网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试
互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师
提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。
复盘一下面试经历~不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁...正文如下:一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。
1. 个人介绍2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试4. 对游戏平台/社区的了解程度5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程)6. 是否有大赛经历?7. 成绩奖学金?8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。
9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。
(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。
10. 你有什么问题。
主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。
但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。
5天内收到二面通知。
二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~1. 个人介绍2. 游戏体验a) 玩的最多的魔兽世界。
平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。
你说到有个数值测试,具体怎么测。
不同下的场景测试结果不同,怎么辨别测试效果。
新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响?b) 换个游戏,王者荣耀。
打啥位置。
射手游戏体验如何,各个时期的目标是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣耀。
射手在哪几个节点比较关键。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题修订稿
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?解:设绿色加白色为X紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X++2Y+1=25X+=Y故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解:Z=1,X=6;Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87654321(00)括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7543210(11)第二次:XX432100(22)第三次:XXX31000(33)第四次:XXXX0000(44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int sta rt1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = (preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size -i+start2-1);cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, ());cout << endl;}}游戏测试?一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。
游戏客户端开发工程师岗位面试题及答案(经典版)
游戏客户端开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在游戏客户端开发方面的经验。
答:我曾在ABC游戏公司担任高级客户端工程师,参与了《游戏A》和《游戏B》的开发。
我负责实现游戏界面、用户交互和性能优化,使得游戏在各种设备上都有流畅的体验。
2.谈谈您对游戏客户端架构的理解。
答:游戏客户端架构涉及到组织代码、管理资源、处理用户输入等。
例如,采用MVC(ModelViewController)模式可以有效地分离界面逻辑和数据处理,提高代码可维护性。
3.在开发过程中,您是如何管理资源加载和内存优化的?答:我通常会采用资源预加载和动态加载相结合的策略,以减少加载时间和内存占用。
例如,加载游戏关卡时,我会预加载必要资源,同时在关卡切换时释放不再需要的资源。
4.如何处理不同设备上的屏幕适配和分辨率问题?答:我会使用响应式设计和多分辨率支持来确保游戏在不同设备上都能良好展示。
使用相对布局和自适应UI元素,确保在各种屏幕尺寸上都有一致的用户体验。
5.请谈谈您对网络通信在游戏中的重要性以及常用的通信协议。
答:网络通信在多人游戏和跨平台游戏中至关重要。
常用的通信协议包括TCP和UDP。
TCP保证数据的可靠传输,适用于角色扮演游戏等不要求实时性的情境,而UDP适用于实时性要求高的射击游戏等。
6.如何处理游戏中的同步和延迟问题,确保多人游戏的流畅性?答:为了保证多人游戏的同步性,我会采用客户端预测和服务器校验的方法。
客户端预测可以在等待服务器响应时提前执行操作,而服务器校验可以防止作弊和不同步现象。
7.请介绍一下您在游戏性能优化方面的经验。
答:我在游戏性能优化方面有丰富经验。
例如,我会使用性能分析工具定位瓶颈,优化代码逻辑,减少渲染负载,以及进行内存泄漏检测,从而保证游戏的流畅性和稳定性。
8.在开发中遇到过兼容性问题吗?如何解决的?答:是的,我曾在不同设备上遇到过兼容性问题。
解决方法包括使用特定平台的API,制定适当的兼容性层,以及进行针对性的测试和调试,确保游戏在不同设备上都能正常运行。
游戏评测面试面试题目(3篇)
第1篇一、自我介绍与游戏背景了解1. 请简述您的游戏背景和游戏类型。
2. 您在游戏评测方面有哪些经验?能否举例说明?3. 您认为一个好的游戏评测应该具备哪些要素?二、游戏设计理解与评价1. 分析游戏的核心玩法,阐述其独特之处。
2. 从游戏世界观、角色设定、剧情等方面评价游戏的整体设计。
3. 针对游戏中的任务系统、关卡设计、互动元素等方面进行评价。
三、游戏画面与音效1. 评价游戏画面表现,包括美术风格、角色造型、场景布局等方面。
2. 分析游戏音效的运用,如背景音乐、音效、配音等,对游戏氛围的影响。
3. 针对游戏中的动画效果、特效表现进行评价。
四、游戏操作与体验1. 评价游戏操作方式,包括按键布局、操作便捷性等方面。
2. 分析游戏在操作流畅度、反馈及时性等方面的表现。
3. 针对游戏中的技能系统、战斗系统等方面进行评价。
五、游戏内容与挑战性1. 评价游戏内容丰富程度,包括剧情、角色、任务、道具等。
2. 分析游戏在难度设置、挑战性、玩家成长等方面表现。
3. 针对游戏中的副本、竞技场、合作模式等方面进行评价。
六、游戏优化与改进建议1. 分析游戏在优化方面存在的不足,如卡顿、闪屏、BUG等。
2. 针对游戏中的不足提出改进建议,包括画面优化、音效调整、操作优化等。
3. 从游戏性、玩法、内容等方面提出创新建议。
七、游戏市场定位与目标受众1. 分析游戏的市场定位,包括目标年龄段、性别、地区等。
2. 评价游戏在目标受众中的受欢迎程度,以及可能的市场表现。
3. 针对游戏在推广、运营、市场策略等方面提出建议。
八、游戏竞争对手分析1. 分析游戏在市场上的竞争对手,包括同类游戏、跨领域游戏等。
2. 评价游戏在竞争中具备的优势和劣势。
3. 针对竞争对手提出应对策略。
九、游戏文化内涵与价值1. 分析游戏所传递的文化内涵和价值观念。
2. 评价游戏对玩家情感、价值观的影响。
3. 针对游戏在弘扬文化、传递正能量等方面提出建议。
十、总结与展望1. 总结游戏评测的整体评价,包括优点、不足、改进建议等。
网易游戏校招各岗位网申试题
游戏系统架构师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势数据挖掘研究员网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势网申试题2、请简述您的网络游戏经历(包括游戏名、成绩、角色成长状况、成就等)用户体验研究员网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势)网申试题2、简述您的游戏经历,重点说明您心目中最好的游戏及判断标准Web基础平台架构师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势游戏网站前端架构师网申试题1、请简单谈谈您对自己所学专业的看法(500字以内)网申试题2、谈谈您对前端技术的认识和发展趋势(500字以内)网申试题3、请描述您的前端技术水平和相关项目经验(项目作品请以附件形式上传).游戏运维工程师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势知识管理工程师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势虚拟世界架构师网申试题1、请描述您的网游经历(包括游戏名称、角色成长、成就等,XX字内)交互设计师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势网申试题3、简述您认为好的交互设计案例,并说明评价理由和判断标准营销管理培训生网申试题1、举1个您最喜欢的品牌,并阐述理由。
同排名第二的品牌相比,其优势是?网申试题2、请举出一个例子:您运用创造性的思维或办法解决了一个问题。
网申试题3、当您和他人在某件事上有分歧时,您是如何处理的,为什么?请举例说明战略分析师网申试题1、请谈谈您对网络游戏行业和产品的看法和认识(方式角度不限)网申试题2、简述您的游戏经历,重点说明您心目中最好的游戏及判断标准游戏网站储备主编网申试题1、请分析一个您认为最有代表性的网站,并预测它下一步改版会做什么网申试题2、请描述玩游戏和不玩游戏的学生在思维和生活方式上的异同点网申试题3、请列举您近3年深入玩过的网游,包括时长、级别、角色及主要特征。
游戏测试人员面试题
游戏测试人员面试题目01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。
在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。
02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。
最擅长的是功能测试03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。
功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。
是把测试对象看作一个黑盒子。
利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。
采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。
性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。
负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。
通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。
压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。
而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。
同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。
设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。
区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案游戏测试是游戏开发中不可或缺的一个环节。
为了确保游戏的质量和用户体验,游戏公司往往会通过面试来选拔合适的游戏测试人员。
本文将提供一些常见的游戏测试面试题及答案,以帮助应聘者更好地准备面试。
一、游戏测试基础知识1. 请简要介绍游戏测试的定义和作用。
游戏测试是指通过一定的测试方法和手段,检查并评估游戏在各种不同情况下的性能以及发现并记录游戏中存在的问题。
游戏测试的作用是确保游戏的质量,保障游戏的稳定性和流畅性,并提供给开发者有关游戏优化和改进的指导。
2. 你认为游戏测试人员的核心职责是什么?游戏测试人员的核心职责是发现游戏中的问题并及时报告给开发团队。
他们需要进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等,以确保游戏在各种情况下的稳定性和可玩性。
此外,他们还应与开发人员密切合作,并提供改进和优化的建议。
3. 请介绍一下你在游戏测试方面的经验和技能。
在此回答时,应聘者可以列举自己曾经测试过的游戏项目,以及所使用的测试方法和工具。
还可以提及自己对游戏行业的了解程度以及解决问题和与开发人员合作的能力。
二、游戏测试方法和手段1. 请介绍一下你常用的游戏测试方法。
回答时,可以列举一些常用的测试方法,如黑箱测试、白箱测试、冒烟测试、回归测试、性能测试等。
并结合实际经验,说明不同测试方法的适用场景及有效性。
2. 你认为游戏测试中的bug管理和跟踪很重要吗?为什么?是的,bug管理和跟踪对游戏测试非常重要。
通过有效的bug管理,测试人员可以及时记录、分类和追踪游戏中的问题。
这样可以提高开发团队的工作效率,促使问题被及时修复,保障游戏质量和用户体验。
3. 请描述一下你发现一个bug后的处理过程。
回答时,应聘者可以提到发现bug后的报告流程,包括准确地描述问题、记录相关环境和测试步骤,以及及时将问题报告给开发人员。
同时,还可以提及自己对于重现和验证问题的能力,以及参与跟踪和解决问题的经验。
三、团队合作和沟通能力1. 游戏测试和开发人员之间的沟通在测试工作中有多重要?在测试工作中,游戏测试人员需要与开发人员密切合作和沟通。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。
答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。
主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。
2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。
3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。
4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。
5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。
6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。
面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。
答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。
2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。
3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。
4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。
5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。
6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。
7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。
面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。
答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。
2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。
3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。
游戏开发工程师面试题
游戏开发工程师面试题游戏开发是一个充满挑战和创新的领域,对于想要成为游戏开发工程师的求职者来说,面试是展示自己技能和潜力的重要环节。
以下是一些常见且关键的游戏开发工程师面试题:一、技术基础1、请简要介绍一下你熟悉的游戏开发引擎(如 Unity、Unreal Engine 等),以及在其中的项目经验。
2、谈谈你对面向对象编程(OOP)的理解,以及在游戏开发中如何应用。
3、解释一下什么是数据结构和算法,举例说明在游戏中如何使用常见的数据结构(如链表、栈、队列、树等)。
4、了解图形学的基本原理吗?比如光照模型、纹理映射、三角形光栅化等。
5、如何处理游戏中的碰撞检测和物理模拟?6、对于游戏中的音频处理,你有哪些了解和经验?二、游戏设计与逻辑1、假设要开发一款简单的 2D 平台跳跃游戏,描述其核心玩法和关卡设计思路。
2、如何设计游戏的难度曲线,以保持玩家的兴趣和挑战感?3、谈谈你对游戏平衡性的理解,以及在实际开发中如何实现。
4、当玩家在游戏中遇到卡顿或性能问题时,你会从哪些方面进行优化?5、如何设计一个有效的游戏经济系统,避免通货膨胀或资源匮乏?三、问题解决与调试1、在开发过程中遇到过难以解决的 Bug 吗?请描述一下问题和最终的解决方法。
2、当多个模块之间出现交互问题时,你如何进行调试和定位错误?3、如何提高代码的可维护性和可读性,以方便团队协作?4、对于内存泄漏的问题,你有哪些排查和解决的经验?四、团队协作与沟通1、讲述一次在团队项目中与其他成员发生冲突的经历,以及你是如何解决的。
2、在团队开发中,如何确保自己的代码与其他成员的代码能够良好集成?3、当团队成员对设计方案有不同意见时,你如何参与讨论并达成共识?4、如果需要与美术、策划等其他部门密切合作,你认为关键的沟通要点是什么?五、学习能力与创新1、最近有没有关注游戏开发领域的新技术或新趋势?请分享一下你的见解。
2、如何保持学习的热情和积极性,不断提升自己的技术水平?3、能否提出一个创新的游戏玩法或概念,并简要描述其实现思路。
游戏开发面试题
游戏开发面试题游戏开发行业是一个充满激情和创造力的领域,吸引了众多有志于成为游戏开发师的人才。
为了选拔最合适的候选人,游戏开发公司经常会提出一系列的面试题,来测试申请者的技能和知识。
本文将介绍一些常见的游戏开发面试题以及解答,帮助读者更好地准备自己的面试。
一、编程基础1. 请解释面向对象编程(Object-oriented programming)是什么,以及它在游戏开发中的应用。
面向对象编程是一种编程范式,以对象和类的概念为基础。
它通过封装、继承和多态等机制,将现实世界中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来实现程序逻辑。
在游戏开发中,面向对象编程可以帮助我们更好地组织代码和数据,提高代码的可重用性和扩展性。
游戏中的角色、道具和地图等元素可以通过对象的方式进行建模和实现,使得游戏代码更加清晰和易于维护。
2. 请解释多线程编程(Multithreading programming)是什么,以及它在游戏中的作用。
多线程编程是一种并发编程技术,允许程序同时执行多个线程。
每个线程都是独立运行的,有自己的执行环境和执行序列。
在游戏中,多线程编程可以带来很多好处。
首先,它可以提高游戏的性能和响应能力。
通过将耗时的操作(如网络请求、资源加载)放在单独的线程中进行,可以避免阻塞主线程,提高游戏的流畅度。
其次,多线程编程可以实现并发处理,比如同时计算游戏中多个物体的运动和碰撞检测,增强游戏的真实感。
二、游戏开发技术1. 请列举一些常用的游戏引擎及其特点。
常用的游戏引擎包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。
它们都提供了强大的工具和功能,方便开发者进行游戏开发。
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。
它具有友好的可视化编辑器和强大的脚本系统,支持多种编程语言,如C#、JavaScript。
Unity还有一个活跃的社区和资源库,开发者可以在其中获取各种教程和插件。
Unreal Engine是一款领先的AAA游戏引擎,主要用于开发高品质的3D游戏。
游戏测试工程师岗位面试题及答案(经典版)
游戏测试工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下游戏测试工程师在游戏开发周期中的角色和职责。
回答:游戏测试工程师在游戏开发中负责评估、验证和记录游戏的各个方面,以确保游戏质量。
他们需要与开发人员合作,测试游戏的功能、性能、稳定性和用户体验,以及发现和报告问题。
2.解释一下黑盒测试和白盒测试在游戏测试中的区别。
回答:黑盒测试是基于功能的测试方法,测试人员仅关注输入和输出,而不考虑内部实现。
白盒测试则涉及对游戏内部代码和逻辑的测试。
在游戏测试中,黑盒测试关注用户体验,而白盒测试更关注代码逻辑和性能。
3.什么是回归测试?为什么在游戏开发中很重要?回答:回归测试是在进行修改或添加新功能后,重新测试游戏的现有功能,以确保修改没有引入新问题。
在游戏开发中,回归测试至关重要,因为新功能的添加可能会对游戏的其他部分产生意想不到的影响。
4.游戏测试中的边界测试是什么?能否举个例子说明?回答:边界测试是测试某个值的最大和最小可能性,以验证其边界条件。
例如,在一个角色扮演游戏中,如果角色的最大等级是100级,边界测试将会测试角色升级到101级时的行为,以确保系统能够正确处理这种情况。
5.请解释一下游戏中的性能测试包括哪些方面?回答:游戏性能测试涵盖加载时间、帧率、资源使用率、网络延迟等方面。
测试人员需要确保游戏在各种硬件配置和网络环境下都能保持流畅运行。
6.在多人在线游戏中,解释一下什么是同步和异步操作?为什么它们对游戏测试很重要?回答:同步操作是多个玩家或元素按照一致的时间线执行,而异步操作是独立进行的。
在游戏测试中,需要确保同步操作的协调性,以避免玩家之间的不一致性或冲突。
7.如何进行游戏中的GUI测试?请列举几个需要测试的GUI元素。
回答:GUI测试涉及对游戏界面的各个元素进行测试,如按钮、菜单、文字、图标等。
测试人员需要验证这些元素的可交互性、布局、可见性以及在不同分辨率下的适应性。
8.你如何识别游戏中的潜在内存泄漏问题?如何解决这些问题?回答:内存泄漏可能导致游戏性能下降或崩溃。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题
网易游戏游戏开发工程师1.一次考试 , 有 25 人参加 , 有 ABC 三题 , 每人至少会做一题 , 在不会做 A 的人中 , 会做 B 的人是会做 C 的人的两倍 , 在会做 A 的人中 , 只会做 A 的人比其他的少一人, 不会做 A 的人和只会做A的人数相等 , 问只会做 B 的有几人 ?解: 设绿色加白色为X紫色加白色为X/2白色为Z红色为Y蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25X+0.5X-Z=Y故3X=16+2Z当且仅当Z=4,X=8时为整数解 , 故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10;Z=10,X=12;2.李氏夫妇请 4 对夫妇来家吃饭 , 已知每人不和自己和配偶握手 , 每人至少握手一次 , 不重复和人握手 , 李先生最后一问每人握手次数都不一样 , 问李太太握手几次 ...解: 既然每人次数不同, 就说明有 1 到 8 八种次数 , 每人一种 .初始 :87 65 43 21 (00)括号内为李氏夫妇的次数从 8 看起 , 那个人肯定和另外的8 人握手 ,否则没有 8 次, 而且他的配偶肯定是7 次 , 否则不可能有8 次握手的人 .(X 表示已计算的握手)第一次 :X7 54 32 10 (11)第二次 :XX 43 21 00 (22)第三次 :XX X3 10 00 (33)第四次 :XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了 4 次.3. 几何题如图 , 两圆交于AB 两点 , 由 A 作直线交于两圆于CD, 问 CD 何时最长 ?并证明 . 提示 : 相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法答案是让 AB 和 CD 垂直 , 这样 BD 和 CB 是两个直角三角形的斜边提示可知道是直径得整 .4. 假设一副扑克牌只有 A,2,3,4,5,6六张 , 且每张有任意多张 , 没有不同花型 ( 即没有桃心梅方 ), 用 PQRST表示不同的牌面 , 计算下列概率 , 并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法 : 概率里面的什么分子分母实在懒得打, 我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看 , 不要用大学的概率统计公式, 直接用高中生想法 , 很容易求解 .注意 , 每种牌的数量不限制, 所以去除某种特定牌的概率是1/6, 但是取出第一张任意牌的概率是6/6, 同理第二张不同牌的概率是 5/6, 所以第一个概率是6!/6^5然后乘以 6, 因为有六种取法 ,C65 嘛等于 C61, 也就是 6!/6^4后面的也差不多 , 顺便说一下 ,5 张一样的好难啊 , 竟然只有 6/6^5, 也就是 1/1296,呵呵 , 要珍惜炸弹啊 . 然后乘以 C61, 也就是 6/6^45 已知二叉树的先序和中序遍历字符串, 编程实现输出后序遍历字符串, 如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解: 这是标准的ACM 2255懒得打了 . 时间复杂度是2题,NOIp和NOI中也有一样的题目, 很经典的 . 我也提供一下网上的标准答案的 n 次方吧我感觉是的 , 没有空间消耗 , 除了栈的开辟消耗空间.,#include <iostream>#include < string using namespace> std;void 1,int PrintPostOrder(start2,intconstsize){string& preorder,const string& inorder,int startif (size ==1){cout << preorder[start1];return ;}if (size ==0)return ;int i = inorder.find(preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+ PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1 , start2, i-start2);1 +i-start2, start2+ 1 +i-start2, size-i+start2- 1 );cout << preorder[start1];}int main( void){string preorder, inorder;while (cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder,cout << endl;}}0 , 0, preorder.size());游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题
}
}
游戏测试
一位游戏业HR给岀了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观了解一
下游戏测试是个什么活。
测试面试题 程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:
用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。
程序需求如下:
1.用命令行模式实现,不需要界面
return ;
}
if (size ==0)
return ;
int i = inorder.find(preorder[start1]);
PrintPostOrder(preorder, inorder, start1 +
PrintPostOrder(preorder, inorder, start1 + i+start2-1);
5已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输岀后序遍历字符串,如果没有成功输岀Failed,最后分析 时间和空间复杂度
解:这是标准的ACM2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,
懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.
cout << preorder[start1];
}
int main( void )
{
string preorder, inorder;
while (cin >> preorder >> inorder)
{
PrintPostOrder(preorder, inorder,0, 0, preorder.size());
4•假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序
网易游戏测试开发工程师
技术类共有题:填空1多任务系统里面,一个任务可以在占有资源的同时申请资源,这会导致____.2实现内联函数的关键词是__3ping、tracert是属于TCP/IP协议族里面的哪个协议?4 忘了有没第4题...简答1请尽可能举出你所知道的数据库备份与还原的方法(数据库类型不限,只要知道的就写上)2中断是什么?CPU在中断的时候做了些什么?3markfile文件有什么作用4谈谈你对虚函数的认识,并写出实现虚函数的方法数学题1 1-9这9个数字中,选3个出来,其和为奇数的组合有几个?2 请把16进制数270F转化为十进制数游戏类题目填空题1梦幻西游、大话西游是什么类型游戏?2请举出至少5个网易出品的游戏3请举出5个以上游戏公司4GM是什么的缩写;职责是什么?5网易接受魔兽世界时,其版本号为?简答题1请把一个你玩得最久的网游账户的职业、等级、技能、装备描述一下。
2.(先给出一段关于新闻出版总署对于网游中各种不和谐内容的打击行动的材料)请你根据材料并结合自己所熟悉的网游,写出其需要改进以符合版署要求的地方。
3以你熟悉的网游为例,写出两个玩家面对面交易时,对交易系统的测试点测试类题目(非自动化)选择题1 给出了一个二叉树的前序排列、中序排列,要你选出它的后续排列2 忘了,总之很简单...算法题,就一道1在考虑容错和效率的前提下,用伪码写出对线性表的冒泡排序算法推理题1在你面前有条分岔路,一条通向说谎国,一条通向诚实国。
此时走来两个人,一位只说谎话,一位只说实话;你向此两人问路,怎样问才能找到通向说谎国?2每架飞机只有一个油箱,一箱油可供一架飞机绕地球飞半圈,空中没有加油机,但飞机之间可以相互加油。
问:为使至少使一架飞机绕地球一圈回到起飞时的飞机场,至少需要出动几架飞机?(所有飞机从同一机场起飞,不允许中途降落,必须全部安全返回机场)更多笔试题、面试经验、就业分享尽在 面向大学生的互联网就业指导中心。
游戏开发工程师面试题及答案
游戏开发工程师面试题及答案在游戏行业蓬勃发展的今天,游戏开发工程师成为了备受瞩目的职业。
对于招聘企业来说,如何筛选出具备扎实技能和潜力的游戏开发人才至关重要。
以下是一些常见的游戏开发工程师面试题及答案,希望能为您的招聘决策提供参考。
一、基础知识1、请简要介绍一下游戏引擎的概念和常见的游戏引擎。
答案:游戏引擎是一个软件框架,它提供了一系列的工具、函数和库,用于简化游戏开发过程,包括图形渲染、物理模拟、音频处理、脚本编写等。
常见的游戏引擎有 Unity、Unreal Engine(虚幻引擎)、Cocos2dx 等。
Unity 具有跨平台、易学易用的特点;虚幻引擎则以其强大的图形表现和高度可定制性而闻名;Cocos2dx 则常用于 2D 游戏开发。
2、什么是面向对象编程(OOP)?在游戏开发中如何应用?答案:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
在游戏开发中,比如角色、道具、场景等都可以被抽象为对象。
每个对象具有自己的属性和行为,方便管理和维护代码。
例如,创建一个角色对象,其属性可以包括位置、速度、生命值等,行为可以包括移动、攻击、受伤等。
3、谈谈你对数据结构和算法在游戏开发中的理解。
答案:数据结构和算法在游戏开发中起着关键作用。
例如,在处理游戏中的大量物体时,合适的数据结构(如链表、树、哈希表等)可以提高查找和操作的效率。
算法方面,比如路径规划算法(A算法)用于角色寻路,排序算法用于排行榜的实现等。
优化的数据结构和算法能够提升游戏的性能,减少卡顿和延迟。
二、编程语言1、你熟悉哪些编程语言用于游戏开发?答案:常见的用于游戏开发的编程语言有C++、C、JavaScript 等。
C++在性能要求高的底层模块中应用广泛;C常用于Unity 游戏开发;JavaScript 则在网页游戏和一些轻量级游戏中使用较多。
2、请解释一下 C++中的指针和引用的区别。
网易公司招聘面试试题及面试过程
网易公司招聘面试试题及面试过程客户服务管培生面试经验(广州) - 网易游戏面试过程:1.通过网易游戏校招官网投递的该职位2.总共三面,三面都是一对一面试,并且三次面试都是一天面试完的。
一面是业务经理,二面试是总监,三面是hr3.三面都是先进行自我介绍、为什么选择这个岗位、玩什么游戏(包括时长、熟练度等)这三个部分,一面的时候还会问你一些遇到充值上的纠纷问题你会怎么解决。
二面会问你专业和岗位契合的点、你对这个岗位的理解、你的未来规划。
三面会问一些家庭情况、个人规划等跟自身情况紧密相关的情况。
4.录取了。
9.26面试,10.26电话先通知的录取,过了三天邮件正式录取。
研究生学历,税前一万。
五险一金,异地房补,公司公寓,上下班免费大巴,三餐+夜宵全补,福利是真的好。
5.面试整体感受都是非常棒的,无论是秩序、态度、专业度上来说都是很好的一次体验。
面试官问的面试题:1.如果有家长提出孩子用家长银行卡充值了5万元,找到公司要求退款,你会怎么处理?2.你对客户服务有什么样的理解?3.你对这个岗位的工作内容有多少了解?4.你喜欢打什么游戏?段位、时长、擅长的角色等?5.你为什么想来网易游戏?运营面试经验(广州) - 网易有道面试过程:是在公众号广东实习生上看到招聘信息的,然后把简历投到邮箱,过了两天还是3天然后就有HR打电话给我,问了一些我简历上的问题,以及什么时候能就职,能实习多长时间。
后面把我的简历给业务主管。
后来业务主管给我打电话,大概面了40分钟,因为这段时间疫情在家,所以所有面试都是电话面试,或者微信语音,或者视频面试的形式。
业务主管面试,就问了我对运营这个工作的了解,是否有相关经验,我自己在网上找了点资料,然后自己理解了一下运营这个岗位。
然后HR主要围绕我现在是研二,有多长时间实习,以及大学的一些项目问了一下情况。
后面问我有什么问题。
我就根据招聘的时候发的要求,问了一下是否我的岗位是从事这些工作。
后面主管给我解释了这个智客运营实习,主要做的是用户运营和活动运营的工作。
互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏研发工程师
牛客网在线笔试没有ACM相关竞赛背景,最后AC 3.5,最后一题卡于超时现场笔试到了现场之后HR领着先到一个地方做了半小时的手写算法题,LZ做的是一道关于字符串解压缩的题目,手写了个递归下降的parser,除了有些繁琐基本没什么难度。
最后拿着自己写的代码去找面试官面试。
估计字写的太丑,面试官看了几眼就放一边了,没有再问。
一面自我介绍聊聊项目经历C++基础C++11?移动语义?标准库中的容器?std::vector的实现?扩容?操作效率?std::map与std::unordered_map?hashtable的设计与遍历?多态?虚函数?虚函数表中的内容?子类调用父类虚函数的过程?网络TCP三次握手,四次挥手?time_wait?socket编程?操作系统epoll?实现原理?Mutex?Semaphore?进程间通信?共享内存?内核态?用户态?图形学光栅化?光线追踪?其他以下应该是根据简历问的脚本语言?GC?GC有哪些算法?实现细节?JVM?二面一面等了10分钟后通知二面自我介绍项目经历基本上简历上的项目问了个遍,比较个性化仅供参考。
面LZ的面试官在之后了解到是网易AI实验室的负责人之一,恰好楼主的项目经历中有DL相关的内容,这里问了挺多CV相关的东西。
编译原理?词法分析?语法分析?AST?IR?数据库?脏页管理?Buffer管理?项目中的数据库表设计?用什么技术?为什么用它?怎么优化?项目中遇到的问题?怎么解决?开放问题1GB的文件中包含了以换行分隔的10000以下的数字,给一个4核的CPU,设计方案最快的对所有数字进行求和。
游戏中的邮件系统如何设计?其他为什么不读研?有哪些offer了吗?薪资期望?职业规划?。
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题
网易游戏游戏开发工程师1。
一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C 的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0。
5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X—Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X—Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10;Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次。
解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种。
初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7 54 32 10 (11)第二次:XX 43 21 00 (22)第三次:XX X3 10 00 (33)第四次:XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了4次。
3。
几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整…。
4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解。
网易游戏测试面试题
网易游戏测试面试题近年来,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏测试岗位变得越来越重要。
作为游戏开发过程中不可或缺的一环,游戏测试旨在确保游戏在发布前的质量和稳定性。
针对网易游戏测试面试题,本文将对游戏测试的基本概念、测试方法和测试策略进行探讨。
一、游戏测试的概述游戏测试是在开发过程中对游戏进行功能、性能和兼容性等方面的验证,以确保游戏在发布前能够达到预期的效果。
测试的目标是发现并修复游戏中存在的问题,提高游戏的品质和用户体验。
二、游戏测试的分类2.1 功能测试功能测试是最基础也是最重要的测试方法之一。
它主要验证游戏的各项功能是否按照设计要求进行操作和显示。
例如,游戏中的角色能否正常移动、能否使用各种技能等。
功能测试需要覆盖游戏的核心功能,以保证游戏的可玩性和可操作性。
2.2 性能测试性能测试旨在验证游戏在各种环境下的运行性能和质量。
这包括对游戏加载速度、运行稳定性、帧率和网络延迟等方面的测试。
通过性能测试,可以及时发现游戏中存在的性能问题,并针对性地进行优化。
2.3 兼容性测试兼容性测试是为了确保游戏能够在不同的硬件平台、操作系统和设备上正常运行。
测试涉及到不同的测试环境和设备组合,以发现潜在的兼容性问题,并及时解决。
兼容性测试还包括游戏在不同分辨率、屏幕比例和平台上的适配性。
2.4 安全测试安全测试主要验证游戏在安全方面的表现。
它包括对游戏的账号和交易系统进行测试,以发现潜在的安全漏洞和风险。
通过安全测试,可以保护用户的隐私和财产安全,提高游戏的可信度和可靠性。
三、游戏测试的流程3.1 需求分析和测试计划在游戏测试开始之前,测试团队需要对游戏进行需求分析,明确测试目标和范围。
测试计划包括测试资源的分配、测试环境的建立和测试进度的安排等。
3.2 测试用例设计测试用例设计是游戏测试的重要环节。
测试团队需要根据需求和设计文档编写详细的测试用例,以确保覆盖游戏的所有功能和特性。
3.3 执行测试用例测试团队根据测试计划和测试用例,执行各项测试活动。
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网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7 54 32 10 (11)第二次:XX 43 21 00 (22)第三次:XX X3 10 00 (33)第四次:XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int start 1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = inorder.find(preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size-i+start2-1);cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, preorder.size());cout << endl;}}游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。
顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。
测试面试题程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。
程序需求如下:1.用命令行模式实现,不需要界面2.游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。
有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。
具体如下:双向:A<->B、A<->C、C<->D、单向:D->A、D->E、E->B3.玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令goto A,则进入A 房间),每次只能走一步路径。
起始房间为A每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。
例如:在房间C敲入:goto D,会列出:AEC4.每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。
具体如下:A房间:无B房间:杂货商、渔民C房间:武器商D房间:防具商E房间:大海龟、海猫猫5. NPC具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。
对话内容可自行设计。
扩展需求1玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。
初始物品为“回城符”、“小刀”扩展需求2其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。
具体如下:杂货商:出售蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)渔民:出售鱼肉(10)武器商:出售乌木剑(50)防具商:出售木盾(40)括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。
打命令“shop NPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格打命令“buy NPC名称物品名称”可购买物品打命令“sell NPC名称物品名称”可出售物品打命令item可以列出自己背包中的物品。
背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。
阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:1,请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;2,按照文档说明和,填写下表Start room Input Output示例A Goto A B,CA Goto BA Goto CA Goto DA Goto EB GotoAB Goto BB Goto CB Goto DB Goto EC Goto AC Goto BC Goto CC Goto DC Goto ED Goto AD Goto BD Goto CD Goto DD Goto EE Goto AE Goto BE Goto CE Goto DE Goto E3,针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。
一道AS3面试题的解答题目:对一批编号为1-100全部开关朝上(开)的灯进行以下操作:开关编号凡是1的倍数反方向拨一次开关;若该编号也是2的倍数反方向又拨一次开关;若该编号又是3的倍数反方向又拨一次开关……以此类推一直计算到100为止。
目的:请trace出经过反复开关操作后所有关闭的灯的开关编号。
这是我写给大家看的易懂版本:var n:int, m:int;var range:int = 100;for(var i:int = 1; i <= range; i ++){n = 1;while(true){if(n > i / n){break;}if(i % n == 0){if(i / n == n){trace("结果",i);break;}}n ++;}}下面是写着玩的缩写版本,不过正常写项目代码,我不会这样干的,在这儿只是娱乐一下而已。
下面这段代码想玩就看看,不想玩的看上面就行了,判断原理是一样,没区别!var n:int = 1, range:int = 1000;for(var i:int = 1; i <= range; i += n = 1){while(n > 0) n = n > i / n ? 0 : !(i % n) ? i / n == n ? -1 : n + 1 : n + 1;if(n == -1) trace("结果",i);}我将range都改成100000后,第一种方法耗时7233毫秒,第二种缩减的写法耗时1840毫秒。
对于易读易懂,你会选择那种方法呢?对于暗泪同学的回复,下面增加一点内容:其实上面写的是正常算法,如果2亿次,通过分析题目,可以得出只要该数能被开平方时,就是关闭状态,因此这道题目如果是写在项目里面,可以这样写:var range:int = 1000000000;var num:int = Math.pow(range,0.5);for(var i:int = 1; i <= num; i ++){trace("结果",i * i)}我测试过10亿次的效率,仅需要6毫秒~何其快啊!。