计算机图形学实验内容汇总

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window_width=w;
window_height=h;
}
//移近移远的回调函数
void CALLBACK MoveNear(void)
{
distance-=0.3f;
}
void CALLBACK MoveFar(void)
{
distance +=0.3f;
}
//主函数
int main(int argc,char **argv)
计算机图形学实验
肖加清
实验一 图形学实验基础
一、实验目的
(1)掌握VC++绘图的一般步骤;
(2)掌握OpenGL软件包的安装方法;
(3)掌握OpenGL绘图的一般步骤;
(4)掌握OpenGL的主要功能与基本语法。
二、实验内容
1、VC++绘图实验
(1)实验内容:以下是绘制金刚石图案。已给出VC++参考程序,但里面有部分错误,请改正,实现以下图案。
theta=2*PI/N;
for(int i=0;i<N;i++)
{
P[i].x=R*cos(i*theta);
P[i].y=R*sin(i*theta);
}
for(i=0;i<=N-2;i++)
{
for(int j=i+1;j<=N-1;j++)
{
//其中ROUND函数需要自己实现,实现四舍五入的功能。
dc.MoveTo(ROUND(P[i].x+Rect.right/2),ROUND(P[i].y+Rect.bottom/2));
dc.LineTo(ROUND(P[j].x+Rect.right/2),ROUND(P[j].y+Rect.bottom/2));
}
}
delete []P;
}
2、OpenGL绘图
N=3
N=4
N=5
N=10
N=30
N=50
(2)参考程序
//自定义的一个类
//此代码可以放在视图类的实现文件(.cpp) 里
class CP2
{
public:
CP2();
virtual ~CP2();
CP2(double,double);
double x;
double y;
};
CP2::CP2()
{
//在视图类的实现文件(.cpp)里实现此函数
void CTestView::Diamond()
{
CP2 *P;
int N;
double R;
R=300;
N=10;
P=new CP2[N];
CClientDC dc(this);
CRect Rect;
GetClientRect(&Rect);
double theta;
auxIdleFunc(display);
//开始OpenGL的循环
auxMainLoop(display);
int window_width=WINDOW_WIDTH;
int window_height=WINDOW_HEIGHT;
//视点离物体的距离
float distance=3.6f;
//初始化,此时为空,可以在这里进行初始化操作
void myinit(void)
{
}
void CALLBACK display(void)
this->x=0.0;
this->y=0.0;
}
CP2::~CP2()
{
}Байду номын сангаас
CP2::CP2(double x0,double y0)
{
this->x=x0;
this->y=y0;
}
//视图类的一个成员函数,这个成员函数可以放在OnDraw函数里调用。
//在视图类的头文件(.h)里定义此函数
void Diamond();
{
//设置清屏的颜色,并清屏和深度缓冲
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//设置成模型矩阵模式
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//载入单位化矩阵
glLoadIdentity();
}
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
if(!h) return ;
//这定视区
glViewport(0,0,w,h);
//设定透视方式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0,1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.0,30.0);
(1)以下是用OpenGL绘制茶壶的代码,请在OpenGL环境下运行,分析OpenGL程序的结构
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
//定义输出窗口的大小
#define WINDOW_HEIGHT 300
//调用初始化函数
myinit();
//设定窗口大小变化的回调函数
auxReshapeFunc(myReshape);
//设定移动视点的回调函数
auxKeyFunc('A',MoveNear); //按A键变大
auxKeyFunc('a',MoveFar); //按a键变小
//使display函数一直被调用
{
//初始化OpenGL的显示方式
auxInitDisplayMode(AUX_DOUBLE|AUX_RGB|AUX_DEPTH16);
//设定OpenGL窗口位置和大小
auxInitPosition(0,0,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT);
//打开窗口
auxInitWindow("OpenGL的一个简单的例子!");
//坐标中心向Z轴平移-distance,这样使坐标中心位于视点前方
glTranslatef(0.0,0.0,-distance);
//在坐标中心显示一个茶壶
auxWireTeapot(1.0);
//等待现有的OpenGL命令执行完成
glFlush();
//交换前后缓冲区
auxSwapBuffers();
#define WINDOW_WIDTH 500
//用户初始化函数
void myninit(void);
//窗口大小变化时的回调函数
void CALLBACK myReshape(GLsizei w,GLsizei h);
//每帧OpenGL都会调用这个函数,应该把显示代码放在这个函数中
void CALLBACK display(void);
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