视频编辑与处理软件.

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Premiere 中,利用时间线窗口中的特技轨道,可以对视频1A轨
道和视频1B轨道上的两个片段设置各种换景效果。 换景特技只对视频1A轨道和视频1B轨道上的片段起作用。
1. 添加换景片段 (1)将两个素材片段分别放置在时间线窗口的视频1A轨道和
视频1B轨道上,并使两者有一定的重叠部分。
(2)从特技面板中选取一种特技效果,将其放置在时间线窗 口的特技轨道上两个片段的重叠区,Premiere会自动识别重叠
区的延时及换景方向,并匹配重叠区。
没有处在片段重叠区的特技效果不起作用。
2.换景的工作原理 如果视频A、B轨道在同一时间段内的重叠区有换景片段,则
Premiere就会按照换景特技的类型及换景方向(A到B或B到A)
进行变换。 如果两个轨道在同一时间段内均有片段但没有换景特技,则
只有轨道A上的片段起作用。
3.将素材从工程窗口添加到时间线窗口 在工程窗口中选中一个片段,将其拖放到时间线窗口的视频 轨道或音频轨道上。 工程窗口中的素材片段可以重复使用。
若要删除时间线窗口中的片段,可以单击选中某个片段,然 后按delete键。 从时间线窗口删除的片段仍保存在当前项目中,若要重新使 用该片段,可以将它再次从工程窗口中添加进来。 从工程窗口中删除素材就是从当前电影项目中删除该素材, 如果素材已放入时间线窗口,则时间线窗口中的相应素材将同 时被删除。 将文件导入工程窗口之后,不要对磁盘上的源文件进行移动、 重命名或删除等操作,以免在制作电影时不能正确引用相应的 素材文件。
(7)Whຫໍສະໝຸດ Baidute Alpha Matte(白色Alpha通道) 将画面中Alpha
通道上的白色部分变成透明,即消除叠加片段中的白色画面。 (8)Image Matte(图像蒙版) 用户可以选取一个图片或一 个电影片段与某个视频轨道上作为蒙版的片段进行叠加。 (9)Difference Matte(差异) 将两个片段中色彩相近的区
(3)Iris(光圈) 换景样式具有圆、五角星、菱形等规则 的几何形状。
(4)Map(图像叠加)对两个画面进行图像叠加。 (5)Page Peel(翻页) 把一个片段的画面像翻书页动作一 样将上面的画面翻过去,从而使下面的画面显示出来。 (6)Slide(滑动) 使画面平面移动。
(7)Special Effect(特殊效果) 使用两个片段的色彩和 成、叠加、融合以及色彩通道变换等手法。 (8)Stretch(伸缩) 将画面拉伸变形或缩回。 (9)Wipe(擦除) 一个片段的画面从某一位置开始掠过, 所掠过的部分立刻显示出另一个片段的画面。 (10)Zoom(缩放) 使片段逐渐放大或缩小。 (11)QuickTime换景特技 QuickTime是Apple 公司的一个
(1)视频(Video)轨道 位于视频编缉,是所有电影画面的
设计轨道,专门用来安排图像或动画片段。 视频1轨道又分为视频1A轨道(简称A轨道)、视频1B轨道(简 称B轨道)和特技轨道(Transition,简称T轨道)三种。其中, A轨道和B轨道互为接力轨道,T轨道是专门用来放置换景片段的, 以便A轨道的片段能以某种特技效果平滑地切换或过渡到B轨道 的片段。 (2)音频(Audio)轨道 位于音频编辑区,是制作数字电影
的音量;整体下移,则可以总体减小系统的音量。
② 左右声道音量平衡调节 单击音频轨道左侧的“显示声道控 制线”按钮,在声音控制区中显示一条蓝色的声道控制线,可
以控制立体声音左右声道的变化。
③ 增益调节 在音频轨道中右击某个音频片段,从快捷菜单中 选择“音频选项|音频增益”命令,在“增益大小”文本框中输 入大于100(提升音量)或小于100(降低音量)的数值。
打开工程文件,在时间线窗口中右击图像片段,从快捷菜单 中选择“视频选项|运动设置”命令,出现“运动设置”对话框
1.设置运动路径
在运动路径的控制区域,开始点和结束点是默认的两个控制 点。在运动路径或时间标尺上单击鼠标可以建立关键帧控制点; 移动控制点可以改变其坐标位置,得到各种运动路径。 2. 设置变形效果
分变成透明。
(14)Track Matte(轨道蒙版) 将时间线窗口中视频2以上 轨道中的片段作为蒙版使用。
(15)Non-Red(非红色) 将叠加片段中除红色或接近红色的
画面部分变成透明。
9.3.3 运动效果
Premiere 可以对图像(或视频)进行移动、旋转、缩放以及 变形等,使静态的图像产生运动效果。
中的声音合成轨道,专门放置声音片段。
每个音频轨道都为双声道。 在时间线窗口中可以增加视频轨道和音频轨道。
9.2 数字视频的编缉与处理
9.2.1 制作数字电影
1.新建工程 选择“文件|新建工程”命令,出现“载入工程设置”对话框, 设置电影项目的参数,以配置电影创作的工作环境。 一个电影项目的参数可以在新建项目时定制好,也可以在编 辑项目时更改,或者在输出影片时更改。 2.导入素材 选择“文件|导入|文件”命令,打开“导入”对话框,选择 一个或多个素材文件,将其导入工程窗口。 如果要导入一个文件夹中的所有素材,可以选择“文件|导入 |文件夹”命令。
增强;在控制区的最底端,画面亮度完全变黑。
3. 声音处理 (1)声音的淡化处理 对声音进行淡化处理可以使声音渐渐响 起或渐渐减弱至结束。 展开音频轨道,其下方有一个音量控制区,并显示一条红色 的音量淡化控制线,控制线在中间,表示音量为正常值;提升 控制线,可增大音量;降低控制线,可减小音量。
(2)音量的调节 ① 总体音量调节 将音量控制线整体上移,可以总体增大系统
功能强大的播放器,Premiere 专门增加了来自QuickTime 的
一系列特殊效果。
9.3.2 叠加效果
除视频1外的其他轨道均可作为叠加轨道,在这些轨道中的片 段,通过设置适当的透明类型,可以将多轨道电影画面的某些 部分叠加到一起或是混合到一起。 1.片段叠加 在进行叠加的两个或多个片段中,有一个片段不需要进行叠 加,称之为背景片段。背景片段应该放置在最底层的轨道上。 叠加片段的应用目的是将背景去除,留下图像或文字,然后
3.画面的淡化处理
Premiere提供了对画面淡入淡出的淡化处理功能。
淡入是指当画面开始播放时,画面亮度由黑逐渐变化到正常 亮度;淡出则是指随着画面的播放结束,画面亮度也逐渐地减 弱,直至变成黑色。 在时间线窗口中,除视频1轨道外的其它视频轨道上都可以 进行淡化处理。 展开视频轨道,在轨道下方有一个黄色的淡化控制区。控制 线在最上方,表示画面的亮度为正常值;往下,淡化效果逐渐
3.修改特技效果的设置 每一个换景效果均有其默认的换景方向、开始点、结束点等 设置。 如果要改变默认设置,可以在时间线窗口中双击换景片段,
打开设置对话框。
设置换景效果
4. Premiere中的换景特技效果 Premiere 6.5提供了11类,共75种换景特技。 (1)3D Motion(三维运动) 换景画面具有立体透视效果。 (2)Dissolve(融合) 也称“淡入淡出”式换景特技,在 从一个片段向另一个片段的变换中表现出平稳过渡的过程。
叠加在其他静态或动态的片段画面上,以突出图像或文字,所
以叠加效果也称为透明效果。
叠加片段
2.叠加效果设置
在视频2轨道上右击图片素材,从快捷菜单中选择“视频选 项|透明设置”命令,打开透明设置对话框。
在“键类型”列表框中列出了15种透明类型。
(1)None(不透明) 默认类型,表示没有选择透明效果。
(3)音频混合器
音频混合器(Audio Mixer)类似一个调
音台,可以实时控制时间线窗口音频轨道中的声音,通过对声 音的调节,获得最佳的听觉效果。 执行“窗口|音频混合器”命令,可以打开音频混合器。
9.3 特技效果的应用
9.3.1 换景特技 在电影作品中,一段视频结束,另一段视频紧接着开始,称 为镜头切换或场景变换。 换景特技就是添加在两个片段之间的一种场景切换效果。在
第9章 视频编辑与处理软件
9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 Premiere 简介 数字视频的编辑与处理 特技效果的应用 字幕的制作 数字视频的输出 Windows Movie Maker 本章小结
9.1 Premiere 简介
9.1.1 数字视频的基本概念 数字视频,也称为数字电影或电影文件,是一种在计算 机中播放的并可包含音频的活动图像文件。 1.帧和帧率 数字视频是由一系列的单幅图像组成的,其中的每一幅图 像称为一帧(Frame)。 帧率是指每秒钟播放的画面数,用帧/秒(fps)表示。典 型的帧率是24~30帧/秒,这样可产生平滑和连续的效果。 2. 压缩比和压缩质量 选择不同的压缩格式并调节压缩比率(或压缩质量),可 节省磁盘空间。压缩比高(压缩质量低)得到的图像模糊; 压缩比低(压缩质量高)会使计算机的处理时间增加。
域变成透明,而将差异区域保留下来。
(10)Blue Screen(蓝屏) 将画面中的纯蓝色背景变透明。
(11)Green Screen(绿屏)将画面中的纯绿色背景变透明。 (12)Multiply(相乘) 将叠加片段中比背景画面颜色浅的 部分变成透明。 (13)Screen(屏幕) 将叠加片段中比背景画面颜色深的部
(2)Chroma(色度) 根据画面中的某个颜色或颜色范围来选 取透明区域。 (3)RGB Difference(RGB差异)选取画面中的某个颜色或某 个范围内的颜色使之变成透明区域。
(4)Luminace(亮度) 根据画面的亮度值来选取透明区域。
(5)Alpha Channel(Alpha通道) 将画面中Alpha通道上的 越是黑色的部分变得越透明,越白的部分则越不透明。 只有带Alpha通道的图片才能使用这种透明类型。 (6)Black Alpha Matte(黑色Alpha通道) 将画面中Alpha 通道上的黑色部分变成透明,即消除叠加片段中的黑色画面。
4.预览影片
影片制作完成后,可以在监视器窗口中预览效果。
(1)预览不带特技效果的影片 在时间线窗口中将播放磁头 置于影片的起始位置(或预览的开始位置),然后按空格键或
单击监视器窗口中的播放按钮,预览影片。
(2)预览带特技效果的影片 按住Alt键,同时将鼠标移到时 间标尺上,然后按下鼠标左键并拖动鼠标,这样就可以预览影 片中的换景、叠加、运动和滤镜等特技效果,但不包括声音。 (3)完整地预览影片 执行“文件|保存”命令,将电影项目 保存为.ppj格式的工程文件;然后执行“时间线|预演”命令 或按Enter键,Premiere将创建预演,这样就可以在监视器窗 口中完整地预览该影片。
9.2.2 处理电影片段
1.截取片段
在制作影片时,如果只需要用到视频片段或音频片段的某 个特定部分,可以通过设置入点和出点来截取所需的部分。 (1)在Clip窗口中截取 (2)在监视器的“源材”窗口中截取
2. 修剪片段的衔接处
在编辑影片的过程中,常常需要适当地修整片段的衔接处, 以便影片产生更流畅的播放效果。 在时间线窗口中进行修剪。
9.1.2 Premiere 的工作界面
1.工程窗口
用于放置制作数字电影的片段,包括图像、声音、视频、 动画等素材。制作电影所需的全部素材必须先导入工程窗口, 然后才能使用。 2.Monitor窗口 主要用来预览时间线窗口中编辑好的影片或电影特技。
3.时间线窗口
用来对工程窗口中的片段进行电影效果的组织,分为视频 编辑区和音频编辑区,所有的效果合成都在这里进行。 4.控制面板 Premiere 提供了7种控制面板辅助视频编辑。
3.片段 一部电影的原始素材称为片段或剪辑(Clip),它可以是 一段视频或动画、一幅图像、一个声音文件。 4.时基 时基就是时间基准(Time Base)。时基可以为所有被使用 的电影片段的帧率指定一个固定值(用帧/秒表示),并作为 整个电影制作过程中的时间参考标准。 5.延时 每一个被引用到电影中的片段在使用时的取用时间,称为 延时或持续时间(Delay)。 在Premiere 中,静态图片的延时可随意延长或减少,视频 片段可以通过改变它的播放速度来改变它的延时。 延时最常用的编码单位是“时:分:秒:帧”。
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