图像处理编程总结

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关于图形图像处理实训报告总结

关于图形图像处理实训报告总结

关于图形图像处理实训报告总结随着科技的不断发展,图形图像处理技术在现代化社会中的应用日益广泛。

图案处理技术能够极大地提高图片或视频的清晰度、美观度和可视性,对于在互联网以及媒体行业中应用非常广泛。

为了更好地掌握图形图像处理技术,本人参加了一次图形图像处理实训,下面对该实训报告进行总结。

一、实训内容本次图形图像处理实训主要分为两个部分。

第一部分是利用Photoshop软件进行图片处理,包括对亮度、对比度、色彩等进行调整。

第二部分是利用Vegas Pro软件进行视频剪辑和渲染的实践。

二、实训收获1.学习了基础的图像处理知识通过本次实训,我了解到图像处理的主要方法、原理和流程。

在实践中,我了解了亮度、对比度和色彩等基本调整方法,还学会了使用各种滤镜、效果和画笔,使图片更加美观和生动。

2.学习了视频剪辑的基本技巧本次实训的另一部分是视频剪辑实践,这对于我来说是一个新的领域。

实践中,我学习了视频时间线编辑和选区剪辑的基本技巧,学会了使用各种特效和转场,还学会了使用音频处理功能,使视频更加具有观赏性和可听性。

3.提高了沟通和协调能力在实践中,我们不仅需要自己完成图形图像处理,还需要协同工作,与其他同学共同完成要求。

这锻炼了我的团队协作能力、沟通能力和解决问题的能力,为以后更好的工作环境打下了良好的基础。

4.拓展了职业技能本次实训让我更深入了解图形图像处理技术,对于日后开展相关工作大有裨益。

我获得了更多的职业技能,并对相关工作有了更全面、准确的了解,这为我以后的职业发展提供了更多的选择和机会。

三、结论在此次图形图像处理实训中,我学到了许多有用的知识,并且对数字多媒体方面的工作有了更深入的了解。

通过这次实训,我提高了职业素养,更加有信心地面对日后的工作,并且更加积极地去学习新的知识和技术。

希望今后能更深入地掌握图形图像处理技术,并在工作中能够更好地运用和发挥。

图片处理实训报告总结

图片处理实训报告总结

图片处理实训报告总结
本次图片处理实训主要围绕图像采集、预处理、特征提取和图像分割等方面展开。

通过本次实训,我对图像处理的基本原理和常用技术有了更深入的了解,并且掌握了相关的工具和方法。

在图像采集方面,我们学习了如何使用相机或者手机进行图像的拍摄,以及如何处理不同光照和角度下的图像。

我们使用了不同的拍摄方式和参数设置,以获得更好的图像质量。

同时,我们还学习了如何使用图像处理软件对已有的图像进行采集和处理,包括调整亮度、对比度和色彩平衡等。

在图像预处理方面,我们学习了如何去除噪声和不必要的细节,以提高图像的质量。

我们使用了滤波器对图像进行平滑和锐化处理,同时还学习了如何使用图像算法对图像进行增强处理。

通过预处理,我们能够更好地凸显出图像的目标信息和特征。

在特征提取方面,我们学习了常用的特征提取方法,包括边缘检测、角点检测和纹理特征提取等。

我们使用了不同的算法和工具对图像进行特征提取,并利用提取到的特征进行目标检测和识别。

通过特征提取,我们能够更好地分析和理解图像中的信息内容。

最后,在图像分割方面,我们学习了如何将图像分割成不同的区域或者对象。

我们使用了不同的图像分割算法,包括阈值分割、边缘检测和聚类等方法。

通过图像分割,我们能够更好地提取出图像中的目标区域,为后续的图像处理和分析提供基础。

综上所述,本次图片处理实训使我对图像处理的原理和技术有了更深入的了解,并且通过实际操作和实验,掌握了相关的工具和方法。

这对我的专业发展和实际工作都具有重要的意义,我将更加努力地学习和实践,不断提升自己在图像处理领域的能力。

图形编程总结

图形编程总结

图形编程总结引言图形编程是计算机科学中非常重要的一部分。

通过图形编程,我们可以在屏幕上绘制各种图形、实现动画效果、开发图形界面应用程序等。

本文将总结图形编程的基本概念和常用技术,并结合实例进行说明。

基本概念像素像素(Pixel)是图形编程的基本单元。

图像以像素为单位进行绘制和处理。

每个像素包含一个颜色值,用于确定该像素的颜色。

常用的颜色表示方式有RGB (红、绿、蓝)和HSB(色相、饱和度、亮度)。

在图形编程中,我们可以通过修改像素的颜色值来实现图像的绘制和变换。

坐标系统坐标系统用于确定图像中各个点的位置。

通常使用二维坐标系统,其中原点位于左上角,水平方向为X轴,垂直方向为Y轴。

坐标用(x, y)表示,其中x为水平方向的偏移量,y为垂直方向的偏移量。

颜色混合颜色混合是指将多个颜色按照一定比例混合得到新的颜色。

常用的颜色混合方式有加法混合和乘法混合。

加法混合是将各个颜色的对应分量相加得到新的颜色。

乘法混合是将各个颜色的对应分量相乘得到新的颜色。

通过调整颜色的权重,可以实现各种颜色混合效果。

常用技术线段绘制线段绘制是图形编程中常用的技术之一。

通过指定线段的起点和终点,可以在屏幕上绘制直线。

常用的线段绘制算法有DDA算法和Bresenham算法。

DDA算法通过计算线段上各个像素点的坐标,并使用颜色填充来绘制直线。

Bresenham算法通过整数计算和误差修正的方式,实现了更高效的直线绘制。

圆形绘制圆形绘制是图形编程中常用的技术之一。

通过指定圆心坐标和半径,可以在屏幕上绘制圆形。

常用的圆形绘制算法有中点画圆算法和Bresenham画圆算法。

中点画圆算法通过计算圆上各个点的坐标,并使用颜色填充来绘制圆形。

Bresenham画圆算法则通过整数计算和误差修正的方式,实现了更高效的圆形绘制。

图像变换图像变换是指通过对图像进行平移、旋转、缩放等操作,改变图像在屏幕上的位置和大小。

常用的图像变换算法有平移算法、旋转算法和缩放算法。

图形图像处理教学工作总结

图形图像处理教学工作总结

图形图像处理教学工作总结在本学期的图形图像处理教学工作中,我们注重了理论与实践的结合,以及学生创新能力的培养。

以下是对本学期教学工作的总结:课程设置与教学内容本学期的图形图像处理课程涵盖了基础的图像理论、图像编辑软件的使用、图像的采集与处理技术,以及一些高级的图像处理技术,如图像识别、图像增强和图像合成等。

课程内容紧跟行业发展趋势,确保学生能够掌握最新的图像处理技术。

教学方法与手段为了提高学生的学习兴趣和实践能力,我们采用了多种教学方法,包括课堂讲授、案例分析、小组讨论、实际操作练习和项目驱动学习。

通过这些方法,学生能够在理解理论知识的同时,增强实际操作能力。

学生能力培养在教学过程中,我们特别强调学生创新思维和解决问题的能力。

通过设置不同的项目任务,鼓励学生自主探索和实践,从而提高他们解决实际问题的能力。

同时,我们也鼓励学生参加各类图形图像处理竞赛,以提升他们的专业技能和竞争力。

教学效果与反馈通过对学生作业、项目和考试的评估,我们发现学生在图像处理的理论知识和实践技能方面都有了显著的提高。

学生普遍反映课程内容实用,教学方法多样,能够激发他们的学习兴趣。

同时,我们也收到了一些建议,比如希望增加更多的实践机会和行业案例分析。

存在的问题与改进措施尽管教学工作取得了一定的成效,但仍存在一些问题,如部分学生对理论知识掌握不够扎实,实践操作中存在一些困难。

针对这些问题,我们计划在下一学期增加更多的辅导时间,强化基础知识的教学,并提供更多的实践机会,以帮助学生更好地掌握图形图像处理技术。

总结本学期的图形图像处理教学工作整体上是成功的,我们将继续努力,不断改进教学方法,丰富教学内容,提高教学质量,以培养更多具备专业技能和创新能力的图形图像处理专业人才。

关于图形图像处理实训报告总结【九篇】

关于图形图像处理实训报告总结【九篇】

关于图形图像处理实训报告总结【九篇】实训报告总结:图形图像处理实训图形图像处理实训是计算机科学与技术专业的基础课程之一。

通过本次实训课程,我深入了解了图形图像处理的基本概念、方法和技术,并通过实际操作来提升了自己的实践能力。

下面是对本次实训的九篇报告总结:1. 实验一:图像读取与显示本次实验主要是学习如何读取和显示图像,以及使用Matplotlib库进行图像展示。

通过实验,我掌握了图像读取和显示的基本方法,并学会了基本的图像处理操作。

2. 实验二:图像的灰度变换实验二主要是学习图像的灰度变换,包括线性变换和非线性变换。

我学会了如何使用不同的灰度变换函数来调整图像的亮度和对比度,进一步提升图像的质量。

3. 实验三:图像的空间域滤波本次实验主要是学习图像的空间域滤波技术,包括均值滤波、中值滤波和高斯滤波等。

通过实验,我掌握了不同滤波方法的原理和实现方式,并学会了如何选择合适的滤波方法来降噪和模糊图像。

4. 实验四:图像的频域滤波实验四主要是学习图像的频域滤波技术,包括傅里叶变换和频域滤波等。

通过实验,我了解了傅里叶变换的原理和应用,并学会了如何使用频域滤波来实现图像的锐化和平滑。

5. 实验五:图像的形态学处理本次实验主要是学习图像的形态学处理技术,包括腐蚀、膨胀、开运算和闭运算等。

通过实验,我学会了如何使用形态学操作来改变图像的形状和结构,进一步改善图像的质量。

6. 实验六:图像的边缘检测实验六主要是学习图像的边缘检测技术,包括Sobel算子、Laplacian算子和Canny算子等。

通过实验,我了解了不同边缘检测方法的原理和应用,并学会了如何使用边缘检测来提取图像的轮廓和特征。

7. 实验七:图像的分割与聚类本次实验主要是学习图像的分割与聚类技术,包括阈值分割、区域生长和K均值聚类等。

通过实验,我掌握了不同分割与聚类方法的原理和应用,并学会了如何使用分割与聚类来识别和分析图像中的目标和区域。

8. 实验八:图像的特征提取与描述子实验八主要是学习图像的特征提取和描述子技术,包括尺度不变特征变换(SIFT)和方向梯度直方图(HOG)等。

数据图像处理心得体会总结

数据图像处理心得体会总结

数据图像处理心得体会总结数据图像处理是一门非常重要的技术,在现代社会中得到了广泛的应用。

通过对数据图像进行处理,可以提取出有用的信息,并用于各种不同的应用领域。

在学习和实践过程中,我深刻体会到了数据图像处理的重要性和技术特点,并获得了一些宝贵的经验和体会。

首先,数据图像处理是一门充满挑战和创新的技术。

图像处理涉及到许多复杂的算法和模型,需要对数学、计算机科学和工程等多个领域的知识有一定的了解和掌握。

同时,由于数据图像的复杂性和多样性,处理图像的算法和方法也需要不断的创新和改进,以适应不同的应用场景和需求。

通过学习和实践,我深刻体会到了不断学习和创新的重要性,只有不断地更新自己的知识和技能,才能在数据图像处理领域中取得良好的成果。

其次,数据图像处理需要综合运用多种技术手段。

图像处理不仅仅是对图像进行简单的处理和编辑,还需要对图像进行分析和理解,提取出其中的有用信息。

在进行图像处理时,我发现需要综合运用多种技术手段,如图像滤波、图像增强、图像分割、图像识别等,才能达到更好的效果。

同时,还需要根据具体的应用场景和需求选择合适的技术方法,灵活运用这些方法解决实际问题。

因此,数据图像处理需要综合运用多种技术手段,对不同的问题选择合适的处理方法,并进行优化和改进,以获得更好的结果。

第三,数据图像处理需要具备较强的工程实践能力。

在进行数据图像处理时,往往需要进行大量的实验和调试,不断地优化和改进算法和方法。

同时,还需要根据具体的应用需求进行系统的设计和开发,将图像处理技术与实际应用相结合。

通过实践,我发现工程实践能力对于数据图像处理至关重要,只有具备了良好的实践能力,才能将理论上的算法和方法应用到实际中,实现图像的高效处理和分析。

最后,数据图像处理需要具备良好的团队合作精神。

图像处理往往是一个复杂的任务,需要多个人协同工作才能取得良好的效果。

在团队合作中,不仅需要良好的沟通和协调能力,还需要相互学习和借鉴,共同解决问题。

图形图像处理实训报告总结三篇

图形图像处理实训报告总结三篇

图形图像处理实训报告总结一篇通过这次实训,我收获了很多,一方面学习到了许多以前没学过的专业知识与知识的应用,另一方面还进步了自己动手做工程的才能。

本次实训,是对我才能的进一步锻炼,也是一种考验。

从中获得的诸多收获,也是很可贵的,是非常有意义的。

在实训中我学到了许多新的知识。

是一个让我把书本上的理论知识运用于理论中的好时机,原来,学的时候感慨学的内容太难懂,如今想来,有些其实并不难,关键在于理解。

在这次实训中还锻炼了我其他方面的才能,进步了我的综合素质。

首先,它锻炼了我做工程的才能,进步了独立考虑问题、自己动手操作的才能,在工作的过程中,复习了以前学习过的知识,并掌握了一些应用知识的技巧等。

其次,实训中的工程作业也使我更加有团队精神。

从那里,我学会了下面几点找工作的心态:一、继续学习,不断提升理论修养。

在信息时代,学习是不断地汲取新信息,获得事业进步的动力。

作为一名青年学子更应该把学习作为保持工作积极性的重要途径。

走上工作岗位后,我会积极响应单位号召,结合工作实际,不断学习理论、业务知识和社会知识,用先进的理论武装头脑,用精良的业务知识提升才能,以广博的社会知识拓展视野。

二、努力理论,自觉进展角色转化。

只有将理论付诸于理论才能实现理论自身的价值,也只有将理论付诸于理论才能使理论得以检验。

同样,一个人的价值也是通过理论活动来实现的,也只有通过理论才能锻炼人的品质,彰显人的意志。

必须在实际的工作和生活中潜心体会,并自觉的进展这种角色的转换三、进步工作积极性和主动性。

实习,是开端也是完毕。

展如今自己面前的是一片任自己驰骋的沃土,也清楚感受到了沉甸甸的责任。

在今后的工作和生活中,我将继续学习,深化理论,不断提升自我,努力创造业绩,继续创造更多的价值。

可以说这次实训不仅使我学到了知识,丰富了经历。

也帮助我缩小了理论和理论的差距。

这次实训将会有利于我更好的适应以后的工作。

我会把握和珍惜实训的时机,在将来的工作中我会把学到的理论知识和理论经历不断的应用到实际工作中,为实现理想而努力。

图像处理的工作总结报告

图像处理的工作总结报告

图像处理的工作总结报告
在过去的一段时间里,我有幸参与了图像处理的工作,并且在这个领域取得了
一些成果。

在这篇报告中,我将总结我所做的工作,以及我对图像处理领域的一些见解和思考。

首先,我所参与的图像处理工作主要包括图像的预处理、特征提取、图像分割、目标识别和图像增强等方面。

在图像的预处理中,我使用了一些常见的技术,如灰度化、去噪、平滑和锐化等,以提高图像的质量和清晰度。

在特征提取方面,我尝试了不同的特征描述子和特征匹配算法,以提取出图像中的关键信息。

在图像分割和目标识别方面,我尝试了一些经典的算法和深度学习模型,以实现对图像中目标的准确识别和定位。

在图像增强方面,我尝试了一些常见的增强技术,如对比度增强、色彩增强和细节增强等,以改善图像的视觉效果。

通过这些工作,我深刻地认识到图像处理领域的重要性和挑战性。

图像处理不
仅可以应用于医学影像、遥感影像和工业检测等领域,还可以应用于人脸识别、智能交通和虚拟现实等领域。

同时,图像处理的技术和算法也在不断地发展和演进,如深度学习、卷积神经网络和生成对抗网络等,为图像处理的应用和研究提供了新的思路和方法。

在未来的工作中,我将继续深入学习图像处理的理论和技术,不断提升自己的
专业能力和技术水平。

同时,我也将积极参与图像处理领域的研究和开发工作,为图像处理技术的应用和推广做出更大的贡献。

总的来说,图像处理是一个充满挑战和机遇的领域,我将继续努力,不断学习
和探索,为图像处理的发展和应用贡献自己的力量。

希望通过我的努力,可以为图像处理领域的发展和进步做出一些贡献。

图形图像处理实训报告总结集合9篇

图形图像处理实训报告总结集合9篇

图形图像处理实训报告总结集合9篇作为一个AI助手,我可以为您生成一份图形图像处理实训报告总结集合,但请注意,这些报告仅供参考。

1. 实训报告一本次实训旨在学习数字图像处理的基本知识和常用算法,主要包括图片读取、图像增强、图像分割等内容。

通过实践操作,我们掌握了常见的图像处理方法,如灰度化、二值化、中值滤波、Canny边缘检测等,并通过实验验证了这些算法的效果。

2. 实训报告二本次实训主要内容是光线追踪(Ray Tracing)方法在图形图像处理中的应用。

从基本的光线追踪原理入手,我们逐步学习了光线追踪算法、阴影算法、反射算法、折射算法等,理论和实践相结合,我们通过编写代码实现了一个小型的光线追踪引擎,并将其应用到了图像渲染中。

3. 实训报告三本次实训内容是图像识别,我们学习了图像识别的基本知识和算法,并通过实验实现了一些基本的图像识别功能,如人脸识别、手写数字识别等。

我们更深入地研究了卷积神经网络(CNN)的原理和应用,搭建了一个深度学习模型,并对其进行了训练和验证,得到了很好的识别效果。

4. 实训报告四本次实训主要内容是图像处理中的变换算法,我们学习了常见的几何变换和像素变换,如旋转、缩放、平移、镜像、色彩空间转换等。

通过实践操作,我们掌握了这些算法的原理和具体实现方法,并对其效果进行了验证。

在实践中,我们发现不同的变换算法的效果和适用范围有很大的差异,需要根据具体需求进行选择。

5. 实训报告五本次实训内容是图像处理中的形态学操作,如膨胀、腐蚀、开运算、闭运算等。

我们学习了这些算法的原理和实现方法,并通过实验验证了它们的效果。

我们还研究了基于形态学操作的图像分割方法,并编写代码实现了一个基本的图像分割引擎。

通过实践,我们更加深入地认识了形态学操作在图像处理中的应用。

6. 实训报告六本次实训的主题是图像特征提取与匹配。

我们学习了常见的图像特征提取算法,如SIFT、SURF、ORB等,并通过实验了解了它们的实现方法和效果。

HLS图像处理总结(一)

HLS图像处理总结(一)

HLS图像处理总结(⼀)HLS⼯具以个⼈的理解,xilinx将HLS(⾼层次综合)定位于更⽅便的将复杂算法转化为硬件语⾔,通过添加某些配置条件HLS⼯具可以把可并⾏化的C/C++的代码转化为vhdl或verilog,相⽐于纯⼈⼯使⽤vhdl实现图像算法,该⼯具综合出的代码的硬件资源占⽤可能较多,但并没有相差太⼤(见论⽂:基于HLS的 SURF特征提取硬件加速单元设计与实现),⽽纯⼈⼯⽤硬件描述语⾔实现⼀个复杂的图像处理算法要求⼗分深厚的FPGA功底,下⾯简单总结下好早之前做的⼀个在zybo开发板上的HLS图像处理通路。

主要从三个⼯程分析1.sobel边缘检测头⽂件部分涉及到‘hls_video.h’:主要就做这么⼏件事情,定义头⽂件名,导⼊需要的库⽂件,定义参数,重定义数据结构,声明函数#ifndef _TOP_H_#define _TOP_H_#include"hls_video.h"//这⾥调⽤可以综合的视频库// maximum image size#define MAX_WIDTH 1920#define MAX_HEIGHT 1080// I/O Image Settings#define INPUT_IMAGE "test_1080p.jpg"#define OUTPUT_IMAGE "result_1080p.jpg"#define OUTPUT_IMAGE_GOLDEN "result_1080p_golden.jpg"// typedef video library core structurestypedef hls::stream<ap_axiu<24,1,1,1> > AXI_STREAM_IN;typedef hls::stream<ap_axiu<24,1,1,1> > AXI_STREAM_OUT;typedef hls::Mat<MAX_HEIGHT, MAX_WIDTH, HLS_8UC3> RGB_IMAGE;// top level function for HW synthesisvoid hls_sobel(AXI_STREAM_IN& src_axi, AXI_STREAM_OUT& dst_axi, int rows, int cols);#endif主要函数的具体定义:#include "top.h"void hls_sobel(AXI_STREAM_IN& input, AXI_STREAM_OUT& output, int rows, int cols) {#pragma HLS RESOURCE variable=input core=AXI4Stream metadata="-bus_bundle INPUT_STREAM"#pragma HLS RESOURCE variable=output core=AXI4Stream metadata="-bus_bundle OUTPUT_STREAM"#pragma HLS INTERFACE ap_none port=cols#pragma HLS INTERFACE ap_none port=rows//AP_CONTROL_BUS_AXI(CONTROL_BUS);//set_directive_interface -mode ap_ctrl_none hls_sobel#pragma HLS interface ap_ctrl_none port=returnRGB_IMAGE img_0(rows, cols);//输⼊图像的存储空间RGB_IMAGE img_1(rows, cols);//输出图像内存⼤⼩的指定#pragma HLS DATAFLOW // must use data flow to stream the datahls::AXIvideo2Mat(input, img_0); //read video stream by frameshls::Sobel<1,0,3>(img_0, img_1);//use Hls Sobel//根据模板,<1,0,3>中前两个部分规定了x⽅向的检测还是y⽅向的检测,<1,0>表⽰的是y⽅向的检测,size=3代表sobel算⼦的维数规定。

图像处理心得体会

图像处理心得体会

图像处理心得体会转眼间,这学期即将结束。

通过对图形图像处理这门课程的学习,使我受益匪浅,现将一些学习体会和心得总结如下:一、想学好图形图像处理,要有耐心因为自己美术基础相对薄弱,一开始对这门课程的学习兴趣不是很大。

为了学好这门课程,我想方设法提高自己的兴趣。

在学习实践过程中,简单的图形随便做作,比较复杂的就不去理会。

为了改掉这个毛病,我对照相关书籍,一步一步的去做,有的图形一次做不好,两次,三次,直到做好为止。

经过一段时间后,当精美的图形展现在面前时,有一种成功的喜悦。

所以说,想要学好这门课程,必须有足够的耐心,要耐得住寂寞,也只有这样,才会学有所获。

二、想学好图形图像处理,要有艺感图形图像处理是科学与艺术的结合,但最终看的是艺术效果。

美术功底扎实与否是影响您将来平面作品水平高低的重要因素,Photoshop只是一个得力的工具。

画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家才能实现自己的创意。

我认为,想要学好这门课程,要多学一些美术知识,逐步培养自己的艺感,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等知识是无法独立承担任务的。

在平时的学习实践过程中,要带上艺术家般的挑剔眼光来分析作品,总结一些技巧。

同时,还要适时地与同学老师朋友多交流探讨,发现别人出色的地方,多多学习学习;也要善于发现别人的不足之处,吸取经验教训。

当然,也可充分利用网络资源来扩充自己的知识体系。

三、想学好图形图像处理,要有创意艺有法,无定法。

我认为,创意既不是头脑中固有的,也不是从天上掉下来的。

丰富精彩的创意,有赖于作者综合素质的提高,不仅仅是操作软件的技能和相关的业务素质,当然也包括良好的政治素质和心理素质。

在学习实践过程中,一定要有自己的东西,模仿到一定阶段,就要开始自己创作,不能总是搬别人的东西。

活学活用,多看多做多想。

在开始的时候一定要摆正心态,从简单的开始学起。

要实现一种效果,往往不止一种方法,如何综合运用多种技法达到最佳效果,这是要在熟练掌握软件的基础上自己拿主意的。

关于图形图像处理实训报告总结

关于图形图像处理实训报告总结

关于图形图像处理实训报告总结近年来,图形图像处理技术在计算机科学领域得到了广泛的应用。

图形图像处理技术可以通过数字图像处理算法和计算方法对图像进行编辑、修饰、增强、处理等,对于我们日常生活和工作中的图像处理有着非常重要的意义。

因此,进行图形图像处理实训是非常必要且重要的。

在实训中,我们首先学习了Python语言的基础知识和常用的Python库,包括Numpy、Pandas、Matplotlib、OpenCV等。

这些工具既通过Python语言进行使用,也相互交互,实现了图形图像处理的各个方面。

通过理论学习及实践操作,我们掌握了基础的图像处理算法,如图像读取、图像灰度转换、边缘检测、图像分割、直方图均衡、模板滤波等。

此外,我们还学习和实践了高级的图像处理算法,如哈尔小波变换、离散余弦变换、小波包变换、分形压缩等。

本次实训最大的收获是在学习和实践过程中深刻认识到图形图像处理算法对于应用的极大意义。

在实践中,我们发现不同的算法和不同的应用场景需要不同的算法参数。

例如,在进行边缘检测算法时,不同的影响因素、膨胀系数、卷积核大小对于结果有着决定性的影响。

因此,我们需要深入掌握图像处理算法并熟练运用不同的参数和组合方式,才能够解决实际问题。

此外,在实践操作中,我们还深入了解了计算机视觉技术和人工智能技术的发展现状和应用前景。

纵观人工智能技术的发展历程,我们发现图形图像处理技术已经成为人工智能应用的重要组成部分。

由于数字摄像机技术和计算机图形图像处理技术的跨越式发展,许多智能相机的应用正在变得越来越方便和普及。

例如,现今的智能相机已经可以实现人脸识别、目标跟踪、智能控制等功能。

而随着计算机视觉技术和人工智能技术的发展,图形图像处理技术将越来越广泛地应用于安防、交通、医疗、电子商务、娱乐等各个领域。

本次实训的收获不仅仅体现在理论知识的掌握,还有对于计算机科学应用的深刻认识。

在实践过程中,我们深刻认识到计算机科学和技术的广泛应用和重要意义。

python图像处理基本操作总结(PIL库、Matplotlib及Numpy)

python图像处理基本操作总结(PIL库、Matplotlib及Numpy)

python图像处理基本操作总结(PIL库、Matplotlib及Numpy)⼀、PIL库对图像的基本操作1、读取图⽚PIL⽹上有很多介绍,这⾥不再讲解。

直接操作,读取⼀张图⽚,将其转换为灰度图像,并打印出来。

from PIL import Imageimport matplotlib.pyplot as pltpil_im = Image.open("empire.jpeg")pil_image = pil_im.convert("L")plt.gray()plt.imshow(pil_image)plt.show()输出如下所⽰:2、转换图⽚格式PIL可以将图像保存为多种格式,下⾯将PNG格式⽂件保存为JPG格式:from PIL import Imageimport globimport osfilelist = glob.glob("E:/pythonProject1/filelist/*.png")for infile in filelist:outfile = os.path.splitext(infile)[0]+'.jpg'if infile != outfile:try:Image.open(infile).save(outfile)except IOError:print("cannot convert", infile)输出结果如下所⽰:3、输出⽂件夹中所有图⽚的⽂件名列表import osdef get_imlist(path):"""返回⽬录中所有JPG图像的⽂件名列表"""return [os.path.join(path,f)for f in os.listdir(path) if f.endswith('.jpg')]print(get_imlist("E:/pythonProject1/filelist/"))输出为⽂件名列表⼆、Matplotlib1、绘制图像、点和线from PIL import Imagefrom pylab import *#读取图像到数组中im = array(Image.open("empire.jpeg"))#绘制图像imshow(im)#⼀些点x = [100, 100, 400, 400]y = [200, 500, 200, 500]#使⽤红⾊星状标记绘制点plot(x, y)#默认为蓝⾊实线# plot(x, y, 'r*')#红⾊星状标记# plot(x, y, 'go-')#带有圆圈标记的绿线# plot(x, y, 'ks')#带有正⽅形标记的⿊⾊虚线#绘制连接前三个点的线plot(x[:3], y[:3])axis('off')#添加标题,显⽰绘制的图像titles = ['empire']plt.title = titlesshow()上⾯的代码⾸先绘制出原始图像,然后在 x 和 y 列表中给定点的x坐标和y坐标上绘制出红⾊星状标记点,最后在两个列表表⽰的前两个点之间绘制⼀条线段。

图像处理的工作总结报告

图像处理的工作总结报告

图像处理的工作总结报告一、引言图像处理是一门应用广泛的技术,通过对图像的采集、处理、分析和展示,可以有效地提取图像中的有用信息,对实际问题进行识别、分析和解决。

在过去的一段时间里,我们团队积极开展了多项图像处理工作,以满足公司的需求。

本报告将对我们团队所做的工作进行总结和评估,并提出相应的改进和思考。

二、工作内容1. 图像采集与预处理在图像处理的初期阶段,我们团队通过各类设备和传感器对图像进行了大量的采集工作。

在此过程中,我们重视对图像质量的控制,遵循了一系列的采集准则,并利用图像处理算法对采集到的图像进行了预处理。

这些预处理包括图像去噪、均衡化、滤波等,在一定程度上提高了图像的质量,为后续的处理工作打下了基础。

2. 图像特征提取与分析在图像处理的核心环节中,我们团队开展了大量的图像特征提取与分析工作。

通过使用不同的特征提取算法,我们成功地从图像中提取出了鲜花和果蔬的特征,包括颜色、纹理、形状等。

这些特征有效地表征了图像中的信息,为后续的分类、识别等工作提供了重要的依据。

3. 图像分类与识别基于图像的特征和模式,我们实施了一系列的图像分类和识别工作。

通过使用机器学习的方法,我们建立了一套鉴别模型,能够有效地识别和分类不同的图像。

在不同实验中,我们对模型进行了调优和验证,取得了相当令人满意的结果。

我们的模型在图像分类和识别的性能上较之前有了明显的提升。

4. 图像增强和修复通过应用一系列的图像处理技术,我们团队还对图像进行了增强和修复。

我们通过调整图像的对比度、亮度和色彩等参数,使图像更加鲜明和富有视觉冲击力。

同时,我们还根据图像中存在的噪点和瑕疵,通过图像修复算法对图像进行恢复和修补。

这些工作大大提高了图像的质量和可视效果,使我们的应用更具吸引力。

5. 图像展示与应用最后,我们团队还将图像处理的结果进行了展示和应用。

通过设计和开发相应的应用程序和平台,我们能够向用户提供图像处理的相关服务和功能。

用户可以通过我们的应用程序对图像进行处理,以满足不同需求。

图形图像处理期末总结汇报

图形图像处理期末总结汇报
这些算法的原理和应用
PART 4
实验与项目
实验与项目
在实验和项目中,我主要完成了以下几个任务
图片美化应用:我使用所学知识开发了一个简单的图片美化应用,能够实现基 础的图片调整、滤镜添加等功能。通过这个项目,我加深了对色彩调整和滤镜 的理解
人脸识别系统:在人脸识别系统的项目中,我学习了如何使用OpenCV等库 进行人脸检测和识别。这个项目让我对图像分割和识别有了更深入的理解
03
以下是我对图形图像处理课程的期 末总结汇报
PART 2
课程内容概述
课程内容概述
本学期,我们主要 学习了以下内容
课程内容概述
色彩调整与滤镜
掌握了如何调整图像的色彩 平衡,以及如何使用各种滤
镜实现特殊效果
基础概念
深入理解了图形图像处理的 基本概念,包括像素、分辨
率、色彩空间等
图像变换
学习了图像的缩放、旋转、 平移等基础变换,以及更复
图形图像处理期末总 结汇报
目录
01 自我介绍 02 课程内容概述 03 重点难点解析 04 实验与项目 05 总结与展望
PART 1
自我介绍
引言
随着数字时代的来临,图形图像处
01
理技术日益成为我们生活和工作中
不可或缺的一部分
本学期,我深入学习了图形图像处
02
理的相关知识,从基础理论到实际
应用,都有了一定的理解和掌握
展望未来,我希望能够进一步深入学习图形图像处理 的高级技术,如深度学习在图像处理中的应用等。同 时,我也希望能够有机会将所学的知识应用到实际的 开发项目中,提升自己的实践能力
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关于图形图像处理实训报告总结【九篇】

关于图形图像处理实训报告总结【九篇】

关于图形图像处理实训报告总结【九篇】1. 实训背景图形图像处理是计算机科学中的一个重要领域,应用广泛,例如数字图像处理、图形学、计算机视觉等。

为了提高学生的实际操作能力,我们在学校开设了图形图像处理实训课程,让学生有机会接触各种图形图像处理技术,从而提高他们的实践能力。

2. 实训目的本次实训主要目的是让学生掌握图形图像处理的基本理论和技术,以及学会使用工具软件进行图形图像处理。

通过实践,学生能够更深入的理解图形图像处理的应用场景,了解不同领域中图形图像处理的方法和技巧,提高他们的计算机图形学和计算机视觉能力。

3. 实训内容本次实训的内容主要涵盖了以下方面:1)图像基础知识:学习图像的基本概念、分类和特性等知识。

2)图像采集和存储:了解数字相机的基本原理和使用方法,并学会使用图像处理软件对采集的图像进行处理。

3)图像增强和滤波:学习图像增强和滤波的基本操作,如直方图均衡化、对比度调整、降噪等,以及相应的算法。

4)图像分割和边缘检测:了解图像分割和边缘检测的应用场景和相关算法,以及学会使用相应的工具。

5)特征提取和匹配:学习特征提取和匹配的相关知识和算法,掌握不同特征的提取和描述方法,并学会使用相应的软件进行匹配。

4. 实训成果通过本次实训,学生在图形图像处理方面取得了不小的进步,具体成果如下:1)理论知识:学生掌握了图像处理的基础知识、图像特征提取和匹配等相关知识。

2)技术应用:学生运用了不同的图像处理软件和工具,学会了对图像进行降噪、平滑、增强、分割和匹配等操作。

3)实践能力:学生能够熟练掌握各种图像处理技术,并能够在实际项目中灵活应用。

4)团队合作:学生能够在小组合作中,共同完成实训任务,并取得较好的成果。

5. 实训感悟通过本次实训,我们深刻认识到图形图像处理的重要性和广泛应用,同时也意识到需要不断地学习和了解最新技术,以适应不断变化的应用场景。

我们也认识到了团队合作的重要性,只有通过良好的团队合作,才能达到更好的实训效果。

图像处理的工作总结报告

图像处理的工作总结报告

图像处理的工作总结报告
在过去的一段时间里,我有幸参与了图像处理领域的工作,并在这个过程中积累了一些经验和收获。

在这篇文章中,我将对这段时间的工作进行总结和报告,分享一些我所学到的知识和经验。

首先,我所从事的图像处理工作主要包括图像的预处理、特征提取、图像识别和分类等方面。

在图像的预处理过程中,我学会了如何对图像进行去噪、锐化、边缘检测等操作,以提高后续处理的效果。

在特征提取方面,我了解了各种特征描述子的原理和应用,如HOG、SIFT、SURF等,这些特征对于图像的识别和分类起着至关重要的作用。

在图像识别和分类的过程中,我学会了如何使用机器学习和深度学习的方法,如SVM、CNN等,对图像进行分类和识别。

通过实践,我发现了不同算法在不同场景下的优劣势,也对模型的调参和优化有了更深入的了解。

除此之外,我还学会了如何利用图像处理技术进行目标检测和跟踪,这对于一些实际应用场景,如智能监控、自动驾驶等具有重要意义。

在这个过程中,我遇到了各种各样的挑战,如光照变化、遮挡、尺度变化等,但通过不断的尝试和实践,我逐渐掌握了解决这些问题的方法和技巧。

总的来说,这段时间的图像处理工作让我受益匪浅。

我不仅学会了各种图像处理技术和算法,还锻炼了自己的问题解决能力和团队合作精神。

我相信,在未来的工作中,我会继续努力,不断提升自己的技术水平,为图像处理领域的发展贡献自己的力量。

dip工作总结

dip工作总结

dip工作总结本文将对最近一段时间的DIP(数字图像处理)工作进行总结,回顾所做的工作、遇到的问题以及所取得的成果,以便今后能更好地提高工作效率和加强自身能力。

一、引言在这段时间里,我主要从事数字图像处理相关的工作,包括图像预处理、特征提取、图像增强和图像识别等方面。

通过这些工作,我掌握了一些常用的图像处理方法并应用到实际项目中。

二、工作回顾与问题解决1. 图像预处理在图像预处理方面,我主要使用了常见的滤波方法,如高斯滤波、中值滤波和均值滤波等。

通过调整参数和尝试不同的滤波算法,我成功地降噪、平滑和增强了许多图像。

不过,在处理一些特殊图像时,我也遇到了一些问题。

例如,当处理边缘信息较为模糊的图像时,滤波算法可能会导致边缘信息的丢失,因此我需要注意选择合适的滤波方法。

2. 特征提取特征提取是图像处理中的重要一环,对于之后的图像识别和分类任务具有关键作用。

在特征提取方面,我使用了常见的特征描述算法,如霍夫变换和尺度不变特征变换(SIFT)。

这些算法能够帮助我提取到目标图像的重要特征,并在一定程度上解决了相似物体识别的问题。

3. 图像增强为了提高图像的视觉效果和质量,我尝试了一些图像增强的方法,如对比度增强、亮度调整和颜色校正等。

通过采用这些方法,我能够改善图像的可视化效果,并使得图像更适合后续处理和分析。

4. 图像识别在进行图像识别任务时,我运用了一些基本的分类算法和机器学习技术,如支持向量机(SVM)和卷积神经网络(CNN)。

在实际项目中,我成功地实现了对某一类特定物体的识别,并取得了较好的准确率。

然而,在处理大规模图像数据时,算法的效率和计算资源成为了制约因素,这也成为了我进一步研究和改进的方向。

三、工作成果与收获通过这段时间的工作,我不仅掌握了一些常见的数字图像处理方法,并且在实际项目中取得了一些成果。

具体来说,我成功地处理了大量的图像数据,实现了图像的预处理、特征提取、图像增强和图像识别等任务。

数字图像处理心得体会

数字图像处理心得体会

数字图像处理心得体会数字图像处理是一门很有趣的学科,我在学习过程中有了很多心得体会。

首先,数字图像处理的基础知识很重要。

掌握图像的特征表示、图像的灰度变换、图像的空间滤波等基础知识,是进行图像处理的基础。

只有掌握了这些基础知识,才能更好地理解和应用后面的知识。

因此,我在学习的时候注重基础知识的学习,并进行了多次实践,加深了对基础知识的理解。

其次,实践非常重要。

数字图像处理是一个实践性很强的学科,只有进行实际操作才能真正理解和掌握知识。

在学习的时候,我利用图像处理软件进行了多次实践,如对图像进行灰度变换、直方图均衡化、图像增强等。

通过实践,我对知识的掌握更加深刻,也增强了我解决实际问题的能力。

另外,数字图像处理需要创新思维。

在处理图像的过程中,往往需要我们寻找新的方法和思路来解决问题。

在学习的过程中,我积极参与讨论,与同学们交流经验和思路,同时也不断查阅相关资料,了解最新的图像处理方法。

通过这种方式,我培养出了一种独立思考和创新的意识,能够更好地应对各种问题。

此外,数字图像处理还需要很强的数学基础。

图像处理中有很多涉及到数学的概念和计算方法,如傅里叶变换、滤波等。

因此,我在学习的时候注重数学的学习,例如,我主动学习了傅里叶变换的原理和计算方法,并进行了多次实践,使得自己能够更好地理解和应用这些数学知识。

最后,数字图像处理需要注意实践与理论相结合。

只有掌握了理论基础,同时又进行了实践应用,才能更好地掌握数字图像处理的知识。

在学习的过程中,我通过多次实践,不断地巩固和提高自己的理论知识。

在实践中,我也不断地思考和总结,提出自己的见解和思考,从而加深对知识的理解。

总的来说,数字图像处理是一门充满挑战性的学科,需要我们有扎实的理论基础和实践能力。

在学习的过程中,我注重理论学习和实践应用的结合,同时也注重创新思维和数学知识的学习。

通过这些努力,我对数字图像处理有了更深入的理解,并有了一定的应用能力。

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EmguCV编程总结学习C#图像处理编程有一段时间了,然后写写自己的已经积累的经验,网上有关于C#数字图像处理的资料很少,教程方面,专门为C#数字图像处理的到目前为止我就看到了三本,这三本的内容都是利用GDI+来做图像处理的。

GDI+为我们提供了图像处理所需要的一些类,还有一些函数。

在结合C#做界面的优势,因此做图像处理我个人感觉要比c++和opencv方便,opencv中有强大的算法,但是就是这个界面不友好。

在GDI+中只是提供了图像处理的类,还有少量的函数,如果真正要做处理,大量的函数还是的需要自己编写,我看到的这三本书上讲的基本上都是编写这些函数的内容,在GDI+编程中对图像处理通常有三种方式,第一种是利用纯C#的方式,理解简单,但是效率差。

第二种是内存法,理解稍微困难点,但是效率比纯C#的要高几百倍。

第三种就是在C#下利用指针了,当然利用指针就是效率最高的了,比内存法都要效率高,但是指针的理解比较困难,如果退指针理解还可以,就推荐用这种方法。

在前面的文章中我对比过在C#中用这三种方式灰度化图像的运行效率对比,还给出了具体时间。

我看到的这三本C#图像处理的书上,其中一本的算法是按照内存法来写的,其他两本上的算法都是按照纯C#方法写的,效率令人堪忧。

当然还有一些关于GDI+的书籍,这上面就介绍的内容就不单单是图像方面的处理了,还包括其他方面的内容,这是对学软件计算机的人看的,我们了解下就可以,再说,上面处理的方式都是纯C#的方式处理的,对我们图像处理来说效率实在不好,所以看看就好。

因此,C#图像处理的话,我推荐的是指针的方法,效率最好,速度快。

这是我们直接用C#来图像处理,当然大多数算法还得自己编写程序,反正我看到的教材上都是这样教的,但是实际中,我们写大量成熟的算法是很花时间的,估计写完这些都花个好几年时间了,因此,我们还得需要一些计算机视觉处理的库,调用其中的函数完成主要的处理功能。

有本名字叫《EmguCV Essentials》的书上就对现在常见的库做了对比,这本书上对比了有三种计算机视觉库,有opencv,EmguCV,这三种库。

首先从许可证的获取方面做了对比,其中opencv是开放的,emguCv有开放的也有商业版的,就没有前两种那开放了。

下图就是对比结果:然后从可以获得的学习资料方面,这本书上也给出了对比,结果如下:可以看出来opencv的学习资料最多,文献数量多,例子多,关注的人多。

而次之,EmguCV的资料最少了。

这本书上给出的解释是,由于EmguCV就是封装的opencv,操作差不多,所以相应的专门介绍的资料就少。

当然,由于是在C#下的opencv,肯定还有有点差别的。

然后从易用程度上,这本书也给出的对比,结果如下:其中opencv易用性最差,最好,EmguCV居中。

接下来从执行效率做了对比,下面是对比表:从中可以看出opencv最好,EmguCV和P/invoke差不多,P/invoke指的就是在C#中调用封装的opencv函数,其实还是EmguCV,至于传统的C#处理方法,这里没有具体给出到底是纯C#写的还是用指针法写的,不过看运行时间应该不是纯粹的C#法写的。

最后书中给出的最终的对比,如下图:然后综合比较结果如下图:最后书中综合比较得出EmguCV综合性能比较好:其实综合性能,易用性,界面的友好性,我个人也推荐EmguCV。

为了提升程序的运行性能,通常我们编程的时候采用混合编程的方法,如果抱着单一的方法,肯定会限制性能的发挥。

根据我自己的经验,然后我说说我自己对C#编程的理解,最后给出一个图形细化的例子。

在用C#编程时,我们是和EMGUCV结合起来做的,如果EMGUCV中有处理图像的函数,那么我们就调用这些函数完成该处理的算法,比如图像灰度化,边缘检测,SIFT匹配等等,这些在实际中已经够用了。

当然,在一些情况下,有些我们需要的算法,或者自己想到的,文献中提最新提到的算法,如果我们想用这些的话,EMGUCV中是没有的,那就需要我们自己编程了。

这时候我们可以在C#中利用GDI+做,也可以在利用EMGUCV提供的类来编程,那到底哪个好了?前面我对这些做过一个对比,就是对一幅图像进行灰度处理,结果如下:可见调用EmGUCV的函数时候效率最高,然后要自己写的话利用GDI+中的指针法效率最高,不过这里还没有包括完全情况,就是利用MIplImage 来处理,最后我发现了一个很奇怪的现象,我单独定义一个MIplImage时候速度很快,和指针法效率差不多,接下来我慢慢解释:在EmguCV中承载图像的类是:Image<Bgr,Byte> ,例如我们实例化一幅图像:Image<Bgr, Byte> Img = new Image<Bgr, Byte>(curBitmap);在EMGUCV官网中推荐的对图像数据访问的形式是如下:比较慢的形式:比如假如我们要自己写灰度化图像的算法,用这种慢的形式写出来就应该这样,如下图:当然,官网还推荐一种快点的方式:例如我们同样自己假如要写灰度化算法,利用这种方式的话应该这样,如下图:当然,为了方便,我们可以单独在定义一个数组,静Img.Data给他,然后按照数组的方式处理,如下图代码:当然这两种的效率我前面都对比过了,快的方式基本在灰度一幅图像中的速度是慢的方法的两到三倍,我在贴下结果吧,如下图:当然相比于用GDI+中的指针法,慢了十几倍到几十倍不止。

好,接下来我要提到利用MIplImage类型来处理图像了,这是在OPENCV 中常用的承载图像的,如果采用指针直接访问的形式的话,速度应该很快的,和在GDI+中利用指针访问速度应该差不多的,我在这里也是利用指针直接访问的,但是从对比结果中看出,结果仅仅比EMGUCV官网推荐的慢的访问速度快点,比快的访问速度都慢,不应该出现这种情况呀。

今天,我在做程序时,突然发现的是写程序的原因,不过就简单的改动,效率就上去的,至于原因我也不知道为啥。

在上面几种方法对比的时候,我利用MIplImage类的时候是这样写的代码,如下:结果效果不是很好,今天的时候,我这样写,结果效率马上提高了,和GDI+中利用指针法基本一样的,代码如下图:对比上面两端代码,有啥区别没,对了,就这一句:MIplImage Img1 = Img.MIplImage;这里我只是新定义了一个MIplImage类,下面处理的时候就利用Img1来做处理,而不像上面代码中还要从Img.MIplImage中在取,就像在EmguCV官网推荐的快速方式访问像素时,我们在定义一个三维的矩阵,将数据取出来,然后在去访问的一样,就这么一个小小的变动,速度就上去了,下图是我处理一幅图像的时间,当然和GDI+的21ms还差了10ms,不过差别不多,比上面的方式写的快了十几倍,这里真不知道是为啥,难道是我代码写的有问题?不过这样写确实效率上去了。

当然,MIplImage中的访问也可以用cvGet2D( )的方式访问,这和opencv中的方式一样的,但是效率就慢了很多,大概要比上面指针访问的速度慢十几倍吧,下面是用这种方式写的代码:好,此外,图像就是一个矩阵,比如对于一幅图像A,有时候我们希望能像matlab那样的访问元素,比如取第10行,第10列的时候可以这样写,A[10,10],当然,C#中GDI+中提供的GetPixel()和SetPixel()函数可以帮助让我们按照这样方式实现,不过效率太低下了,然后在EMGUCV中,官网上推荐的哪两种方式都可以帮助我们按照这种方式实现,虽然效率比起用GDI+中的GetPixel()和SetPixel()要快速上不少,但是还是不够快,这时候怎么办,我们可以自己写一个函数,实现从Bitmap承载类型到矩阵的转换和在转回来。

下面就是我写的两个转换的函数,注意,这两个都是转换灰度图像的。

如果要实现彩色图像转换成矩阵,这时候我们可以转换成一个三维的矩阵,代码如下:由于有些懒,就没有贴全,截图有点不全,如果看懂的话自己可以补上后面的部分的。

这时候我们就可以利用转换的矩阵来实现如同像matlab那样的操作了,当然,从上面的代码中可以看到,矩阵的转换都是在GDI+中按照指针的方式写的,速度很快的。

下面是写的二值话图像细化的算法,这才EMGUCV中也没有,我是在GDI+中写的,就是利用转换成矩阵的方式操作的,我只给出一部分代码,显示是按矩阵的方式做的,比较方便而已。

在学opencv的教材上,也有一种叫做利用c++外壳的方式访问数据,我看了貌似就是转换成这种数组的形式来访问的,如下图所示为教材上的叫法:当然,转换成如数组那样的矩阵形式,非常方便,好理解,速度也很快,比用C#中的提取像素的方式和EMGUCV官网上推荐的提取像素的方法要快好多,至少十几倍吧。

不过,这还不是最快的,最快的是什么,当然是用指针写的,不过指针写起来不太好理解,不要紧,接下来我们换种方式写就好理解了。

感觉和用A[i,j]这样提取像素的方式类似,编程的时候也好理解。

在opencv中我们访问IplImage类型的图像数据时候,教材上有一种叫做直接访问的方式,这就是我们前面写的程序中用的方式,下图是教材上提到的:这样访问,速度最快的,不过确实不好看,不好理解。

其实,我们换种写法就好理解了,还是指针,还和上面的访问一样的,不过就是换种写法而已,在opencv的教材上叫做用指针直接访问,其实这和直接访问都是一样的,都是用的地址,不过就是写法不一样而已。

在C#的教材上访问图像的方式如下图指针所示:其实我们改成用data[i*step+j]这种形式访问就好了,这不就像用矩阵形式访问的吗,不过矩阵形式是data[i,j],这里多了一个步宽,逗号改成的加号而已,如果是彩色图的话,在还有一个通道数,data[i*step+j*3]访问data(i,j)处的B分量像素,data[i*step+j*3+1]访问data(i,j)处G分量的像素,data[i*step+j*3+2]访问data(i,j)处R分量的像素。

这里的step在GDI+中其实就是Bitmapdata类的扫描宽度stride,所以把如上图的C#中的GDI+中利用指针写的代码,改成如下写而已,代码如下,截图也如下:public unsafe Bitmap ToGray(Bitmap srcImg){BitmapData imgData = srcImg.LockBits(newRectangle(0,0,srcImg.Width,srcImg.Height),ImageLockMode.ReadWrite,srcImg.PixelFormat);byte temp = 0;byte* data = (byte*)(imgData.Scan0);//int step=imgData.Stride;for (int i = 0; i < imgData.Height; i++){for (int j = 0; j < imgData.Width; j++){temp = (byte)(data[i * imgData.Stride + j * 3] * 0.114 + data[i * imgData.Stride + j * 3 + 1] * 0.578 + data[i * imgData.Stride + j * 3 + 2] * 0.299);data[i * imgData.Stride + j * 3] = data[i * imgData.Stride + j * 3 + 1] = data[i * imgData.Stride + j * 3 + 2] = temp;}}srcImg.UnlockBits(imgData);return (srcImg);}因此,我们改成这样写,和按照矩阵数组的操作理解就一样的,不用在将指针形式转换为我们容易理解的矩阵数组形式了,下面我把喜欢算法不用矩阵数组的形式写了,直接就按照上面理解的方式写,部分代码如下:好,我们对比一下转换成矩阵数组形式细化的算法运行时间和直接按照指针理解成矩阵数组的形式的细化算法的运行时间,比如我们细化一些网格子:首先采用转换成矩阵数组的形式处理:采用理解成矩阵数组形式处理:可见,采用直接指针处理的速度要比转换一下快100多毫秒,其实转换成矩阵的操作是用指针写的,话不了多少时间,转换成矩阵然后转换回来,对这幅图片加起来最多就30几毫秒,但是综合下来就慢了100多。

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