范例教育教学法
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二、范例教学的例子——“设计奥运主题海报”
(一)教学目标:
1.知识与技能:
(1)学生通过对范例的学习,掌握在文字处理软件中插入图片的方法。
(2)学生通过对范例的学习,掌握在文字处理软件中文本框的使用。
(3)能熟练运用所学的文字处理软件技能设计海报。
(4)让学生了解北京奥运,吉祥物福娃的有关知识。
2.过程与方法:
1.针对性。教师在课前要依据教学目标有针对性地选择范例,做到有的放矢,范例的内容要与知识点有机结合。此外,还要考虑范例在教学中的适用性。
2.实效性。信息技术的发展非常迅猛,教师要多选用一些紧扣时代脉搏的典型事例作为关注点,这样可以点燃学生的学习激情。
3.趣味性。从范例内容来讲趣味性可以启发学生的学习动机。因此,所选范例应生动有趣,内容丰富多彩,贴近学生生活。
5.学习新技能(师生共同完成)
(1)主题图片的插入
(2)文本框的使用
激发兴趣,引出课题,出示范例。
二、确定设计主题
1.浏览桌面“奥运”文件夹内信息。
(文件夹内包含一些典型的奥运场馆、奥运运动项目、五个福娃等的图片及简单文字介绍材料)
2.讨论交流:
(1)你们小组准备设计关于什么主题的奥运海报?为什么?
范例教学法
———————————————————————————————— 作者:
———————————————————————————————— 日期:
范例教学法
一、范例教学的基本含义
范例教学法是指教师根据教学目标的需要,采用范例进行讲解及组织学生对范例进行研讨,引导学生从实际范例中学习、理解和掌握一般规律、原则、方法及操作实验,从而有效地将理论知识和实践技能相互结合的一种教学方法。信息技术范例教学法是以典型范例为中心的教与学,使学生在完成一个范例的基础上,学习到相关的信息技术知识、方法和技能。
4.总结评价,学以致用
当学生已经初步理解了理论知识后,教师一方面要通过多种方式从阅读范例的能力、分析范例的能力、合作参与意识、思维拓展情况、知识迁移能力、语言表达能力等方面对教学活动的整个过程进行总结、评价、反馈,促使学生查缺补漏,自我改进;另一方面可以重新创设范例情境,引导学生学以致用。
五、回顾
1.今天你们的收获是什么?
你觉得今天我们学习的本领,还能运用在哪些生活实际中?
学生发现还能解决哪些日常生活中的问题。范例性地获得关于技术与文化的经验阶段。
三、范例教学法的基本环节
㈠课前:精心选择范例
要想在课堂上成功的使用范例教学法,课前对范例的选择非常重要。一般而言,信息科技教师在选择范例时应把握以下原则。
根据某些现象提出问题,激发学生思考,寻找解决问题的方法和设想,引出范例。然后,集中精力于这一个别的典型范例的教学,通过教师的讲解和实际演练说明该范例的特征和使用方法,通过学生的实际操作尝试和体验它的应用,从具体的“个”的范例中引导学生理解和掌握该范例。教学中所选用的范例要直接针对需要解决的实际问题,激发学生的学习动机。
(2)你能简单介绍一下这项奥运设施或运动项目吗?在你的海报中准备如何展现呢?
根据范例,学习新技能,掌握“个”的阶段。
三、学生探索制作
1.出示要求:
(1)一张奥运主题的图片
(2)一段配套的文字介绍
(3)超越范例之处(创新之处)
(4)设计者
2.结合范例,在纸上设计自己的主题海报草图。
3.两人合作,利用文字处理软件制作。(word、金山文字处理)
3.集体归纳,回归教学内容,理解类似的规律
要求学生积极思考、主动运用,教师要引导他们尝试多个“个”,从一个“个”的发现走向另一个“个”的发现,在众多“个”的尝试中探索一般,使学生从用其他搜索引擎搜索信息。
教师结合教学内容对范例进行全面、深刻的分析、讲解、释疑,梳理思维过程,归纳概括出规律性的知识,找出隐藏在“类”背后的某种规律性的内容,把对客观世界的认识提高到规律性的认识。
(二)教学过程:
教学活动
设计意图
一、激发兴趣、分析范例
1.欣赏“奥运福娃”动画片。
2.出示范例(奥运福娃的主题海报)
3.揭示课题——设计奥运主题海报
(板书课题)
4.小组讨论
(1)在这个海报范例中你能获取哪些信息?你觉得海报能起到什么作用?
(2)你觉得做这份海报,你还需要掌握哪些文字处理软件中的新技能。
1.展示范例,指导学生阅读
教师要通过多元化方式将精心选择的范例展示出来,并指导学生有效的阅读。范例的展现力求引起学生的反应,唤起学生的自我经验。通过阅读,学生将置身一个身临其境的情景和多向思维的空间,这为下面的讨论、交流奠定了基础。
2.提出问题,引发学生分析,理解与掌握范例
学生进入范例情景之后,教师要对学生提出预先设计好的问题,引导学生围绕这些问题展开范例分析。范例具体而言,要坚持“三结合”和“三有”的原则——结合范例内容、结合所提问题、结合有关理论以及言之有据、言之有理、言之有序。
(1)通过对范例福娃海报的分析,自主探究、主动阅读、交流分享奥运福娃相关资料,欣赏和了解奥运的相关知识。
(2)通过小组合作、学习新知,体验合作交流、共同探索新知的快乐。
3.情感态度与价值观:
(1)欣赏、学习奥运福娃的知识和动画,感受福娃的精妙寓意和完美设计。
(2)激发学生热爱祖国的精神,体验作为中国人的自豪感和责任感。
4.难易性。范例的选择要考虑学生的年龄特征和认知水平,做到难易适当。太难的范例往往使学生因知识储备不足而无从下手,进而丧失参与的兴趣;太简单的范例,不仅降低了教学的要求,而且也无助于学生思维的锻炼。
㈡课堂:周密安排教学
作为一种比较成熟的教学方法,范例教学法具有相对稳定的的操作模式。信息科技教师在课堂上要明确教学目的,周密安排教学,在每个教学环节都实时发挥组织者、催化者、引导者的作用,切实保障教学活动的顺利进行。
4.教师巡视答疑。
自主探究,合作完成,探索“类”的阶段。
四、小组展示交流
1. 展示交流
(1)介绍你们设计的海报?创新之处在哪里?
(2)你们这份海报的作用是什么?
2. 欣赏评价
(1)在刚才交流的小组中你最喜欢哪个小组的作品?为什么?
(2)你对他们有什么好的建议?
通过交流,学会欣赏,学会寻找规律。理解规律阶段。
(一)教学目标:
1.知识与技能:
(1)学生通过对范例的学习,掌握在文字处理软件中插入图片的方法。
(2)学生通过对范例的学习,掌握在文字处理软件中文本框的使用。
(3)能熟练运用所学的文字处理软件技能设计海报。
(4)让学生了解北京奥运,吉祥物福娃的有关知识。
2.过程与方法:
1.针对性。教师在课前要依据教学目标有针对性地选择范例,做到有的放矢,范例的内容要与知识点有机结合。此外,还要考虑范例在教学中的适用性。
2.实效性。信息技术的发展非常迅猛,教师要多选用一些紧扣时代脉搏的典型事例作为关注点,这样可以点燃学生的学习激情。
3.趣味性。从范例内容来讲趣味性可以启发学生的学习动机。因此,所选范例应生动有趣,内容丰富多彩,贴近学生生活。
5.学习新技能(师生共同完成)
(1)主题图片的插入
(2)文本框的使用
激发兴趣,引出课题,出示范例。
二、确定设计主题
1.浏览桌面“奥运”文件夹内信息。
(文件夹内包含一些典型的奥运场馆、奥运运动项目、五个福娃等的图片及简单文字介绍材料)
2.讨论交流:
(1)你们小组准备设计关于什么主题的奥运海报?为什么?
范例教学法
———————————————————————————————— 作者:
———————————————————————————————— 日期:
范例教学法
一、范例教学的基本含义
范例教学法是指教师根据教学目标的需要,采用范例进行讲解及组织学生对范例进行研讨,引导学生从实际范例中学习、理解和掌握一般规律、原则、方法及操作实验,从而有效地将理论知识和实践技能相互结合的一种教学方法。信息技术范例教学法是以典型范例为中心的教与学,使学生在完成一个范例的基础上,学习到相关的信息技术知识、方法和技能。
4.总结评价,学以致用
当学生已经初步理解了理论知识后,教师一方面要通过多种方式从阅读范例的能力、分析范例的能力、合作参与意识、思维拓展情况、知识迁移能力、语言表达能力等方面对教学活动的整个过程进行总结、评价、反馈,促使学生查缺补漏,自我改进;另一方面可以重新创设范例情境,引导学生学以致用。
五、回顾
1.今天你们的收获是什么?
你觉得今天我们学习的本领,还能运用在哪些生活实际中?
学生发现还能解决哪些日常生活中的问题。范例性地获得关于技术与文化的经验阶段。
三、范例教学法的基本环节
㈠课前:精心选择范例
要想在课堂上成功的使用范例教学法,课前对范例的选择非常重要。一般而言,信息科技教师在选择范例时应把握以下原则。
根据某些现象提出问题,激发学生思考,寻找解决问题的方法和设想,引出范例。然后,集中精力于这一个别的典型范例的教学,通过教师的讲解和实际演练说明该范例的特征和使用方法,通过学生的实际操作尝试和体验它的应用,从具体的“个”的范例中引导学生理解和掌握该范例。教学中所选用的范例要直接针对需要解决的实际问题,激发学生的学习动机。
(2)你能简单介绍一下这项奥运设施或运动项目吗?在你的海报中准备如何展现呢?
根据范例,学习新技能,掌握“个”的阶段。
三、学生探索制作
1.出示要求:
(1)一张奥运主题的图片
(2)一段配套的文字介绍
(3)超越范例之处(创新之处)
(4)设计者
2.结合范例,在纸上设计自己的主题海报草图。
3.两人合作,利用文字处理软件制作。(word、金山文字处理)
3.集体归纳,回归教学内容,理解类似的规律
要求学生积极思考、主动运用,教师要引导他们尝试多个“个”,从一个“个”的发现走向另一个“个”的发现,在众多“个”的尝试中探索一般,使学生从用其他搜索引擎搜索信息。
教师结合教学内容对范例进行全面、深刻的分析、讲解、释疑,梳理思维过程,归纳概括出规律性的知识,找出隐藏在“类”背后的某种规律性的内容,把对客观世界的认识提高到规律性的认识。
(二)教学过程:
教学活动
设计意图
一、激发兴趣、分析范例
1.欣赏“奥运福娃”动画片。
2.出示范例(奥运福娃的主题海报)
3.揭示课题——设计奥运主题海报
(板书课题)
4.小组讨论
(1)在这个海报范例中你能获取哪些信息?你觉得海报能起到什么作用?
(2)你觉得做这份海报,你还需要掌握哪些文字处理软件中的新技能。
1.展示范例,指导学生阅读
教师要通过多元化方式将精心选择的范例展示出来,并指导学生有效的阅读。范例的展现力求引起学生的反应,唤起学生的自我经验。通过阅读,学生将置身一个身临其境的情景和多向思维的空间,这为下面的讨论、交流奠定了基础。
2.提出问题,引发学生分析,理解与掌握范例
学生进入范例情景之后,教师要对学生提出预先设计好的问题,引导学生围绕这些问题展开范例分析。范例具体而言,要坚持“三结合”和“三有”的原则——结合范例内容、结合所提问题、结合有关理论以及言之有据、言之有理、言之有序。
(1)通过对范例福娃海报的分析,自主探究、主动阅读、交流分享奥运福娃相关资料,欣赏和了解奥运的相关知识。
(2)通过小组合作、学习新知,体验合作交流、共同探索新知的快乐。
3.情感态度与价值观:
(1)欣赏、学习奥运福娃的知识和动画,感受福娃的精妙寓意和完美设计。
(2)激发学生热爱祖国的精神,体验作为中国人的自豪感和责任感。
4.难易性。范例的选择要考虑学生的年龄特征和认知水平,做到难易适当。太难的范例往往使学生因知识储备不足而无从下手,进而丧失参与的兴趣;太简单的范例,不仅降低了教学的要求,而且也无助于学生思维的锻炼。
㈡课堂:周密安排教学
作为一种比较成熟的教学方法,范例教学法具有相对稳定的的操作模式。信息科技教师在课堂上要明确教学目的,周密安排教学,在每个教学环节都实时发挥组织者、催化者、引导者的作用,切实保障教学活动的顺利进行。
4.教师巡视答疑。
自主探究,合作完成,探索“类”的阶段。
四、小组展示交流
1. 展示交流
(1)介绍你们设计的海报?创新之处在哪里?
(2)你们这份海报的作用是什么?
2. 欣赏评价
(1)在刚才交流的小组中你最喜欢哪个小组的作品?为什么?
(2)你对他们有什么好的建议?
通过交流,学会欣赏,学会寻找规律。理解规律阶段。