CEGUI官方资料翻译-在CEGUI中使用Lua脚本入门
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CEGUI官方资料翻译-在CEGUI中使用Lua脚本入门(转)
2010-01-08 16:59
在CEGUI中使用Lua脚本入门
CEGUI所使用的脚本是基于Lua5.0.2 和tolua++ 1.06pre2-1的.
界面的编写很大一部分可以通过脚本来实现.我们可以修改脚本而不必重新编译整个程序,
这就为我们省去了好多时间去设计界面.
目前的Lua脚本模块仍然处于初期的开发阶段。
它支持绝大多数的内核系统、基层的窗口类,不过,对于某些特殊的控件目前只能通过属性系统(properties system)来设置。
Ok,我们开始吧!你需要有一定的CEGUI基础,比如初始化、创建窗口等,当然,还要有一定的Lua基础。
初始化
Lua脚本模块囊括了所有的管理类(manager classes),所以可以通过Lua脚本对CEGUI进行简单的初始化.例如:
#include "CEGUILua.h"
CEGUI::YourRendererOfChoice* renderer = new YourRendererOfChoice; CEGUI::LuaScriptModule* script_module = new CEGUI::LuaScriptModule();
// 第二个参数设置xml解析器,0代表默认解析器
new CEGUI::System( renderer, 0, script_module );
现在CEGUI::System已经被创建,脚本模块也被指定了。
此时,LuaScriptModule 的构造函数自动为我们创建了一个lua_State。
你也可以传递一个lua_State*
到LuaScriptModule的构造函数中来使用自己的lua_State。
如果你在初始化脚本中用到自定义函数,你就需要这么做。
代码如下:
...
lua_State* s = your_lua_state;
CEGUI::LuaScriptModule* script_module = new
CEGUI::LuaScriptModule(s);
...
初始化/退出脚本
CEGUI支持一个配置文件。
它的文件名是CEGUI::System的构造函数的一个可选参数。
默认为“cegui.config”。
通过设置此配置文件,你可以控制在系统创建和销毁的时候是否执行一个脚本。
配置文件的内容类似这样:
<?xml version="1.0" ?>
<CEGUIConfig
InitScript="../datafiles/scripts/init_script.lua"
TerminateScript="../datafiles/scripts/exit_script.lua"
/>
init_script.lua是在系统初始化时候将要被执行的Lua脚本文件。
内容可以是这样:
-- 获取CEGUI singletons
local logger = CEGUI.Logger:getSingleton()
logger:logEvent( ">>> Init script says hello" )
--logger:setLoggingLevel( rmative )
-- 为我们要使用的singletons创建相应的局部变量(非必须)
local system = CEGUI.System:getSingleton()
local fontman = CEGUI.FontManager:getSingleton()
local schememan = CEGUI.SchemeManager:getSingleton()
-- 载入schemes
schememan:loadScheme( "../datafiles/schemes/TaharezLook.scheme" ) schememan:loadScheme( "../datafiles/schemes/WindowsLook.scheme" )
-- 载入默认字体
local font =
fontman:createFont( "../datafiles/fonts/Commonwealth-10.font" )
-- 设置默认鼠标光标
system:setDefaultMouseCursor( "TaharezLook","MouseArrow" ) logger:logEvent( "<<< Init script says goodbye" )
并不一定要同时提供初始化和退出脚本,但是,假如你在初始化脚本中申请了全局使用的存储空间,那你就要在退出脚本中释放它(或者在其它合适的地方)。
现在,你学习了怎样用Lua脚本初始化CEGUI。
后续教程将更深入的讲解。
CEGUI官方资料翻译-Lua消息处理入门(转)
2010-01-08 17:25
Lua消息处理入门
把GUI的消息处理从代码中分离出来,并交给lua脚本处理,这样可以给你的界面带来很大的灵活性.GUI
的相关地东西可以在测试期间很轻松的修改.
Lua中的负责处理消息的东西其实只不过是普普通通的只带一个参数的Lua函数而已.若想用它作事件
处理函数,你必须先在系统中注册它.所以除非你在初始化脚本中载入他们,你必须在处理相应事件之前
载入相关脚本文件.
载入脚本文件
有2种载入脚本文件的方法:使用c++代码或者在初始化脚本中使用Lua代码,由于Lua函数和相应的c++
函数一一对应,这2种方法看起来很像.
CEGUI::System::executeScriptFile(const CEGUI::String &filename,const CEGUI::String& resourceGroup="");
显然这个函数有两个参数:文件名和资源组。
大多数情况下,可以不用管最后一个参数。
通过CEGUI指定的Lua脚本模块调用此函数就可以执行指定的Lua脚本文件。
这意味着:你的程序可以访问脚本中文件定义的函数等所有东西了,当然,被定义为局部范围的除外。
例如,用C++可以这么写:
CEGUI::System::getSingleton().executeScriptFile("../datafiles/scripts /guiscript.lua");
如果有错误产生,它会抛出一个异常。
用Lua可以这么写:
CEGUI.System:getSingleton():executeScriptFile("../datafiles/scripts/g uiscript.lua")
脚本文件中的全局代码也将被执行,所以要注意对每次执行进行必要的处理(使用一个计数器fx)。
注册事件到Lua函数
既然我们已经载入了脚本文件,下一步就可以绑定事件到脚本处理函数上了. 绑定Lua函数的函数与绑定C++函数的函数名称不同。
Event::Connection subscribeScriptedEvent(const String& name,
const String& subscriber_name);
参数name是你要绑定的事件。
参数subscriber_name为处理此事件的Lua函数的函数名。
调用完此函数后,指定的Lua函数就将成为那个事件的处理函数。
而且它运行起来和C++版本的函数几乎一模一样(当然,不同的是:它是Lua脚本)。
如下是绑定PushButton单击事件到一个Lua函数上的代码片段:
CEGUI::PushButton* pb =
(CEGUI::PushButton*)CEGUI::WindowManager::getSingleton().createWindow
("TaharezLook/Button","lua_powered_button");
pb->setSize(CEGUI::Size(0.1f,0.1f));
pb->setPosition(CEGUI::Point(0.1f,0.1f));
pb->subscribeScriptedEvent("Clicked","luabtn_clicked"); CEGUI::System::getSingleton().getGUISheet()->addChildWindow(pb);
这段代码将创建一个简单的TaharezLook按钮,把它的Clicked事件绑定到Lua 函数luabtn_clicked中,然后把它添加到当前的GUI。
现在,我们看一下那个Lua事件处理函数:
function luabtn_clicked(e)
local we = CEGUI.toWindowEventArgs(e)
we.window:setText("handled from Lua");
end
它使得当按钮被按下时,它的文本会变成“handled from Lua”。
我们使用了一个公用的函数:
CEGUI.toWindowEventArgs(e)
从它的名字可以看出:它把EventArgs参数转换为WindowEventArgs类型。
其他的EventArgs类型也有类似的转换函数。
在Layout文件中注册Lua事件处理函数
在Layout文件中绑定用Lua写的事件处理函数是很简单的。
看下这个例子吧:<?xml version="1.0"?>
<GUILayout>
<Window Type="TaharezLook/Button" Name="lua_powered_button">
<Property Name="Width" Value="0.1" />
<Property Name="Height" Value="0.1" />
<Property Name="XPosition" Value="0.1" />
<Property Name="YPosition" Value="0.1" />
<Event Name="Clicked" Function="luabtn_clicked" />
</Window>
</GUILayout>
这个简单的layout文件所做的事和上面的C++代码是一样的。