第三节VR渲染面板简介32

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• 反弹
是指光照射到物体后 产生的反射效果。
测试时使用
最终效果时使用
间接照明-焦散
三、图像采样器(反锯齿)
固定:
最简单的采样器(系统默认), 对于每个像素都有固定数量的样本。
三、图像采样器(反锯齿)
自适应确定性蒙特卡洛:
在每个像素和它相邻的像素之间产生 不同数量的样本。
在制作运动模糊特效时,为首选采样器。
三、图像采样器(反锯齿)
自适应细分:
作品具备大量细节。 在制作非动态模糊特效时,为首先采样器。
三、图像采样器(反锯齿)
四、环境
环境-全局照明
• 全局照明环境(天光)
环境-反射
五、颜色映射
可以整体控制渲染的曝光方式,通过 设置直接受光部分和背光部分曝光的倍增 参数,来整体调整画面的明亮度和对比度 。
颜色映射-指数倍增
• 指数倍增
特点:不会出现曝光现 象,但会降底画面色彩 的饱和度。
Vray渲染参数面板
一、V-RAY 帧缓冲区
二、全局开关
二、全局开关-照明
• 照明 灯光: 需要勾选
二、全局开关-照明
• 默认灯光:关闭
• 隐藏灯光:取消勾选
二、全局开关-照明
原图
二、全局开关-照明
全局开关-材质
原图
全局开关-材质
二、全局开关-间接照明
原图
三、图像采样器(反锯齿)
颜色映射-线性倍增
ห้องสมุดไป่ตู้线性倍增
特点:能让画面的白色 部分更加明亮,所以容 易出现局部曝光现象。
指数倍增 参数设置
黑暗倍增器:用来对暗部进行亮度倍增。
指数倍增 参数设置
亮部倍增器:用来对亮部进行亮度倍增。
间接照明
• 根据需要打开勾选即可
• 通过设置不同参数,调节渲染品质和渲染 速度之间的平衡。
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