05面向对象的分析方法1

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什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」

什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。

在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。

面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。

面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。

面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。

你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。

面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。

面向对象分析方法

面向对象分析方法

面向对象分析方法面向对象分析方法是以系统的用户和目的为出发点的一种分析技术,它主要用于分析系统中的物体(对象)之间的关系,以及这些物体所具有的通用性质,以便将它们组织为一个可使用的整体系统。

在软件开发中,面向对象分析方法用于发现和描述系统中的对象,以及它们之间的关系,并将这些对象组织为可重用的模块,以便用于系统的设计和实现。

面向对象分析方法包括四个主要步骤: 1、识别对象:根据系统的用户和目的,识别系统中的对象,并确定它们之间的关系。

2、分析对象:对系统中的对象进行进一步分析,以便更好地理解它们之间的关系。

3、确定对象的功能:确定系统中的对象应该具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

4、设计对象结构:考虑到对象之间的关系,设计系统的对象结构,以便将它们组织为可重用的模块。

面向对象分析方法有助于定义和分析系统中的对象以及它们之间的关系,从而准备进行软件设计和实现。

它能够帮助开发人员更好地理解系统的用户和目的,以及系统的功能和结构,从而有效地实现软件开发过程。

首先,面向对象分析可以帮助开发人员确定和识别系统中的对象,以及它们之间的关系。

通过分析用户和目的,开发人员可以确定用户可能会使用的对象,以及这些对象之间的关系。

在确定系统中的对象之后,开发人员可以分析这些对象,以便更好地理解它们之间的关系。

其次,面向对象分析可以帮助开发人员确定系统中的对象应该具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

通过分析用户和目的,开发人员可以确定每个对象应具有的功能,以及它们之间的关系应该如何实现。

最后,面向对象分析可以帮助开发人员设计系统的对象结构,以便将它们组织为可重用的模块。

在设计对象结构时,开发人员需要考虑到对象之间的关系,以及它们应该如何被组织和重用。

总之,面向对象分析方法是一种帮助开发人员确定和分析系统中的对象以及它们之间的关系的技术,从而为软件设计和实现提供依据。

它可以帮助开发人员确定系统中的对象,以及它们应该具有的功能和结构,从而有助于软件开发过程的有效实施。

面向对象 分析方法

面向对象 分析方法

面向对象分析方法面向对象分析方法(Object-Oriented Analysis, OOA)是一种软件开发中的分析方法,它主要是从对象的角度对系统进行分析,以便确定系统的需求,并定义系统中的对象和关系。

首先,面向对象分析方法强调对象的概念。

对象有状态,行为和标识,面向对象的分析方法的主要目的是理解系统对象。

分析中的对象通常是从现实世界中抽象的概念。

它们可以是具有属性以及可以执行的操作的任何事物,从人、动物、物品到商业概念和过程。

其次,面向对象分析方法强调抽象的重要性。

抽象是利用模型对信息进行缩减和简化的过程,以使得更容易理解精华、关键概念、规则和限制等. 面向对象分析方法通常以业务范畴对象的类的描述的概念模型开展。

应用程序的最终设计不同于一个概念模型,但它通常从这个带着剖析方法的模型开始。

接下来,面向对象分析方法规范化的技术是UML,即Unified Modeling Language。

UML是指一个由许多图表构成的项目和一些相关规范。

它是一个图形化的建模语言,可用于实现面向对象的分析、设计和构造。

UML 图表类型包括类图、用例图、对象图、时序图、通信图等, 主要用于完成对象指导的概念和设计。

最后,面向对象分析方法是软件开发过程中各阶段之间的桥梁。

它的主要目的是促进清晰的沟通,促进团队合作,并确保开发人员在开发那些与系统需求相符的代码时有一致的理解。

此外,它帮助开发人员对需求进行分析,确保大家共享对系统的理解。

这使得开发团队更加有效和掌握问题的机会。

综上所述,面向对象分析方法是一种强调对象概念和抽象的分析方法,它的最终目标是为确保开发人员有一致的理解并开发切合需求的代码。

这个方法在软件开发生命周期的各个阶段起到一个支撑作用,并且通过UML 规范化技术来完成。

对于当前的软件开发,需要理解和应用面向对象分析方法来提高开发的工作效率和程序的质量。

面向对象分析方法

面向对象分析方法

面向对象分析方法1/2面向对象分析方法(Object-Oriented Analysis,OOA),是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。

OOA与结构化分析有较大的区别。

OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。

OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)和5个活动(标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性和定义服务)组成。

在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,一种称为分类结构,一种称为组装结构。

分类结构就是所谓的一般与特殊的关系。

组装结构则反映了对象之间的整体与部分的关系。

OOA在定义属性的同时,要识别实例连接。

实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。

OOA在定义服务的同时要识别消息连接。

当一个对象需要向另一对象发送消息时,它们之间就存在消息连接。

OOA 中的5个层次和5个活动继续贯穿在OOD(画向对象的设计)过程中。

OOD模型由4个部分组成。

它们分别是设计问题域部分、设计人机交互部分、设计任务管理部分和设计数据管理部分。

一、OOA的主要原则。

(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。

抽象是形成概念的必须手段。

抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。

第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。

抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。

抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。

过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。

数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法

面向对象的系统分析与设计方法在信息化时代,各种软件系统已经深入到人们日常生活的方方面面。

如何将软件设计得更加高效、安全、易用成为设计人员不断探索的问题。

其中,面向对象的系统分析与设计方法被广泛应用于软件领域,成为当前软件研发中的流行趋势。

一、面向对象思想面向对象思想是一种软件分析、设计和编程思路。

它将现实世界中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互和信息处理来实现系统的功能。

对象的行为和属性都与现实世界中的事物相对应,因此可以更加符合人类的思维方式,易于理解和维护。

同时,面向对象的设计还具有可重用性好、扩展性强、易维护等优点,因此被广泛应用于软件开发中。

二、面向对象的系统分析与设计面向对象的系统分析与设计方法采用面向对象思想,以系统的对象为中心,对系统所涉及到的实体进行抽象分析和设计。

其主要步骤包括系统需求分析、面向对象的分析和面向对象的设计。

1.系统需求分析系统需求分析是整个软件开发的关键,需要通过对用户需求、客户需求和用户交互接口需求等方面进行深入分析和调研,明确软件的功能、性能、可靠性和安全性等需求要求,为后续的设计和编码打下基础。

2.面向对象的分析面向对象的分析将系统需求分析的结果转化为面向对象的模型,具体包括对象、类、关系、约束条件等方面的分析。

其中,最重要的是通过实体之间的关系和交互来建立对象模型,理清对象之间的依赖关系和功能流程,同时将软件的功能划分为一个个模块,为后续的设计提供可靠的基础。

3.面向对象的设计面向对象的设计是指基于面向对象的分析结果,对系统进行更加详细的设计。

在设计过程中,需要运用各种通用的面向对象设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,从而提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,同时还需考虑系统安全性、性能等方面的设计。

三、面向对象设计方法的优势1.提高系统的可维护性面向对象设计方法可以将系统中的实体进行模块化的设计,每个模块都可以自行管理本身功能的维护和更新,同时多个模块之间的协调和合作也容易实现,从而提高了系统的可维护性。

面向对象分析方法

面向对象分析方法

面向对象分析方法1/2面向对象分析方法(Object-Oriented Analysis,OOA),是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。

OOA与结构化分析有较大的区别。

OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。

OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)和5个活动(标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性和定义服务)组成。

在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,一种称为分类结构,一种称为组装结构。

分类结构就是所谓的一般与特殊的关系。

组装结构则反映了对象之间的整体与部分的关系。

OOA在定义属性的同时,要识别实例连接。

实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。

OOA在定义服务的同时要识别消息连接。

当一个对象需要向另一对象发送消息时,它们之间就存在消息连接。

OOA 中的5个层次和5个活动继续贯穿在OOD(画向对象的设计)过程中。

OOD模型由4个部分组成。

它们分别是设计问题域部分、设计人机交互部分、设计任务管理部分和设计数据管理部分。

一、OOA的主要原则。

(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。

抽象是形成概念的必须手段。

抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。

第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。

抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。

抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。

过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。

数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法

如何确定执行者: 1、谁使用系统的主要ห้องสมุดไป่ตู้能(主执行者)? 2、谁需要从系统获得对日常工作的支持和服务? 3、需要谁维护管理系统的日常运行(副执行者)? 4、系统需要控制哪些硬件设备? 5、系统需要与其它哪些系统交互? 6、谁需要使用系统产生的结果(值)?
简单的用例:自动售货系统
客户
买饮料 供货
供货人
用例之间的关系
❖ 包含关系:使用包含(Include)用例来封装一组跨越 多个用例的相似动作(行为片断)。
《include》
• 有时当某用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,我们 也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例
用例之间的关系
3、扩展关系Extend 一个用例也可以定义为基本用例的增量扩展,这称作扩 展关系,即扩展关系是把新的行为插入到已有的用例中 的方法。
贸易经理 营销人员
设置边界
更新帐目
风险分析 交易估价
《使用》 《使用》
评价
进行交易
《扩展》
超越边界
记帐系统 销售人员
Use case图
采用“基于用例的方法”来识别和获取需求,是从外部的角度来看系统功能 ,建立系统的Use case模型。描述外部执行者(Actor)所理解的系统功能。即待开发 系统的功能需求。
用例 — 表示一个子系统,或者系统一个独立的功能。 角色— 表示外部的“执行者”。
描述方法: 用例 :
角色: 用例
连接:
一、执行者(Actor)
一、执行者
执行者是指用户在系统中所扮演的角色。执行者在用例
图中是用类似人的图形来表示, 但执行者可以是人,也可以
是一个外界系统。
注意:用例总是由执行者启动的。

面向对象分析方法

面向对象分析方法

(3)按照子类(也称为派生类)和父类(也称为基类)的关系,把若干 个类组成一个层次结构的系统。在这种类层次结构中,通常下层的派生类 具有和上层的基类相同的特征(包括数据和方法),这一特性称为继承 (Inheritance)。 (4)对象与对象之间只能通过传递消息进行通信(Communication with Message)。
面向对象的开发方法
1.Booch方法 Booch最先描述了面向对象的软件开发的基础问题,指出面向对象开发 是一种根本不同于传统的功能分解的设计方法。面向对象的软件分解更接 近人对客观事物的理解。 2.Coad方法 Coad方法是1989年Coad和Yourdon提出的面向对象的开发方法,经典著 作有“OOA”, “OOP”,该方法比较完整而系统地介绍了面向对象的分析 和面向对象的设计。 3.OMT方法 OMT方法是1991年由James Rumbaugh等5人提出来的,其经典著作为 “面向对象的建模与设计”。 4.UML建模语言 UML(Unified Modeling Language)语言是一种统一建模语言,产生于90 年代中期,它不仅统一了Booch方法、OMT方法、OOSE方法的概念和表示 法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语 言。UML语言的出现具有重要的、划时代的意义,将是面向对象技术领域 内占主导地位的标准建模语言。
面向对象分析方法 OOA
Object-Oriented Analysis
传统的结构化方法适合需求比较确定的应用领域。但事实上系统的需 求却往往是变化的,而且用户对系统到底要求做什么也不是很清楚,而这 些在面向对象方法中不再成为问题,因而对象技术发展十分迅速,成为90 年代十分流行的软件开发技术。 面向对象的开发包括三个主要阶段:面向对象分析(Object-Oriented Analysis)、面向对象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)。其中,OOA是 指系统分析员对将要开发的系统进行定义和分析,进而得到各个对象类以 及它们之间的关系的抽象描述;OOD是指系统设计人员将面向对象分析的 结果转化为适合于程序设计语言中的具体描述,它是进行面向对象程序设 计的蓝图;OOP则是程序设计人员利用程序设计语言,根据OOD得到的对 象类的描述,建立实际可运行的系统。

面向对象分析与设计方法

面向对象分析与设计方法

面向对象分析与设计方法面向对象分析与设计方法(Object-oriented Analysis and Design,简称OOAD)是一种用于系统开发的方法论,它倡导通过抽象和模块化的方式来分析和设计系统。

在软件开发领域,面向对象的方法已经成为主流,它具有良好的可维护性、可扩展性和可重用性。

一、面向对象分析(Object-oriented Analysis)面向对象分析是软件开发过程的第一步,它主要涉及到研究问题域并确定需求。

在面向对象分析阶段,开发团队与用户和领域专家进行密切合作,以确保对问题域的深入理解。

这一阶段的重要任务包括:1. 需求收集与分析:通过与客户和用户的交流,明确系统的功能需求和业务流程。

分析师可以使用各种技术(如访谈、问卷调查、观察等)来获取准确的需求。

2. 领域建模:通过对问题域的建模,深入理解业务领域的概念、业务规则和相关过程。

建模工具如UML(统一建模语言)可以被用来表示领域模型。

3. 构建用例模型:用例模型是对系统功能需求的描述,它描述了系统与外部参与者之间的交互。

用例模型可以帮助开发团队明确系统的边界和关键功能。

二、面向对象设计(Object-oriented Design)在面向对象设计阶段,分析师通过对需求的深入理解和领域模型的基础上,开始设计系统的结构和组织。

设计的目标是构建一个高效、灵活和可扩展的系统。

以下是面向对象设计的主要任务:1. 构建类模型:类是面向对象系统中最基本的构建块。

在设计阶段,分析师需要根据领域模型和需求,识别出系统中的类,并定义它们的属性和行为。

2. 定义类之间的关系:在面向对象系统中,类之间的关系非常重要。

通过定义关联、继承、聚合和依赖等关系,可以更好地组织系统的结构,使系统具有更好的灵活性和可扩展性。

3. 定义接口和协议:接口和协议定义了类之间的合作方式,它们定义了类的公共方法和行为。

通过良好的接口设计,可以实现系统模块的解耦合,提高系统的可维护性和可重用性。

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法

面向对象的分析方法面向对象的分析方法是一种软件开发方法,它的主要目标是通过识别和描述系统内部的对象,以及它们之间的关系和行为,来构建高质量的软件系统。

面向对象的分析方法常用于对系统进行分析和设计,能够提高系统的稳定性、可维护性和扩展性。

下面我将详细介绍面向对象的分析方法。

面向对象的分析方法主要包括以下几个方面:1. 抽象:面向对象的分析方法通过建立模型来描述系统中的对象及其特征。

在分析过程中,需要从现实世界中抽象出合适的对象,并确定它们的属性和行为。

通过抽象,可以将系统中的复杂问题简化,并提高对问题的理解和处理能力。

2. 继承:继承是面向对象的分析方法中的一个重要特性。

通过继承,可以在已有的类的基础上创建新的类,并从已有的类中继承属性和方法。

这样可以避免重复编码,提高代码的可重用性和维护性。

3. 封装:封装是面向对象的分析方法中的另一个重要特性。

通过封装,可以将类的属性和方法封装起来,只暴露必要的接口给外部。

这样可以降低系统的耦合度,提高系统的安全性和可靠性。

4. 多态:多态是面向对象分析方法的另一个重要特性。

多态通过将对象的具体类型隐藏起来,只保留对象的抽象类型。

这样可以实现程序的动态性和灵活性,提高系统的可扩展性和可维护性。

面向对象的分析方法是系统开发过程中的一个关键环节,它可以帮助开发者更好地理解和分析系统需求,并将其转化为可执行的软件系统。

在面向对象的分析方法中,常用到的建模工具有UML(统一建模语言),通过使用UML工具,可以将系统中的对象、类、关系和行为进行可视化描述,使开发者更易于理解和交流。

在面向对象的分析方法中,首先需要进行需求分析,明确系统的功能需求和非功能需求。

然后通过抽象、继承、封装和多态等方法,将需求转化为系统的类和对象,并描述它们之间的关系和行为。

在这个过程中,需要充分考虑系统的扩展性和灵活性,以及用户的使用习惯和需求变化。

在进行面向对象的分析方法时,还需要注意一些常见问题。

面向对象分析与设计方法

面向对象分析与设计方法

面向对象分析与设计方法在软件开发中,面向对象分析与设计(OOAD)是一种常用的方法和技术,旨在通过对问题领域中的对象进行建模和分析,然后基于这些模型进行软件设计和实现。

本文将介绍面向对象分析与设计方法,并讨论其在软件开发中的应用。

一、概述面向对象分析与设计方法是一种基于对象的思维方式和开发过程。

它将问题领域中的实体、关系和行为看作对象,通过识别、分类和定义这些对象,建立起领域模型。

面向对象分析和设计方法主要包括以下几个步骤:1.需求分析:分析用户需求,识别系统的功能和性能要求。

2.领域建模:通过抽象和分类,识别问题领域中的实体、关系和行为。

3.对象设计:定义对象的属性、方法和关系,确定对象之间的协作方式。

4.系统设计:将对象组织成类和模块,确定系统的结构和架构。

5.实现和测试:基于设计结果进行编码实现,并进行测试验证。

二、面向对象分析与设计方法的特点面向对象分析与设计方法具有以下几个特点:1.模块化:将系统划分为独立的、可重用的模块,从而简化系统的设计和实现。

2.封装性:将数据和处理逻辑封装在对象中,实现了数据和行为的统一管理。

3.继承性:通过继承机制,实现了代码的重用和扩展,提高了系统的灵活性。

4.多态性:通过多态机制,实现了对象的动态行为绑定,提高了系统的可扩展性。

5.抽象性:通过抽象机制,将对象的共性特征抽象成类的属性和方法,实现了模型的简化和易维护性。

三、面向对象分析与设计方法的应用面向对象分析与设计方法广泛应用于软件开发中,尤其适用于中大型软件系统的开发和维护。

它可以提高软件系统的可维护性、可重用性和可扩展性,并降低软件开发的风险和成本。

面向对象分析与设计方法在以下方面有着重要的应用:1.需求分析:通过面向对象的方法,将用户需求转化为面向对象模型,明确系统的功能和性能需求。

2.架构设计:通过面向对象的架构设计,组织系统的各个模块和类之间的关系,确保系统的稳定性和可扩展性。

3.模块设计:通过面向对象的模块设计,定义模块的接口和功能,实现系统的解耦和模块化。

第05章面向对象分析

第05章面向对象分析

经过初步筛选后,剩下的类与对象有:
手表、按钮、显示屏、电池、时间。
2 按钮 1 简单手表 1 1 时间
1 显示屏
1
1 电池
1
图5-8 电子表元素的UML类图
三、定义属性和方法
问题域中的事物的特征可以区分为静态特征和动态特征, 静态特征可以通过一组数据来表示,而动态特征则可以通过一 系列操作来表达。面向对象方法用对象来抽象问题域中的事物, 相应的对象属性和服务则与事物的静态特征和动态特征相对应。
第5章
面向对象分析
教学目的、要求,重点、难点
目的要求:使学生了解面向对象的分析过程,需求 陈述的书写,掌握建立对象模型、动态模型、功能 模型方法和步骤。 教学重点:建立对象模型、动态模型、功能模型的 方法和步骤。 教学难点:建立对象模型、动态模型、功能模型的 方法和步骤 讲授内容:面向对象的分析过程,需求陈述的书写, 建立对象模型、动态模型、功能模型方法和步骤。
电子表
构造对象模型的第一 步是标出来自问题域的相 关对象类。对象包括物理 实体和概念,所有类在应 用中都必须有意义,在问 题陈述中,并非所有类都 是明显给出的。有些是隐 含在问题域或一般知识中 的。
读时间
设置时间 手表用户 更换电池 手表修理工 图5-6 电子表的UML用例图
二、发现对象的方法 类-&-对象是在问题域中客观存在的,系统分 析员的任务,就是通过分析找出这些类-&-对象。 1、找出侯选的类-&-对象 客观事物可以分为五类: 1)可感知的物理实体;(飞机,汽车,书…) 2)人或组织的角色;(医生,教师,雇主,计算机系) 3)应该记忆的事件;(飞行,演出,交通事故…) 4)两个或多个对象的相互作用,通常具有交易或接触 的性质;(购买,纳税,结婚…) 5)需要说明的概念;(政策,保险政策,版税法…) 在分析所面临的问题时,可以参照上述五类事物, 找出在当前问题域中的侯选类-&-对象。

面向对象方法(一)

面向对象方法(一)


2. 面向对象方法基于构造问题领域的对象模型,以对象为中
心构造软件系统。它的基本作法是用对象模拟问题领域中的实体,
以对象间的联系刻画实体间的联系。因为面向对象的软件系统的 结构是根据问题领域的模型建立起来的,而不是基于对系统应完
成的功能的分解,所以,当对系统的功能需求变化时并不会引起
软件结构的整体变化,往往仅需要作一些局部性的修改。例如, 从已有类派生出一些新的子类以实现功能扩充或修改,增加或删 除某些对象等。总之,由于现实世界中的实体是相对稳定的,因

面向对象的设计方法与传统的面向过程的方法有本质不同, 这种方法的基本原理是,使用现实世界的概念抽象地思考问题从 而自然地解决问题。它强调模拟现实世界中的概念而不强调算法, 它鼓励开发者在软件开发的绝大部分过程中都用应用领域的概念 去思考。在面向对象的设计方法中,计算机的观点是不重要的, 现实世界的模型才是最重要的。面向对象的软件开发过程从始至 终都围绕着建立问题领域的对象模型来进行:对问题领域进行自 然的分解,确定需要使用的对象和类,建立适当的类等级,在对 象之间传递消息实现必要的联系,从而按照人们习惯的思维方式


按照子类(或称为派生类)与父类(或称为基类)的关系,把若干个 对象类组成一个层次结构的系统(也称为类等级)。在这种层次结 构中,通常下层的派生类具有和上层的基类相同的特性(包括数
据和方法),这种现象称为继承(Inheritance)。但是,如果在派
生类中对某些特性又做了重新描述,则在派生类中的这些特性将 以新描述为准,也就是说,低层的特性将屏蔽高层的同名特性。

面向对象的软件技术在利用可重用的软件成分构造新的软 件系统时,有很大的灵活性。有两种方法可以重复使用一个对象 类:一种方法是创建该类的实例,从而直接使用它;另一种方法 是从它派生出一个满足当前需要的新类。继承性机制使得子类不 仅可以重用其父类的数据结构和程序代码,而且可以在父类代码 的基础上方便地修改和扩充,这种修改并不影响对原有类的使用。 由于可以像使用集成电路(IC)构造计算机硬件那样,比较方便地 重用对象类来构造软件系统,因此,有人把对象类称为“软件 IC” 面向对象的软件技术所实现的可重用性是自然的和准确的,

软件开发中的面向对象分析方法

软件开发中的面向对象分析方法

软件开发中的面向对象分析方法随着计算机科技的发展,软件开发的重要性也越来越显著。

不同类型的软件需要不同的开发方法和技术,而面向对象分析方法是其中一种比较受欢迎的开发方法。

本文将对面向对象分析方法进行探讨和分析。

一、什么是面向对象分析方法?面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程范式,它是一种软件开发方法,广泛应用于现代软件开发中。

面向对象编程的特点是将一个复杂的系统分解成多个对象,通过对象之间的相互协作来完成任务。

面向对象分析方法就是建立在面向对象编程基础之上的分析方法。

它通过对现实问题的分析,将事物抽象成一个个对象,并且通过抽象后的对象之间的相互关系来描述问题。

面向对象分析方法强调对问题的抽象和分解,使得开发人员可以更加清晰地理解和分析问题。

二、面向对象分析方法的优点1. 面向对象分析方法可以提高软件开发的效率。

面向对象分析方法可以减少软件开发过程中的工作量,大大节省了开发人员的时间和精力。

通过对问题的抽象和分解,开发人员可以更加专注于解决实际问题,而不是花费大量时间去实现复杂的算法。

2. 面向对象分析方法可以提高软件的可维护性。

面向对象分析方法将整个系统分解成多个对象,每个对象之间的关系相对独立。

这种独立性使得当系统中的某个对象需要修改时,其他对象不会受到影响,从而提高了系统的可维护性。

3. 面向对象分析方法可以提高软件的可扩展性。

面向对象分析方法强调对系统的分解和抽象,这种分解和抽象是可以扩展的。

当需要添加新的功能时,开发人员只需要添加一个新的对象或者修改现有的对象,不需要修改整个系统,从而提高了系统的可扩展性。

4. 面向对象分析方法可以提高软件的可重用性。

面向对象分析方法将系统分解成多个对象,这些对象可以独立使用或者组合使用。

这种独立性和组合性使得对象可以被重复利用,从而提高了系统的可重用性。

这也是面向对象分析方法的一个重要优点。

三、面向对象分析方法的应用面向对象分析方法在软件开发中有着广泛的应用。

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6.2UML概述
UML的语言机制

部署图(deployment diagram) 描述软件系统运行环境的硬件及网络的物理 体系结构。 结点表示实际的计算机和设备,边表示结点 之间的物理连接关系,也可显示连接的类型及结 点之间的依赖性。 在结点内部,可以放置可执行部件和对象以 显示结点与可执行软件单元之间的对应关系。 部署图对于软件安装工程师有重要的参考 价值。
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第六章 面向对象的需求分析
面向对象的需求分析

面向对象的概念与思想 UML概述 基于UML的需求分析
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第六章 面向对象的需求分析
6.1 面向对象的概念与思想
面向对象方法的主要优点: 自然性

软件复用
可扩展性
可管理性
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6.1面向对象的概念与思想
面向对象的概念与思想
(5)消息 消息传递是对象与其外部世界相互关联的唯一 途径。对象可以向其它对象发送消息以请求服务, 也可以响应其它对象传来的消息,完成自身固有 的某些操作,从而服务于其它对象。 例如,直升飞机可以响应轮船的海难急救信号, 起飞,加速,飞赴出事地点并实施救援作业。因 为对象的操作主要用来响应外来消息并为其它对 象提供服务,所以它们也被称作“外部服务”。
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6.2 基于UML的需求分析
什么是用例? 从外部用户的视角看,一个用例是主角(actor)与 目标软件系统之间一次典型的交互作用。 从软件系统内部的视角出发,一个用例代表着系 统执行的一系列动作,动作执行的结果能够被外 部的主角所察觉。
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主角和用例
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6.2UML概述
UML的语言机制
UML通过图形化的表示机制从多个侧面刻画系统的 分析和设计模型。 UML共定义10种图: (1)用例图 用例图(use case diagram) 从外部用户的角度描述系统的功能,并指出 功能的执行者。
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6.2UML概述
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6.2 基于UML的需求分析
对比传统的需求表述方式-“软件需求规约” (Software Requirement Specification)。传 统的软件需求规约基本上采用的是功能分解的方式来 描述系统功能,在这种表述方式中,系统功能被分解 到各个系统功能模块中,我们通过描述细分的系统模 块的功能来达到描述整个系统功能的目的。一个典型 的软件需求规约可能具有以下形式:
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6.1面向对象的概念与思想
面向对象的概念与思想
(4)聚集 现实世界普遍存在部分—整体关系。 例如,飞机可由发动机、机身、机械控制系统、 电子控制系统等构成。 部分 — 整体关系在 OO 方法学中表示为类之间的 聚集关系。在聚集关系下,部分类的对象是整体 类对象的一个组成部分。


பைடு நூலகம்
主角(Actor) 主角是指存在于被定义系统外部并与该系统发生交互的人 或其他系统,他们代表的是系统的使用者或使用环境。 用例(Use Case) 用例用于表示系统所提供的服务,它定义了系统是如何被 主角所使用的,它描述的是主角为了使用系统所提供的某 一完整功能而与系统之间发生的一段对话。 通讯关联(Communication Association) 通讯关联用于表示主角和用例之间的对应关系,它表示主 角使用了系统中的哪些服务(用例),或者说系统所提供 的服务(用例)是被哪些主角所使用的。
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用例的内容


基本流表示正常情况下主角与系统之间的信息交 互及动作序列,备选流则表示特殊情况或异常情 况下的信息交互及动作序列。如在ATM系统中的 "提款"用例可以用基本流表述如下: 提款-基本流 1. 用户插入信用卡 2. 输入密码 3. 输入提款金额 4. 提取现金 5. 退出系统,取回信用卡
面向对象 = 对象 + 类 + 继承 + 聚集 + 消息。
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第六章 面向对象的需求分析
6.2 UML概述
6.2.1 UML的语言机制 UML 主要以 Booch 方法、 OMT 方法 [71] 和 OOSE 方法为基础,同时也吸收了其他面向对象建模方 法的优点,形成了一种概念清晰、表达能力丰富、 适用范围广泛的面向对象的标准建模语言。
UML的语言机制
(2)静态图 类图(class diagram)、 类图描述系统的静态结构,类图的结点表示系统中的类及其属 性和操作,类图的边表示类之间的联系,包括继承、关联、依赖、 聚合等。 对象图(object diagram) 对象图是类图的一个实例。它描述在某种状态下,或者在某一 时间段系统中活跃的对象及其关系。在对象图中,一个类可以拥 有多个活跃的对象实例。 包图(package diagram) 包图描述系统的分解,表示包(package)以及包之间的关系。 包由子包及类组成。 包之间的关系包括继承、构成与依赖关系。
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建立用例模型
使用用例的方法来描述系统的功能需求的过程就 是用例建模,用例模型主要包括以下两部分内容: 用例图(Use Case Diagram) 确定系统中所包含的主角、用例和两者之间的对应 关系,用例图描述的是关于系统功能的一个概述。 用例规约(Use Case Specification) 针对每一个用例都应该有一个用例规约文档与之相 对应,该文档描述用例的细节内容。
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用例之间的关系

用例之间有包含(include)和扩展(extend) 关系。 包含:如果多个用例都有一个公共的动作序列,为避免重复并使模型 简洁,可以将公共动作序列抽取出来,构成新的独立用例。 原来的多 个用例与新的用例之间通过使用关系连接。
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包含关系
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用例的内容
但是这只描述了提款用例中最顺利的一种情况,作为一个 实用的系统,我们还必须考虑可能发生的各种其他情况,如 信用卡无效、输入密码错、用户帐号中的现金余额不够等 。 提款-备选事件流 备选流一:用户可以在基本流中的任何一步选择退出,转 至基本流步骤5。 备选流二:在基本流步骤1中,用户插入无效信用卡,系 统显示错误并退出信用卡,用例结束。 备选流三:在基本流步骤2中,用户输入错误密码,系统 显示错误并提示用户重新输入密码,重新回到基本流步骤2; 三次输入密码错误后,信用卡被系统没收,用例结束。 …
查询-基本事件流 1. 用户插入信用卡 2. 输入密码 3. 选择查询 4. 查看帐号余额 5. 包含用例"打印回执" 6. 退出系统,取回信用卡
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用例之间的关系

扩展:如果一个用例的动作序列完全包含另一个用例的动作序列,且 前者含有后者所不具备的一些特殊情况下的处理动作,则称前者扩展
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用例图
例:银行自动提款机(ATM)
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用例规约
每一个用例的用例规约都应该包含以下内容: 1. 用例名称 1.1 简要说明 2. 事件流 2.1 基本流 2.2 备选流 2.2.1 < 第一备选流 > 2.2.2 < 第二备选流 > 3. 特殊需求 3.1 < 第一特殊需求 > 4. 前置条件 4.1 < 前置条件一 > 5. 后置条件 5.1 < 后置条件一 > 6. 扩展点 6.1 <扩展点名称>
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典型的活动图
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6.2UML概述
UML的语言机制
(4) 实现图( implementation diagram ) 描述软件系统的实现。 构件图(component diagram) 描述软件实现系统中各组成部件以及它们之间 的依赖关系。 一个部件可能是一个资源描述文件、一个二进 制文件或一个可执行文件。 构件图用于理解和分析软件各部分之间的相互 影响程度。
面向对象的概念与思想
(3)继承 类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的模 拟,它表示类之间的内在联系 以及对属性和操 作的共享,即,子类可以沿用父类 ( 被继承类 ) 的 某些特征。子类也可以具有自己独有的属性和操 作。例如,飞行器、汽车和轮船可归于交通工具 类,飞行器类可以继承交通工具类的某些属性和 操作。
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6.1面向对象的概念与思想
面向对象的概念与思想
(2)类。 类表示某些对象在属性和操作方面的共同特征。 例如,直升飞机、大型客机、轰炸机可归为飞行器 类。 共同属性有:位置、速度和颜色等。 共同操作有:起飞、降落、加速和维修等。
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6.1面向对象的概念与思想
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6.2UML概述
UML的语言机制
状态图描述类的对象的动态行为,它包含对象所 有可能的状态。 活动图描述系统为完成某项功能而执行的操作序 列,这些在每个状态下能够响应的事件以及事件发 生时的状态迁移与响应动作。操作序列可以并发和 同步。 活动图中包含控制流和信息流。控制流表示一个 操作完成后对其后续操作的触发,信息流则刻画操 作之间的信息交换。
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6.2UML概述
UML的语言机制
(3)行为图 交互图(interactive diagram) 状态图(statechart diagram ) 活动图(activity diagram) 它们从不同的侧面刻画系统的动态行为。 交互图描述对象之间的消息传递。它又可分为顺序图 (sequence diagram)与合作图(collaboration diagram)两种形式。 顺序图强调对象之间消息发送的时间序。合作图更强调对象间 的动态协作关系。 合作图也可通过消息序号来表示消息传递的时间序,只不过 这种表示不如顺序图那样直观。
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