画画要有次序说课稿
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《画画要有次序》说课稿
说课原则
一、科学性原则・•说课活动的前提
科学性原则是教学应遵循的基本原则,也是说课应遵循的基本原则,它是保证说课质量的前提和基础。
科学
性原则对说课的基本要求主要体现在以下几个方面。
1、教材分析正确、透彻。
2、学情分析客观、准确,符合实际。
3、教学目的的确定符号大纲要求、教材内容和学生实际。
4、教法设计紧扣教学目的、符合课型特点和学科特点、有利于发展学生智能,可行性强。
二、理论联系实际原则--说课活动的灵魂
说课是说者向听者战士其对某节课教学设想的一种方式,是教学与研究相结合的一种活动。
因此在说课活动小中,说课人不仅要说清其教学构想,还要说清其构想的理论与实际两个方面的依据,将教育教学理论与课堂教学时间有机的结合起来,做到理论与实践的高度统一。
1、说课要有理论指导。
2、教法设计应上升到理论高度。
3、理论与实际要有机统一。
三、实效性原则--说课活动的核心
任何活动的开展,考试大都有其鲜明的目的。
说课活动也不例外。
说课的目的就是要通过"说课"这一简易、速成的形式或手段来在短时间内集思广益,检验和提高教师的教学能力、教研能力,从而优化了课堂教学过程,提高课堂教学效率。
因此,“实效性”就成了说课活动的核心。
为保证每一次说课活动都能达到预期目的、收到可观实效,至少要做到以下几点。
1、目的明确。
2、针对性强大。
3、准备充分。
4、评说准确。
四、创新性原则一说课活动的生命线
说课是深层次的教研活动,是教师将教学构想转化为教学活动之前的一种课前预演,其本身也是集体备课。
在说课活动的一个组成部分。
尤其是研究性说课,其实质就是集体备课。
在说课活动中,说课人一方面要立足自己的教学特长、教学风格。
另一方面更要借助有同行、专家参与评说众人共同研究的良好机会,树立创新的意识和勇气,大胆假设,小心求证,探索出新的教学思路和方法,从而为断提高自己的业务水平,进而不断提高教学质量。
只有在说课中不断发现新问题、解决新问题,才能使说课活动永远"新鲜”、充满生机和活力。
一、说教材
1、教材分析
在第5至7课中,重点学习了“画图”软件工具箱中的各种工具,而本课则转向菜单命令,由“绘"至『变”就要求学生更多地进行抽象思维。
对接触电脑不久的学生来说,理解“复制”、“粘贴”有一定的难度。
尤其是“复制”,按照学生的思维,“复制”后就能立刻出现一个一模一样的内容,而实际操作中还必须执行“粘贴”这一步。
根据教材分析及学生已有的信息素养,我确定如下教学目标:
2、教学目标:
(1)学习“选定”工具的使用方法。
(2)知道复制和粘贴菜单命令
(3)知道背景色和前景色。
3、教学重点
(1)合理有效地使用“画图”软件中的“复制”、“粘贴”命令。
(2)对图形进行叠加时的次序安排。
4.、教学难点
(1)感性理解“复制”、“粘贴”。
(2)对图形进行叠加时的透明处理。
二、说教学方法、学法
本节课是三年级第二单元的第四课,学生已经过了一个单元的学习,画图软件也有了些基础,在这节课中,我主要通过“任务驱动”、“自主探究学习”等方法。
在一开始就展示一张做好的葡萄画面。
然后明确本节课的任务就是画葡萄。
三、说教学过程
根据本课的内容和信息技术学科的特点,结合三年级学生的实际认知能力,设计教学过程如下:
1、创设情境,提出任务,激发学生学习兴趣。
(激情导入环节)
师:“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。
醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。
”这是唐代诗人王翰的《凉州词》。
“葡萄美酒夜光杯”是很美的画面,大家一定很想看到这样的画一面吧。
我们现在看不到这样的画面,但是老师有办法。
看!
(打开画图,重点演示由一颗葡萄→一个葡萄串→放在果盘上的制作过程。
让学生体验“复制”“粘贴”命令的魅力。
)心理学家告诉我们:“良好的心境会使儿童在充满情趣和积极主动地状态下进行学习。
”那么做为教师,我们应该为学生营造轻松、愉悦地环境,这样学生才能在课堂上与老师大胆互动、大胆创新。
所以本环节设计了二个层次的导入,其目的是为学生创设情境引入新课。
学生观察、思考,通过对比、分析,直观感受封面的含义及其在一部完整作品中的重要性。
激发了学生的学习热情,同时培养了学生的观察能力和审美情趣。
2、通过教师引导,学生深入感知。
(传授新课环节)
这部分我又分为2个环节:一是自主探究,二是分块教学。
以任务为锲机,有效进行自主学习。
绘制葡萄
师:先绘制一个圆表示葡萄,然后通过复制→粘贴命令,制作一串葡萄。
⑴,打开画图软件,先设置线条的粗细,再选择椭圆的样式和颜
色。
单击,选择直线工具,单击选择第二种样式,从而设置线条的粗细。
单击,选择椭圆工具,选择第二种样式。
右击颜料盒选择紫色为背景色。
(2)按住Shift键,同时按左键拖动,绘制一个紫色圆形表示一颗葡萄。
(3),选中圆形。
单击,选定选定工具,选择透明样式。
右击颜料盒中的白色,设置背景色为白色。
按住左键拖动选中圆。
选中后,在圆周围出现的虚线框称为选定框。
注意:对一个对象进行操作时,必须选中该对象。
选定工具有两种样式。
对于选定的图形,可进行拖放、移动等操作。
(4) .单击选择编辑→复制命令,将选定图形复制到剪贴板。
注意:选定的对象周围出现蓝色虚线框后,不要轻易在绘图区单
击鼠标,如果单击,蓝色虚线会消失,也就是说取消了图形的选定。
(5) .单击选择编辑→粘贴命令,将选定图形复制到绘图区。
(6) .将鼠标指针移至选定筐内,鼠标指针变成十字号形状按左键拖动复制的圆形,复制的圆形移至合适位置时松开左键。
⑺.重复步骤4、5、6,复制多个圆形,表示葡萄串。
生:操作。
学生根据老师的讲解、演示和审美观的不同,对作品做进一步修改,直到自己满意为止,教师巡视指导。
本环节设计目的是通过互评、自评等评价手段激发学生学习新知的兴趣,通过教师的讲解和演示,即对前面任务的分析,使学生明确画葡萄的步骤,进一步巩固了新知,达到教学目的。
学生在独立思考、实际操作、获得评价之后,有了积极探求解决问题的心理指向,才会产生学习的主动性。
这时教师的适时讲解,充分发挥了主导作用,有利于学生对所学知识的掌握和应用。
通过教师在教学中的有的放矢,使教学效果更加鲜活,培养了学生的创新能力以及分析问题和解决问题的能力。
3、综合练习,“将我所学,为我所用”。
(巩固练习环节)
展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习,让学有余力的完成课后的试一试。
4、归纳,总结(课堂小结环节)
由学生归纳、总结,再次将学生的主体性贯穿整个教学环节。
四、说设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、任务驱动与自主学习的融合。
这种教学情境以及教师所设计
的“任务”,一要紧扣国家颁布的信息技术教学大纲,使教师有“法”可依;二要结合学生的学习与生活实践,使学生有事可做。
2、讲练结合。
在设计的教学情景中,穿插比赛、展示、评价等学习方法,巩固新知的同时,活跃课堂气氛。
3、改变学生的学习方式。
学生变被动学习为主动愉快的学习,培养学生的自主学习能力及大胆探索、相互协作的精神,圆满的完成了本课教学目标。