测试用例设计自动售货机因果图分析
测试用例设计之因果图方法
测试用例设计之因果图方法一.方法简介1.定义是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。
2.因果图法产生的背景:等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制约关系。
这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了,但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。
如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字,因此必须考虑采用一种适合于描述多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要利用因果图(逻辑模型)。
3.因果图介绍1) 4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。
2) 因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。
左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。
3) Ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。
Ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。
4.因果图概念1)关系①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。
②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。
③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。
“或”可有任意个输入。
④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。
“与”也可有任意个输入。
前面两者①,②,考虑的是单个输入(原因)和输出(结果)之间的关系:也就是输入为真(假)时,输出的值为真还是假的对应关系,很自然的,我们很容易想到有两种情况:一种和输入同真同假,一种和输入相反。
后面两者③,④,考虑的是多个输入之间的组合输入和输出之间的关系:我们也很容易想到:一种是组合关系为或(or),一种组合关系为组合(and),满足这种组合关系得出的输出才为真,否则为假2)约束输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。
例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。
第6篇:测试用例设计之因果图分析法
一、方法简介
1、定义
一种利用图解法分析输入的各种组合情况的测试用例设计方法,适合于检查程序输入条件的各种组 合情况。
2、意义
等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、 输入条件之间的相互制约关系。这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了,但多 个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。 如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字,因此必须考 虑采用一种适合于描述多种条件组合、相应产生多个动作的方法进行测试用例的设计,这就 需要利用因果图(逻辑模型)。
3、因果图介绍
一、方法简介 1、定义 2、意义 3、因果图介绍 4、因果图概念 5、采用因果图法设 计测试用例的步骤
二、实战演习 案例一 案例二 案例三
1) 4种符号分别表示了4种因果关系。 2)因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线连接左右结点。左结点表示输入状态(或称原 因),右结点表示输出状态(或称结果)。 3)Ci表示原因,通常置于图的左部;Ei表示结果,通常在图的右部。Ci和Ei均可取值0或 1:0表示某状态不出现,1表示某状态出现。
若单据不处于提交审批状态,则不处理 若单据处于提交审批状态且数据完整率达到 80%,则处理 若单据处于提交审批状态且经过业务员确认,则处理
3、画出因果图
4、将因果图转换为判定表
条件
中间结果 动作
12345678 C1 0 0 0 0 1 1 1 1 C2 0 0 1 1 0 0 1 1 C3 0 1 0 1 0 1 0 1 T0 1 1 1 0 1 1 1 E1 0 0 0 0 0 1 1 1
A、输入条件的约束有以下4类: ① E约束(互斥/异或):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。 ② I约束(或/包含):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。 ③ O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有一个为1。 ④ R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时,b是0。
测试用例设计-因果图方法
测试用例设计-因果图方法一.方法简介定义:是一种利用图解法分析输入的各种组合情况,从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。
因果图法产生的背景:等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制约关系。
这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了,但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了。
如果在测试时必须考虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字,因此必须考虑采用一种适合于描述多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要利用因果图(逻辑模型)。
因果图介绍4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。
因果图中使用了简单的逻辑符号,以直线联接左右结点。
左结点表示输入状态(或称原因),右结点表示输出状态(或称结果)。
Ci表示原因,通常置于图的左部;ei表示结果,通常在图的右部。
Ci和ei均可取值0或1,0表示某状态不出现,1表示某状态出现。
因果图概念关系①恒等:若ci是1,则ei也是1;否则ei为0。
②非:若ci是1,则ei是0;否则ei是1。
③或:若c1或c2或c3是1,则ei是1;否则ei为0。
“或”可有任意个输入。
④与:若c1和c2都是1,则ei为1;否则ei为0。
“与”也可有任意个输入。
约束输入状态相互之间还可能存在某些依赖关系,称为约束。
例如, 某些输入条件本身不可能同时出现。
输出状态之间也往往存在约束。
在因果图中,用特定的符号标明这些约束。
输入条件的约束有以下4类:① E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1。
② I约束(或):a、b和c中至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0。
③ O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1。
④R约束(要求):a是1时,b必须是1,即不可能a是1时b是0。
输出条件约束类型输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1,则结果b强制为0。
因果图判定表综合示例1-自动售货机
一、测试项要求如下:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱灯是亮的,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红二、分析以上要求,得出原因和结果:原因:1、售货机有零钱找2、投入1元钱3、投入5角钱4、选择橙汁5、选择啤酒结果:21、售货机“零钱找完”灯亮22、退还1元钱23、找回5角钱24、送出橙汁饮料25、送出啤酒饮料三、因果图如下:思路:逐个分析条件,看它与其它哪些条件之间有制约关系,都会影响哪些结果,把这种制约影响关系画出四个角度着手画因果图。
又由于条件1为真和为假时导致的结果不同,所以为真和为假两种情况下的因果图都要画出来,否因果图中出现的中间节点为:11、需要找回5角钱12、选择了橙汁或啤酒13、售货机能够找出5角钱14、钱已结清,可以送出饮料四、根据因果图画出判定表1、条件2、3不能同时为1123456789101有零钱找1111111111四、根据状态图完成判定表12=or(4,5)11=and(2,12)13=and(1,11)14=or(3,13)21=not(1)22=and(11,not(1))23=1324=and(4,14)五、将这16条规则分别转化测试用例其它用例略1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
当售货机没有零钱找,则一个显示〖零零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯不会亮,在送出饮料的同时退还5角硬币。
系画出来,直到所有条件都被分析、所有结果都被覆盖。
本例中,条件1、2、4;1、2、5;3,4;3,5之间存在情况下的因果图都要画出来,否则覆盖不到所有结果。
1234567892012345678111111000000000000示〖零钱找完〗的红间存在制约关系,从这。
因果图测试用例
3.建立判定表
判定表的建立应该依据软件规格说明,步骤如下:
1.确定规则的个数,假如有N个条件,每个条件有两个取值(0,1),故又2n种规则。
2.列出所有的条件桩和动作桩
3.填入条件项
4.填入动作项,制定初始判定表
发出
发出提货单
发出
发出
发出
发出通知单
发出
简化:比如〉500未过期和〈=500未过期。这两个条件项导致的结果是一样的,并且条件项之间很相似,我们就可以将它们合并成如下表:
金额
〉500和〈=500
〉500
〈=500
状态
未过期
已过期
已过期
发出批准单
发出
发出
发出提货单
发出
发出
发出通知单
发出
这里再引入一个概念--规则,以上判定表里,右部的每一列(条件项和对应的动作项)都是一条规则。每一条规则都可以转化为测试用例,测试用例如下表:
出错率是指在使用软件过程中,用户出现了多少错误,这些错误有多严重,从错误中是否容易恢复等。
练习:
1.订购单的检查。
如果金额超过500元,又未过期,则发出批准单和提货单;
如果金额低于500元,则不论是否过期都发出批准单和提货单,在过期的情况下还需要发出通知单。
金额
〉500
〉500
〈=500
〈=500
状态
未过期
已过期
未过期
已过期
发出批准单
发出
发出
<-10000
-10000到+10000
>+10000
测试用例设计技术之----因果图
测试用例设计技术之----因果图上次讲了因果图法的基本原理,这种方法是有因必有果,正是由于多个原因的不同组合,使得结果也不尽相同。
由于组合情况很多,才用因果图法能大大简化测试用例的数量。
我们来看一个例子:有一个饮料自动售货机(处理单价为5角钱)的控制处理软件,它的软件规格说明如下:若投入5角钱的硬币,按下“橙汁”或“啤酒”的按钮,则相应的饮料就送出来。
若投入1元钱的硬币,同样也是按“橙汁”或“啤酒”的按钮,则自动售货机在送出相应饮料的同时退回5角钱的硬币。
怎么分析这种具有一定实际意义的情况呢?按照因果图的说法,我们先分析一下,把原因与结果先找出来:原因是输入条件,在自动售货机里,硬币的投入、按钮的按下,都是输入,这样的话就有以下几个原因:(1)投入5角硬币(2)投入1元硬币(3)按下“橙汁”按钮(4)按下“啤酒”按钮结果有哪些呢?(1)送出“橙汁”饮料(2)送出“啤酒”饮料(3)找5角硬币按照因果关系,把因果图的雏形画出来:再加上因果图的约束关系,那么图形就成为以下:根据最终的因果图生成判定表:最后把测试用例写出来:用例编号用例说明输入数据预期结果SHJ-001 (1)投入硬币(2)按下按钮1元点击“橙汁”按钮退还5角硬币送出“橙汁”饮料SHJ-002 (1)投入硬币(2)按下按钮1元点击“啤酒”按钮退还5角硬币送出“啤酒”饮料SHJ-003 (1)投入硬币1元给出提示信息SHJ-004 (1)投入硬币(2)按下按钮5角点击“橙汁”按钮送出“橙汁”饮料SHJ-005 (1)投入硬币(2)按下按钮5角点击“啤酒”按钮送出“啤酒”饮料SHJ-006 (1)投入硬币5角给出提示信息SHJ-007 (1)按下按钮“橙汁”按钮给出提示信息SHJ-008 (1)按下按钮“啤酒”按钮给出提示信息。
单项案例-因果图法设计测试用例-2-题
现要求:
(1)分析该自动售货机的原因与结果(提示: 要建立适当的中间节点);
(2)画出包含其所有原因-中间节点-结果的 因果图。
使用因果图法设计测试用例
有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机, 其规格说明如: 若投入5角钱或 1元钱的硬币,押下〖橙汁〗 或〖啤酒〗的按钮,则相应的 饮料就送出来。 若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗 的红灯亮,这时 再投入1元硬币并押下按钮后, 饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零 钱 找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送 出饮料的同时退还5角硬币。”
测试用例设计—自动售货机因果图分析
测试用例设计—自动售货机因果图分析命题设计了一个自动售货机软件测试用例,用于处理单价为50美分的饮料。
规格如下:如果你放入50美分或1元硬币,并按下按钮[橙汁]或[啤酒],相应的饮料将交付如果自动售货机没有零钱,红灯将显示[零钱已经被换了],然后在放入1元硬币并按下按钮后,饮料将不会被递送,并且1元硬币将退出。
如果有零钱,显示“换出”的红灯将熄灭,50美分将在饮料交付时返还。
分析根据这个命题,我们可以分析自动售货机业务中存在5个条件和5个结果。
条件如下:1。
自动售货机有零钱。
投入1元硬币3。
投入50美分硬币4。
按下橙汁按钮5。
按下啤酒按钮结果:1。
自动售货机[换出]灯亮着。
当自动售货机没有变化时,会出现红灯2。
当硬币投入1元并且自动售货机没有零钱时,返还1元硬币。
3.当硬币投入1元时,返还50美分。
当自动售货机4有变化时。
发送橙汁饮料5。
发送啤酒饮料因果图-绘制条件和结果有变化红灯亮1元1元50美分,啤酒50美分,橙汁因果图-绘制简单关系在绘制空白条件和结果后,我们可以标记1为主题中最直接和最简单的因果条件。
条件“有变化”和结果“红灯亮”之间的关系是“没有”。
当“有零钱”时,红灯不亮,而当自动售货机“没有零钱”时,红灯必须亮。
2年,有条件的“投1元”和有条件的“投50分”是一种“E”关系。
这两个动作不能同时发生,即1元钱和50美分(不能同时发生);但是,我们允许“没有1元钱”和“没有50美分”(同时可能是假的)3,“啤酒选择”条件和“橙汁选择”条件为“e”关系,这两个动作不能同时发生,即“啤酒选择”和“橙汁选择”(不能同时为真);但是我们允许“不喝啤酒”和“不喝橙汁”(这可能同时是错误的)4,条件“啤酒选择”和条件“橙汁选择”相当于程序处理过程,即价格和系统处理方法都是相同的,因此这两个条件可以组合成一个中间节点此外,在两个条件之间使用“或”的关系5。
请注意,有条件的“1元”和有条件的“50美分”不是等价关系。
自动售货机因果图
状态1:退回5角钱硬币
状态2:退回1元钱硬币
状态2:不退回
输出4:提示错误
判定表:
输入1
条件1
T
T
T
条件2
T
T
T
T
条件3
T
条件4
T
输入2
条件1
T
T
-
-
-
条件2
T
-
T
-
-
条件3
T
-
T
-
-
输入3
条件1
-
-
-பைடு நூலகம்
T
-
-
条件2
-
-
-
T
T
T
-
-
输出2
状态1
T
T
状态2
T
状态3
T
T
状态4
T
T
T
输出3
状态1
7
1元钱硬币+零钱找完灯灭
提示选择饮料
8
非硬币
提示错误
9
不输入
空闲
因果图
输入条件有2种:
输入1:输入硬币
条件1:输入5角钱硬币
条件2:输入1元钱硬币
条件3:不是硬币
条件4:不输入
输入2:按下饮料按钮
条件1:按下啤酒按钮
条件2:按下橙汁按钮
条件3:不输入
输出1:零钱灯亮否
状态1:灯亮
状态2:灯不亮
输出2:送出饮料
状态1:送出啤酒
状态2:送出橙汁
状态3:提示选择饮料
状态4:不送出
T
T
状态2
T
状态3
T
T
因果图法设计测试用例
因果图法设计测试⽤例等价类划分法、边界值分析法及错误推断法在对输⼊条件的考虑中并未重视输⼊条件的组合。
事实上,当输⼊条件存在若⼲种可能的组合时,必须对这些组合加以考虑,以证实测试程序在某种输⼊组合的情况下恩能否完成规格说明书中预先规定的功能,否则所做的测试是不充分的。
因果图(Cuase-effect Graph)是⼀种描述输⼊条件的组合及每种组合对应的输出的图形化⼯具。
在因果图的基础上可以设计测试⽤例。
因果图的画法:(a)恒等。
若原因出现,则结果出现;若原因不出现,则结果不出现。
(b)⾮。
若原因出现,则结果不出现;若原因不出现,则结果出现。
(c)或。
若⼏个原因中有⼀个出现,则结果出现;若⼏个原因均不出现,则结果不出现。
(d)与。
若⼏个原因都出现,结果才出现;若⼏个原因中有⼀个不出现,则结果不出现。
为了表⽰因果图中的约束条件,可⽤⼀些符号在因果图中加以标识。
从原因⽅⾯考虑主要有4种约束条件:(a)E(互斥、排他)。
a、b两个原因不会同时出现,最多只有⼀个出现。
(b)I(包含、或)。
a、b、c三个原因⾄少有⼀个出现。
(c)O(唯⼀)。
a、b两个原因必须有⼀个出现,且仅有⼀个出现。
(d)R(需求)。
a出现时b必定出现。
从结果⽅⾯考虑主要有1种约束条件:(a)M(屏蔽)。
a出现时,b必定不出现;a不出现时,b则不确定。
利⽤因果图设计测试⽤例应遵循的步骤:1)分析程序的规格说明书中哪些事原因,哪些是结果。
所谓原因,是指输⼊条件或输⼊条件的等价类,⽽结果是指输出条件。
给每⼀个原因和结果赋⼀个标识符。
2)分析程序规格说明书中的语义,确定原因与原因,原因与结果之间的关系,画出因果图。
3)由于语法环境的限制,⼀些原因与原因之间,原因与结果之间的组合不能出现。
对于这些特殊情况,在因果图中⽤⼀些记号标明约束或限制条件。
4)将因果图转化为判定表。
5)根据判定表的没⼀列设计测试⽤例。
当然,若能直接得到判定表,可以直接根据判定表设计测试⽤例。
实验4_因果图法
上机指导因果图法测试用例的编写。
布置作业
实验后记
实验4 因果图法
一:分析
缘故:
1,投入1元5角硬币;
2:投入2元硬币;
3:按“可乐”按钮
4:按“雪碧”按钮;
5:按“红茶”按钮
中间状态:
1:已投币
2:已按钮
结果:
1:退还5角硬币:
2:送出“可乐”饮料
3:送出“雪碧”饮料
4:送出“红茶”饮料
0
0
已按钮
(12)
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
输
出
退还
1
1
1
0
0
0
0
送出“可乐”饮料
(22)
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
送出“雪碧”饮料
(23)
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
送出“红茶”饮料
(24)
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
实验4因果图法
实验重点:
掌握软件测试因果图法测试用例的编写。
实验难点:
软件测试因果图法测试用例的编写。
有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的饮料就送出来。若投入的是两元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。
要求:用因果图法(列出原因和结果,画出因果图,制定决策表)来设计测试用。
自动售货机测试用例(因果图)之欧阳术创编
题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1.分析这一段说明,列出原因和结果原因:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:21.售货机〖零钱找完〗灯亮22.退还1元硬币23.退还5角硬币24.送出橙汁饮料25.送出啤酒饮料2.画出因果图如图所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找14. 钱已付清3.转换成判定表:4.设计测试用例1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。
钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。
3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。
4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。
5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。
6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。
7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。
8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。
自动售货机检测测验用例(因果图)
题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1.分析这一段说明,列出原因和结果原因:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:21.售货机〖零钱找完〗灯亮22.退还1元硬币23.退还5角硬币24.送出橙汁饮料25.送出啤酒饮料2.画出因果图如图所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11. 投入1元硬币且押下饮料按钮12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找14. 钱已付清3.转换成判定表:4.设计测试用例1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。
2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。
3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。
4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。
5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。
6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。
7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。
8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。
自动售货机因果图.
若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1)分析这一段说明,列出原因和结果
原因:
1.售货机有零钱找
2.投入1元硬币
3.投入5角硬币
4.押下橙汁按钮
5.押下啤酒按钮
结果:
21.售货机〖零钱找完〗灯亮
22.退还1元硬币
23.退还5角硬币
24.送出橙汁饮料
25.送出啤酒饮料
2)画出因果图,如图3-11所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:
11. 投入1元硬币且押下饮料按钮
12. 押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮
13. 应当找5角零钱并且售货机有零钱找
14. 钱已付清
图3-11: 售货机因果图
3)转换成判定表:
4)在判定表中,阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去。
第16列与第32列因什么动作也没做,也删去。
最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。
测试用例(自动售货机)
题目:有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1.分析这一段说明,列出原因和结果原因:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:21.售货机〖零钱找完〗灯亮22.退还1元硬币23.退还5角硬币24.送出橙汁饮料25.送出啤酒饮料2.画出因果图如图所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:11.投入1元硬币且押下饮料按钮12.押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮13.应当找5角零钱并且售货机有零钱找14.钱已付清3.转换成判定表:4.设计测试用例1)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,找回5角硬币并送出橙汁饮料。
2)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,找回5角硬币并送出啤酒饮料。
3)在售货机有零钱找的情况下,投入1元硬币,系统不做任何处理。
4)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下橙汁按钮,送出橙汁饮料。
5)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,押下啤酒按钮,送出啤酒饮料。
6)在售货机有零钱找的情况下,投入5角硬币,系统不做任何处理。
7)在售货机有零钱找的情况下,押下橙汁按钮,系统不做任何处理。
8)在售货机有零钱找的情况下,押下啤酒按钮,系统不做任何处理。
9)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下橙汁按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
10)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,押下啤酒按钮,售货机“零钱找完”灯亮,并退还1元硬币。
11)在售货机没有零钱找的情况下,投入1元硬币,售货机“零钱找完”灯亮。
测试用例设计—自动售货机因果图分析
测试用例设计—自动售货机因果图分析实验三黑盒测试(二)一、实验目的通过本实验,掌握因果图法生成测试用例的步骤。
二、相关内容利用因果图生成测试用例的基本步骤如下:(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。
(2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系,根据这些关系画出因果图。
(3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现。
为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。
(4)把因果图转换为决策表。
(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
三、实验内容有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
编写程序实现之,然后用因果图法对自动售货机设计测试用例并测试之。
要求:1、编写程序,实现上述自动售货过程。
(任选一种自己熟悉的语言,有无界面均可,实现相应的功能即可。
)2、用因果图法设计测试用例。
(1)正确画出因果图。
(2)画出决策表。
(3)给出测试用例。
提示:可按如下步骤进行:1)分析这一段说明,列出原因和结果。
2)画出因果图。
(所有原因结点列在左边,所有结果点列在右边。
可以考虑建立中间结点,表示处理的中间状态。
比如,可设如下几种中间状态:该找5角,可找5角,按下按钮、钱已付清)3)画出决策表。
4)给出测试用例。
四、实验报告实验报告提交内容:源程序清单、因果图、决策表。
(测试用例有时间就设计,没有时间可以不设计)一,因果图;因果图-画条件和结果有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元出橙汁出啤酒找5角找1元E E因果图-应该找零钱有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE 选商品钱付清VVV应该找零钱V出橙汁出啤酒找5角找1元EE有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE 选商品钱付清VVV应该找零钱V能够找零钱V因果图-5角钱付清红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE因果图-退还1元有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元EE 选商品钱付清VVVV应该找零钱V能够找零钱VV判定表去除无效用例合并判定表二,源程序:#include <stdio.h>#include<math.h>main(){ float a;int b;float LingQian=50;system("graftabl 936");clrscr();B:if(LingQian==0){printf("\n零钱找完!红灯亮!\n");}printf("\n请投币:\n");scanf("%f",&a);if(LingQian==0&&a==1){printf("返回1元") ;goto B;};if(a==0.5||a==1){printf("请选择饮料:\n 1为可乐! 2为啤酒!\n");scanf("%d",&b);if(a==1&&b==1){printf("\n可乐 \n 找零:0.5元\n"); LingQian=LingQian-0.5;}else if(a==1&&b==2){printf("\n啤酒 \n 找零: 0.5元\n"); LingQian=LingQian-0.5;}else if(a==0.5&&b==1){printf("\n可乐\n");LingQian=LingQian+0.5;}else if(a==0.5&&b==2){printf("\n啤酒 \n");LingQian=LingQian+0.5;}}else{goto B;} goto B;}。
因果图法测试举例(精)
• 实例3:有一个处理单价为5角钱的饮料的 自动售货机软件测试用例的设计。其规格 说明如下:
–若投入5角钱或1元钱的硬币,压下【橙汁】 或【啤酒】的按钮,则相应的饮料就送出来 –若售货机没有零钱找,则一个显示【零钱 找完】的红灯亮,这时在投入1元硬币并押 下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退 出来 –若有零钱找,则显示【零钱找完】的红灯 灭,在送出饮料的同时退还5角硬币
4
2
因果图法测试举例
• 建立中间节点,表示处理中间状态
• • • • 11.投入1元硬币且押下饮料按钮 12.押下【橙汁】或【啤酒】的按钮 13.应当找5角零钱并且售货机有零钱找 14.钱已付清
3
因果图法测试举例
• (2)画出因果图。所有原因节点列在左边, 所有结果节点列在右边 • (3)由于2与3,4与5不能同时发生,分别 加上约束条件E • (4)因果图 • (5)转换成决策表
1
因果图法测试举例
(1)分析这一段说明,列出原因和结果
原• 4.押下橙汁按钮 • 5.押下啤酒按钮
结果: • 21.售货机【零钱找 完】灯亮 • 22.退还1元硬币 • 23.退还5角硬币 • 24.送出橙汁饮料 • 25.送出啤酒饮料
测试用例设计—自动售货机因果图分析
测试用例设计—自动售货机因果图分析命题有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
分析根据该命题,我们可以分析出,自动售货机的业务中一共存在5个条件和5个结果,分别是:条件:1.售货机有零钱找2.投入1元硬币3.投入5角硬币4.押下橙汁按钮5.押下啤酒按钮结果:1.售货机〖零钱找完〗灯亮当售货机中没有零钱的时候就有亮红灯2.退还1元硬币当投入1元,而且售货机中没有零钱可找的时候3.退还5角硬币 当投入1元,而且售货机中有零钱可找的时候4.送出橙汁饮料5.送出啤酒饮料因果图-画条件和结果有零钱选橙汁选啤酒投5角投1元红灯亮出橙汁出啤酒找5角找1元因果图-画简单关系在画完空白的条件和结果之后,我们可以将题目中最直接和简单的因果条件标出1、条件“有零钱”和结果“红灯亮”是一个“非”的关系,当“有零钱”的时候,红灯是不亮的,而当售货机中“没有零钱”的时候,红灯必须要亮的。
2、条件“投1元”和条件“投5角”是一个“E ”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时投入1元钱和5角钱(不能同时为真);但是我们允许即“不投入1元钱”也“不投入5角钱”(可以同时为假)。
3、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”是一个“E ”的关系,这两个动作不可能同时发生,即同时“选择啤酒”和“选择橙汁”(不能同时为真);但是我们允许即“不选择啤酒”也“不选择橙汁”(可以同时为假)。
4、条件“选啤酒”和条件“选橙汁”对于程序处理过程是等价的,即二者无论是价格还是系统的处理方法都是相同的,因此这两个条件可以合并为一个中间节点。
而且这两个条件之间使用“或”的关系。
盒装饮料自动售货机测试用例
题目:有一个处理单价为1元5角钱的盒装饮料的自动售货机软件。
其规格说明如下:若投入1元5角钱硬币,押下〖可乐〗或〖雪碧〗或〖红茶〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
若投入的2元硬币,在送出饮料的同时退还5角硬币。
1.分析这一段说明,列出原因和结果
原因:
1.投入1元5角硬币
2.投入2元硬币
3.押下可乐按钮
4.押下雪碧按钮
5.押下红茶按钮
结果:
21.退还5角硬币
22. 送出可乐饮料
23. 送出雪碧饮料
24.送出红茶饮料
2.画出因果图
如图所示。
所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。
建立中间结点,表示处理的中间状态。
中间结点:
11. 已投币
12. 押下〖可乐〗或〖雪碧〗或〖红茶〗的按钮
(1) 因果图
3.转换成判定表:
4.设计测试用例
1)只押下可乐按钮不投币,系统不做任何处理。
2)只押下雪碧按钮不投币,系统不做任何处理。
3)只押下红茶按钮不投币,系统不做任何处理。
4)只投入2元硬币不按钮,系统不做任何处理。
5)投入2元硬币并押下红茶按钮,找回5角硬币并送出红茶饮料。
6)投入2元硬币并押下雪碧按钮,找回5角硬币并送出雪碧饮料。
7)投入2元硬币并押下可乐按钮,找回5角硬币并送出可乐饮料。
8)只投入1元5角硬币不按钮,系统不做任何处理。
9)只投入1元5角硬币并押下红茶按钮,送出红茶饮料。
10)只投入1元5角硬币并押下雪碧按钮,送出雪碧饮料。
11)只投入1元5角硬币并押下可乐按钮,送出可乐饮料。
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要求:
1、编写程序,实现上述自动售货过程。(任选一种自己熟悉的语言,有无界面均可,实现相应的功能即可。)
2、用因果图法设计测试用例。
(1)正确画出因果图。(2)画出决策表。(3)给出测试用例。
提示:可按如下步骤进行:
1)分析这一段说明,列出原因和结果。
LingQian=LingQian-0.5;
}
else if(a==0.5&&b==1)
{
printf("\n可乐\n");
LingQian=LingQian+0.5;
}
else if(a==0.5&&b==2)
{ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
printf("\n啤酒\n");
LingQian=LingQian+0.5;
}
}
else
2)画出因果图。(所有原因结点列在左边,所有结果点列在右边。可以考虑建立中间结点,表示处理的中间状态。比如,可设如下几种中间状态:该找5角,可找5角,按下按钮、钱已付清)
3)画出决策表。
4)给出测试用例。
四、实验报告
实验报告提交内容:源程序清单、因果图、决策表。(测试用例有时间就设计,没有时间可以不设计)
一,因果图;
因果图-画条件和结果
因果图-应该找零钱
因果图-
因果图-退还
判定表
去除无效用例
合并判定表
二,源程序:
#include <stdio.h>
#include<math.h>
main()
{ float a;
int b;
float LingQian=50;
system("graftabl 936");
实验三黑盒测试(二)
一、实验目的
通过本实验,掌握因果图法生成测试用例的步骤。
二、相关内容
利用因果图生成测试用例的基本步骤如下:
(1)分析软件规格说明中哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。
(2)分析软件规格说明中的语义,找出原因与结果之间、原因与原因之间对应的关系,根据这些关系画出因果图。
printf("请选择饮料:\n 1为可乐!2为啤酒!\n");
scanf("%d",&b);
if(a==1&&b==1)
{
printf("\n可乐\n找零:0.5元\n");
LingQian=LingQian-0.5;
}
else if(a==1&&b==2)
{
printf("\n啤酒\n找零:0.5元\n");
clrscr();
B:
if(LingQian==0)
{
printf("\n零钱找完!红灯亮!\n");
}
printf("\n请投币:\n");
scanf("%f",&a);
if(LingQian==0&&a==1)
{printf("返回1元") ;
goto B;
};
if(a==0.5||a==1)
{
(3)由于语法或环境的限制,有些原因与原因之间、原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。
(4)把因果图转换为决策表。
(5)根据决策表中的每一列设计测试用例。
三、实验内容
有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。
{goto B;}
goto B;
}