PointWise 几种常用网格的画法
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选择非结构的类型, assemble block 之后生成空的 block, 选中该 block, initialize 即可。一定要 initialize,否则无法生成网格。
圆柱
方法 1 先在底面生成圆的 domain,extrudenormal 即可。
方法 2 先画一条线,dimension 设为 40,然后 extruderotate,生成圆柱面; 生成上下圆面网格 Assemble block,生成 block 之后,也是空的,需要 initialize
பைடு நூலகம்
正方体
1.建立边长为 1 的正方形,dimension 选为 20,assemble domain
2.以底面拉伸为 1 的正方体,normal 和 translate 均可以实现
这是自下而上建立网格的方法,与 gambit 根本性不同。下面按照 gambit 方法在 PW 中 建立结构和非结构正方体。逐个面生成网格,生成封闭的曲面后,assemble block。
PointWise 几种常用网格的画法
说明:
本教程为 Sase 编写,我只是将它发到网上而已。非常感谢 Sase 无 私的分享自己在使用 PointWise 中获得的经验~ 在本教程中,Sase 写出了如何在 PointWise 中划分正方体、圆柱 体以及法兰网格的详细步骤,但没有给出具体的操作。所以,在练习 本教程之前,建议大家先学习 PointWise 的 Help 教程。
法兰
1.画好如图图形,选择 assemble special。内圈的方向要和外圈的方向相反。大圆 R=4, 小圆 R=0.5。
2.拉伸高度为 4 的圆柱体,选择中心的圆柱面,extrudenormal
3.选择白色的面,向上拉,即可生成法兰。
总结
PW 中网格是有方向的,当生成的网格导入到 fluent 有错误时。解决方法:1.按照笛卡 尔右手坐标系选择方向错误的边, editorient, 换向即可。 2.生成 cas 文件, 导入到 gambit, 再由 gambit 生成*.mesh 文件。 原因: gambit 网格是没有方向之分的。 另外画体网格出现 empty 情况时,可以 initialnize。