大学班级斗地主大赛策划书(精选多篇)

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第一篇:大学班级斗地主大赛策划书
一. 活动前言
“斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏, 它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围. 它对我班文化的深化, “求真务实”精神的传承尤为重要.
二. 活动目的为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水 2 班班级的团结性与课外活动的多样性. 我班将举办一次“斗地主”大赛. 通过“斗地主” 大赛, 提高给水排水 2 班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级.
三. 活动对象:2014届给水排水 2 班全体学生
四. 活动时间:2014 年12 月
五. 策划主办单位:2014届给水排水 2 班
六. 活动内容
1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由 3 位选手决出比赛的冠军、亚军与季军.
2. 初赛每人手中有积分30 分, 同学们在初赛进行角逐,5 局过后, 积分为前12 名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行 5 局比赛,选出一名晋级.
3.复赛每人的初赛积分清零, 且每人手中积分有30 分.5 局过后, 积分为前 3 名者晋级.若积分在第三名有积分相同者, 则按初赛积分高者晋级.
4.决赛每人的复赛积分清零, 且每人手中积分有30 分.5 局过后, 按积分多少决
出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者, 则按复赛积分高者排前.
5.本次比赛按电脑上玩“ qq 斗地主”的游戏规则。

每人先拼点抓牌,点大者先抓牌。

最后桌上留有三张牌。

再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。

叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。

叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“ 3 分”、“2分”、“1分”中选择叫分。

叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。

若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”。

七. 奖项设置.
一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分
二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分
三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分
“炸弹王”: 1 名,奖励相应奖品并班级加分 2 分
第二篇:斗地主大赛策划书一.大学生棋牌爱好者协会简介青岛科技大学棋牌协会
成立于1998 年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。

协会自1998 年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。

成立之初就吸引了许多同学的加入。

协会棋种较多, 有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。

协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx 年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。

xx 年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。

xx 年,协会更是联合学校老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。

xx 年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校” 的荣誉称号。

xx 年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。

xx 年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉宾的称赞。

XX年,希望棋协能够得到您的支持。

二.活动背景扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。

三.活动目的我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容. 为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流. 增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。

四.活动主题斗地主,就是这个味!
五.主办单位青岛科技大学社团联合会
六.策划承办单位
棋牌爱好者协会
赞助单位:172 校园活动网、大学生精英论坛七.活动时间和地点
比赛时间: 4 月21 日周天比赛地点:雅苑餐厅八.比赛规则
比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。

1. 发牌
一副54 张,一人17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。

2. 叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。

叫牌时可以叫“1 分”“2 分”“3 分”“不叫”。

后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。

如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。

如果前两家不叫,第三家叫分不得少于 2 分。

如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4 分,其余两人得 2 分。

最广泛到位的宣传一一校内宣传平台+媒体全方位•多层次•立体化•持久宣传。

十.活动流程比赛开始前
1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。

负责人:张于兴
2.准备活动物品列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。

制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。

制作计分表格。

负责人:秘书长高秀才
3.活动宣传
a :提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅,并在比赛当天放于活动地点。

b :充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。

c :利用校网进行宣传。

负责人:宣传部长蒋海茹信息部长高万东
4.申请比赛地点,交表活动表格《大型文体活动申请表》及时上交
负责人:秘书长高秀才
5. 报名报名时间: 4 月13、14、16 报名费 1 元提前一周在小五四摆桌子进行报名。

秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。

负责人:副会长杨钦旭
6. 邀请嘉宾负责人: 会长郭昱东比赛进行时
4 月21 日上午九点举行比赛开幕式。

1. 初赛
4 月21日上午九点半选手进行初赛( 3 轮,每轮6局),选出前36 名。

2. 决赛
4 月21日下午一点四十开始进行决赛( 3 轮,每轮 6 局),选出前8 名。

3. 颁奖
4 月21 日晚7 点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。

比赛结束后赛后的完善工作:
1.交表,包括《大型文体活动登记表》
2.后期对活动的宣传十一.活动预算
1 宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容):1000张x 0.12=120元
2.横幅1条1X5元X 10米=50元
3.海报2张2X5元=10元
4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20 元
5.斗地主证书:5 X 8=40元
6.斗地主大赛奖品:第一名:百元奖品及证书第2-3 名:精美奖品
第4-8 名:价值高级笔记本一本及证书总计:约510 元
奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。

十一.参赛人员面向全校全体学生十三.裁判团成员
棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事
十四.注意事项
1. 工作人员须佩戴好工作证
2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10 分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。

3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。

4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。

联系人:郭昱东大学生棋牌爱好者协会(四
方区)第三篇:斗地主大赛策划书土木工程学院棋牌协会斗地主大赛



书土木棋牌协会
11.5
1、活动名称:土木棋牌斗地主大赛
2、活动目的:为了丰富同学们的课余生活,使同学们在课余时间体会大学的丰富多彩的
生活,真正融入大学生活。

3、活动对象:全体大一新生(主要面向土木学院的新生) 4 、活动主办方:土木学院棋牌协会5、活动时间:十月十五号下午 2 点(暂定)6、活动地点:西区食堂
7、活动意义:意在丰富大一新生的大学生活,给大家提供娱乐的平台,为大家提供交友的机会,让同学们得到全面发展。

8、活动简要:根据棋牌会员的要求举办斗地主大赛,丰富同学的课余生活。

此次斗地主
大赛分为初赛和决赛两部分,初赛决定晋级名额,决赛角逐前三名,颁发奖品,给与鼓励。

(晋级名额根据参赛人数而定,详情见比赛规则。


9、活动流程:①在活动当天土木棋牌协会所有干事需提前一小时到食堂布置会场,进行
活动的准备工作
②办公室负责签到,参赛人员入场,根据抽签的方式将其分为n组(n将根据参赛人数而定,在其进入食堂之前要安排人员组织纪律以及分组的事情,以保证活动能够顺利
进行),分别有一位干事带领,将其领至指定桌位。

③活动开始,颁布比赛规则,每桌对局15场,根据积分决定晋级名额。

活动期间组织部人员,维护会场秩序,办公室人员负责记录比赛分数。

④活动结束,为获胜者颁奖并合影。

干事清理会场⑤干事清理会场,举行活动总结会议。

㈠前期准备:
具体安排如下:
预算
㈡活动中期:
1、干事到位签到
活动当日干事提前 1 小时到达食堂签到、布置活动会场. 。

(干事签到)2、现
场秩序维护
活动当日人员到场会比较多,需要维持现场秩序,以确保活动顺利进行。

3、
活动现场记录
由宣传部负责记录活动现场(录像,拍照)。

㈢活动后期
1 、举行总结会议
2 、写活动总结
备注:
比赛规则:比赛分初赛和决赛两部分。

初赛部分:每桌比赛人员由抽签决定,每局叫分抢地主,最多叫 3 分。

其余规则与网上斗地主规则一致。

每局结束由办公室人员计分,每桌 1 5局结束后计算总分,根据分数排名决定晋级名额。

决赛部分:晋级人员根据排名前后决定桌位,如前三名在一桌。

每桌对战 5 局,结束后统计总分数,根据总分决定前三名。

第四篇:材料学院斗地主大赛策划书材料学院斗地主大赛策划书斗不完的智慧,赛不完的激情。

属于每一个人的青春挥洒下的汗水,成为每一个人的岁月凝成的珍珠。

走不完,留不住,在这燃烧的岁月。

让我们的约定留在这个赛场,让我们的花季开在这段时光。

斗地主大赛——我们的青春无悔!
一、活动整体部署
(一)活动主题:相约斗地主,游戏也疯狂
(二)活动时间:待定
(三)活动地点:待定
(四)活动对象:材料学院全体同学
(五)活动主持单位:弈友协会
二、活动内容
(一)由工作人员引导人员按秩序入场
(二)选手入场后,由主持人主持开场辞
(三)按照游戏规则开始进行比赛
(四)第一场比赛获胜者进入下一场比赛,如此,直至决出冠军
(五)由主持人宣布比赛结果,并颁发奖励
三、活动人员部署
(一)比赛主持人由,,,,担任
(二)比赛选手先通过各班班长报名,确定其资格后进行编号
(三)选手编好号后,随机抽取每组的比赛选手
(四)比赛的裁判员由特邀嘉宾或,,,,担任
(五)比赛开始前由工作人员,,,占教室,并部署好所需桌椅位置等
(六)比赛结束后由工作人员,,,收拾桌椅
四、游戏规则详细规则见附件
五、活动说明(一)评分细则基础分:叫牌的底分
地王胜:地王加2X基础分。

其余两家各减去基础分;地主败:地主减去2X基础分。

其余两家各加基础分。

每出一个炸弹或火箭,各家所加减的分数翻一倍。

地主把牌出完,两家一张都没出,分数X 2。

两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,分数X2
(二)胜负判定比赛一局以后,每组得分最高者自然胜出,进入下一阶段比赛,另
外两名选手则淘汰
奖励制度
第五篇:大学班级cs 大赛策划书
活动主题:大学班级cs 大赛
举办单位:宇航学院101515 班
赞助单位:活动意义:缓解学习压力,丰富课余生活。

具体活动安排:一人员安排
1由组织委员冯振伟动员大家积极参赛和组织安排赛事
2由生活委员李德金负责策划、金费以及奖项有关事宜。

3由宣传委员贾怿宣传有关事宜。

4由各班委负责赛事中的各种协调活动。

5 1015 班全员参加,大众评委
二具体赛事安排实间:暂定下周三(4月27)下午2:00。

比赛地图:待定。

参赛形式:以宿舍为单位四人参赛,尽量动员全员参与,如实在有人没法参加,以
电脑人(简单)代替凑足 4 人。

比赛形式:初赛决赛制。

初赛:抽签决定对手,三场同时进行,21 局11 胜制,比赛结束各场决出胜负,
并记录个人赛绩。

决赛:由晋级的三个宿舍抽出两个先赛21局11胜制决出胜负,再由剩余的一个分别与先两个宿舍比赛直到分出名次。

同时也记录个人赛绩。

最终选出团体前 2 名。

个人前4 名。

奖励方式:
团队第一,每人奖2l 的雪碧一瓶
团队第二,每人奖泡面一桶。

个人第一,待定
个人第二,待定
个人第三,待定
个人第四,待定
注意事项:本比赛旨在丰富大家的课余生活,但请大家不要过于迷恋游戏影响学
习。

经费问题由于涉及女生利益还有待商讨。

大家多提意见,关于奖励什么的。

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