EDA-乒乓球游戏机的系统设计概要

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系统框架:
七段数码管
译码显示器
记分器 时钟 状态机/球台控制 器
按键去抖
图1-1 系统框图设计源自任务一 乒乓游戏机的系统设计
任务一 乒乓游戏机的系统设计
两人乒乓游戏机用8个发光二极管代表乒乓球台,中间的2个发光二级 管兼作球网,用点亮的发光二级管按一定的方向移动来表示球的运动 。在游戏机的两侧设置两个开关,一个是发球开关StartA、StartB; 另一个是击球开关HitA、HitB。另添加一个复位按钮,reset。 甲、乙二人安乒乓球比赛规则来操作开关。当甲方按动发球开关
StartA时,靠近甲方的第一个发光二级管亮,然后发光二极管由甲向
乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网后按设计者规定的球位, 乙方就可以击球。若乙方提前击球或没击着球,则判乙方失分,甲方
的记分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续进行。比赛一直要进行
到一方记分牌达到21分,该局结束。
任务一 乒乓游戏机的系统设计
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