横扫武林不同的颜色格子分析解析

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《东邪西毒》色彩意蕴研析

《东邪西毒》色彩意蕴研析

看不 想的 、被 动的观众总是 难 以
去 消 化 画 面 的 含 义 的 。 4在 彩 ” 【]
色 电影 中,色彩乃是作为 电影语 言 的基本单位 的画面 的有机 组成 部分 ,是修饰 画面甚至 电影 作品 整 体的重要手段 。作为 电影 语言 单 位的有机组成 部分 的色彩 ,其 作用 绝不仅仅是 带给观众感 官的 愉 悦 ,仅仅 让 观众 “ ” 而 已 , 看
中对 《 百年 孤独》 的开 头 ( 许 “
是 一 门语 言 ” [】 3,马 尔 丹 更 是 强
白驼 山庄 的一 刻起 ,他便 将他 的 世界抛人 了沙漠 ,与此 同时他抛
部故事 片 ,而王家卫 的 电影则 像 是双重 的文本 ,换 句说就是有 所
调: “ 电影是一 种需要去捉 摸其
“ 武侠 故 事 只是 一 个 背景 ,故 事 中的茫茫 沙漠 也 只是 一种 隐喻 。
它其 实是一种现代 感受 、一 种当 代情 绪 ,它是 当代 都市体验 的一
这部 电影 中 ,黄色不仅作 为视觉
因素呈现 给我 们 ,甚至在 人物 的 叙 述 中不 断地 提到的 “ 历”也 黄 给予我们有关 黄色的暗示 。初 版 已是 如 此 ,终 极 版 更 是 变 本 加
( ( 东邪西毒》 色彩意蕴研析
圃 许 冬 晶
内容摘要 :影 片围绕 着欧 阳锋 的叙述展 开 ,欧 阳锋的世界 主要用黄色调 来表现 ,而其他人 的世 界则采
用其他 的色调来表 现 ,以示 区分。黄 药师、慕容嫣 、无名剑客 等人 ,与其 说是和欧 阳锋 发生逻辑 意义上 的
情节关 系,不如说是 发生复调意义上 的互文关系。 关键词 : 《 东邪 西毒》 历 险 色 彩意蕴

舌战上书房

舌战上书房

1 “符阵合成”中,要合成高等级的符阵书至少需要前一等级的符阵书几本? 32 “辽东大侠”死于田归农的暗算。

请问哪个是“辽东大侠”?胡一刀3 “桃花影落飞神剑”下联是什么内容?碧海潮声按玉箫4 “文君当炉,贵妃醉酒”是什么武功的招数?美女拳法5 “武魂符阵”玩法中,人物装备部位对应不同符阵。

请问“武器”对应的符阵是?武曲星6 “武魂符阵”玩法中,人物装备部位对应不同符阵。

请问“鞋子”对应的符阵是?破军星7 “异兽”玩法中,从游历召唤到召唤异兽,到最后设置异兽出战。

请问玩家最先接触的玩法是什么?设置异兽出战8 《大侠传》中“装备”的获取途径不包括?日常任务9 《大侠传》中设定当获得足够的经验后就会自动升级,升级后可获得属性点。

请问29级到38级期间,每升一级获得几点属性点? 2点10 《鹿鼎记》中,《四十二章经》,共有几本? 8本11 《鹿鼎记》中,《四十二章经》是本什么样的书?佛经12 《鹿鼎记》中,陈近南是谁杀死的?郑克爽13 《鹿鼎记》中,导致庄家蒙受大难的书叫什么名字?《明史辑略》14 《鹿鼎记》中,茅十八为什么名十八?排行十八15 《鹿鼎记》中,神龙教的神龙是指什么?蛇16 《鹿鼎记》中,神龙教教主的全名是什么?洪安通17 《鹿鼎记》中,神行百变是哪个门派的武功?铁剑门18 《鹿鼎记》中,是谁将韦小宝带入皇宫的?海大富19 《鹿鼎记》中,天地会的口号是什么?天父地母,反清复明20 《鹿鼎记》中,韦小宝查抄鳌拜府时拿到了几本《四十二章经》?二本21 《鹿鼎记》中,韦小宝初次见到阿珂时, 她穿的什么颜色衣服?淡绿衣衫22 《鹿鼎记》中,韦小宝的爹是谁?连他妈都不知道23 《鹿鼎记》中,韦小宝擅长的轻功是什么?神行百变24 《鹿鼎记》中,韦小宝是哪里人氏?扬州25 《鹿鼎记》中,韦小宝最后送给苏菲亚公主的礼物是什么?雕像26 《鹿鼎记》中被封为平西王的人是谁?吴三桂27 《鹿鼎记》中假冒的皇太后真实身份是神龙教的教徒,奉命进宫寻找四十二章经,她的真名叫什么?毛东珠28 《鹿鼎记》中神龙教教众平时对教主喊得最多的一句口号是什么?仙福永享,寿与天齐29 《鹿鼎记》中韦小宝出生的地方是哪里?青楼30 《鹿鼎记》中与韦小宝称兄道弟的小玄子真实身份是什么?康熙皇帝31 《射雕英雄传》中,陈玄风的练门在什么地方?舌苔之下32 《射雕英雄传》中,郭靖初出茅庐,打败的黄河四鬼是谁的徒弟?沙通天33 《射雕英雄传》主线任务中除了玩家下列哪个人贯穿整个剧情?郭靖34 《神雕侠侣》中,黄蓉给杨过取了个什么绰号?西狂35 《神雕侠侣》中,天竺神僧死于何人之手?李莫愁36 《神雕侠侣》中,为了阻挠郭靖返回襄阳,金轮法王射出了多少箭?五箭37 《神雕侠侣》中,杨过自创绝学黯然消魂掌有多少招? 1738 《神雕英雄传》中,黄蓉给七公做的炙牛肉条,叫什么名字?谁家玉笛听落梅39 《书剑恩仇录》中,陈家洛和福康安是什么关系?叔侄40 《书剑恩仇录》中,当朝皇帝是谁?乾隆41 《书剑恩仇录》中,红花会前任总舵主是谁?于万亭42 《书剑恩仇录》中,红花会十一当家是谁?骆冰43 《书剑恩仇录》中,蒋四根的外号叫做什么?铜头鳄鱼44 《书剑恩仇录》中,人称绵里针的是谁?陆菲青45 《书剑恩仇录》中,人称铁胆的是谁?周仲英46 《书剑恩仇录》中,人称雪雕的是谁?关明梅47 《书剑恩仇录》中,袁士霄和陈家洛是什么关系?师徒48 《天龙八部》里雁门关在现今中国的哪个省?山西省49 《天龙八部》中,阿朱临死前托付给萧峰的事情是什么?照顾好阿紫50 《天龙八部》中,楚王叛乱,当时楚王在辽国的官职是什么?南院大王51 《天龙八部》中,聪辩先生苏星河的徒弟中神医薛慕华排第几?五52 《天龙八部》中,崔百泉和过彦之是哪个门派的?河南伏牛派53 《天龙八部》中,段正淳用来劈灭蜡烛的掌法叫做什么?五罗轻烟掌54 《天龙八部》中,段正明在天龙寺出家之后,法号是什么?本尘55 《天龙八部》中,过彦之的外号叫做什么?追魂鞭56 《天龙八部》中,枯荣大师修炼的是六脉神剑中哪一剑?少商剑57 《天龙八部》中,马大元的拿手功夫叫什么名字?锁喉擒拿手58 《天龙八部》中,马夫人姓什么?康59 《天龙八部》中,秦红棉的外号叫做什么?修罗刀60 《天龙八部》中,秦红棉隐居在什么地方?幽谷61 《天龙八部》中,是谁把眼睛换给了阿紫?游坦之62 《天龙八部》中,苏星河和丁春秋是什么关系?师兄弟63 《天龙八部》中,谭公谭婆居住在什么地方?太行山冲霄洞64 《天龙八部》中,武功“斗转星移”是谁创造的?慕容龙城65 《天龙八部》中,萧峰的亲生父亲叫做什么名字?萧远山66 《天龙八部》中,虚竹和天山童姥逃到了什么地方?西夏皇宫67 《天龙八部》中,虚竹在冰窖之中遇到的梦姑是谁?银川公主68 《天龙八部》中,耶律洪基派谁辅佐萧峰?耶律莫哥69 《天龙八部》中,在曼陀山庄,王夫人为什么不杀段誉?段誉懂得茶花70 《天龙八部》中,钟灵的妈妈是谁?甘宝宝71 《天龙八部》中,钟万仇的外号是什么?马王神72 《天龙八部》中,丐帮的上任帮主是谁?汪剑通73 《天龙八部》中,丐帮与慕容家为什么结仇?副帮主马大元被杀74 《天龙八部》中段誉被闪电貂咬到,毒倒在地不能动弹时,以下哪种毒物没有爬进他的嘴巴?剧毒青蛇75 《天龙八部》中段誉假扮慕容复解救丐帮的时候,看到墙壁上写有几个字是什么字?以彼之道还施彼身76 《天龙八部》中苏星河摆下珍珑棋局的目的是什么?除掉丁春秋77 《天龙八部》中天山童姥与李秋水的关系是什么?师姐妹78 《天龙八部》中万劫谷谷口大树上刻着几个大字是什么字?姓段者入此谷杀无赦79 《武穆遗书》最终由张无忌交给了何人?徐达80 《侠客行》中,侠客岛腊八粥的主要材料是什么?断肠蚀骨腐心草81 《笑傲江湖》中,东方不败为什么会败?任盈盈折磨杨莲亭82 《笑傲江湖》中,峨嵋派的掌门是谁?金光上人83 《笑傲江湖》中,令狐冲任恒山掌门时把原来非恒山派的豪杰安置在恒山何处?通元谷84 《笑傲江湖》中,南岳恒山的莫大是被谁打败的?岳灵珊85 《笑傲江湖》中,陶谷六仙中老大叫什么?桃根仙86 《笑傲江湖》主线任务中除了玩家下列哪个人贯穿整个剧情?令狐冲87 《雪山飞狐》中,苗若兰小姐的贴身丫环叫啥?琴儿88 《雪山飞狐》中,苗若兰最后有没有和胡斐在一起?没有89 《倚天屠龙记》里,白眉鹰王是张无忌的什么人?外公90 《倚天屠龙记》里,金花婆婆的真正身份是什么?紫衫龙王91 《倚天屠龙记》里,龙门镖局的总镖头是谁?都大锦92 《倚天屠龙记》里,明教的总坛被称为?光明顶93 《倚天屠龙记》里,张翠山之妻是谁?殷素素94 《倚天屠龙记》里,张无忌有几个老婆? 1个95 《倚天屠龙记》中,“秃头天王”是谁的别名?阿二96 《倚天屠龙记》中,洪水旗掌旗使是谁?唐洋97 《倚天屠龙记》中,厚土旗掌旗使是谁?颜垣98 《倚天屠龙记》中,烈火旗掌旗使是谁?辛然99 《倚天屠龙记》中,圆真在少林的师父是谁?空见100 《倚天屠龙记》中,张无忌第一个在打斗中杀的人是谁?简捷101 《倚天屠龙记》中,赵敏被周芷若抓伤后张无忌帮她疗伤用的是什么草药?佛座小红莲102 《倚天屠龙记》中,赵敏兄长的汉名是什么?王保保103 《倚天屠龙记》中,蛛儿的真名叫什么?殷离104 《倚天屠龙记》中当阿离从武青婴口中得知无忌坠崖而亡时,悲情难当。

金庸小说中的五行阵,如何利用相生相克来破解?

金庸小说中的五行阵,如何利用相生相克来破解?

金庸小说中的五行阵,如何利用相生相克来破解?
看过玄幻小说的人都会听说里面的阵法,例如日月星辰大阵、北冥玄煞大阵、诛仙剑阵、九宫八卦阵等,相传九宫八卦阵为诸葛亮按照九宫八卦方位和五行生克原理布成的作战阵图,按休生伤杜景死惊开八门,从正东生门打入,往西南休门杀出,复从正北开门杀入,此阵可破。

除了八卦阵,还有五行阵,顾名思义,就是按照五行的生克关系所布置的阵法。

在小说《碧血剑》中出现过,是石梁派祖传的武功,其上记载:五人招数互为守御,步法互补空隙,临敌之际,五人犹似一人,浑然一体,变化无穷无尽,不露丝毫破绽。

如何个不露破绽?举个例子,对方使用五行阵,你拿木去攻对方的土位,木虽克土,但是五行阵中土的两侧为金、火,金克木,木生火,一方克掉你木的力量,一方又泄掉你木的力量,你这个木又被克又被泄,哪还有力气去攻土。

你再转攻其他位置,也是同样的道理,总有两侧的五行来协助,这就是五人犹似一人,攻无不克。

那这个阵法如此厉害,是否有破解之法?凡事都有破解之法,你熟知五行相生相克之法,自然就会寻出破解之法。

还是那个例子,你要攻对方五行阵中的土位,这时不仅要派出木,还要派出水。

金克木,此时五行阵中金来帮扶,你派出的水这时就泄掉了金,且水又克火,你的水就把土两侧的金、火泄掉、克掉,使土无人来救援,木就可以展开自己的攻势了。

这就是将五行相生相克应用到实践当中去,不仅是阵法,日常生活中增运旺运也可利用五行相互间的关系。

本文为九星道一堂原创
九星道一堂,精通帝王风水学,从事周易预测服务二十余年。

江苏省苏州高新区一中2024届高三下学期一模考试语文试题含解析

江苏省苏州高新区一中2024届高三下学期一模考试语文试题含解析

江苏省苏州高新区一中2024届高三下学期一模考试语文试题考生须知:1.全卷分选择题和非选择题两部分,全部在答题纸上作答。

选择题必须用2B铅笔填涂;非选择题的答案必须用黑色字迹的钢笔或答字笔写在“答题纸”相应位置上。

2.请用黑色字迹的钢笔或答字笔在“答题纸”上先填写姓名和准考证号。

3.保持卡面清洁,不要折叠,不要弄破、弄皱,在草稿纸、试题卷上答题无效。

1、阅读下面的文字,完成下列小题。

寂寞书院冷叶文玲①四月间,走洛阳,途经嵩山,发现了一处“新大陆”——嵩阳书院。

②驻足留连时,相识恨迟的感慨油然而生。

③这处在我是第一次见识的所在,早在宋代就享有盛名,是与庐山白鹿洞书院等齐名的我国四大书院之一。

可是,它如今悄悄立于深山的清高,它少有游迹的冷寂,令我讶然。

④书院和寂寞,本是绝不相称的对立词,可是,寂寞于书院,在特定的时代和情境中,仿佛是注定的宿命。

⑤古往今来,人们无不知嵩山,知它崛立中原,峻崖千仞。

是名贯中外的中华四大名山之一;如今年轻人也知嵩山,只知它脚下的名刹少林寺,一场电影教少林寺跻身为全国旅游点之最;《牧羊女》的歌声至今绵绵不衰,李连杰因为少林寺而成为武林和影坛双杰,投身商海引起的商业效应也为别的从商者望尘莫及。

⑥同样位于嵩山怀抱中的书院,就全然不是如此了。

⑦我无法得知书院的当年规模,但见它选择在这样一处深山腹地辟地起宅,是很见开辟者的一番苦心的。

它所背倚和面朝的,都是壁立千丈的嵩山,巍巍嵩岳,是喻示学问的高深,还是比拟攀登的艰难?门前门后那早已湮没却依稀可辨的荒草小径,院里那两棵历时千年几人抱不过来的汉柏大将军和二将军,都增加着它无以言喻的苍凉。

⑧书院古老矣,但它曾经在人们心里生下的根,却不会衰败;它曾经传道解惑所立下的功德,也应为所有的受惠者铭记不忘。

⑨我在那两棵古意森森的汉柏间徘徊,诚如我在《嵩山古柏》中所叙,这两棵古树是我平生所见最具生命象征的老树,它虬枝盘曲,清气自流,越时千余年而依旧岁岁华生翠叶,遭大雷击劈而临绝不毙!当在书院留连良久后,我更觉得它们的存在,就是书院的天然见证和最佳伴侣,它们已到龙钟之年却巍然挺拔的身躯,它们多皴而苍黑的树纹叶脉,无一不是中华民族文化教育史的生动具象。

武林秘籍通背四路拆刀动作名称及技术图解,杀伤力爆棚!

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武林秘籍通背四路拆刀动作名称及技术图解,杀伤力爆棚!通背四路拆刀动作名称及技术图解一、动作名称第一路预备势托天势人海势(一)藏刀势(直立)(二)七星势(三)青龙出水(四)龙女捧珠(五)日绕山尖(六)浮云起落(七)压刀势(八)猛虎爬山(九)肋下点钢锥(十)倒行腕圈刀(十一)盖步大圈刀(十二)携琴访友(十三)提撩刀(十四)打马抽鞭(十五)虚步藏刀第二路(十六)轰雷暗发(十七)闪展步底撩刀(十八)圈压刀黄龙(十九)鹰翻旋肚偷心(转环提撩刀法)(二十)辘轳斜肩(二十一)摘星刀(二十二)横刀法(二十三)拗步扎刀(二十四)剜手刀(二十五)斜撩刀(二十六)跨虎蹬山(二十七)三角刀法(斜劈、横扫、斜撩)(二十八)龙女翻身捧珠(右)第三路(二十九)十字披红(劈刀)(三十)提撩刀(跳步)(三十一)似蛇塌地(三十二)闭门铁扇进步(跳步二势,螃蟹步)(三十三)闭门铁扇退步(三十四)连珠箭(三十五)击步、刺刀(三十六)白马剪蹄(三十七)底托旋刀(三十八)摇刀势(摇旗势)(三十九)子午封刀(四十)闪身弓步斜刺刀(四十一)龙女捧珠(底崩刀)第四路(四十二)闯刀(二势)(四十三)雄鸡上岭(二势)(四十四)斧劈山门(四十五)狮子摇头龙摆尾(二分开、左右)(四十六)底挂上点刀(蜻蜒点水,环形三势)(四十七)龙女捧珠(四十八)刺虎势(四十九)双插花(挂刀)(五十)夜叉探海(五十一)怪蟒翻身(五十二)风搅雪(五十三)撕撩刀(五十四)直立藏刀势收势二、技术图解第一路预备势两脚并步站立;左手抱刀,自然垂于体侧;右手五指并拢松垂体侧;目平视前方(图5-5-1)。

托天势左转头;左手抱刀上提,刀盘至腰间,刀尖向左后外倾斜;右手同步上提至右腰间(图5-5 -2)。

右手从下向右前方45。

角直臂仰掌,向上缓慢托起过头顶,同时缓慢深吸一口气;目随右手(图5-5-3)。

入海势目转视前方;右手变俯掌,由头顶下盖(有灌顶之意)(图5-5-4)。

右手缓缓经身前下按至丹田处,用鼻慢慢长呼出一口气(图5-5-5)。

武林外传分析

武林外传分析

Call在上,为0, call在下,offset+5移动背包物品死码8B 6C 24 18 6A 01 55 57 8B CEMOV EBP, SS:[ESP+18]PUSH 1PUSH EBPPUSH EDIMOV ECX,ESI代码Mov esi,base+20 =03FDA398Push 目的Push 原Push 0Call 6a73b0Add esp,0c打开箱子物品死码上面第一个call83 C4 10 5F 5E 5D 5B 83 C4 0C C2 10 00 85 C9B9c9f0 82160400 6a5b30 00401000 041682 40000 ADD ESP,10POP EDIPOP ESIPOP EBPPOP EBXADD ESP,0CRETN 10TEST ECX,ECXmov esi,0c8mov edi,base+20push 1push idpush positonpush 0call 6a5b30add esp,10挖杏子林普通木箱mov esi,15a965a0=1c+28+be4+30+08 mov ecx,[esi+20]push 0push 441bpush 1push 0push ecxcall 6a6220add esp,14死码:下面第一个call 8B 80 FC 00 00 00 8B 4C 24 10 8B 54 24 14 50 8B 44 24 1C 51 8B 4E 20 52 50 51MOV EAX,[EAX+0FC]MOV ECX, SS:[ESP+10]MOV EDX,SS:[ESP+14]PUSH EAXMOV EAX,SS:[ESP+1C]PUSH ECXMOV ECX,[ESI+20]PUSH EDXPUSH EAXPUSH ECX自动复活Mov esi, &HBAE0A8mov ecx,[esi+14]Mov eax, 154c9d30 1C]+08]+08]+544")Mov edi,”Btn_Revive”Push ediAdd ecx,eaxCall [esi+10]C7D888]+1C]+28]+C5C]+C]后面怎么这么多任务描述[C7D888]+1C]+28]+C5C]+C]+0]+434 帮派名字任务数组任务数量(含分支)=[C7D888]+1C]+28]+CE8]+8]+0] 读单字节任务ID=[C7D888]+1C]+28]+CE8]+8]+AC+i*20]已经杀怪数量=[C7D888]+1C]+28]+CE8]+8]+C1+i*20]任务完成=[C7D888]+1C]+28]+CE8]+8]+B2+i*20] 读单字节,未完成为2 任务名称=[C7D888]+1C]+28]+CE8]+8]+B9+i*20]+8]服务器名1E 00 07 00 00 00 08 00 00 00 18 46 00 00 00 00 00 00 接五灵任务黄色为任务ID翻转已经杀怪数量=[C7D888]+1C]+28]+C5C]+C]+0]+20 魔罗养殖者自动售物给NPCmov ecx,[0b9b970]mov ecx,[ecx+20]push 申请的地址push eax=1call 676ae0dd 申请的地址+0 物品ID+ 4 背包位置+8 数量死码: 上面第二个call 8B 44 24 14 5E 3B C3MOV EAX, SS:[ESP+14]CMP EAX,EBX或下面第一个callMOV ECX, DS:[基址]MOV EDX, SS:[ESP+14]PUSH EDXPUSH EAXMOV ECX, DS:[ECX+20]死亡回城死码: 内部第一个CALL8B 4E 14 8B 44 24 08 57 03 C8MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+14] MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+8] PUSH EDIADD ECX,EAX或下面的第二个callMOV AL,1MOV ECX, SS:[ESP+C]MOV FS:[0],ECXPOP EDIADD ESP,10Mov esi, &HBAE048mov ecx,[esi+14]Mov eax, 154c9d30 1C]+08]+08]+544")Mov edi,”confirm申请的地址”Push ediAdd ecx,eaxCall [esi+10]禁用普攻死码上面第一个JE 8A 44 24 08 66 C7 06 03 00 88 46 02禁止修改请神修改call函数首部的al值死码SUB ESP,110PUSH EBPMOV EBP,ECX 第一个call进去8D 4C 24 00 6A 03 66 C7 44 24 04 67 00 88 44 24 06 51 8B 4A 20或上面的call进去ADD ESP,4POP EBPADD ESP,110RETN 4PUSH EBXPUSH ESImov eax,[ebx+138]mov [esp+10],eaxmov eax,[ebx+158]MOV EAX, [EBX+138]MOV EBX,EAXMOV EAX, [EAX+4]MOV EAX, [EAX+EDX*4] edx=30, edx*4=c0MOV EAX, [ECX+1C] 051768F020 0c 1c8B 7C 24 0C 33 D2 8B C7 F7 F6 8B 41 1C 8B 04 90 85 C0 [c7d688+1C+0c+20+1c+edx*4]+4+138 当前血量‘选中怪物才显示+2c8]+0 怪物名字+11C怪物ID+128怪物等级+3C 怪物X坐标+40怪物H坐标+44怪物Y坐标+B4怪物种类NPC 7 怪物6+158怪物最大血[c7d688+1C+0c+20+14当前怪物数量1c首地址24 数组最大值20数组最大值人物是否被攻击状态:1c 28 be4 08 2c 1为攻击状态线别基址: 1c+8+8+8c+8+e8+134 貌似没用当前线别: 1c F0换线call死码: 上面第一个call 8B 4C 24 4C 64 89 0D 00 00 00 00 5F 5E 5D 83 C4 4CMOV ECX, SS:[ESP+4C]MOV FS:[0],ECXPOP EDIPOP ESIPOP EBPADD ESP,4CRETN 4PUSH 0PUSH 0PUSH 0PUSH 0PUSH -1PUSH 0APUSH 0B87MOV ECX,ESI地面物品[[[[0b9b970]+1c]+0c]+24]+18 首[[[[0b9b970]+1c]+0c]+24]+1c 尾+4]+168] 名字+3c X坐标+44 Y坐标+10c 地面物品系统ID+110 地面物品ID+174 地面物品类型距离158 15c捡特定物品LEA EDX, SS:[ESP+10]PUSH EDXLEA EDX, SS:[ESP+18]PUSH EDXLEA EDX, SS:[ESP+20]PUSH EDXPUSH EAX上面第二个call 8D 54 24 10 52 8D 54 24 18 52 8D 54 24 20 52 50放物品进个人商店死码:下面第一个call8B F8 8B 4C 24 18 53 57 51 8B 4C 24 2C 55MOV EDI,EAXMOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+18]PUSH EBXPUSH EDIPUSH ECXMOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+2C]PUSH EBPCALL 004A9060确定开店6A 00 50 8B 3A 68 FF FF FF A0 6A 00 68 33 02 00 00F1死码:找一次往下第9个callPUSH EAXCALL EDIADD ESP,8MOV ECX,ESITEST EAX,EAX死码2:往上第十四个8B E8 8B 07 8B CF FF 50 40MOV EBP,EAXMOV EAX,DWORD PTR DS:[EDI]MOV ECX,EDICALL DS:[EAX+40]50 FF D7 8D 04 80 83 C4 04 8B CB 8D 14 80 往上第15个call 寻路死码: 下面第一个call8B 4C 24 10 89 56 30 8B 40 08 8B 54 24 08 89 46 34 89 4E 28 52 8B CEMOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+10]MOV DWORD PTR DS:[ESI+30],EDXMOV EAX,DWORD PTR DS:[EAX+8]MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+8]MOV DWORD PTR DS:[ESI+34],EAXMOV DWORD PTR DS:[ESI+28],ECXPUSH EDXMOV ECX,ESI--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DD [[[[ECX+8]+74]+1C8]+8]+134 04A0EB48=快速换线使用换相同的线找eaxselectlineMov esi,0ba62a8mov ecx,[esi+14]Mov eax, 1c + 08 +08 +c4+3c*4(F0)= dd [[[[[0b9b970]+1c]+08]+08]+0c4]+698Mov edi,”selectline申请的地址”Push ediAdd ecx,eaxCall [esi+10]返回系统界面vMain3Eax= 1C 08 08 C4 EDI*4 EDI=3CMov esi,0baf838mov ecx,[esi+14]Mov eax, 1c + 08 +08 +c4+3c*4(F0) Mov edi,”wmain3申请的地址”Push ediAdd ecx,eaxCall [esi+10]重新选择人物RepickEax= 1C 08 08 C4 EDI*4 EDI=3EMov esi,0bafA48mov ecx,[esi+14]Mov eax, 1c + 08 +08 +c4+3c*4(F8) Mov edi,”wmain3申请的地址”Push ediAdd ecx,eaxCall [esi+10]确认合成四晶Mov esi, 00BABDB0mov ecx,[esi+14]Mov eax, 154c9d30 1c + 08 +08 +430 Mov edi,”confirm申请的地址”Push ediAdd ecx,eaxCall [esi+10]死码: 下面第一个CALL8B 4E 14 8B 44 24 08 57 03 C88B 4E 14 8B 44 24 08 57 03 C8 FF 56 10MOV ECX,DWORD PTR DS:[ESI+14] MOV EAX,DWORD PTR SS:[ESP+8] PUSH EDIADD ECX,EAXEAX 04E8F980ECX 04E8F980EDX 00000000EBX 1DD16A74 ASCII "confirm"ESP 0012F158EBP 1DD16A74 ASCII "confirm"ESI 00C8D7B0 ELEMENTC.00C8D7B0 EDI 1DD16A74 ASCII "confirm"――――――――――――――――――――――――――――――――――打开帮派仓库PUSH X X=0仓库,X=1帮派仓库PUSH 0B9AB80=[0B27B24]CALL 6A7BD0ADD ESP,8死码往下第2个CALLC6 87 0C 02 00 00 01 8B 16 6A 01 53 53 8B CEMOV BYTE PTR DS:[EDI+20C],1MOV EDX,DWORD PTR DS:[ESI]PUSH 1PUSH EBXPUSH EBXMOV ECX,ESI下面是放物品进炼化槽(精炼师合七彩神龙)mov ecx,0b9b970+1c+08+08+3b8 04E8F980push 0b9b970+1c+08+08+3b8+21cpush 5 ‘格子位置call 557630死码:6A 00 6A 00 6A 00 6A 00 6A FF 6A 0A 68 42 09 00 00 8B CBPUSH 0向上第26个CALLPUSH 0PUSH 0PUSH 0PUSH -1PUSH 0APUSH 942MOV ECX,EBX或寻找下面的,第一次找到的,紧挨着的CALL8B 54 24 18 8B 4C 24 14 50 52MOV EDX,DWORD PTR SS:[ESP+18]MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+14]PUSH EAXPUSH EDX005234CA E8 71EA0400 CALL ELEMENTC.00571F40 ; 放物品炼化左1 主物品放上不要拿下来CE搜索Mov edi, b9b970+1c+08+08+430Mov eax,0b9b970Mov eax,[eax]Mov eax,[eax+1c]Mov eax,[eax+08]Mov eax,[eax+08]Mov eax,[eax+430]Mov edi,eaxMov eax,0Mov ecx,i i=0,zuo1,i=1,zuo2,i=3,you2,i=4,you1 Mov esi,0Mov edx,[edi+ecx*4+210]Push edxMov edx,1e 晶在背包里的位置,自己确定Mov ecx,ediPush edxCall 557630MOV ECX, DS:[ESI+1C]MOV EAX, DS:[ESI+28]CMP EAX, DS:[ECX+A44]当前所选怪NPC ID [[[ 00B9B970]+1c]+28]+b30 打开NPC死码:上面第一个CALL5F 5E 5D 5B 83 C4 0C C2 04 00 3B C3POP EDIPOP ESIPOP EBPPOP EBXADD ESP,0CRETN 4CMP EAX,EBX注入器mov ecx,IDMov EDX,0b9b970Mov EDX,[EDX]Mov EDx,[eDX+1c]Mov EDx,[eDX+28]Mov eDX,[eDX+0A44]MOV ECX,EDXmov edx,[0b9b970]push ecxmov ecx,[edx+20]add ecx,0d4call 00664750&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 喊话call 6A 01 51 6A 00 8B CDPUSH EAX ‘eax=FFFFFFFFPUSH ECX ‘ecx=FFFFFFFFPUSH EDI ‘内容PUSH EDX ‘不知道什么写0Mov ebx, [[B97830]+1c]+28Mov ebp, [B97830]+20 隐藏MOV ECX,EBPCALL 00669280PUSH EAXPUSH ECXPUSH EDIPUSH EDXmov ecx,ebp*&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不用快捷键调用人物动作功能Case 0 打坐PUSH EAXCALL ElementC.0045BA40 ; 第五层打坐Case1 走跑切换OD中MOV CL,BYTE PTR DS:[ESI+530] ; esi里是人物基址先要判断CL的状态TEST CL,CL ‘CL为零,下句置一SETE CLPUSH ECXMOV ECX,ESICALL ElementC.0045BA70 ; 走跑切换Case 2 普攻OD中PUSH -1PUSH 0PUSH 0PUSH 0MOV ECX,ESI ;ecx=人物基址[[0b94530]+1c]+28 CALL 0045BBE0 ; 普攻POP EDIMOV AL,1POP ESI死码, 往上找第一个JMP就是关键跳switch结够POP ESIRETNPUSH -1PUSH 0PUSH 0PUSH 0Case F 拣物MOV ECX,ESI ecx=人物基址CALL 0045BE30Case 4 协助攻击MOV ECX,ESI ecx里为角色基址CALL 0045BDF0Case 5 组队MOV ECX,ESICALL 0045C6E0 ; 组队Switch caseCase 6 离开组队MOV ECX,ESICALL 0045CC10Delphi 7小甲鱼c语言c++ vc++Case 9 交易MOV ECX,ESICALL 0045CD30Case A 摆摊MOV ECX,ESICALL 0045CD90Case A 人物表情动作MOV EDX, [EDI+C] edx = 0~9MOV ECX,ESI ‘ecx人物角色地址PUSH EDXCALL 0045CDC0Edx=0招手1 点头2 摇头3 耸肩4 大笑5 生气6 挑衅7 胜利8 战斗9 坐下*&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 判断是否有聊天信息 1 有, 0 无00549BE5 - mov eax,[esi+ElementClient.exe+7A2F84]组队信息框00549B57 - mov ecx,[esi+ElementClient.exe+7A2F84]0012F134 006A3DF5 ?j. 返回到ElementC.006A3DF5 来自ElementC.006691A0 0012F144 00596252 RbY. 返回到ElementC.00596252 来自ElementC.006A3DC0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 功能键技能F技能call(方法: 用spy++找类,窗口进程,OD ctrl+G跟踪,分析,假定消息,断点,) OD中MOV EDX, [EAX] edx的值见下面代码MOV ECX,EAXCALL [EDX+8]这是OD里的写法注入器中mov eax,[0b94530]mov eax,[eax+01c]mov eax,[eax+028]mov eax,[eax+0bd8]mov eax,[eax+0c]mov eax,[eax+0*4]mov edx, [eax]mov ecx,eaxcall [edx+8]13607FA0死码: 往上第一个callPOP EDIPOP ESIPOP EBPPOP EBXADD ESP,14RETN 0CADD EDI,-31PUSH EDI&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& TAB选怪callOD中PUSH EAX ; Case 145 of switch 0045DD37CALL ElementC.00469CB0注入器中push 145 eax=0FB8FE50=145mov ecx,00B94530dmov ecx,[ecx]mov ecx,[ecx+1c]mov ecx,[ecx+28]call 00469CB0死码: 找到后,往下找分支145的call即是mov eax,dword ptr ss:[esp+4]push esimov edx,dword ptr ds:[eax]lea esi,dword ptr ds:[edx-0C8]cmp esi,101&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&鼠标选怪call OD里的原型OD中MOV ECX, [B94530]PUSH ESI ; ESI里是怪物IDMOV ECX, [ECX+20]ADD ECX,0D4CALL 006624A0 ; 鼠标选怪call死码, 往上走第四个call即是33 DB 8B 72 0C 3B F3XOR EBX,EBXMOV ESI,DWORD PTR DS:[EDX+C]CMP ESI,EBX&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不是OD帮我看吗嗯你找到鼠标选怪死亡回城callOD中LEA ECX,DWORD PTR DS:[EAX+D4]CALL ElementC.00662560注入器中mov eax,[0b94530]mov eax,[eax+20]lea eax,[eax+0]mov ecx,[0b94530]mov ecx,[ecx+20]lea ecx,[ecx+0D4]call 00662560死码:往上找第4个callmov eax,dword ptr fs:[0]push eaxmov dword ptr fs:[0],espsub esp,14push ebxxor ebx,ebxpush ebpmov ebp,ecx&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 直接调用技能找到一个快捷键,复制地址右键访问此地址代码, OD跟随, 断下后第一个call进去就是死码下面第一个call 8B 40 08 6A 00 6A 00 6A FF 6A 00 6A 00 50Mov eax,[eax+8]PUSH 0PUSH 0PUSH -1PUSH 0PUSH 0PUSH EAX注入器mov ecx,[0b9b970]mov ecx,[ecx+1c]mov ecx,[ecx+28]mov eax,23d ‘技能IDpush 0push 0push -1push 0push 0push eaxcall 473ef0血[[[[00B94530]+1c]+28]+264]蓝[[[[00B94530]+1c]+28]+268]最大血[[[[00B94530]+1c]+28]+284最大蓝[[[[00B94530]+1c]+28]+288]最小攻击[[[[00B94530]+1c]+28]+2b8]最大攻击[[[[00B94530]+1c]+28]+2bc]防御[[[[00B94530]+1c]+28]+2c4]命中[[[[00B94530]+1c]+28]+2c0]闪躲[[[[00B94530]+1c]+28]+2c8] 138273b0X坐标[[[[00B94530]+1c]+28]+668] 13827648h坐标[[[[00B94530]+1c]+28]+668] 1382764Cy坐标[[[[00B94530]+1c]+28]+670] 13827650人物名字[[[[[00B94530]+1c]+28]+62c 62e]+0]F1 [[[[[00B94530]+01c]+028]+0bd8]+0c]+0*4F8 [[[[[00B94530]+01c]+028]+0bd8]+0c]+7*41 [[[[[00B94530]+1c]+28]+0bcc]+0c]+0*40 [[[[[00B94530]+1c]+28]+0bcc]+0c]+9*4 2757EC8C ┿┈&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 打坐状态[[[[00B94530]+1c]+28]+578] 0不在打坐20H在打坐OD中第四层打坐CALL 006A2C80 打坐MOV AL,1RETN 4CALL 006A2CC0取消打坐死码: 往上找第一二个call 53 56 57 33 DB 25 FF 00 00 00 6A 24PUSH EBXPUSH ESIPUSH EDIXOR EBX,EBXAND EAX,0FFPUSH 24第五层打坐OD中PUSH EAXCALL ElementC.0045BA40 ; 第五层打坐注入器中:打坐push 00040001mov ecx,[[00B94530]+1c]+28 = 138270E8call 0045BA40或push 00040001mov ecx,00B94530mov ecx,[ecx]mov ecx,[ecx+1c]mov ecx,[ecx+28]call 0045BA40取消打坐push 00040000mov ecx,[[00B94530]+1c]+28 = 138270E8call 0045BA40或push 00040000mov ecx,00B94530mov ecx,[ecx]mov ecx,[ecx+1c]mov ecx,[ecx+28]call 0045BA40死码:下面第一个callMOV ECX,ESISHR EAX,5NOT ALAND AL,1PUSH EAX&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 背包物品[[[[[[0C7D688]+1c]+28]+0cec]+0c]+0*4]+0c 物品ID[[[[[[C7D688]+1c]+28]+0c54]+0c]+0*4]+20数量[[[[[[[C7D688]+1c]+28]+0c54]+0c]+0*4]+80]+4 物品名字[[[[[[00B7830]+1c]+28]+0c54]+10背包格数或+14死码: 上面的movOR EBX,FFFFFFFF选中的部分需要改XOR EBP,EBPPUSH ESITEST EAX,EAXPUSH EDI&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 怪物名称遍历工具怪物名字:2c0]+0 |就是这个listStart=[[[[0B94530]+1c]+0c]+20]+18]listend=[[[[0B94530]+1c]+0c]+20]+1c]玩家列表[[[[0B94530]+1c]+0c]+1c]+18]打开商店窗口call 83 C4 08 5F 32 C0 5E C3 8B 47 08 83 F8 12ADD ESP,8POP EDIXOR AL,ALpOP ESIRETNMOV EAX, [EDI+8]CMP EAX,12基址死码: 8B 49 1C 52 50 6A 00 6A 00 68 F8 00 00 00MOV ECX, DS:[ECX+1C]PUSH EDXPUSH EAXPUSH 0PUSH 0PUSH 0F8无限跳跃死码5D 5B 83 C4 24 C2 04 00 6A 0A 8B CD E8 60 6A 01 00无限视野死码89 4E 40 8B 07 3B C3多发表情8B 54 24 18 8B 85 20 02 00 00 52 8D 4C 24 20 50 51穿墙83 C4 0C 50 8D 44 24 1C 50 隐藏伤害---------------------------------------------------------------------------- 放完美精炼call 与放七彩神龙call一样1,260BE34C [04E8F928]+f42, 260BE5E4 ,[04E8F92C]+f43, 260BE87c, [04E8F930]+f44, 260BEB14 ,[04E8F934]+f4发包函数进入内部下端,选怪,看堆栈的,第一个为包内容地址,第二个为长度Ctrl+ F9四次找到发包call66 C7 06 27 00 A1 68 7E CA 00 6A 02 56 8B 48 20PUSH 2 包长PUSH ESI ‘包内容MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX+20] ecx=[eax+20]CALL ELEMENTC.0069A790 调用call技能数组用冷却时间找技能数量1c]+28]+0Dc8ID 1c]+28]+ 0d2c]+i*4]+8冷却1c]+28]+0d2c] +i*4]+c最大冷却1c]+28]+ 0d2c] +i*4]+10图腾存在时间1c]+28]+0d2c] +i*4]+128名字1c]+28]+ dc4] +i*4]+4]+4]+c1]+0Dc4 c1(XP技能一直在)2200 2E02 00000000000000000000000000000001 A0310080 技能打怪头技能ID翻转怪物ID翻转0200 +怪ID翻转ID选怪图腾包结构{34,0}+技能ID+{00,00,00}+X坐标+Z坐标+Y坐标+{0}"2200 6903 000000 5C00D4 405836 E74153 34A541 00"83 EC 10 33 C0 8B FC 33 C9 33 D2 83 CE FF 89 07 68 C0 C6 C7 00 89 4F 04 B9 B0 7F C8 00 89 57 0889 77 0C强吻5F 5E C3 8B 8E 20 02 00 00 6A 00 上面第20个Mov esi,&H0CB7090mov ecx,[esi+14]Mov eax, ????06D760B8 Mov edi, ”Btn_FriendMail地址”Push ediAdd ecx,eaxCall [esi+10]发送英雄贴1 684207。

武林问题(题目)

武林问题(题目)

1039 武林问题描述:在一个有12行12列的方形的武林世界里,少林、武当和峨嵋三派的弟子们在为独霸武林而互相厮杀。

武林世界的第一行的一列格子的坐标是(1, 1),第一行第二列坐标是(1, 2)……右下角的坐标为(12, 12)。

如图:少林派弟子总是在同一列来回不停地行走。

先往下走,走到头不能再走时就往上走,再到头则又往下走……比如,(1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1)。

武当派弟子总是在同一行来回不停地行走。

先往右走,走到头不能再走时就往左走,再到头则又往右走……比如,(2, 1) -> (2, 2) -> (2, 3)。

峨嵋派弟子总是在右下-左上方向来回不停走,先往右下方走,走到头不能再走时就往左上方走,再到头则又往右下方走……比如,(1, 1) -> (2, 2) -> (3, 3)。

峨嵋弟子如果位于(1,12)或(12,1),那当然只能永远不动。

每次走动,每个弟子必须,而且只能移动一个格子。

每名弟子有内力、武艺、和生命力三种属性。

这三种属性的取值范围都是大于等于0,小于等于100。

当有两名不同门派的弟子进入同一个格子时,一定会发生一次战斗,而且也只有在这种情况下,才会发生战斗。

因为同派弟子之间当然不会自相残杀;而当一个格子里三派弟子都有时,大家都会因为害怕别人渔翁得利而不敢出手;另外,多名同门派弟子也不会联手对付敌人,因为这有悖于武林中崇尚的单打独斗精神,会被人耻笑。

一次战斗的结果将可能导致参战双方生命力发生变化,计算方法为:战后生命力= 战前生命力- 对方攻击力而不同门派的弟子攻击力计算方法不同:少林派攻击力= (0.5 * 内力+ 0.5 * 武艺) * (战前生命力+ 10) / 100武当派攻击力= (0.8 * 内力+ 0.2 * 武艺) * (战前生命力+ 10) / 100峨嵋派攻击力= (0.2 * 内力+ 0.8 * 武艺) * (战前生命力+ 10) / 100对攻击力的计算过程为浮点运算,最终结果去掉小数点后部分取整,使得攻击力总是整数。

超金古霸 金古梁温黄的写景笔法

超金古霸 金古梁温黄的写景笔法

超金古霸金古梁温黄的写景笔法金庸《笑傲江湖》开篇写春天福州林府:和风熏柳,花香醉人,正是前国春光漫烂季节。

福建省福州府西门大街,青石板路笔直的伸展出去,直通西门。

一座建构宏伟的宅第之前,左右两座石坛中各竖一根两丈来高的旗杆,杆顶飘扬青旗。

右首旗上黄色丝线绣着一头张牙舞爪、神态威猛的雄狮,旗子随风招展,显得雄狮更奕奕若生。

雄狮头顶有一对黑丝线绣的蝙蝠展翅飞翔。

左首旗上绣着“福威镖局”四个黑字,银钩铁划,刚劲非凡。

金庸《笑傲江湖》第十九章《打赌》里对杭州和梅庄的描写:杭州古称临安,南宋时建为都城,向来是个好去处。

进得城来,一路上行人比肩,笙歌处处。

令狐冲跟着向问天来到西湖之畔,但见碧波如镜,垂柳拂水,景物之美,直如神仙境地。

令狐冲道:“常听人言道:上有天堂,下有苏杭。

苏州没去过,不知端的,今日亲见西湖,这天堂之誉,确是不虚了。

”向问天一笑,纵马来到一个所在,一边倚着小山,和外边湖水相隔着一条长堤,更是幽静。

两人下了马,将坐骑系在河边的柳树之上,向山边的石级上行去。

向问天似是到了旧游之地,路径甚是熟悉。

转了几个弯,遍地都是梅树,老干横斜,枝叶茂密,想像初春梅花盛开之日,香雪如海,定然观赏不尽。

穿过一大片梅林,走上一条青石板大路,来到一座朱门白墙的大庄院外,行到近处,见大门外写着“梅庄”两个大字,旁边署着“虞允文题”四字。

金庸《天龙八部》第二章《玉壁月华明》描写段誉误入无量山后山悬崖下深谷之中:这当儿也不容他多所思量,片刻间便已到了谷底,站直身子,不禁猛喝一声彩,只见左边山崖上一条大瀑布如玉龙悬空,滚滚而下,倾入一座清澈异常的大湖之中。

大瀑布不断注入,湖水却不满溢,想来另有泄水之处。

瀑布注入处湖水翻滚,只离得瀑布十余丈,湖水便一平如镜。

月亮照入湖中,湖心也是一个皎洁的圆月。

面对这造化的奇景,只瞧得目瞪口呆,惊叹不已,一斜眼,只见湖畔生着一丛丛茶花,在月色下摇曳生姿。

云南茶花甲于天下,段誉素所喜爱,这时竟没想到身处危地,走过去细细品赏起来,喃喃的道:“此处茶花虽多,品类也只寥寥,只有这几本‘‘羽衣霓裳’,倒比我家的长得好。

一掷赌武林内容提要

一掷赌武林内容提要

一掷赌武林内容提要(最新版)目录一、武林大会的由来与意义二、赌武林比赛的规则与赛制三、各路武林高手的精彩表现四、比赛中的争议与悬念五、赌武林对武林发展的影响与启示正文一、武林大会的由来与意义武林大会,作为中华武林界最高水平的竞技盛会,一直以来都是各路武林高手展示实力、切磋技艺的最佳舞台。

自创立以来,武林大会不仅弘扬了中华传统武术,推动了武术的传承与发展,同时也成为了众多武术爱好者的梦想舞台。

二、赌武林比赛的规则与赛制赌武林比赛作为武林大会的重要组成部分,吸引了无数眼球。

比赛分为初赛、复赛、半决赛和决赛四个阶段,选手们在比赛中通过抽签决定对手,胜利者晋级下一轮,直至决出最后的冠军。

赌武林比赛的规则相当简单,双方选手在规定时间内比拼武艺,先取得三分者获胜。

比赛过程中,选手可以运用各种武术技巧,包括拳法、腿法、摔法等,展示出各自的看家本领。

三、各路武林高手的精彩表现赌武林比赛吸引了来自全国各地的武林高手参赛,他们在比赛中各展所长,呈现出了一场场精彩绝伦的对决。

其中,有着“快拳手”之称的林峰,凭借其敏捷的身手和惊人的速度,一路过关斩将,杀入决赛。

而另一位选手,号称“铁腿王”的李健,则以其精湛的腿法和顽强的毅力,赢得了观众的阵阵喝彩。

这两位选手在决赛中的巅峰对决,更是将赌武林比赛的热度推向了高潮。

四、比赛中的争议与悬念虽然赌武林比赛精彩纷呈,但在比赛过程中也出现了一些争议和悬念。

其中,最为引人关注的是半决赛中,林峰与张浩的对决。

在比赛中,林峰一记重拳击中张浩,但裁判并未判罚得分。

这个判罚引起了观众和选手们的极大争议,甚至有人认为这是比赛主办方的操控。

这一事件成为了赌武林比赛中最大的悬念,也让决赛变得更加扣人心弦。

五、赌武林对武林发展的影响与启示赌武林比赛的兴起,对中华武林的发展产生了深远的影响。

首先,赌武林比赛让武术爱好者们有了一个展示自己、挑战他人的平台,激发了他们对武术的热情。

其次,比赛也促使各路武林高手不断提高自己的技艺,从而推动了武术的传承与发展。

金庸笔下人物的性格色彩分析

金庸笔下人物的性格色彩分析

金庸笔下人物的性格色彩分析先分析作者。

金庸大侠:蓝色,超级伶俐的蓝色,琴棋书画、儒释道法,金大侠无一不通、无一不精,他构思的小说情节巧妙,逻辑周密,成书以后又专门拿出时刻来修订,都是蓝色的典型特点。

他笔下的东邪黄药师,其实确实是自己的影子。

蓝色的人以为凡有果才有因,因此金大侠笔下的人都不是天生的高富帅,反而是要经历诸多的磨难才能有所成绩。

对照古龙先生,红色性格就超级明显,好酒随性,作品里的人,主人公天生都是高富帅,情节更是天马行空,无拘无束,完全表现红色性格的无穷创意。

分析一下金大侠笔下的人物。

《射雕》东邪黄药师:蓝色,超级伶俐的蓝色,(不是说蓝色就伶俐)他的成绩是因为伶俐和坚持,他的邪表现的是蓝色愤世嫉俗的正义,而不是红色的随性无拘。

他是最“邪”的,他做的是又都是最正的,他批《孟子》,不守规矩,只是希望表现自己的伶俐才华和不同凡响,但可不能希望所有人都跟他一样胡闹,因此他希望女儿伶俐更希望女儿乖巧,希望女儿能像他一样做一个伶俐的蓝色,可惜黄蓉不是蓝色。

黄药师对妻子的爱更表现蓝色对爱情的忠诚。

西毒:黄+蓝北丐:红南帝:绿+蓝中神通:蓝,安分守纪、古板教条的蓝。

他实际上是超级喜爱林朝英的,蓝色的他很喜爱、乃至羡慕林朝英的活泼、伶俐、古灵精怪,可是非得死守“匈奴未灭,何以家为”的信条,让两人孤唯一生。

也因为他是蓝色,因此他事事想的全面,临死还设计欧阳锋一回。

林朝英:红,伶俐的红,她超级喜爱王重阳的理性、有责任感、忠诚,因此王重阳和林朝英是相互吸引、相互喜爱,可惜了被王重阳的古板蓝给害得难成正果。

周伯通:红,无拘无束的红,不负责任的红,顽皮捣蛋的红。

黄蓉:黄色,超级伶俐的黄色,(不是说黄色就伶俐),确实是那种希望自己掌控一切的黄色,坚决反对父亲掌控一切,因此是让蓝色的黄药师不喜爱的,她也不喜爱蓝色的黄药师。

黄蓉利用自己的伶俐来招架父亲黄药师,跟黄药师唱反调,以至于借跳海自杀逃跑。

她喜爱郭靖是因为郭靖听她掌控。

涂鸦战报 武学之颠

涂鸦战报 武学之颠

后 兵 卡 后 有敌 劫 城

,
大 法 师 很 篮 脚 地 逃 回基 地 前 沿 时 终 于 死 血 回

这 一 系列 的过 招让 人 对
人 类 回 城 后 立 刻用 了 张群 疗 回 立刻 出门
的判 断惊 为天 人
,
他 总有 办法 肯定 算到

一一 不 巧 的 是在 小龟 和狼 的
骑者善坠 的

而 且 用 了 速 度卷 轴
对于 一 个 红 色 血 条 的大 法 师 可 惜 逃 亡过 程 前
,
面 对兽 人 毫 无 征 兆 的提 速
一 个小花
立 刻 吓 得 胆 战心 惊
先 知 出 现 后 放 狼 和 刀 斧 手率 先清 理 了 门 口 的 小龟 为 了 节省 时间 尽 快骚 扰
、 。
通 常喜 欢把最 后 一 只 小海 龟 中 居 然小龟 丝血 获 大法师
。 ,
当 牛头 人 酋 长 赶 过 来 和 先 知 一 起 在 后 方 飞 龙则 贪 婪 地 杀 戮 起 农 民 来 当先 知 被 迫
总 之 人 类 一 直 无 法很

轻松地打到兽族基地
女 巫 出现 后
先 知 的 三 陪才 告 一 段 落
匕 丫

人 族 的 经 济 已 经遭 受到 了 致 命 的 打 击一 一 先前 出 动 伐 木 现 在金 矿 的 农 民 又 死伤 大 半 召 唤生 物外
死 了 后对 人 类 的未 来影 响深 远
步 兵 打 退其 中一 个

过 半 后 只 得撤 退
就 趁他 抽 身的 一 刹 那
那刀
袭 击 另一 个 酋长出生 兵 放 瓜 荡波

碰 巧 这 时牛 头 人

弈外新冠——布局圣手帮:帮派小档案

弈外新冠——布局圣手帮:帮派小档案

5 8 巾四进 一 车 7退 3 5. 9兵一 进 一 车 7平 3 6. 0兵一 进一 车 3平 5 红 方 双 相 皆失 ,虽 有 双 兵 , 还 是危 机 四伏 。 6 . 四平七 ? …… … … 1车 空着 , 直接走 兵 一平 二为 宜 。 应 6 . …… … 卒 3平 41 1… 6 . 三平 四 …… …… 2兵 不敢 将 军 抽 卒 ,例 车七 平 六 , 士 5进 4 车六 退 五 ?将 4平 51红 , 方输 定 。 6 . … … … 车 5平 6 2… 6 . 四平 五 车 6平 4 3帅 6 巾 4 五平 四 车 4进 2 6 . 四退 一 车 4退 2 5帅 6 . 四进 一 士 5进 4 6帅 6. 7兵一 平二 不 应 有 的 漏 着 , 不 善 下 逆 风 太 棋 了。官 着 走车 七 平 五苦 守 , 双方 时间 都所 剩 无几 , 方 慌忙 中也许 黑 有 出错 的 可能 。 6 . …… … 车 4进 2 7… 6 . 四退一 车 4平 5 黑 胜 ) 8帅 ( 这 盘棋 被 逆 转 , 上 加 霜 的是 雪 童 本 平 大 师 又被 竞 争 对 手 常 州 宗
伟 战败 , 导致 我 们 南京 队的 整体 排 名 形 势 变 得 严 峻 起 来 。但 末 尾 四 轮 , 队发 挥 出色 , 是 夺 得 了团 我 还 体冠 军 。男 子 个 人方 面 , 本平 大 童 师后 来 居上 跃 居榜 首 , 队顺 利 实 我
现 了预期 的金 牌 目标 。编辑/、 圆 ,崔 J
弈 外 新 冠
岛 寺
口 文/ 锦 祺 & 牧野 流 星 刘
帮派 小档 案 ห้องสมุดไป่ตู้
成立 时 间 创始 人 20 0 9年 6月 9日 布局 圣手

数独的解法与技巧

数独的解法与技巧

数独的直观式解题技巧直观法概说前言数独这个数字解谜游戏,完全不必要用到算术!会用到的只是推理与逻辑。

刚开始接触数独时,即使是只须用到"基础摒除法"及"唯一解法"技巧的简易级谜题,就已可让我们焦头烂额了,但是随着我们深陷数独的迷人世界之后,这类简易级的数独谜题必定在短时间内难再使我们获得征服的满足。

于是,当我们逐步深入、进阶到更难的游戏后,我们将会需要发展出更多的解谜技巧。

虽然最好的技巧便是我们自己发现的窍门,这样我们很容易就能记住它们,运用自如,不需要别人来耳提面命。

但是如果完全不去观摩学习他人发展出来的技巧,而全靠自己摸索,那将是一个非常坚苦的挑战,也不是正确的学习之道!所以让我们一齐来探讨数独的解谜方法吧!数独的解谜技巧,刚开始发展时,以直观法为主,对于初入门的玩家来说,这也是一般人较容易理解、接受的方法,对于一般报章杂志及大众化网站上的数独谜题而言,如果能灵活直观法的各项法则,通常已游刃有余。

直观法详说直观法的特性:1.不需任何辅助工具就可应用。

所以要玩报章杂志上的数独谜题时,只要有一枝笔就可以开始了,有人会说:可能需要橡皮擦吧?答案是:不用!只要你把握数独游戏的填制原则:绝不猜测。

灵活运用本站所介绍的直观填制法,确实可以不必使用橡皮擦。

2.从接到数独谜题的那一刻起就可以立即开始解题。

3.初学者或没有计算机辅助时的首要解题方法。

4.相对而言,能解出的谜题较简单。

直观法的主要的技巧:1.基础摒除法。

2.唯一解法。

3.区块摒除法。

4.唯余解法。

5.单元摒除法。

6.矩形摒除法。

7.余数测试法。

基础摒除法前言对第一次接触数独游戏,接受了 1 ~ 9 的数字在每一行、每一列、每一个九宫格都只能出现一次的规则后,开始要解题的玩家来说,基础摒除法绝对是他第一个想到及使用的方法,十分的自然、也十分的简易。

如果能够细心、系统化的运用基础摒除法,一般报章杂志或较大众化的数独网站上的数独谜题几乎全部可解出来。

黑白迭代解题思路

黑白迭代解题思路

黑白迭代解题思路Black and white alternating puzzles, also known as nonogram puzzles, are a type of logic puzzle that requires players to fill in cellsin a grid based on clues given in the rows and columns. These puzzles can be both challenging and addictive, as players use deductive reasoning and logic to figure out the correct combination of black and white cells. The alternating nature of the puzzle adds an extra layer of complexity, as players must constantly switch between filling in black and white cells.黑白迭代解题思路是一种逻辑解谜游戏,也被称为求字填色游戏,其规则是根据横竖各行列的提示数字来填充格子。

这种谜题既具有挑战性,又容易让人上瘾,因为玩家需要运用演绎推理和逻辑推断来找出正确的黑白格子组合。

黑白迭代的性质为这种谜题增添了额外的复杂度,因为玩家必须不断地在填充黑和白格子之间切换。

One strategy for solving black and white alternating puzzles is to start by looking for rows and columns with the largest numbers of filled cells. By focusing on these areas first, players can often make significant progress towards completing the puzzle. Additionally,looking for rows or columns with only one possible solution can also provide valuable clues for filling in the grid.解决黑白迭代谜题的一种策略是首先寻找填充格子最多的行列。

武林迷宫心得谈(美国徐谷鸣)

武林迷宫心得谈(美国徐谷鸣)

武林迷宫心得谈(美国徐谷鸣)走了二十年荆棘丛生的武林迷宫,望着身后走过的曲折道路,心中不禁感慨万分。

武林这带有神秘色彩的迷宫,多少练武的人迷了进去,却走不出来,既不是他们天生弱质,也不是愚笨懒惰,而是缺乏一个正确的指导,就好象开车没有一张地图,即使车小性能再好,日夜不停地开,也是到不了目的地的。

反之即使有大雾,道路阻塞等干扰影响,也终究能到达目的地的。

所以俗语说:“明师出高徒”,有明师的指导,自可避免徒劳,往返之苦。

可惜山上石多黄金少,也不是每个练武的人都能碰上象周侗这样的明师的。

再说碰上了,若他不肯真心教,也是枉然,所以现代科学的发展就需要我们借助书本的知识。

《武林》杂志和其他功夫丛书所起的作用,就象地图一样,指导你走出武林迷宫,练武术,点穿了也没有什么神秘可言的。

每个人无非是二手二脚。

练武若从技击角度来分析无非三个目的,一、体能与潜力的增加;二、体能与潜力的极大发挥;三、体能与潜力的正确发挥,我们练武的人,日日练拳,打套路,排打、操砸胳膊,打沙袋,打木人桩,抓坛子,负重练拳``````都无非是为了增加身体的抗击打力、硬度及内在力量,这都可以看作是为了增加本身的体能和内在潜力,这是第一方面的目的,有了巨大的潜力不等于你就可以统统发挥出来了,例如你有800斤的力量,可是一拳打出去由于姿势不正确,造成全身各部配合的不协调一致,引起本身肌肉群的互相牵制和抵消,可能只能发挥10%的潜力,只打出80斤的力量来。

但是有的人虽然天生瘦小,体内原只有200斤的力量,可是训练有素,却能发挥出80%的力量来,一拳能打出160斤来,所以拳头反而比身高体大的更重。

许多门派,拳种都有单练动作,单发劲,各门派的拳论中也常讲究一个整体劲(即充分发挥全身的内劲),如心意六合拳论中讲:“浑身全到无拦挡”,太极拳练拳时讲究“一动无有不动”,大成拳的试力,太极拳的推手发劲,绵拳的四步拳对练,以及所有套路练习中,也都是为了能更充分发挥本身的潜力,让每一个发劲在技击中可以爆发出本身的最高极限力量来,这是第二方面的目的。

风卷残云——挡格亮点解析

风卷残云——挡格亮点解析

风卷残云——挡格亮点解析
玩了⼀晚上的风卷残云,感觉这个游戏最吸引我的就是格挡了,打
B O S S的时候通过连续J键出的⽆影脚,我会慢慢看B O S S的格挡每次都有不同,再看B O S S对我的轻攻击,也会左右上下进⾏格挡,感觉有点看邵式功夫电影的感觉,个⼈最喜欢第三关,从双棍再到铁线拳,再到4棍,各种格挡,最喜欢等⼩怪达到最多时候开打,从各个⾓度去格挡怪的攻击,那个格挡时的特效和声⾳都让我感觉到了电影的感觉。

还有不知道⼤家有没发现⼀个招数,就是放慢速度按K,按3次,就会出现空中的重腿,可以把怪踢出很远,只是这招出招缓慢,容易被破解。

最后衷⼼希望这个游戏的正式版快点出啊,迫不及待了!
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

邵氏颜色5颗星魔

邵氏颜色5颗星魔

邵氏颜色5颗星魔
面对困难,想起邵氏颜色五颗星魔,它将我们引向一段神奇的旅程,将常见的颜色变成了我们期待的魔幻色彩。

让我们一起回到一个神秘的地方,这里的特色是邵氏颜色五颗星魔。

五颗魔法星,每一颗代表着不同的颜色,每一颗都与天空相连。

当白色的十字星贴在蓝色的棋盘上,整个棋盘变成了一片五彩斑斓。

它们编织出了一幅魔幻的图画,把我们带到了另一个奇妙的世界。

在邵氏颜色五颗星魔的世界里,每种颜色都有自己特殊的故事,蓝色代表着宁静,红色代表着激情,绿色代表着平衡,黄色代表着活力,紫色代表着神秘。

它们给了我们无限的新奇,让我们有机会去感受与众不同的新鲜事物,让我们的生活充满了美丽的色彩。

在颜色的世界里,所有的颜色都融合在一起,它们传递着爱,友谊,快乐,它将更多的美好带到我们的生活中。

邵氏颜色五颗星魔,给我们带来了美好的时光,让我们感受到一种属于自己的爱,让我们看到一个更美好的世界。

不管你在哪里,你都可以使用邵氏颜色五颗星魔,让它带给你更多的美感,更多的灵感,更多的机会,更多的期待,在颜色的世界里发现一切美好的事物。

无论你遭遇什么,只要你想,只要你有勇气,邵氏颜色五颗星魔就会带给你更多的勇气,更多的希望,更多的信心。

它让我们知道,有了它,我们可以改变一切,打开一个全新的世界。

所以,如果你面对困难,想起邵氏颜色五颗星魔,它将给你带来一段神奇的旅程,让你的生活变得多彩多姿。

武林秘籍少林柔拳之秋风扫叶威力惊人!

武林秘籍少林柔拳之秋风扫叶威力惊人!
演练要求柔中有刚圆滑连贯力走螺旋出手成圈圈圈相连滚进滚出摇身晃膀变化无数三齐手足眼六合手与足合肘与膝合肩与胯合心与意合意与气舍气与力合神形化一心动身嗵内气通达禅拳至融
武林秘籍少林柔拳之秋风扫叶威力惊人! Nhomakorabea柔拳又称禅功柔拳,相传为禅宗二祖慧可所创。基础动作是八大圆、十二小圆,从不同的角度方向配合身法画圆,不受场地大小限制,来回一条线练习。其套路共分三路,动作朴实无华,简单易学。演练要求柔中有刚、圆滑连贯、力走螺旋、出手成圈、圈圈相连、滚进滚出、摇身晃膀、变化无数,三齐(手、足、眼)六合(手与足合、肘与膝合、肩与胯合,心与意合、意与气舍、气与力合),神形化一,心动身嗵、内气通达,禅拳至融。
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横扫武林不同的颜色格子分析解析
横扫武林不同的颜色格子分析解析
横扫武林格子神游太虚中共有4种颜色的格子。

共计16个。

不同的格子有不同的颜色。

绿色:停留此处可获得精力,面值点数10-30随机
蓝色:停留此处可获得气魄,面值点数10-30随机
红色:停留此处可获得神魂,面值点数10-50随机
绿、蓝、红三种颜色的面值点数每日0点重新刷新。

金色:停留此处可获得神兵碎片、再来一次或最大值的精力、气魄和神魂。

希望以上内容对于大家在游戏中,多少有一定的帮助,祝大家有一个开心愉快的开始!
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