书写板上写出自己答案,在主持人宣布请公布答案后。

各参赛队伍公布自己的答案,
根据答案决定是否进入下一轮的答题。

2、计算机组装环节:
参赛选手自己在设备中选取自己装机所需要的配件(cpu 主板内存条硬盘显示器电源线······),组装成机器;启动后使用光盘给机器重装系统。

并可以正常开机后示意裁判人员完成。

用时最少者为100分,依次完成者得分在第一名为基础上进行折算,
至比赛结束。

所有选手结束比赛后。

由裁判员宣读成绩,并宣布获奖情况。

颁奖典礼当天不进行,所有获奖选手以特约嘉宾的身份出席赛事a第二轮比赛活动,并参加颁奖典礼。

优胜奖2名:证书;
赛前准备工作:
宣传\报名工作:
1. 比赛前通过学生会还有社团宣传;校团委下发文件,学院内部口头或行政式宣传;可通知到班,以班级为单位进行报名.期间也可将报名信息发送到计协邮箱进行网上报名.
2. 期间利用网络如人人、微博、空间进行网络宣传。

3. 比赛前一周内进行设点报名。

摆放展板、张贴海报、散发宣传单,义务维修点与报名点同时设置,增加影响力。

报名方式:
1、邮箱报名,把自己的信息发送到指定的报名邮箱。

2、现场报名,报名点设立期间到报名点进行报名。

统计工作:
报名时间截止后,办公室负责把报名信息统一整理,建立比赛通讯
录。

比赛前两天对参赛选手发送通知。

场地安排:
比赛开始前两个小时,计协各部门人员协作统一将比赛场地布置完毕。

部门分工:
外联部:负责比赛期间所需费用的赞助拉取工作。

配合宣传工作。

策划部:策划的书写,场地的申请以及比赛过程的协调工作。

宣传部:比赛的宣传与推广,海报的张贴,传单的发放和设点报名工作。

文艺部:配合宣传部的宣传工作。

办公室:负责报名信息的整理,参赛人员的通知工作。

技术部:场地的布置以及配合其它各部门工作。

维修部:宣传期间举行义务维修,配合设点报名工作。

比赛期间工作人员:
赛事a:第一轮
记分员(场地工作人员)---10名;
待定;
负责参赛选手成绩的记录,以及比赛期间的工作安排;
---------------------------------精选公文范文-------------------------- 裁判员---2名;
待定;
负责比赛成绩的统一整理,并统筹整个比赛的进度。

评审组---5名;
待定;
负责对第一轮成绩的做出最后的评定结果。

选出进入下一轮比赛的参赛队伍。

第二轮
主持人---1名;
待定;
裁判人员---6名;
(由出席领导以及专业技术人员担任)
待定;
场地工作人员---若干名;
待定;
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