基于小学信息科技课堂中的真实性学习情境分析

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基于小学信息科技课堂中的真实性学习
情境分析
摘要:信息科技是小学课程体系中不可或缺的部分,在信息技术飞速发展的
时代,利用信息技术解决实际问题,符合当今发展趋势与科技强国的教育理念。

基于此,为了提高信息技术课堂的教学效率,教师通过构建真实性学习情境,从
而落实核心素养的培养。

本文将对信息技术课堂真实性学习情境的意义进行阐述,并在实践教学中运用生活情境创设、信息情境创设、故事情境创设这三种方式进
行探究,以提升学生对信息科技的学习兴趣。

关键词:小学;信息课堂;真实性学习情境;策略探究
引言:根据新课程标准的指示,要求教育者转变教学观念,创新教学方式以
培养学生的核心素养为人才培养的目标。

基于此,在网络时代背景下,信息技术
走进课堂生活,在充分尊重学生的主体意识以及身心发展特点的基础上,创设出
符合小学生发展的真实性学习情境,从而提高学生学习质量,提高课堂教学效力。

一、小学信息科技课堂中真实性学习情境创设的意义
小学生处于身心发展的早期阶段,学生对事物的认知有限,注意力集中时间
较短等特点。

而信息科技课程的教材内容较为枯燥、操作步骤繁琐,不利于小学
生深入探究。

基于此,真实性情境创设突破了传统教学中单一的教学方式,降低
学生理解难度,提高信息科技学科的实用性与可操作性,让学习效率有所提升。

首先,真实性情境创设提高学生学习积极性,在教学实践中打破基础知识的抽象性,利用学生对信息科技的好奇心,提高学科学习兴趣,在轻松的教育氛围中引
导学生深入探究,促进思维发展水平。

其次,符合当代教育背景下小学生心理发展,通过直观形象的内容展示,简化教材中专业术语学习带来的畏难心理,改善
信息技术课堂教学理念,创设出符合时代环境下学生的心理需求。

最后,提升学
习质量,直观性情境创设以图片、动画等方式,帮助学生快速理解教学内容,科
学合理地利用这种教学方式,对抽象思考能力、发散性思维的提升有积极作用,
通过核心竞争力的提升,构建出信息科技的高效课堂。

二、小学信息科技课堂中真实性学习情境创设策略探究
(一)创设生活情境,激发学习兴趣
在现代科学技术视域中,信息技术有其特殊的意义。

通常情况下信息科技以
数形结合的方式传递有效信息与处理过程,其中部分概念性知识源于生活实践,
在归纳总结中逐渐形成专业性术语。

因此,教师在教学中充分挖掘生活案例,创
设出特定情境,建立起生活与课程之间的联系。

例如,在闽教版四年级上册“画规则图形”课堂教学中,教师结合教学目标
以“爷爷的画册”作为课堂导入。

教师:今天老师请同学们共同欣赏爷爷的画册,(图片一:由图形构成的小房子、炊烟、果树、落日、云朵;图片二:椭圆形的
小羊、草地、太阳、云朵)欣赏后请同学们告诉老师你发现了什么?学生:都是
图形,教师:同学注意到了图画上的景物由图形构成,它们由什么图形组成的?
我们可不可以做出这样的画册呢?学生交流后教师选择其中一处物品进行板书。

在这节教学活动中,教师观察到学生对画房子、太阳等景物有前期经验与兴趣,
但对电脑绘图的方式比较陌生,利用生活情境创设轻松的课堂氛围,学生在好奇
心的驱使下积极地参与到课堂教学中,从而激发学生探索未知的兴趣。

(二)创设信息情境,营造课堂氛围
信息科技课堂应充分利用互联网的优势,在庞大的网络信息中提取有效信息,助力课堂教学的实施,以前瞻性视角帮助学生建立起基础性认知,从而提升学生
学习兴趣。

例如,在闽教版五年级下册“争当网络文明公民”课堂教学中,教师抛开传
统教学中的灌输式教学法,选取真实的教学案例,直观性地阐述其过程与危害,
在信息科技启蒙阶段培养学生网络道德感,信息化情境下塑造健康的网络公民形象,通过正确的认知基础培养学生对网络环境的深入理解。

本节课程开始前,教
师播放零七年的时政新闻,网络病毒“熊猫烧香”使整个网络瘫痪对人们工作生
活带来的影响,学生聚精会神地观看,在紧张和谐的课堂氛围中,学生对网络公
民有了最基本的认识,课后学生自发性地对“网络社会公民应遵守哪些秩序”展
开讨论,信息情境创设让学生充满危机意识与挑战意识,强化了学好信息科学学
科的想法。

(三)创设故事情境,提升课堂活力
小学阶段学生喜爱趣味性故事,通过故事展开联想符合这个阶段学生的学习
特点,通过信息技术与故事结合,提高学生课堂参与热情的同时,培养学生课堂
专注度。

例如,在闽教版“装饰我的幻灯片”的课堂教学中,本节课的教学重点是在
幻灯片中插入艺术字、插入图片。

以插入图片为例,教师播放蓝精灵主题曲,并
请同学欣赏幻灯片。

教师:在欣赏的过程中,看到了笨笨和蓝妹妹在做什么呢?
学生:制作食物,教师:讲述这个故事时使用的素材有什么?学生:有很多图片,教师自然地引申出课程主题。

整个过程以蓝精灵为创作背景,创设制食物的故事
情境,学生的注意力高度集中,充分感受到信息技术的魅力与实用价值。

在此之上,师生共同交流确定“蓝精灵野餐”主题宣传片制作,制作要求采用文字与图
片结合,通过实践提升学生的创造性思维。

结束语:
总之,信息科技的课堂教学不是一成不变,教师根据学生的不同发展特点,
深度挖掘教材,灵活创设适宜小学生学习的课程,在真实性学习情境中降低理解
难度,优化课程内容,从而提高教学质量。

此外,在真实学习情境下,也可以通
过任务情境创设、角色情境创设、问题情境创设等方式提高学生参与课堂的热情。

参考文献:
[1]段桂东.小学信息技术课堂教学中的情境创设策略[J].新课程·上旬,2015(2):148-148.
[2]周燕萍.小学信息技术课堂教学中的情境创设策略[J].教育教学论坛,2014(5):249,208.。

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