动画场景制作流程

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场景制作流程:
一、墙体及地砖制作
1、绘制对象。

利用“标准基本体|长方体”制作一个长方体,其中墙体长宽高参数分别为1.0,50,50,地砖长宽高参数分别为50,50,1。

2、对齐对象。

通过顶视图、左视图和前视图移动“墙体”和“地砖”两个对象,将其对齐。

3、材质贴图。

打开“材质编辑器”,选中一个材质,并在Blinn基本参数|
漫反射右边按钮,进入材质|贴图浏览器,双击“位图”,选中
需要的贴图,此时编辑器窗口材质修改成,点击将材质赋予选中的对象,若窗口中无贴图无显示,点击在视窗中显示贴图。

制作完成后结果如图:
二、橘子制作
1、绘制对象。

利用“标准基本体|球体”制作半径为5的球体。

2、材质贴图。

打开“材质编辑器”,选中一个材质,并在Blinn基本参数|
漫反射右边按钮,进入材质|贴图浏览器,双击“位图”,选中
需要的贴图,此时编辑器窗口材质修改成,点击将材质赋予选中的对象,若窗口中无贴图无显示,点击在视窗中显示贴图。

3、对齐对象。

通过顶视图、左视图和前视图移动“橘子”,放置于场景中。

制作完成后结果如图:
三、花瓶制作
1、绘制对象。

利用“标准基本体|圆柱体”制作一个半径为8,高度为20的圆柱体。

2、修改对象。

选中“修改”,在修改器列表中选择“任意修改器”,
并选中控制点,左键并拖动鼠标,在前视图中选中第二行控制点,并通过均匀缩放,将第二行控制点范围缩小,结果显示如图:
,同理在左视图中将第二行控制点范围缩小,显示结果为:
再次选择修改器列表,选中网格平滑,将制作的花瓶进行平滑。

3、材质贴图。

打开“材质编辑器”,选中一个材质,通过修改Blinn基本
参数中漫反射光源、反射高光等参数确定花瓶材质,点击将材质赋予选中的对象,若窗口中无贴图无显示,点击在视窗中显示贴图。

4、对齐对象。

通过顶视图、左视图和前视图移动“花瓶”,放置于场景中。

四、苹果制作
1、绘制对象1。

利用“标准基本体|球体”制作半径为5的球体。

2、修改对象1。

1)选中“修改”,在修改器列表中选择“任意修改器|锥化”,并将“锥化|
数量”设置为0.6。

2)在修改器列表中选择“任意修改器|编辑网格”,并选中网格“顶点”,左
键并拖动鼠标选中苹果底部2行顶点,在“软选择|衰减”参数中设置4.0,用于控制对象影响范围。

3)在修改器列表中选择“任意修改器|置换”,并在“参数|置换|强度”中设置强度为-1。

在“图像|位图”中添加“苹果.jpg”位图。

4)同理修改苹果顶部2行顶点。

3、材质贴图。

打开“材质编辑器”,选中一个材质,并在Blinn基本参数|
漫反射右边按钮,进入材质|贴图浏览器,双击“位图”,选中
需要的贴图,此时编辑器窗口材质修改成,点击将材质赋予选中的对象,若窗口中无贴图无显示,点击在视窗中显示贴图。

4、绘制对象2。

利用“标准基本体|圆柱体”制作半径为0.5,高度为2.5,颜色为绿色的圆柱体。

5、修改对象2。

选中“修改”,在修改器列表中选择“任意修改器|锥化”,
并将“锥化|数量”设置为1。

选择“任意修改器|弯曲”,弯曲角度设置为80。

6、对齐对象。

通过顶视图、左视图和前视图移动“对象2”,与对象1对齐。

7、成组。

选中对象1和对象2,在菜单栏中选择组|成组。

8、对齐对象。

通过顶视图、左视图和前视图移动“组1”,放置于场景中。

五、灯光
1、主灯光。

1)制作主灯光。

选择目标聚光灯,在顶视图中制作主光灯,光源点位于场景左下角,目标点为主场景中的“苹果”,并在前视图中调整光源点至主场景的左上角。

结果如图:
2)修改灯光参数:将强度|颜色|衰减中“倍增”参数设置为0.8,聚光灯参数|聚光区/光束参数设置为80,渲染结果为:
2、辅助光。

1)制作辅助光。

选择目标聚光灯,在顶视图中制作辅助光,光源点位于场景右下角,目标点为主场景中的“苹果”,与主光源成90°夹角,并在前视图中调整
光源点至主场景的右上角。

结果如图:
光区/光束参数设置为60,渲染结果为
3、背景光。

1)制作背景光。

选择目标聚光灯,在顶视图中制作背景光,光源点位于场景中间顶部,目标点为主场景中的“苹果”,并在前视图中调整光源点至主场景的顶
部。

结果如图:
光区/光束参数设置为60,渲染结果为。

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