我的《英雄联盟》之提姆制作小记

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蘑菇我是先打黑底再喷白后用遮盖带做成大小不等的圆片遮盖好后喷涂红色完成(可适当做色差)。

望远镜是喷黑再喷金色和青铜色后干扫银色。

镜片用了金属蓝再喷光油增加亮度。

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我的《英雄联盟》之提姆制作小记
《英雄联盟》很多朋友都有玩。

但我得坦言,自己不是游戏迷,但一些经典的游戏人物造型还是很值得欣赏的。

受朋友之托要我帮着制作几款游戏里的人物模型,希望能够做的精致一些。

出于对题材的兴趣和具有不少的挑战性我欣然答应试试。

整个制作过程有自己的一些经验和新的体会,庆幸自己在这个过程中有一些部分图片记录。

就整理出来和同好分享。

们交流。

我的制作流程基本上是按部就班:制作泥稿——开模具翻树脂胚——添加组合配件增加细节——涂装彩绘——加底座加场景最后整体调整完成。

先说说制泥稿,一般我喜欢用到油泥来制作,觉着有至少两大优点:其一,细节表现丰富。

其二,都是业余时间才有空,时间不连贯,用油泥开工停工方便。

本次制作的是带毛的小卡通动物也是初次尝试,还好是浅毛比较容易找感觉。

试了几次还是小有体会,我先是根据在网上找到的仅有的几张网游中提姆的图片比对观察其外貌特点,然后是做出外型后刮光滑表面,再开始用工具一点一点刻毛,刻压的顺序基本和动物的毛发生长方位是一致的。

我的刻压毛的起始点就是从鼻头开始的,一定要有耐心,由鼻头逐渐向四周散开来的。

毛点也逐渐由小而密变得长而有弯曲变化。

这里需要说明的是,刻画过的地方就不能再用手去触摸了(因为手的体温会逐渐使油泥变形),须隔一块较薄的海绵垫持握住刻过毛的头,继续完成其它还没有刻画的地方,直到最后完成。

泥稿完成之后,就可以翻树脂胚,树脂翻模能够很好的将泥稿的细节还原到树脂件上。

但树脂件会有些缩水,在翻模操作时树脂和固化剂的比例需要认真测量勾兑。

同时在翻模过程中,注料口尽量安排到不碍事的地方,这样翻模出来的零件就好处理了。

涂装时先分好色,喷涂出大致的颜色再用笔细对细节进行进一步描绘。

上完色追加一些金属件后整体感觉就更不错了。

将制作完成的各个部件组装到底座上,补好各个
零件之间的缝隙。

之后在粘上草整个模型就制作完成。

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