webgis应用开发(附源码)
web gis原理与开发
web gis原理与开发Web GIS是一种利用互联网技术将地理信息系统(GIS)应用于在线地图浏览、空间分析和地理信息共享的方式。
它基于一系列的原理和开发技术,旨在提供用户友好的地图浏览和分析功能。
Web GIS的原理可归纳为以下几点:1. 地图数据的准备和管理:Web GIS需要将地理数据转换为可在网页上展示的格式,常见的格式包括矢量数据(如点、线、面)和栅格数据(如图像)。
同时,还需要将数据进行组织和管理,以便快速从服务器上查询到所需的数据。
2. 地图服务的发布:Web GIS通过发布地图服务,将地图数据和功能暴露给用户。
地图服务可以是基于矢量数据的矢量地图服务,也可以是基于栅格数据的图片地图服务。
这些地图服务可以在网页上嵌入,用户可以通过浏览器进行地图浏览、缩放和查询。
3. 空间分析与地图交互:Web GIS可以支持用户进行空间分析操作,如缓冲区分析、叠加分析等。
用户可以选择不同的分析工具,并指定参数进行操作,系统将返回相应的分析结果。
同时,在地图上可以进行互动操作,如选择、标注、编辑等,以便更好地理解和利用地图数据。
4. 用户权限控制:Web GIS支持对地图服务和数据进行权限管理,以保护敏感的地理信息。
通过用户认证和角色管理,可以限制用户对地图数据和功能的访问和使用权限。
这样可以确保仅授权的用户可以访问和编辑特定的地图数据。
Web GIS的开发涉及以下几个方面:1. 前端开发:开发Web GIS的前端部分,主要涉及使用HTML、CSS和JavaScript等前端技术构建用户界面,实现地图的显示和交互功能。
常见的前端框架包括OpenLayers和Leaflet等。
2. 后端开发:开发Web GIS的后端部分,主要涉及处理地图数据、提供地图服务和实现空间分析功能。
后端开发可以使用多种编程语言和框架,如Python的Django、Java的Spring等。
3. 数据库管理:Web GIS需要使用数据库管理地理数据,包括将数据导入数据库、进行索引和查询等操作。
基于WebGIS的地理信息系统开发与应用
基于WebGIS的地理信息系统开发与应用一、引言地理信息系统(GIS)是一种将地理空间数据(地表、地下、大气等)和其它基础数据(社会经济、生态环境、人口等)进行集成、管理、处理和分析的科学技术。
WebGIS则是GIS技术应用于Web上的产物,将GIS从传统的桌面应用模式中解放出来,为用户提供了更加便捷、细致和直观的空间数据分析与展现方式。
本文将从WebGIS开发的基本流程和技术特点开始,探究WebGIS 在不同领域中的应用情况。
二、WebGIS的基本流程和技术特点1. WebGIS的基本流程WebGIS的开发过程大致可以分为数据采集、数据处理、数据存储、数据共享、数据展示等几个步骤,其中最核心的两个步骤是数据处理和数据展示。
数据处理环节包括数据清洗、数据分类、数据转换、数据融合等技术,而数据展示环节则依赖于数据可视化、交互设计等技术。
整个WebGIS开发的过程需要依托GIS软件和Web前端开发技术等多个方面的技术支持。
2. WebGIS的技术特点WebGIS最显著的特点是其跨平台、开放性和互动性。
跨平台性表现在用户可以在任何地点和终端上通过Web浏览器访问WebGIS应用。
开放性则让WebGIS数据更容易与外部系统进行数据共享和融合,例如通过API接口实现数据传输。
三、WebGIS的应用领域1. 地质勘探与矿山管理地质勘探在WebGIS上的应用主要是为了优化勘探过程中的数据采集、建模、分析和评价,提高勘探效率。
WebGIS技术可以将不同来源的数据整合在一起,便于分析和叠加。
另外,WebGIS也可以为矿山管理提供全要素、实时动态的空间信息,为矿山管理者提供决策依据。
2. 农业与林业行业WebGIS为农业和林业行业提供了精确、及时、可视化的数据,为种植、园区规划、环保等方面提供支持。
例如,在实现农用地的精细化管理方面,WebGIS可以对农用土地的品种、施肥、灌溉等因素进行全要素管理,借助WebGIS的图形界面实现精准的农田管理服务。
开源webgis实施方案
开源webgis实施方案开源WebGIS实施方案WebGIS是一种使用互联网和Web技术来实现地理信息系统(GIS)功能的解决方案。
与传统的GIS系统相比,WebGIS具有便捷、易用和跨平台等特点,已经得到了广泛的应用。
本文将介绍一个开源WebGIS的实施方案,其中使用了开源GIS软件和工具。
1. 开源GIS软件选择:选择合适的开源GIS软件是实施WebGIS的第一步。
目前,有很多优秀的开源GIS软件可供选择,如QGIS、MapServer、Geoserver等。
根据项目的需求和技术要求,选择一款适合的开源GIS软件作为基础平台。
2. 数据准备和处理:在实施WebGIS之前,需要对地理数据进行准备和处理。
包括地理数据的采集、整理和预处理等。
采集可以使用GPS设备或者卫星影像等方式进行,整理可以通过数据库管理系统(如PostgreSQL)进行,预处理包括地理数据的投影变换和格式转换等。
3. 架构设计:WebGIS的实施需要一个合理的架构设计。
可以采用经典的多层架构,包括Web服务器、应用服务器和数据库服务器等。
其中,Web服务器负责接收和处理用户请求,应用服务器负责业务逻辑和数据处理,数据库服务器存储地理数据。
4. 界面设计:WebGIS的用户界面设计是WebGIS实施的关键环节。
用户界面应该简洁、直观,并且易于使用。
可以使用HTML、CSS和JavaScript等Web技术进行界面设计,可以借助开源框架(如OpenLayers、Leaflet等)来简化开发工作。
5. 功能开发:根据项目需求,进行WebGIS功能开发。
包括地图显示、查询分析、空间分析等功能。
可以使用JavaScript进行编程,调用开源GIS软件的API和功能库来实现各种功能。
6. 数据发布:实施完WebGIS后,需要将数据发布到互联网上。
可以将地理数据发布为地图服务,并提供相应的服务接口供外部应用调用。
可以使用开源GIS软件中的MapServer、Geoserver等来发布数据。
基于WebGIS的地图应用开发
基于WebGIS的地图应用开发随着互联网技术的发展,WebGIS(Web地理信息系统)正在逐渐成为地理信息技术的新发展方向,成为开发人员意识到并积极使用的新兴技术。
基于WebGIS的地图应用开发不仅是地理信息技术和计算机技术的融合,在很大程度上也推动了地图应用的普及和应用范围的拓展。
一、WebGIS的基本概念WebGIS使用了互联网技术,将地理信息库中的数据和地图制作软件联结起来,在网络中实现了地理信息数据的查询、分析、编辑和展示等功能。
其具有开放性、可扩展性、易用性、低成本等特点,可以为保护环境、规划、决策等提供便利、效率和实用价值。
二、基于WebGIS开发地图应用的优势1. 易于使用WebGIS地图应用以网页形式展示,仅需一个浏览器就可以轻松访问,而无需安装任何程序、插件或其他工具。
使用者只需了解一些基本的操作即可使用,例如放大、缩小、查询、标注、点击等,极大地提高了用户的使用体验。
2. 高效处理数据基于WebGIS的地图应用采用的是C/S(客户端和服务器)模式,将大部分计算机资源和数据安全存储在服务器上,而不是在客户端上,从而减小了客户端的内存负担。
采用这种方式可以保证地图应用的稳定性和速度,而且实现高效数据处理和管理。
3. 及时更新基于WebGIS的地图应用数据与制图软件相连,实现数据的实时更新,无需再重新生成地图。
例如,旅游地图应用的实时变化,气象信息实时更新,提高了信息的实用价值,同时也降低了地图应用的维护难度。
三、基于WebGIS的地图应用开发技术WebGIS地图应用的开发涵盖了多种技术,包括GIS、数据库、Web开发技术、JavaScript等。
其中,GIS被认为是WebGIS技术的核心,因为其主要使用空间和地理数据,并处理它们以用于分析、显示、编辑和查询。
1. GIS技术GIS技术是WebGIS技术中的核心。
通过GIS技术,地图应用可以实现空间数据的查询、分析、可视化呈现、互动式操作、三维可视化等。
基于WebGIS的地理信息系统开发与应用
基于WebGIS的地理信息系统开发与应用1. 引言地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种用于捕获、存储、管理、操作、分析和可视化地理空间数据的工具。
随着互联网的发展,WebGIS逐渐成为GIS技术的重要应用方向。
本文将探讨基于WebGIS的地理信息系统开发与应用,包括基本原理、技术架构、数据处理等方面的内容。
2. 基本原理地理信息系统是基于地理空间数据的信息系统,其主要原理包括地理数据的采集、存储、处理和分析。
WebGIS则是将地理信息系统与互联网相结合,在Web浏览器上提供地理信息服务。
其基本原理包括将地理数据转换为Web可用格式、构建基于地图的用户界面、开发地理信息服务接口等。
3. 技术架构基于WebGIS的地理信息系统的技术架构包括前端和后端两个部分。
前端主要包括用户界面和地理数据的可视化,需要使用HTML、CSS和JavaScript等Web开发技术。
后端主要是处理地理数据的业务逻辑和提供地理信息服务,常用的后端技术包括数据库管理系统、地理空间数据处理引擎等。
同时,网络通信技术也是构建WebGIS的重要组成部分,常用的技术有HTTP、WebSocket等。
4. 数据处理地理信息系统需要处理大量的地理空间数据,包括地图数据、空间要素数据、地理属性数据等。
在WebGIS中,数据的处理主要涉及数据的采集、存储、处理和分析等过程。
数据采集可以通过传感器、卫星遥感等方式获取,也可以通过人工绘制地图等方式手动创建。
数据存储方面,常用的方式包括文件存储和数据库存储,其中数据库存储更加灵活和高效。
数据处理和分析则包括地理数据的投影转换、空间分析、查询和可视化等操作。
5. 应用案例基于WebGIS的地理信息系统在实际应用中有广泛的应用场景。
例如,城市规划部门可以利用WebGIS来实现对城市空间的分析和管理,包括土地利用规划、市政设施布局等。
交通管理部门可以通过WebGIS实现交通拥堵监测和路线规划等功能。
Web-GIS技术原理与应用开发
Web GIS技术原理与应用开发第一章绪论WebGIS是Internet和www技术应用于GIS开发的产物,是利用Web技术来扩展和完善地理信息系统的一项新技术,是实现GIS互操作的一条最佳解决途径。
WebGIS的基本特点:(1).WebGIS是全球化的客户/服务器网络系统;(2). WebGIS是交互式系统;(3). WebGIS是分布式系统;(4). WebGIS是动态系统;(5). WebGIS是跨平台系统;(6). WebGIS能访问Internet异构环境;(7). WebGIS是图形化的超媒体信息系统;WebGIS的基础技术:空间数据库管理技术、面向对象方法、客户/服务器模式、组件技术、分布计算平台。
>webGIS的几个应用层面:空间数据发布、空间查询检索、空间模型服务、Web资源的组织。
webGIS与GIS的不同之处:(1)它必须是基于网络的客户机/服务器系统(C/S),而传统的GIS大多数为独立的单机系统;(2)它利用Internet来进行客户端和服务器之间的信息交换,这就意味着信息的传递是全球性的;(3)它是一个分布式系统,用户和服务器可以分布在不同地点和不同的计算机平台上。
第二章计算机网络的基本原理计算机网络:凡是将地理位置不同、并具有独立功能的多个计算机系统通过通信设备和线路连接起来、以功能完善的网络软件实现网络中资源共享的系统,称之为计算机网络系统。
计算机网络的发展:a.远程联机系统阶段;b.计算机互连阶段;c.标准化系统的阶段,开放系统互联基本参考模型(OSI);<d.网络互连与高速网络系统阶段.计算机网络分类: 1.按覆盖范围分类:局域网、城域网、广域网;2.按通信媒体分类:有线网、无线网、无线有线混合网;3.按数据交换方式分类:线路交换方式、报文交换方式、分组交换方式。
4. 按使用范围分类:公用网、专用网。
几种基本的联网设备:根据网络互连所在的层次,通常的联网设备有以下几类:①物理层互连设备,即中继器(repeater);②数据链路层互连设备,即网桥(bridge);③网络层互连设备,即路由器(router);④网络层以上的互连设备,通称为网关(gateway)或应用网关。
webgis应用开发(附源码)
另辟渠道的webgis应用开发(附源码)在用ARCIMS开发webgis中小型应用程序的时候,我相信很多人和我一样,就是如何将保存在简单数据库(如ACCESS)里的一些专题点信息该如何体现在地图上,这些点多则有3000,4000,另外还可通过地图操作(添加,平移)进行专题点编辑。
如果直接用HTML VIEWER,这可是个不大不小的难题。
一开始,我们使用了ACETATELAYER方式进行处理,效果不甚理想,在局域网中多用户并发访问时就有明显的速度瓶颈,更何况INTERNET上。
如下代码就是在此问题上做出的一种解决方案尝试,即部分地图信息客户端化。
目前我正在开发,只是部分调试仅在局域网中通过,并没有完全成熟,在线面上还是处理开发阶段。
现在介绍一下代码的基本思想,希望大家能够加以讨论。
该代码使用JAVASCRIPT开发,它以基础图层地图图片为底图,在此之上进行图层扩展,客户端形成一套小型的webgis,与ARCIMS同步刷新,形成无缝整合,给人感觉就是一个整体的webgis系统。
该代码在对象层次关系上模拟ACTIVEX CONNECTOR的重点对象。
通过不同refres h函数与基础图层同步更新(为提高客户端速度,开放了很多refresh方式,即只refresh发生改变的对象坐标位置,当然放大缩小平移之类的操作就需要整个客户端refresh,因为每个点都发生了位置变化)。
之所以如此层次化,一方面是为了增强代码的可读性和可维护性,另一方面通过封装具体VML代码实现来简化开发过程。
这样一来,可以大大减轻服务端的处理,客户端和服务端同时处理,提高地图的运行速度。
我想重点说明的是,如果将部分地图信息移到客户端,必然需要自主开发一些原本集成好的功能(比如说在FeatureLayer中的WHEREEXPRESSION,BUFFER等功能)用于客户端。
以BUFFER为例,圆形如何画,必然是vml的oval,可以把它作为一个特殊地图图层来看待,它是一个圆,而不是点,线,区(折线),这就是图层类型扩展。
webgis开发
Wms服务器简介
Web地图服务(Web map service)利用具有 地理空间位置信息的数据制作地图。其中将 地图定义为地理数据可视的表现。这个规范 定义了三个操作:GetCapabitities返回服务 级元数据,它是对服务信息内容和要求参数 的一种描述; GetMap返回一个地图影像, 其地理空间参考和大小参数是明确定义了的; GetFeatureInfo(可选)返回显示在地图上的 某些特殊要素的信息。
图无缝拼接) 二.转换问题(坐标问题,截图命名问题, 特殊点的坐标) 三.网站程序部分(读取数据库,动态生成 xml或js脚本)
使用技术分析
Ajax静态刷新 大量数据库存储
Js脚本和xml文件动态生成
初步考虑
Openlayers+ sqlserver2008 + sharpmapv (用于构建wms服务器并生成栅格化的地图到 本地)
网站程序部分读取数据库动态生成xml或js脚本使用技术分析ajax静态刷新大量数据库存储js脚本和xml文件动态生成初步考虑openlayerssqlserver2008sharpmapv用于构建wms服务器并生成栅格化的地图到本地openlayers介绍openlayers是由metacarta公司开发的用于webgis客户端的javascript包目前的最高版本是v210通过bsdlice,数据更新快。
缺点:服务器压力大,技术要求高。 应用实例
天地图。
webgi平台
国外: MapInfo 公司平台 ESRI的arcgis平台 国内: 超图公司 MapBar openlayers(js脚本)
Webgis重点难点
一.吃透js代码(气泡显示,路线描红,地
WebGIS开发与应用一
ArcGIS Server 优点
集中式管理带来成本的降低。 瘦客户端也可以享受企业级的GIS服务 安全的连接和访问机制。 ArcGIS Server具备了在线数据编辑功能。 支持大量的并发用户访问,具有负载均衡能力。 支持多种客户端。
1 2 3
制作地图文档
用户权限设置 在ArcCatalog中发布地图服务
4 Server Manager中发布地图服务 5Server Manager中发布OGC地图服务
ArcGIS Server支持的服务
Map Service是使用最多的一种ArcGIS Server服务。该服务 可以支持发布二维地图,支持建模,支持在线编辑空间数据 等。本章主要介绍Map Service。
5
ArcGIS Server地图服务发布
3.1.1 ArcGIS Server 简介
ArcGIS Server将两项功能强大的技术―地理信
息系统(GIS)和网络技术(Web)结合在一起:GIS 擅长于空间相关的查询、定位、分析和处理,网 络技术则提供全球互联,促进信息共享。这两项 技术协同合作,构成了ArcGIS Server的主旋律。 ArcGIS Server是一个用于构建集中管理、支持 多用户的企业级GIS应用的平台软件。
Plug-in
需要先下载安装到客户机上;与平台和 操作系统相关;对于不同的GIS数据类型, 需要有相应的GIS Plug-in来支持
与操作系统相关;需要下载、安装,占 用存储空间;安全性较差;对于不同的 GIS数据类型,需要有相应的GIS ActiveX控件来支持。 需要依附于特定的Web服务器和计算机 平台。
基于WebGIS的地图应用系统设计与实现
基于WebGIS的地图应用系统设计与实现一、引言WebGIS(Web地理信息系统)是地理信息系统的一种,其基本思想是利用网络技术来实现地理信息的交互查询、业务处理、分析、数据共享与发布等功能,具有很好的跨平台、易维护、维护低廉等优势。
本文主要讨论了基于WebGIS的地图应用系统的设计与实现,包括系统架构、系统功能、数据处理、前端开发和后端开发五个方面,同时对该应用系统的实现情况进行了评估。
二、系统架构系统采用B/S结构,将前端业务处理从后端数据处理进行解耦,构建了一个可扩展的、高可用的架构。
具体包括4个基本组件:- GIS数据存储库:根据数据类型分为矢量数据仓库、栅格数据仓库和栅格/矢量混合数据仓库三个部分,可支持GIS数据的存储、检索和管理。
- 地图服务:是指提供地图数据服务的模块,采用OGC(Open Geospatial Consortium)规范,支持WMS、WMTS等标准地图输出接口和OGC的WFS-T、WCS和SOS等数据采集和实时处理接口。
- 地图应用服务器:主要包括地图应用业务逻辑处理、事务控制和维护等功能,负责与客户端和其他服务器进行通讯和数据交换。
- Web客户端:是指用户通过Web浏览器访问的客户端,负责显示地图数据以及调用地图服务提供的其他功能。
三、系统功能本系统的基本功能包括:- 地图显示功能:能够完整地显示所有与地图相关的信息和要素。
- 查询功能:能够支持各种类型的查询请求,例如点查询、范围查询、属性查询等。
- 编辑功能:支持编辑地图数据,包括添加点、线、面、删除、更新等操作。
- 分析功能:能够进行GIS空间数据分析,例如缓冲区分析、路线分析等。
- 数据分发功能:支持数据和地图数据的分发、共享和传输。
四、数据处理数据处理是本系统的关键部分。
由于处理的数据量大、实时性要求高,因此使用大数据技术和高可用性的技术。
- 数据采集:数据的采集采用ETL工具进行,通过定期批量导入的方式进行,保证了数据的完整性和准确性。
基于JavaScript的WebGIS地图应用系统开发
基于JavaScript的WebGIS地图应用系统开发随着互联网和地理信息技术的不断发展,WebGIS(基于Web的地理信息系统)在各行各业中得到了广泛的应用。
而JavaScript作为一种前端开发语言,也在WebGIS地图应用系统中扮演着重要的角色。
本文将介绍基于JavaScript的WebGIS地图应用系统开发的相关内容,包括技术原理、开发流程和实际案例分析。
技术原理在WebGIS地图应用系统中,JavaScript通常用于实现前端交互功能。
通过JavaScript可以实现地图的加载、标注、查询、分析等功能。
同时,JavaScript还可以与后端服务器进行数据交互,实现数据的动态更新和展示。
在WebGIS开发中,常用的JavaScript库包括OpenLayers、Leaflet等,它们提供了丰富的API接口,方便开发人员快速构建地图应用系统。
开发流程基于JavaScript的WebGIS地图应用系统开发通常包括以下几个步骤:需求分析:首先需要明确用户需求,确定地图展示的内容和功能。
技术选型:根据需求确定使用的JavaScript库和地图服务商,选择合适的技术方案。
界面设计:设计地图界面布局、控件样式等,保证用户友好性和美观性。
功能开发:根据需求逐步实现地图加载、标注、查询、分析等功能。
性能优化:对地图应用进行性能优化,提高用户体验和系统稳定性。
测试上线:进行功能测试和兼容性测试,确保地图应用系统正常运行,并上线发布。
实际案例分析下面以一个实际案例来说明基于JavaScript的WebGIS地图应用系统开发过程。
案例背景某城市政府希望开发一套WebGIS地图应用系统,用于展示城市交通情况、公共设施分布等信息,并提供相关查询和分析功能。
开发过程需求分析:与城市政府相关部门沟通,确定系统需求和功能要求。
技术选型:选择OpenLayers作为地图库,使用ArcGIS Online作为地图服务商。
界面设计:设计首页展示城市整体地图,并设置交通热点、公共设施等标注点。
webgis应用案例
webgis应用案例WebGIS(Web地理信息系统)是一种基于Web技术的地理信息系统,通过互联网实现对地理空间数据的查询、分析和可视化展示。
它可以帮助用户快速获取并利用地理信息,实现空间数据的可视化和交互操作。
以下是10个WebGIS应用案例:1. 地图导航应用:通过WebGIS技术,用户可以在线获取道路、公交线路、地铁线路等交通信息,并进行路径规划和导航。
例如,高德地图、百度地图等都是基于WebGIS技术开发的地图导航应用。
2. 灾害监测与预警系统:WebGIS可以整合各种地理数据,如气象数据、地质数据、地震数据等,实时监测灾害风险,并提供预警信息。
例如,中国地震台网可以通过WebGIS实现对地震的实时监测和预警。
3. 环境监测与管理系统:WebGIS可以用于监测环境因素,如空气质量、水质、土壤污染等,并提供环境管理决策支持。
例如,美国环境保护署(EPA)开发了一个基于WebGIS的环境监测与管理系统,用于监测和管理环境污染。
4. 土地利用规划:WebGIS可以整合土地利用相关数据,如土地类型、土地所有权等,帮助政府和规划部门进行土地利用规划和决策。
例如,伦敦市政府开发了一个基于WebGIS的土地利用规划系统,用于规划城市土地的合理利用。
5. 自然资源管理:WebGIS可以用于管理和保护自然资源,如森林、水域、野生动植物等。
例如,澳大利亚政府开发了一个基于WebGIS的自然资源管理系统,用于监测和管理国家的自然资源。
6. 电力设备管理:WebGIS可以用于管理电力设备的位置、状态和维护信息,并进行故障诊断和预防性维护。
例如,中国电力公司开发了一个基于WebGIS的电力设备管理系统,用于管理全国范围内的电力设备。
7. 城市规划与管理:WebGIS可以用于城市规划和管理,如土地利用规划、交通规划、市政设施管理等。
例如,新加坡政府开发了一个基于WebGIS的城市规划与管理系统,用于规划和管理新加坡的城市发展。
WebGIS开发与应用二—控件介绍
SearchAttributesTask控件的使用方法如下:
1. 将控件加入页面。在使用SearchAttributesTask的页面 中需要MapResourceManager、Map、TaskManager 、TaskResults、Menu控件等; 2. 设置控件属性: ① 设置SearchAttributesTask结果显示控件TaskResults
FindPlaceTask
FindPlaceTask控件利用提供地名搜索ArcWeb
Services。FindPlaceTask控件包括一个文本框 来输入地名,结果以的DataSet显示在 TaskResults中。
PrintTask
PrintTask 控件顾名思义就是打印地图的控件。
QueryAttributesTask控件能够让用户确切定义
一个字段的值,该控件提升了 SearchAttributesTask控件的功能, SearchAttributesTask找到的时候都是用字段的 like,而QueryAttributesTask字段可以是”=” 、”>”、”like”等操作符,查询的输入结果与 SearchAttributesTask相似。
SearchAttributesTask
SearchAttributesTask控件提供用户输入字段的
属性值来查找几何元素,待查找的图层只能是 MapResourceManager中的图层,查选结果由 DataSet返回到TaskResults中
SearchAttributesTask
单击pin图像对比
ContextMenu
ContextMenu控件允许用户与Web ADF应用程
序在运行时进行交互。
webGIS代码
骑车动态图<?xml version="1.0" standalone="no"?><!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN""/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd"><svg width="900" height="900" xmlns="/2000/svg"><!-- Box around the image --><rect x="1" y="1" width="898" height="898" fill="none" stroke="blue" stroke-width="2" /><!-- Visible path --><path d="M0,900 S100,500 150,150 S200,600 300,400 S350,850 550,200 S800,1200 900,0"fill="NONE" stroke="red" stroke-width="2" /><!-- Group of elements to animate --><g stroke-width="2" stroke="BLACK"><!-- Stick figure pieces --><circle cx="20" cy="-50" r="5" fill="black"/><line x1="25" y1="-40" x2="10" y2="-45"/> <line x1="-5" y1="-35" x2="20" y2="-50"/> <line x1="-5" y1="-35" x2="0" y2="-15"/> <line x1="-5" y1="-35" x2="5" y2="-20"/><line x1="25" y1="-40" x2="20" y2="-30" stroke="deepskyblue"/><line x1="25" y1="-10" x2="20" y2="-30" stroke="deepskyblue"/><line x1="-15" y1="-30" x2="-30" y2="-10" stroke="deepskyblue"/><line x1="25" y1="-40" x2="33" y2="-36" 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style="fill:red" font-size="50" font-family="STSong" x="30" y="70" width="200" height="30">喜</text><text style="fill:red" font-size="50" font-family="STSong" x="550" y="70" width="200" height="30">怒</text><text style="fill:red" font-size="50" font-family="STSong" x="550" y="560" width="200" height="30">哀</text><text style="fill:red" font-size="50" font-family="STSong" x="30" y="560" width="200" height="30">乐</text><text style="fill:DeepSkyBlue" font-size="50" font-family="STXingkai" x="150" y="250" width="250" height="60">路漫漫其修远兮</text><text style="fill:DeepSkyBlue" font-size="50" font-family="STXingkai" x="150" y="350" width="250" height="60">吾将上下而求索</text><text style="fill:DarkOrange" font-size="30" font-family="LiSu" x="250" y="450" width="150" height="30">地信1101班</text><text style="fill:DarkOrange" font-size="30" font-family="LiSu" x="250" y="500" width="150" height="30">学号0121108670103</text></g><g><circle cx="320" cy="300" r="300" fill="NONE" stroke="lime"/></g></svg>眼镜框<?xml 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开源WebGIS
1. 主流WebGIS开源解决方案现在主流的WebGIS开源解决方案分成两派,一派是C/C++,一派是java。
C/C++的解决方案为:Mapserver(服务器)+QGIS(桌面软件)+Tomcat(中间件)+PostGIS|MySQL空间扩展(数据库)+Openlayers(JS)/ openscale (FLex)(浏览器客户端)JavaEE的解决方案为:Geoserver(服务器)+uDig(桌面软件)+Tomact(中间件)+PostGIS|MySQL空间扩展(数据库)+Openlayers(JS)/ openscale (FLex)(浏览器客户端)Mapserver效率更高,Geoserver功能更强。
Mapserver对WMS的支持更为高效,而Geoserver则更擅长于结合WFS规范的属性查询。
2. 目前GIS开源项目的不足底图处理能力不足底图的整体处理还是用ArcGIS Desktop来进行的配置,然后将配置好的底图用ArcGIS切图。
空间数据的管理能力不足目前依然是用的ArcGIS Catalog + SDE导入到Oracle数据库中。
不涉及到大量空间数据库管理时,是采用的直接通过GeoServer来修改shp数据。
没有统一管理,也不利于其他业务组获取数据。
空间分析能力不强。
部分功能已经探索出来,但是还没有GeoServer版本的空间分析产品。
3. 具体解决方案利用PostGIS将shp数据入库管理。
利用uDig连接PostGIS后进行配图。
uDig可以生成sld文件,以及发布到GeoServer的样式服务上去,从而实现对服务的配图控制。
利用GeoServer来代替ArcGIS Server。
通过WMS服务可以实现类似于AGS中的export出图方式,实现部件图层的动态出图。
通过WFS服务能实现与类似于AGS中的Query服务。
通过WFS服务也可以实现类似于AGS中的FeatureServer服务,从而进行图层的编辑。
WebGIS应用程序开发和GIS服务器
WebGIS应用程序开发和GIS服务器展开全文原创开源集思开源集思 2021-12-24 09:48Web GIS 应用程序开发和 GIS 服务器。
互联网的日益普及,从网上冲浪到电子商务再到互动聊天,使互联网成为社会不可或缺的一部分。
新闻、科学、出版和其他领域的许多应用程序已经被互联网改变并适应在互联网上使用。
同样,互联网改变了GIS 数据和处理的访问、共享和操作方式。
互联网正在三个主要领域影响 GIS:GIS 数据访问、空间信息传播和 GIS 建模/处理。
互联网为 GIS 用户提供了从不同数据提供者获取 GIS 数据的便捷途径。
Web GIS 的四个组成部分:Web GIS 应用程序开发和 GIS 服务器●客户端●Web 服务器和应用程序服务器●GIS服务器●数据服务器客户端:客户端是用户与 Web GIS 中的空间对象和分析功能进行交互的地方。
它也是 Internet GIS 程序向用户呈现输出的地方。
Web 服务器和应用服务器:Web 服务器通过HTTP 响应来自Web 浏览器的请求。
当Web 服务器将请求传递给其他程序时,会从应用程序服务器请求服务。
应用程序服务器充当 Web 服务器和 GIS 服务器之间的转换器或连接器。
GIS 服务器:GIS 服务器是主要的主力组件,可根据用户的请求完成空间查询、进行空间分析以及生成地图并将其交付给客户端。
数据服务器:数据服务器以关系或非关系数据库结构提供空间和非空间数据。
在这篇文章中,将特别关注 GIS 服务器。
互联网上有许多可用的GIS 服务器,例如GeoServer、MapServer、Mapnik、MapGuide、QGIS 服务器等。
所有这些服务器都是开源服务器,即免费提供。
ArcGIS 还提供服务器,但不是免费提供的,具有许多附加功能。
所有开源服务器都可以从各自的网站免费下载。
开源 GIS 服务器列表:1.GeoServer:可在此网址(/2.7.1/user/)阅读文档。
webgis开源项目代码
webgis开源项目代码WebGIS开源项目代码是指一类基于Web技术开发的地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)项目代码,通过开源方式提供给开发者和用户使用、学习和改进。
本文将介绍WebGIS开源项目代码的特点、优势以及应用领域。
WebGIS开源项目代码的特点首先体现在其开放性和可定制性上。
开放性意味着开源项目代码可以被任何人免费获取和使用,这为广大开发者提供了学习和参与的机会。
而可定制性则意味着用户可以根据自己的需求对项目代码进行修改和优化,以实现特定的功能或适应特定的应用场景。
WebGIS开源项目代码的优势主要体现在以下几个方面。
首先,开源项目代码能够节省开发成本。
相比于商业GIS软件,开源项目代码不需要支付昂贵的授权费用,大大降低了企业或个人的开发成本。
其次,开源项目代码具有较高的灵活性和可扩展性。
用户可以根据自己的需求对项目代码进行自由修改和扩展,以满足不同的应用需求。
再次,开源项目代码的社区支持强大。
开源项目通常有庞大的用户社区,用户可以通过社区获得技术支持、解决问题和分享经验。
此外,开源项目代码还具有可靠性和安全性高的特点,因为开源代码可以被众多开发者审查和改进,有利于发现和修复潜在的问题和漏洞。
WebGIS开源项目代码在实际应用中有着广泛的应用领域。
首先,它被广泛应用于地理信息系统领域。
地理信息系统是一种用于收集、存储、管理、分析和展示地理数据的计算机系统,而WebGIS开源项目代码提供了一种开发和部署的方式,使其能够在Web环境下实现地理数据的可视化和分析。
其次,WebGIS开源项目代码也被应用于城市规划和交通管理领域。
利用开源项目代码,可以开发出一些用于城市规划和交通管理的应用软件,如实时交通监控系统、智能导航系统等。
此外,WebGIS开源项目代码还被应用于环境保护、农业、气象等领域,用于数据的采集、存储、分析和展示。
有许多知名的WebGIS开源项目代码,如OpenLayers、Leaflet、MapServer等。
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另辟渠道的webgis应用开发(附源码)在用ARCIMS开发webgis中小型应用程序的时候,我相信很多人和我一样,就是如何将保存在简单数据库(如ACCESS)里的一些专题点信息该如何体现在地图上,这些点多则有3000,4000,另外还可通过地图操作(添加,平移)进行专题点编辑。
如果直接用HTML VIEWER,这可是个不大不小的难题。
一开始,我们使用了ACETATELAYER方式进行处理,效果不甚理想,在局域网中多用户并发访问时就有明显的速度瓶颈,更何况INTERNET上。
如下代码就是在此问题上做出的一种解决方案尝试,即部分地图信息客户端化。
目前我正在开发,只是部分调试仅在局域网中通过,并没有完全成熟,在线面上还是处理开发阶段。
现在介绍一下代码的基本思想,希望大家能够加以讨论。
该代码使用JAVASCRIPT开发,它以基础图层地图图片为底图,在此之上进行图层扩展,客户端形成一套小型的webgis,与ARCIMS同步刷新,形成无缝整合,给人感觉就是一个整体的webgis系统。
该代码在对象层次关系上模拟ACTIVEX CONNECTOR的重点对象。
通过不同refres h函数与基础图层同步更新(为提高客户端速度,开放了很多refresh方式,即只refresh发生改变的对象坐标位置,当然放大缩小平移之类的操作就需要整个客户端refresh,因为每个点都发生了位置变化)。
之所以如此层次化,一方面是为了增强代码的可读性和可维护性,另一方面通过封装具体VML代码实现来简化开发过程。
这样一来,可以大大减轻服务端的处理,客户端和服务端同时处理,提高地图的运行速度。
我想重点说明的是,如果将部分地图信息移到客户端,必然需要自主开发一些原本集成好的功能(比如说在FeatureLayer中的WHEREEXPRESSION,BUFFER等功能)用于客户端。
以BUFFER为例,圆形如何画,必然是vml的oval,可以把它作为一个特殊地图图层来看待,它是一个圆,而不是点,线,区(折线),这就是图层类型扩展。
同样的道理还用在监控(关于监控的需求可查看/bbs/disp bbs.asp?BoardID=23&ID=14998),它是一种特殊的点层,它具体表现内容更丰富,所以也可以把它看成一种图层类型。
当然,之所以费尽心思放在客户端做,还有个很重要的目的就是为了解决地图特殊信息的可编辑。
首先说明,此方法对基础图层的属性是无能为力的,它仅是用于在客户端生成的专题信息。
以本代码为例,客户端添加一个新点则需要先在相关对象中add,还需要通过数据库的方式将点保存。
如果移动某客户端生成点,则显示客户端的移动过程,然后更改该对象的left和top到XY即可。
另外要注意的是,客户端gismap对象中的所有涉及点的坐标都是地图坐标,所以经常需要屏幕坐标和地图坐标之间的转换,以前我说过,现在就不多说了,代码也体现比较明显。
以下是未完成代码的详细内容,以后会将很多实现补充上来,希望给有此需求的人员带来启示,并欢迎大家跟贴讨论,恭请候教。
function GisMap(){var i ;this.control = drawonmap ; //控件名称this.visible = true ; //是否显示this.mapXMin = 0 ; //地图最小Xthis.mapYMin = 0 ; //地图最小Ythis.mapXMax = 0 ; //地图最大Xthis.mapYMax = 0 ; //地图最大Yyers = new Layers() ; //图层集合对象///返回含屏幕坐标的point对象this.fromMapPoint=function(mapX,mapY){var point = new PointObject() ;point.x = getJX(mapX) ;point.y = getWY(mapY) ;return point ;};///返回含地图坐标的point对象this.toMapPoint=function(screenX,screenY){var point = new PointObject() ;point.x = getScrX(screenX) ;point.y = getScrY(screenY) ;return point ;};//获得地图坐标function getJX(scrX){return (this.mapXMin+parseInt(scrX)/(document.body.clientWidth/(this.mapXMax - this.mapXMi n)));}function getWY(scrY){return (this.mapYMax-parseInt(scrY)/(document.body.clientHeight/(this.mapYMax-this.mapYMin))); }//获得屏幕坐标function getScrX(mapX){return (mapX - this.mapXMin) * document.body.clientWidth/(this.mapXMax-this.mapXMin) ;}function getScrY(mapY){return (this.mapYMax - mapY) * document.body.clientHeight/(this.mapYMax-this.mapYMin) ;}///画图///在不同环境下可更改此函数的实现this.draw=function(){for (i=1;i<yers.count+1;i++){this.drawLayer(yers.item(i)) ;//this.control.innerHTML = this.stringBuilder.toString() ;}};///绘制指定层this.drawLayer=function(layerObject){switch (layerObject.type){case "tail" :drawTailLayer(layerObject) ;break;case "denamic" :drawDynamicLayer(this.control,layerObject) ;break;case "point" :drawPointLayer(this.control,layerObject) ;break;case "line" :break;case "polygon" :break;}};//绘制监控层function drawTailLayer(layerObject){var sHTML ;var tailObject = eval("div_tail") ;var arr0 ;for (i=1;i<layerObject.count+1;i++){sHTML = '<div id="' + layerObject.item(i).id + '" name="' + layerObject.item(i).name + '"' ; sHTML+= ' style="position:absolute;z-index:3;left:' + getScrX(layerObject.item(i).x) + ';top:' + getScrY(layerObject.item(i).y) + '">';arr0 = layerObject.item(i).content.split(",") ;if (arr0.length>0){sHTML+= '<table border=0 width=108 bgcolor=#1949A1 cellspacing=1 cellpadding=0 style=" font-size:9pt">' ;sHTML+= '<tr><td>' ;sHTML+= '<table border=0 width="100%" cellspacing=0 cellpadding=0>' ;sHTML+= '<tr><td><img src="images/tail/tailtable_top.gif"></td></tr>' ;sHTML+= '<tr><td background="images/tail/tailtable_bg.gif">' ;sHTML+= '<table border=0 width="100%" cellspacing=0 cellpadding=3>' ;for (j=0;j<arr0.length;j++){sHTML+= '<tr><td height="20" style="color:white;font-size:9pt">' + arr0[j] + '</td></tr> ' ;}sHTML+= '</table>' ;sHTML+= '</td></tr></table>' ;sHTML+= '</td></tr></table>' ;}sHTML+= '</div>' ;tailObject.innerHTML+= sHTML ;}}//绘制点层function drawPointLayer(parentObject,layerObject){var i ;var oSB = new StringBuilder() ;if (layerObject.symbol!=null){for (i=1;i<=layerObject.count;i++){//oSB.append(setPointVML(layerObject.item(i),layerObject.symbol)) ;setPointVML(parentObject,layerObject.item(i),layerObject.symbol) ;}}else{for (i=1;i<=layerObject.count;i++){//oSB.append(setPointVML (layerObject.item(i))) ;setPointVML (layerObject.item(i)) ;}}return oSB ;}//绘制线层function drawLineLayer(layerObject){for (i=0;i<layerObject.count;i++){if (layerObject.symbol!=null){}else{}}}//绘制区层function drawPolygonLayer(layerObject){var sHTML ;for (i=0;i<layerObject.count;i++){if (layerObject.symbol!=null){}else{}}}//绘制动态图层function drawDynamicLayer(layerObject){var sHTML ;sHTML = "" ;for (i=0;i<layerObject.count;i++){if (layerObject.item(i).type == "point"){}else if (layerObject.item(i).type == "line"){}else if (layerObject.item(i).type == "polygon"){}}}///客户端绘图更新///在此处,更新的含义更多体现为更改各要素在屏幕的坐标,即left和top this.refresh=function(){var obj ;var i,j ;for (i=1;i<yers.count+1;i++){switch (yers.item(i).type){case "tail":for (j=1;j<yers.item(i).count+1;j++){//alert(i + "," + j) ;obj = eval(yers.item(i).item(j).id) ;obj.style.left = getScrX(yers.item(i).item(j).x) ;//alert(i+"&" + j + ":" + yers.item(i).item(j).x + "," + obj.style.left) ; obj.style.top = getScrY(yers.item(i).item(j).y) ;//alert(i+"&" + j + ":" + yers.item(i).item(j).y + "," + obj.style.top) ;}break;case "point":for (j=1;i<yers.item(i).count+1;j++){obj = eval(yers.item(i).item(j).id) ;obj.style.left = getScrX(yers.item(i).item(j).x) ;alert(obj.style.left) ;obj.style.top = getScrY(yers.item(i).item(j).y) ;}break;case "" :}}}//画点对象function setPointVML(parentObject,pointObject,symbolObject){var sHTML = "" ;switch (symbolObject.style){//圆形case 0 :sHTML+='<v:oval' ;if (pointObject.id!="")sHTML+= " id=\"" + pointObject.id + "\"";if (!="")sHTML+= " name=\"" + + "\"";sHTML+= ' style="position:relative;' ;if (symbolObject.size>0){if (pointObject.y!="")sHTML+= 'top:' + (parseInt(pointObject.y)+symbolObject.size/2) + ';' ;if (pointObject.x!="")sHTML+= ' left:' + (parseInt(pointObject.x)+symbolObject.size/2) + ';' ;sHTML+= 'width:' + symbolObject.size + ';' ;sHTML+= 'height:' + symbolObject.size + ';' ;}if (symbolObject.color!="")sHTML+= ' fillcolor="' + symbolObject.color + '"';if (symbolObject.border>0){sHTML+= ' strokeWeight="' + symbolObject.border + '"' ;if (symbolObject.bordercolor>0)sHTML+= ' strokeColor="' + symbolObject.bordercolor + '"' ;}sHTML+="></v:oval>" ;break;//矩形case 1 :sHTML+='<v:rect ' ;if (pointObject.id!="")sHTML+= " id=\"" + pointObject.id + "\"";if (!="")sHTML+= " id=\"" + + "\"";sHTML+= ' style="position:relative;' ;if (symbolObject.size>0){if (pointObject.y!=""){sHTML+= 'top:' + String(parseInt(pointObject.y)+symbolObject.size/2) + ';' ;}if (pointObject.x!="")sHTML+= ' left:' + (parseInt(pointObject.x)+parseInt(symbolObject.size/2)) + ';' ;sHTML+= 'width:' + symbolObject.size + ';' ;sHTML+= 'height:' + symbolObject.size + ';' ;}if (pointObject.color!="")sHTML+= ' fillcolor="' + symbolObject.color + '"';if (pointObject.border>0){sHTML+= ' strokeWeight="' + symbolObject.border + '"' ;if (symbolObject.bordercolor>0)sHTML+= ' strokeColor="' + symbolObject.bordercolor + '"' ;}sHTML+="></v:rect>" ;break;//图片case 10 :sHTML+='<v:image ' ;if (pointObject.id!="")sHTML+= " id=\"" + pointObject.id + "\"" ;if (!="")sHTML+= " id=\"" + + "\"" ;if (symbolObject.image!=""){sHTML+= ' src="' + symbolObject.image + '"' ;sHTML+=' style="top:' + pointObject.y + ';left:' + pointObject.x + '"' ; }sHTML+= "></v:image>" ;break;}var newPoint = document.createElement(sHTML) ;parentObject.insertBefore(newPoint) ;}}///layers集合function Layers(){var pri_LayerArray = new Array() ;this.count=pri_LayerArray.length ;this.item=function(index){return pri_LayerArray[index-1] ;};this.add=function(layer){pri_LayerArray[pri_LayerArray.length] = layer ;this.count=pri_LayerArray.length ;};this.remove=function(index){var i ;for (i=index;i<pri_LayerArray.length;i++){pri_LayerArray[index-1] = pri_LayerArray[index] ;}pri_LayerArray[pri_LayerArray.length-1] = null ;this.count=pri_LayerArray.length ;}}///自我约束的layer模式,点线面图层需谨慎使用///使用错误则不能自我判别function LayerObject(layerid,layername){var pri_objArray =new Array();this.id = layerid ; = layername ;this.visible = true ;this.type = "dynamic" ;this.symbol = null ;this.count = pri_objArray.length ;this.add=function(object){pri_objArray[pri_objArray.length] = object ; this.count = pri_objArray.length ;} ;this.item = function(index){return pri_objArray[index-1] ;}this.remove=function(index){for (i=index;i<this.count;i++){pri_objArray[index-1] = pri_objArray[index] ; }pri_objArray[pri_objArray.length-1] = null ;this.count = pri_objArray.length ;}this.setSymbol=function(object){if (this.type == "dynamic"){return null ;}else{this.symbol = object ; //symbol赋值}}}//PolyLine对象function PolyLineObject(){var pri_PolyLine = null;var pri_Stroke = null ;this.parent = null ;this.id = "" ;this.Points = new Points() ;this.filled = "false" ;this.startArrow = "" ;this.endArrow = "" ;this.dashStyle = "" ;}//点集合function Points(){var pri_Points = new Array() ;this.count = pri_Points.length ;this.item=function(index){return p_Points[index-1] ;};this.add=function(pointObject){p_Points[p_Points.length] = pointObject ; this.count = getLength() ;};this.remove=function(index){var i ;for (i=index;i<this.count;i++){pri_Points[index-1] = pri_Points[index] }pri_Points[pri_Points.length-1] = null ;this.count = getLength() ;}function getLength(){return p_Points.length ;}}//线对象function LineObject(){var line = null ;this.parent = null ;this.id = "" ;this.fromX = 0 ;this.fromY = 0 ;this.toX = 0 ;this.toY = 0 ;this.symbol = new LineSymbol() ;}//点对象function PointObject(id,name,code,x,y) {this.id = id ; = name ;this.code = code ;this.x = x ;this.y = y ;this.symbol = null ;}//监控对象function TailObject(){this.id = "" ;this.id = "" ;this.x = "" ;this.y = "" ;this.content = "" ;}///范围function Envelope(xmin,ymin,xmax,ymax) {this.xMin = xmin ;this.yMin = ymin ;this.xMax = xmax ;this.yMax = ymax ;}function PointSymbol(){this.style=0 ;this.size=10 ;this.border=0 ;this.color = "red" ;this.bordercolor="" ;this.transparency = 1 ;this.image="" ; //如果style=image,给这个属性赋值(相对路径)}//字符串连接操作类,大量字符串累加的时候可提高效率function StringBuilder(sString){this.length=0;this._current=0;this._parts=[];this._string=null;if(sString!=null)this.append(sString);this.append=function(sString){this.length+=(this._parts[this._current++]=String(sString)).length; this._string=null;return this;}this.appendSB = function(stringBuilder){//for (i=0;i<stringBuilder.length;i++)//{// this.append(String(stringBuilder._parts[i])) ;//}this.append(stringBuilder.toString()) ;return this ;}this.toString=function(){if(this._string!=null)return this._string;var s=this._parts.join("");this._parts=[s];this._current=1;return this._string=s;}}。