【一章习题中的补充】,猜谜语打一数字:七上八下(78)

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【一章习题中的补充】,猜谜语打一数字:七上八下(7/8)百里挑一(1%)在空中(八)(这类的谜语网上能找到很多)
【加法法则】记忆口诀:同号相加一边倒;异号相加大减小,符号跟着大的跑。

理解:同号相加好比同道中人,方向目标一致,所以符号一样;相互促进,所以相加。

异号相加不同道的人,方向目标不一致,所以那个力量大听谁的话,取他的符号;相互制约,所以相减。

【有理数的乘方】:n a=b a是底数 n是指数 b是幂
联想记忆法:a是一个跪在(地)下的人 n是一把(指)着他头上的枪为什么用抢指着他呢?是要他说出他的(秘)密b
计算的关键就是找抢指着的那个是谁。

即找底数。

如:-23枪指着的是2,即底数是2,“-”是等着2被挨了3抢后再给他一刀即-23=-(2*2*2)=-8
【对称图形】准备一副扑克牌
扑克牌魔术设计:选几张非中心对称的扑克牌,把牌面图形的指向整理好(比如有黑桃尖角都向外),请一位同学上台任意抽出一张牌,老师给学生示意没看这张牌,然后悄悄把这张牌旋转180O后再插入(学生一般不会留意老师的这个动作),再洗几下或叫学生洗,展开扑克牌,老师能马上找出这位同学抽出的扑克。

学生感到神奇,以交流和讨论为手段,得答案:学生选的那张扑克牌图案被老师颠倒1800后,和其余扑克牌图案中的尖角方向不一样,因此,老师能马上在几张扑克牌中找出它。

【机会的均等与不等】抢“30”游戏
游戏规则:第一人先说“1”或“1,2”,第二个人要接着往下说一个或两个数,然后轮到第一人,再接着往下说一个或两个数,这样两人反复轮流,每次每人说一个或两个数都可以,但是不可以连说三个数,谁先抢到30,谁就得胜。

双方报数要快,不准拖拉。

请2个同学上台玩,或者找同学和老师玩。

思考:取胜秘诀,胜利偏向谁?结论:这是一个偏向第二个报数人的游戏。

谁先抢到3的倍数,谁赢。

【统计的初步认识】
教具:准备1个黑口袋,里面装上许多粉笔头。

教师提出问题:同学们,在这黑袋中装有许多粉笔头,我们不把粉笔头都倒出来数,能科学地估计黑袋里有多少粉笔头吗?
学生思考,表示疑惑,于是教师引入游戏,介绍游戏规则。

让同学们在实践中探索、解决问题。

游戏规则:先从黑袋中取出一部分粉笔头(例如取10颗),在每颗粉笔头上用黑水笔做上记号,以示它们已经被取出过。

将这10颗粉笔头全部放入口袋中,并搅匀.然后第二次从口袋中取出一部分粉笔头(例如取15颗),检查这15颗粉笔头中有几个是曾经被取出来过标记的.
然后根据:口袋中有标记的棋子的数目÷口袋中棋子的数目≈第二次取出的粉笔头中有标记的数目÷第二次取出的粉笔头的数目。

以此估算出口袋中所有棋子的数目。

最后。

让把口袋中的所有粉笔头都倒出来数,来验证估算结果。

当然,事实证明我们的估算非常得科学。

同学们在获得成功体验的同时,也对本节知识的学习也更积极主动了。

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