数字媒体跨学科创新型人才培养模式探讨

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数字媒体跨学科创新型人才培养模式探讨摘要:介绍数字媒体产业的兴起和蓬勃发展现状,阐述跨学科人才培
养模式对培养数字媒体专业人才的必要性,提出从创造型、设计型和操作
型多层次角度培养数字媒体人才的培养目标,从几个方面探讨创新型数字
媒体人才培养模式设计。

关键词:数字媒体;跨科学;创新型;人才培养模式
1背景
1.1跨学科人才培养模式的客观需求
人才培养模式是多个要素综合的复合体,主要包括培养目标、专业设置、课程体系、教育评价等多个要素以及制订目标、实施培养、评价和改
进培养方式等多个环节。

一般而言,制订跨学科人才培养模式有两种方案:一是构建课程式交叉培养模式,在原有专业设置格局不变的情况下增设其
他学科的课程,以扩展学科的专业面;二是构建专业式交叉培养模式,在
原有专业目录外设立边缘性和复合性的新兴学科,以培养复合型人才。


国高等教育本科人才培养体系已经从上个世纪50年代强调学科知识系统
性与完整性的知识型教育,转变成既重视学科知识传授又重视专业技能培
养的知识能力教育。

目前,我们则致力于“融传授知识、培养能力和提高
素质为一体”的素质型教育,因此,大力发展跨学科培养模式是人才培养
模式改革的进步,是社会发展的必然要求。

按照这样的发展趋势,培养的新兴专业数字媒体技术人才必须既具有
共性,又要具有数字媒体产业需要的个性,同时还要具有一定的艺术修养。

这就要求我们从学科发展的综合化和整体化方面考察我们的人才培养体系,将学科体系中最实质和最深刻的跨学科内容传授给学生,使技术和艺术能
够相互融合,以培养高素质学生为目标构建数字媒体技术本科专业培养方案,精心构建人才培养体系并将人才培养理念付诸实践。

1.2数字媒体行业的兴起和蓬勃发展
近年来,数字媒体技术如数字动画、游戏设计、数字艺术设计、数字
出版、网络广告、影视特效等飞速发展。

数字媒体的视觉表现手段和形式
具有自由、创新力和想象力的特征,数字媒体产业也以数字媒体技术与艺
术为主要支撑而产生。

其中,15个国家级“动画产业基地”已经被国家
广电总局命名,数字媒体企业发展也越来越迅速,产业发展商机剧增。

数字媒体产业的快速发展需要大量不同层次和不同岗位的专业化人才。

同时,众多行业领域如数字杂志、数字报纸、数字出版、数字广播、手机
短信、移动电视、网络媒体、桌面视窗、数字影视制作、数字媒体远程医疗、数字媒体展示、游戏制作、触摸媒体和在线培训等,也为数字媒体专
业人才创造了众多就业机会,为数字媒体专业的存在和发展提供了坚实基
础和良好机遇。

2数字媒体人才培养目标
数字媒体创新型的人才培养目标应该是什么?传统的说法是应该以市
场需求为导向,以满足企业的需求为目标,培养社会应用型人才。

此类说
法不能作为职业生涯的长远规划,而只能针对社会短期应用目标培养高就
业率人才。

我们培养的学生应该具有长久竞争力并有望成为行业内的高端
人才,即具备统筹、策划、管理能力的人才,如编导、制片、游戏策划、
设计师等。

根据上述目标,我们可将各类数字媒体人才由高到低划分为创
造型、设计型和操作型3个层次。

其中,创造型人才指可以对作品进行能
够彰显个人风格和展现作品灵魂的创作;设计型人才则从具体业务出发,
根据总体规划对作品进行具体的技术处理;操作型人才则是进行具体步骤
的操作,负责产品制作。

根据上述培养层次,学生应获得以下几方面的知识和能力。

①就创造型人才而言,学生应富有创新精神,具有良好的美学鉴赏和领悟能力以及独立进行艺术创作的潜力;学生应对现代媒体具有独立分析能力和保持一定的敏感性,能够综合运用所学知识解析媒体并进行独立创作。

②就设计型人才而言,学生能够掌握复杂的计算机技术,不仅可以操作辅助媒体软件进行创作设计,而且能够自行编制一些软件进行原创性的软件设计;学生具有较高的美学修养,具有一定的新媒体艺术创作能力。

③就操作型人才而言,学生应掌握媒体传播的基本理论和基本知识,能够运用计算机进行创作设计。

严格而言,数字媒体人才的培养目标应是从创造型、设计型和操作型多层次角度培养应用创新复合型人才。

3数字媒体创新型人才培养模式设计
数字媒体行业是一个融合了艺术设计和计算机技术的新兴行业,相应的课程实践体系与传统的专业课程体系有所不同。

教师在课程教学中不但要让学生积累丰厚的理论基础,而且对学生的实践能力提出更高要求。

如果教师仅偏重基础知识和深奥理论知识的传授,采用较单一的教学体系和相对传统的教学模式,或者只是加强对学生动手技能的培养,那么学生只能得到书本知识或操作技术的堆砌,甚至失去对本专业的兴趣。

借鉴国外先进的教育理念和成功的教学模式,我们主要从以下几个方面设计创新型人才培养模式。

1)设定交叉型的教学计划。

根据跨学科的特点,我们整合课程资源,在教学上确定以重技能(信
息技术和艺术设计两方面技能)、求创新(数码艺术创意求新求异)和促
交叉(技术与艺术相融)为基本的教学指导方针;在对学生进行计算机软
件教育的基础上,同时开展数字技术、交互技术、多媒体技术与艺术修养、艺术创意等艺术类课程。

这种技术与艺术结合的教学计划正好有利于交叉
型人才培养的专业建设与发展。

数字媒体培养知识结构如图1所示,亦即
数字媒体技术教学计划,它融合了计算机专业基础和文化艺术技术以及数
字媒体专业特有的专业基础课程。

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