关于内存详细说明

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内存型号说明

内存型号说明
Samsung
具体含义解释
主要含义:
第1位——芯片功能K,代表是内存芯片。
第2位——芯片类型4,代表DRAM。
第3位——芯片的更进一步的类型说明,S代表SDRAM、H代表DDR、G代表SGRAM 、T代表DDR2 DRAM、D表示GDDR1(显存颗粒)。
第4、5位——容量和刷新速率,容量相同的内存采用不同的刷新速率,也会使用不同的编号。64、62、63、65、66、67、6A代表64Mbit的容量;28、27、2A代表128Mbit的容量;56、55、57、5A代表256Mbit的容量;51代表512Mbit的容量。
第9位——由一个字符表示采用的电压标准,Q:SSTL-1.8V (1.8V,1.8V)。与DDR的2.5V电压相比,DDR2的1.8V是内存功耗更低,同时为超频留下更大的空间。
第10位——由一个字符代表校订版本,表示所采用的颗粒所属第几代产品,M表示1st,A-F表示2nd-7th。目前,长方形的内存颗粒多为A、B、C三代颗粒,而现在主流的FBGA颗粒就采用E、F居多。靠前的编号并不完全代表采用的颗粒比较老,有些是由于容量、封装技术要求而不得不这样做的。
4、芯片容量和刷新速率:16=16Mbits、4K Ref;64=64Mbits、8K Ref;65=64Mbits、4K Ref;128=128Mbits、8K Ref;129=128Mbits、4K Ref;256=256Mbits、16K Ref;257=256Mbits、8K Ref
5、代表芯片输出的数据位宽:40、80、16、32分别代表4位、8位、16位和32位
三星的编号还有第16、17、18三位,这三位编号并不常见,一般用于OEM与特殊的领域,因而在此就不介绍了。
容量计算

内存芯片参数介绍

内存芯片参数介绍

内存芯片参数介绍具体含义解释:例:SAMSUNG K4H280838B-TCB0主要含义:第1位——芯片功能K,代表是内存芯片。

第2位——芯片类型4,代表DRAM。

第3位——芯片的更进一步的类型说明,S代表SDRAM、H代表DDR、G代表SGRAM。

第4、5位——容量和刷新速率,容量相同的内存采用不同的刷新速率,也会使用不同的编号。

64、62、63、65、66、67、6A代表64Mbit的容量;28、27、2A代表128Mbit 的容量;56、55、57、5A代表256MBit的容量;51代表512Mbit的容量。

第6、7位——数据线引脚个数,08代表8位数据;16代表16位数据;32代表32位数据;64代表64位数据。

第11位——连线“-”。

第14、15位——芯片的速率,如60为6ns;70为7ns;7B为7.5ns (CL=3);7C 为7.5ns (CL=2) ;80为8ns;10 为10ns (66MHz)。

知道了内存颗粒编码主要数位的含义,拿到一个内存条后就非常容易计算出它的容量。

例如一条三星DDR内存,使用18片SAMSUNG K4H280838B-TCB0颗粒封装。

颗粒编号第4、5位“28”代表该颗粒是128Mbits,第6、7位“08”代表该颗粒是8位数据带宽,这样我们可以计算出该内存条的容量是128Mbits(兆数位)× 16片/8bits=256MB(兆字节)。

注:“bit”为“数位”,“B”即字节“byte”,一个字节为8位则计算时除以8。

关于内存容量的计算,文中所举的例子中有两种情况:一种是非ECC内存,每8片8位数据宽度的颗粒就可以组成一条内存;另一种ECC内存,在每64位数据之后,还增加了8位的ECC 校验码。

通过校验码,可以检测出内存数据中的两位错误,纠正一位错误。

所以在实际计算容量的过程中,不计算校验位,具有ECC功能的18片颗粒的内存条实际容量按16乘。

超详细!搞懂内存条颗粒频率时序,附DDR4内存条推荐

超详细!搞懂内存条颗粒频率时序,附DDR4内存条推荐

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:电脑叫兽一、读懂内存命名很多电脑小白在看到内存名字的时候都一脸懵逼,一长串的名字只能看懂品牌名。

后面的“DDR4、3200”等参数,根本看不懂。

我们以芝奇皇家戟这根内存为例,其名为“芝奇皇家戟DDR4 3600 32GB”。

“芝奇”相信大家都知道,是这根内存条的名字。

“皇家戟”则是芝奇品牌下的一个系列,除了“皇家戟”之外,还有“幻光戟”、“焰光戟”等。

不一样的系列命名,不同的系列名称也代表着不同的市场定位。

“DDR4”的意思是第四代DDR内存,选购内存时要选择跟主板内存接口类型相同的内存,DDR3内存与DDR4内存的接口是不一样的。

像“2666”、“3000”、“3200”等数字,代表着内存频率,单位为MHz。

数字越大,代表着内存速度越快,性能也就越高。

最后的“xx GB”,代表内存的容量。

二、内存跟硬盘的差别上面我们了解完内存了,可能还会有很多人有疑问。

为什么一块500GB的固态硬盘卖五六百,而一根16GB的内存条也能卖五六百?2.1 原理上的区别内存,即内部存储器。

内存是计算机系统中硬盘数据和CPU数据交换的中转站,属于临时存储器。

内存上的电容是会缓慢放电的,放电到一定程度就会导致数据发生变化,这也是关机断电后会导致内存中数据丢失的原因。

而硬盘,属于外出存储器,它可以长期的存储数据,不受断电的影响,存储容量大。

2.2 功能上的区别在功能上,我们可以把内存条看成一个连接CPU与硬盘的“中介”。

比如我们打开Photoshop这款软件,首先是内存从硬盘中读取Photoshop这款软件的文件,写入到硬盘当中。

因为内存的读写速度要比硬盘快的多,所以CPU会跟内存进行数据的交换,而不是跟硬盘进行数据交换。

2.3 速度上的区别下图是同一台电脑硬盘跟内存的读写速度跑分图,图上可以看到内存的读写性能是硬盘的二三十倍。

(作图为硬盘跑分,右图为内存跑分)三、内存条的组成内存中最重要的元件就是颗粒,就是下图中黑色的小方块。

内存知识--颗粒编号

内存知识--颗粒编号

内存知识内存颗粒编号,内存知识具体含义解释:例:samsungk4h280838b-tcb0 主要含义:第1位——芯片功能k,代表是内存芯片。

第2位——芯片类型4,代表dram。

第3位——芯片的更进一步的类型说明,s代表sdram、h代表ddr、g代表sgram。

第4、5位——容量和刷新速率,容量相同的内存采用不同的刷新速率,也会使用不同的编号。

64、62、63、65、66、67、6a代表64mbit的容量;28、27、2a代表128mbit的容量;56、55、57、5a 代表256mbit的容量;51代表512mbit的容量。

第6、7位——数据线引脚个数,08代表8位数据;16代表16位数据;32代表32位数据;64代表64位数据。

第11位——连线“-”。

第14、15位——芯片的速率,如60为6ns;70为7ns;7b为7.5ns(cl=3);7c为7.5ns(cl=2);80为8ns;10为10ns(66mhz)。

知道了内存颗粒编码主要数位的含义,拿到一个内存条后就非常容易计算出它的容量。

例如一条三星ddr内存,使用18片samsungk4h280838b-tcb0颗粒封装。

颗粒编号第4、5位“28”代表该颗粒是128mbits,第6、7位“08”代表该颗粒是8位数据带宽,这样我们可以计算出该内存条的容量是128mbits(兆数位)×16片/8bits=256mb(兆字节)。

注:“bit”为“数位”,“b”即字节“byte”,一个字节为8位则计算时除以8。

关于内存容量的计算,文中所举的例子中有两种情况:一种是非ecc内存,每8片8位数据宽度的颗粒就可以组成一条内存;另一种ecc内存,在每64位数据之后,还增加了8位的ecc校验码。

通过校验码,可以检测出内存数据中的两位错误,纠正一位错误。

所以在实际计算容量的过程中,不计算校验位,具有ecc功能的18片颗粒的内存条实际容量按16乘。

在购买时也可以据此判定18片或者9片内存颗粒贴片的内存条是ecc内存。

MTK内存配置详细说明

MTK内存配置详细说明

#define NOR_BOOTING_NOR_FS_BASE_ADDRESS
0xdc0000
#define NOR_BOOTING_NOR_FS_SIZE
0x240000
但是修改为以下的配置,则无法开机,只显示了 bootloader 画面,然后就死机了:
#define NOR_BOOTING_NOR_FS_BASE_ADDRESS
文件系统分配参考 ckSysDrv.log 文件:
===========================================================
FS Total Size
2097152
FS First Drive Size
363520
FS Overhead for (MBR + PBR + Root Dir)
Memory Configuration
Wanghzh 2010.03.29
1. NOR Flash
NOR Flash 的 ROM 和 RAM 都较小,要节省 RAM 只能是去掉不必要的功能或减少存储 PB/SMS 等的条数,或者优化应用占用的 RAM 空间。ROM 除了优化和节省代码和资源空 间,还可以通过调整代码区和文件系统区的大小来获得更多的代码区或用户空间。
注意:由于目前 make file 中都设置了 SYSGEN_ENABLE=TRUE,表示 scatter file 每次 new 编译时都会自动生成。在 10A 之前的版本,mcpgen.bat 中不需要执行 make sysgen 命令 scatter file 就会自动更新,但是 10A 版本则必须要执行 make sysgen 命令,否则 scatter file 无法根 据 custom_MemoryDevice.h 中修改的配置进行更新。

终极内存技术指南—专家级

终极内存技术指南—专家级

高手进阶,终极内存技术指南——完整/进阶版作为电脑中必不可少的三大件之一(其余的两个是主板与CPU),内存是决定系统性能的关键设备之一,它就像一个临时的仓库,负责数据的中转、暂存……不过,虽然内存对系统性能的至关重要,但长期以来,DIYer并不重视内存,只是将它看作是一种买主板和CPU时顺带买的“附件”,那时最多也就注意一下内存的速度。

这种现象截止于1998年440BX主板上市后,PC66/100的内存标准开始进入普通DIYer的视野,因为这与选购有着直接的联系。

一时间,有关内存时序参数的介绍文章大量出现(其中最为著名的恐怕就是CL参数)。

自那以后,DIYer才发现,原来内存也有这么多的学问。

接下来,始于 2000年底/2001年初的VIA芯片组4路交错(4-Way Interleave)内存控制和部分芯片组有关内存容量限制的研究,则是深入了解内存的一个新开端。

本刊在2001年第2期上也进行了VIA内存交错控制与内存与模组结构的详细介绍,并最终率先正确地解释了这一类型交错(内存交错有多种类型)的原理与容量限制的原因。

从那时起,很多关于内存方面的深入性文章接踵而至,如果说那时因此而掀起了一股内存热并不夸张。

大量的内存文章让更多的用户了解了内存,以及更深一层的知识,这对于DIY当然是一件好事情。

然而,令人遗憾的是这些所谓的内存高深技术文章有不少都是错的(包括后来的DDR与RDRAM内存的介绍),有的甚至是很低级的错误。

在这近两年的时间里,国内媒体上优秀的内存技术文章可谓是寥若晨星,有些媒体还编译国外DIY网站的大篇内存文章,但可惜的是,外国网站也不见得都是对的(这一点,似乎国内很多作者与媒体似乎都忽视了)。

就这样,虽然打开了一个新的知识领域,可“普及”的效果并不那么好,很多媒体的铁杆读者高兴地被带入内存深层世界,但也因此被引向了新的误区。

不过,从这期间(2001年初至今)各媒体读者对这类文章的反映来看,喜欢内存技术的玩家大有人在且越来越多,这是各媒体“培养”的成果。

DB2的参数配置说明

DB2的参数配置说明

DB2的参数配置说明DB2是一种关系型数据库管理系统(RDBMS),它支持在各种计算环境中存储、操作和检索数据。

在使用DB2时,通过合理的参数配置可以提高数据库的性能和可靠性。

以下是关于DB2参数配置的详细说明。

1.内存参数配置:1.1DB2_MEM_PERCENT:指定了DB2实例可使用的内存百分比,默认值为100。

可以根据实际情况调整此参数,以确保系统有足够的内存资源运行DB21.2DB2_MAX_IOSERVERS:指定了DB2实例可以使用的最大IO服务器数目,默认值为10。

可以根据服务器的硬件配置和负载情况调整此参数,以获得更好的IO性能。

1.3DB2_MAX_MEMORY:指定了DB2实例可以使用的最大内存量,默认为系统可用内存的一半。

可以根据系统的内存情况和负载调整此参数,以提高数据库的性能。

2.查询优化参数配置:2.1DB2_PARALLEL_IO:指定是否允许并行IO,默认为OFF。

可以在高负载环境下启用此参数,以提高查询性能。

2.2DB2_PARALLELISM:指定了DB2查询的并行度,默认为1、可以根据系统的CPU核心数和负载情况调整此参数,以提高查询的并行执行能力。

2.3DB2_STMT_CONC:指定了单个DB2会话中并行执行的最大语句数目,默认为1、可以根据系统的负载情况调整此参数,以提高并行执行的效率。

3.缓存参数配置:3.1DB2_NUM_IOSERVERS:指定了DB2实例可以使用的IO服务器数目,默认为10。

可以根据服务器硬件配置和负载情况调整此参数,以提高IO性能。

3.2DB2_NUM_CHEKBUFFERS:指定了每个缓冲池中的检查缓冲区数目,默认为100。

可以根据系统的内存情况和负载调整此参数,以提高缓存的性能。

3.3DB2_LOGFILSIZ:指定了每个日志文件的大小,默认为64MB。

可以根据系统的IO性能和重做日志的生成速度调整此参数,以避免日志文件的频繁切换。

计算机小白内存基础知识扫盲

计算机小白内存基础知识扫盲

计算机小白内存基础知识扫盲对于电脑内存,可能大家都觉得内存影响不到游戏帧数,但这其实是非常片面的。

举个例子,在玩绝地求生时,按下TAB键会卡顿或者游戏忽然掉帧,那就是内存不足导致的。

下面就让小编带你去看看计算机小白内存基础知识扫盲,希望能帮助到大家!涨知识!原来内存插法也有讲究双通道内存平台主流平台一般都支持双通道内存模式,例如目前流行的AMD AM4平台和Intel LGA1151平台,这类主板一般都提供两条或四条内存插槽,玩家可以使用两条或四条内存来组建双通道系统。

当然,也可以插一条内存来组建单通道内存系统,或是三条内存组建弹性双通道系统。

如果是把内存插满,那自然就不用考虑插哪个插槽的问题,双插槽问题也不大,我们主要考虑四插槽的情况。

一般来说,玩家在插内存的时候可能会理所当然地优先选择靠近处理器的插槽,但实际上这样并不是最好的方案。

兼容性最好的插法是单条内存插第二条插槽,两条内存插第二和第四条插槽。

为什么要这样插?这是由主板上的布线设计决定的,当然,你要随便插也不是不能用,但在一些主板上就有一定几率遇到奇怪的兼容问题,例如需要开两次机才能启动、莫名重启、无法使用XMP等等。

四通道内存平台Intel和AMD的高端发烧级平台都支持四通道,例如X99、X299和X399。

这些主板根据板型大小一般会提供四条或八条内存插槽(部分只支持Core i7 7740X和Core i5 7640X的X299主板虽然提供了四条内存插槽,但只支持双通道模式)。

不过,就算是发烧级土豪玩家,也很少把8条内存插槽插满(除非有使用超大内存的特别需求),因为这样会影响内存超频的上限,一般插四条组建四通道内存就可以达到频率和通道数的最佳平衡了。

那么在八条内存插槽中插内存应该怎样插才是最佳方案呢?这类高端主板的八条内存插槽一般会分两组排列在处理器插座的两侧,总的来说就是双通道平台的插法再“镜像”一遍就可以了,下面来详细介绍一下。

DDR1DDR2二合一内存维修卡DDR2版利用说明

DDR1DDR2二合一内存维修卡DDR2版利用说明

DDR1 DDR2 二合一内存维修卡DDR2 版利用说明利用文档:该内存维修卡采纳PCI接口,通过搭配INTEL915系列主板,能够测试DDR2内存条的好坏,并能精准指出内存条上坏IC 所在的位置,是内存条测试和维修的好帮手。

一:系统要紧组成部份及用法二:维修卡的五种工作模式三:如何开始测试四:维修卡错误代码说明五:注册方式六:问题和解答一内存维修工具DDR2内存测试/检测卡内存测试仪一:系统要紧组成部份四个七段数码管,一个5X8 显示阵列,一个推按式开关,一个绿色指示灯。

1)七段数码管用来显示内存M 数在内存测试进程中,每测完1M,数码管就会显示相对应的M 数。

2)开关用来选择进入维修卡测试模式(该功能保留,不作利用)。

3)5X8 显示阵列第一和第二行,每一行上的8 个灯别离用来代表内存条上的IC。

用户能够依照这些指示灯的情形快速地找出内存条上犯错的IC 所在位置。

a)关于双面条:第一行显示待测内存条的正面,第二行显示待测内存条的反面。

b )关于单面条:第一行不利用,第二行显示待测内存条的正面。

4)5X8 显示阵列第三行该行保留,不作利用。

5)5X8 显示阵列第四行,当插在主板上作为宜的标准条犯错的时候,会显示在这一行。

利用那个功能,能够在没有好的内存条的情形下快速定位一些内存IC 短路,假焊引发问题。

6)5X8 显示阵列第五行,左侧四个灯显示内存条的工作频率:亮1/2/3 个指示灯,别离表示266/333/400MHZ。

右边四个灯显示CPU 的总线频率:亮1/2/3 个指示灯,别离表示400/533/800MHZ。

二:维修卡的五种工作模式维修卡有多种工作模式,包括内存快速,慢速测试模式,电脑开机测试模式,测试完成后自动关机模式。

1)测试维修模式该模式在测试的时候,会先进行快速测试,然后进行慢速测试。

1----------------------- Page 2-----------------------2)内存维修模式下自动关机模式内存维修卡测试完成后会自动关闭电脑。

金士顿闪存指南(中文)说明书

金士顿闪存指南(中文)说明书

闪存指南金士顿® 是全球领先的独立内存产品制造商,提供各种利用闪存芯片存储数据的闪存卡、USB 闪存盘和固态硬盘 (SSD)(统称为闪存设备)。

本指南旨在介绍现有的各种技术和闪存产品。

注意:由于闪存技术不断变化,本文档所述规格可能随时更改,恕不另行通知。

1.0 闪存:助力新一代闪存设备东芝于 20 世纪 80 年代发明了闪存,这项新存储器技术让存储器设备在断开电源时也能保留已存储的数据。

从那时起,闪存技术逐步发展成为各种消费类及工业设备的首选存储介质。

在消费类设备领域,闪存广泛应用于:••笔记本电脑••个人电脑••平板电脑••数码相机••全球定位系统•(GPS)••手机••固态音乐播放器,例如•••电子乐器•MP3•播放器••电视•••便携式和家庭视频游戏机闪存还应用于许多工业应用领域,其中断电情形中的可靠性和数据保持性是两项关键要求。

这些领域包括:••安保系统/网路摄影机••军事系统••嵌入式计算机••机顶盒••网络和通信产品••无线通信设备••零售管理产品••销售点设备•((例如手持扫描器))请注意:大多数金士顿闪存产品经过精心设计和严格测试,可兼容消费类设备。

对于超出标准日常消费类用途的工业应用或特殊用途应用,建议您直接联系金士顿。

这可能需要特殊配置,特别是对于严重影响闪存单元耐久性的应用(参见第•3.0•章)。

2.0 SSD、闪存卡和 USB 闪存盘容量闪存设备上所列容量有部分会用于格式化及其他功能,并非全部用于数据存储。

在设计和生产闪存设备时,需要采取相应的步骤,以确保设备能够可靠地工作并允许主机设备(计算机、数码相机、平板电脑、手机等)访问存储器单元,即存储和检索位于闪存设备上的数据。

格式化包括以下操作:1.•测试闪存设备中的每个存储器单元。

2.•找出所有有问题的单元,并采取相应的步骤确保不会对有故障的单元进行数据写入或读取。

3.•保留部分单元作为“备用”。

闪存单元拥有很长的寿命,但也是有限的。

rabbitmq的memory_details详细解读_概述说明

rabbitmq的memory_details详细解读_概述说明

rabbitmq的memory details详细解读概述说明1. 引言1.1 概述在当今高并发、大规模数据处理的背景下,消息队列作为一种重要的通信机制,被广泛应用于各种系统中。

RabbitMQ作为最流行的开源消息中间件之一,具有可靠、高性能和可扩展性等特点,在分布式系统架构中起到了至关重要的作用。

本文将详细讨论RabbitMQ内存使用的细节,并探讨如何对其进行调优,以提高其性能和稳定性。

同时也会介绍在集群环境下如何管理和同步内存,以实现高可用性和平衡内存容量。

1.2 文章结构本文共分为五个部分:引言、RabbitMQ内存细节详解、RabbitMQ内存调优、RabbitMQ集群中的内存管理以及结论与展望。

- 第一部分是引言部分,主要对文章的背景和内容进行简要介绍。

- 第二部分将详细介绍RabbitMQ的基本概念与原理,并深入研究其内存管理机制。

- 第三部分将重点讨论如何通过设置和管理队列的内存限制来调优RabbitMQ,同时还会探讨消息持久化与内存使用之间的权衡。

- 第四部分将介绍在RabbitMQ集群中的内存管理策略,包括集群模式下的内存分配机制以及集群节点间的内存同步策略,并探讨高可用性和内存容量之间的平衡考虑。

- 最后一部分是总结本文重点要点,并对未来发展进行展望。

1.3 目的本文旨在深入了解RabbitMQ的内存使用细节,帮助读者全面理解RabbitMQ 在消息传递过程中所涉及到的内存管理机制。

同时,通过探讨调优方法和集群环境下的内存管理策略,读者将能够更好地使用和配置RabbitMQ,以提高系统性能并保证其稳定运行。

通过阅读本文,读者将获得以下收益:- 对RabbitMQ的基本原理和概念有深刻理解;- 掌握RabbitMQ内存调优方法和技巧;- 在集群环境中有效管理和同步内存的能力;- 对未来RabbitMQ发展趋势有一定洞察力。

通过这样的研究与实践,可以使读者更好地应用RabbitMQ来构建可靠、高性能和可扩展的系统。

【查看内存参数详解】Linuxfree-m详细说明

【查看内存参数详解】Linuxfree-m详细说明

【查看内存参数详解】Linuxfree-m详细说明free 命令相对于top 提供了更简洁的查看系统内存使⽤情况:$ freetotal used free shared buffers cachedMem: 255268 238332 16936 0 85540 126384-/+ buffers/cache: 26408 228860Swap: 265000 0 265000其中的相关说明: Mem:表⽰物理内存统计-/+ buffers/cached:表⽰物理内存的缓存统计Swap:表⽰硬盘上交换分区的使⽤情况(这⾥我们不去关⼼)系统的总物理内存:255268Kb(256M),但系统当前真正可⽤的内存并不是第⼀⾏free 标记的 16936Kb,它仅代表未被分配的内存。

我们使⽤total1、used1、free1、used2、free2 等名称来代表上⾯统计数据的各值,1、2 分别代表第⼀⾏和第⼆⾏的数据。

total1:表⽰物理内存总量。

used1:表⽰总计分配给缓存(包含buffers 与cache )使⽤的数量,但其中可能部分缓存并未实际使⽤。

free1:未被分配的内存。

shared1:共享内存,⼀般系统不会⽤到,这⾥也不讨论。

buffers1:系统分配但未被使⽤的buffers 数量。

cached1:系统分配但未被使⽤的cache 数量。

buffer 与cache 的区别见后⾯。

used2:实际使⽤的buffers 与cache 总量,也是实际使⽤的内存总量。

free2:未被使⽤的buffers 与cache 和未被分配的内存之和,这就是系统当前实际可⽤内存。

可以整理出如下等式:total1 = used1 + free1total1 = used2 + free2used1 = buffers1 + cached1 + used2free2 = buffers1 + cached1 + free1buffer 与cache 的区别A buffer is something that has yet to be "written" to disk.A cache is something that has been "read" from the disk and stored for later use. 更详细的解释参考:Difference Between Buffer and Cache对于共享内存(Shared memory),主要⽤于在UNIX 环境下不同进程之间共享数据,是进程间通信的⼀种⽅法,⼀般的应⽤程序不会申请使⽤共享内存,笔者也没有去验证共享内存对上⾯等式的影响。

内存DC详细介绍

内存DC详细介绍

关于内存DC的使用(一)在windows下搞图形界面的设计难免要使用到内存DC,将所有的绘制工作先绘制在内存DC上,然活一次性拷贝到屏幕DC上。

可消除一些图形的闪烁问题,当然还有其他的用处,比如简单游戏中的象素碰撞检测等等。

1,创建兼容DCCDC m_MenDC;CDC m_MenDC2;CDC m_MenDCMap;CDC m_MenDCMask;//这个是一个要创建的兼容位图CBitmap m_Bitmap1;m_MenDC.CreateCompatibleDC(GetDC());m_MenDCMap.CreateCompatibleDC(GetDC());m_MenDCMask.CreateCompatibleDC(GetDC());m_MenDC2.CreateCompatibleDC(GetDC());m_Bitmap1.CreateCompatibleBitmap(GetDC(),1024,768);2,为兼容DC选入一张位图,或兼容位图。

m_MenDC.SelectObject(m_hbmpBK);m_MenDC2.SelectObject(m_Bitmap1);3,好了,现在可以在兼容DC上做绘制工作了,m_btnReturn.DrawButton(m_MenDC); //绘制按钮m_btnUp.DrawButton(m_MenDC);m_btnLeft.DrawButton(m_MenDC);m_btnRight.DrawButton(m_MenDC);m_btnDown.DrawButton(m_MenDC);m_btnBack.DrawButton(m_MenDC);m_btnAnew.DrawButton(m_MenDC);m_btnFull.DrawButton(m_MenDC);m_MenDC2.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC,0,0,SRCCOPY);// 绘制背景 DrawPath(&m_MenDCMap); //绘制路径if(m_bFullView){SetStretchBltMode(m_MenDC2.GetSafeHdc(),HALFTONE );m_MenDC2.StretchBlt(m_rtMap.left,m_rtMap.top,m_rtMap.Width(),m_r tM ap.Height(), &m_MenDCMap,0,0,m_iMapWidth,m_iMapHeight,SRCCOPY); //绘制平面图,查看全图}else{m_MenDC2.BitBlt(m_rtMap.left,m_rtMap.top,m_rtMap.Width(),m_rtMap.He ight(), &m_MenDCMap,m_xOffset,m_yOffset,SRCCOPY); //绘制平面图}4,绘制结果的显示,将这些东西拷到屏幕DC上,所谓的双缓冲就是把所有的绘制工作都做在一个内存DC上。

malloc分配的内存及指针之间的赋值_概述说明

malloc分配的内存及指针之间的赋值_概述说明

malloc分配的内存及指针之间的赋值概述说明1. 引言1.1 概述本文将详细介绍malloc函数在C语言中的应用,特别是探讨了malloc分配的内存以及与指针之间的赋值操作。

作为一种动态内存管理函数,malloc允许我们在程序运行时动态地申请所需大小的内存空间,并返回一个指向该内存空间起始位置的指针。

在C语言中,指针是一种非常关键且强大的数据类型,它们可以将地址保存在变量中,从而使我们能够对内存进行更加灵活和高效的访问。

本文将着重阐述malloc函数如何与指针紧密结合,在内存分配和释放过程中提供便利性和安全性。

1.2 文章结构本文将主要分为五个部分来进行介绍:引言、malloc分配的内存及指针之间的赋值概述说明、示例及实践应用、常见问题和解决方案以及结论。

在引言部分,我们将对本文所涵盖内容进行概述,并简要介绍文章结构。

接下来,在"2. malloc分配的内存及指针之间的赋值概述说明"部分,我们将深入探讨malloc函数的功能和使用方法,并详细解释其与指针之间赋值的操作原理。

在"3. 示例及实践应用"部分,我们将通过示例代码演示malloc函数和指针之间赋值的具体过程,并分享一些指针赋值的注意事项。

此外,我们还将介绍一些实践应用案例,以帮助读者更好地理解malloc和指针赋值在实际开发中的应用。

在"4. 常见问题和解决方案"部分,我们将列举一些常见的内存分配错误以及指针赋值中常见的错误,并提供相应的解决方法。

通过了解这些常见问题和解决方案,读者可以更好地避免在使用malloc函数和处理指针赋值时出现错误。

最后,在"5. 结论"部分,我们会对本文所介绍内容进行总结,并展望malloc函数和指针赋值在未来的应用前景。

1.3 目的本文旨在为读者提供关于malloc函数与指针赋值之间关系的全面概述。

通过详细讲解malloc函数、内存分配与释放原理以及指针赋值操作等内容,读者将能够更好地理解该主题,并能够正确地使用malloc函数来进行内存动态分配以及操作相关指针。

英睿达内存编码规则-概述说明以及解释

英睿达内存编码规则-概述说明以及解释

英睿达内存编码规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述部分的内容可以从以下几个方面展开:引言部分可以介绍英睿达内存编码规则的重要性和背景。

你可以提及英睿达作为一家专注于内存技术的公司,致力于提供高性能和可靠的内存产品。

内存编码规则是为了确保内存系统的正常运行和数据的可靠传输而制定的一系列规定和标准。

通过遵守这些规则,可以有效地提高内存系统的稳定性和性能。

接下来,可以介绍本文的结构和目的。

本文旨在全面介绍英睿达内存编码规则,并强调其在内存系统中的重要性和应用。

具体内容包括规则要点的详细解释和示例,并总结规则的关键意义和未来的发展方向。

最后,可以简要总结本文的主要内容并展望未来的研究方向。

概述部分可以概括为几句话,如下:本文将全面介绍英睿达内存编码规则,通过详细解释规则要点和示例,强调其在内存系统中的重要性和应用。

通过遵守内存编码规则,可以提高内存系统的稳定性和性能,确保数据的可靠传输。

未来的研究方向将进一步探索和完善内存编码规则,以满足不断发展的内存技术需求和挑战。

1.2文章结构1.2 文章结构本文将按照以下结构进行分析英睿达内存编码规则的要点:1. 引言:介绍英睿达内存编码规则的背景和重要性。

2. 正文:详细讨论英睿达内存编码规则的要点。

包括以下内容:2.1 英睿达内存编码规则要点一:详细解释并举例说明第一个要点。

2.2 英睿达内存编码规则要点二:详细解释并举例说明第二个要点。

3. 结论:总结对英睿达内存编码规则的分析,并指出其在实际应用中的重要性。

3.1 总结:回顾英睿达内存编码规则要点,并总结其优点和适用范围。

3.2 展望:展望英睿达内存编码规则的未来发展趋势并提出相关建议。

通过以上结构,本文将全面深入地介绍和分析英睿达内存编码规则的要点,并对其实际应用和未来发展进行展望,为读者提供指导和参考。

1.3 目的本文旨在介绍英睿达内存编码规则的目的。

通过阐述该编码规则的重要性和必要性,读者将能够深入了解为何需要遵守这些规则以及它们对内存管理的影响。

内存DC详细介绍

内存DC详细介绍

关于内存DC的使用(一)在windows下搞图形界面的设计难免要使用到内存DC,将所有的绘制工作先绘制在内存DC上,然活一次性拷贝到屏幕DC上。

可消除一些图形的闪烁问题,当然还有其他的用处,比如简单游戏中的象素碰撞检测等等。

1,创建兼容DCCDC m_MenDC;CDC m_MenDC2;CDC m_MenDCMap;CDC m_MenDCMask;//这个是一个要创建的兼容位图CBitmap m_Bitmap1;m_MenDC.CreateCompatibleDC(GetDC());m_MenDCMap.CreateCompatibleDC(GetDC());m_MenDCMask.CreateCompatibleDC(GetDC());m_MenDC2.CreateCompatibleDC(GetDC());m_Bitmap1.CreateCompatibleBitmap(GetDC(),1024,768);2,为兼容DC选入一张位图,或兼容位图。

m_MenDC.SelectObject(m_hbmpBK);m_MenDC2.SelectObject(m_Bitmap1);3,好了,现在可以在兼容DC上做绘制工作了,m_btnReturn.DrawButton(m_MenDC); //绘制按钮m_btnUp.DrawButton(m_MenDC);m_btnLeft.DrawButton(m_MenDC);m_btnRight.DrawButton(m_MenDC);m_btnDown.DrawButton(m_MenDC);m_btnBack.DrawButton(m_MenDC);m_btnAnew.DrawButton(m_MenDC);m_btnFull.DrawButton(m_MenDC);m_MenDC2.BitBlt(0,0,1024,768,&m_MenDC,0,0,SRCCOPY);// 绘制背景 DrawPath(&m_MenDCMap); //绘制路径if(m_bFullView){SetStretchBltMode(m_MenDC2.GetSafeHdc(),HALFTONE );m_MenDC2.StretchBlt(m_rtMap.left,m_rtMap.top,m_rtMap.Width(),m_r tM ap.Height(), &m_MenDCMap,0,0,m_iMapWidth,m_iMapHeight,SRCCOPY); //绘制平面图,查看全图}else{m_MenDC2.BitBlt(m_rtMap.left,m_rtMap.top,m_rtMap.Width(),m_rtMap.He ight(), &m_MenDCMap,m_xOffset,m_yOffset,SRCCOPY); //绘制平面图}4,绘制结果的显示,将这些东西拷到屏幕DC上,所谓的双缓冲就是把所有的绘制工作都做在一个内存DC上。

升级内存需要看哪些参数要注意什么

升级内存需要看哪些参数要注意什么

升级内存需要看哪些参数要注意什么有网友想升级内存但是升级之前不知道要注意些什么,首先我们需要看内存的一些重要参数,如容量,频率等等,如果还是不懂的朋友就和小编一起看看吧!升级内存需要看哪些参数?首先来简单的回顾内存的划分:DDR时代SDRAM的升级版本,更快的访问速度。

技术上较上一代产品无太大的革新。

DDR2时代简单概述就是内存的一个革命性的发展时代,全新的借口模式,全新的存储颗粒,全新的工艺制造更加精细的结构。

不过在2011年看来几乎是可以退出市场的产品了,新装的机器基本不可能选择装这种内存。

目前还在购买的用户也只是不愿意升级平台无法安装最新的DDR3内存。

因此不做过的篇幅进行说明,是在是没有意义的吐糟……DDR3时代DDR3在DDR2基础上采用的新型设计:1.8bit预取设计,而DDR2为4bit预取,提高了读取的宽度减少读取频率过高的负担。

2.采用点对点的拓朴架构,优化访问结构更加有效的处理数据3.采用100nm以下的生产工艺,降低电压。

内存的选取上基本看3大项。

第一考虑的是主频,因为不同的主频的内存插在一起或者是主板根本不支持的主板会产生兼容性的问题的。

例如你的主板支持800/1066/1333之类的,并不是说你的主板可以同时插这几种不同的规格。

比如你插的第一条是800MHz,第二条是1066MHz的。

其结果是1066降到800运行,这是一个“水桶效应”你的主板支持多少,在主板的包装盒和说明书上都有详细的标注。

而且,内存品牌最好一致,否则不同厂商使用的不同工艺即使在参数一致的情况下也有可能出现不兼容的情况。

第二是容量,虽然说内存的容量越大越好。

但说实话一般用户使用4G的内存已经绰绰有余了。

而且,32位的Winodws系统也只能支持到3.25G的内存容量。

再大的系统就无法识别了。

所以,如果要升级到4G以上就必须使用64位的系统了。

我不知道你的系统是多少位的,所以只能告诉你有这个限制。

你可以右击“我的电脑”选择“属性”里面有写你的系统是多少位的。

(完整word版)内存芯片的BANK参数说明

(完整word版)内存芯片的BANK参数说明

内存芯片的BANK一.内存芯片的逻辑BANK在芯片的内部,内存的数据是以位(bit)为单位写入一张大的矩阵中,每个单元我们称为CELL,只要指定一个行(Row),再指定一个列(Column),就可以准确地定位到某个CELL,这就是内存芯片寻址的基本原理。

这个阵列我们就称为内存芯片的BANK,也称之为逻辑BANK(Logical BANK)。

由于工艺上的原因,这个阵列不可能做得太大,所以一般内存芯片中都是将内存容量分成几个阵列来制造,也就是说存在内存芯片中存在多个逻辑BANK,随着芯片容量的不断增加,逻辑BANK数量也在不断增加,目前从32MB到1GB的芯片基本都是4个,只有早期的16Mbit和32Mbit的芯片采用的还是2个逻辑BANK的设计,譬如三星的两种16MB芯片:K4S161622D (512K x 16Bit x 2 BANK)和K4S160822DT(1M x 8Bit x 2 BANK)。

芯片组本身设计时在一个时钟周期内只允许对一个逻辑BANK进行操作(实际上芯片的位宽就是逻辑BANK的位宽),而不是芯片组对内存芯片内所有逻辑BANK同时操作。

逻辑BANK的地址线是通用的,只要再有一个逻辑BANK编号加以区别就可以了(BANK0到BANK3)。

但是这个芯片的位宽决定了一次能从它那里读出多少数据,并不是内存芯片里所有单元的数据一次全部能够读出每个逻辑BANK有8M个单元格(CELL),一些厂商(比如现代/三星)就把每个逻辑BANK的单元格数称为数据深度(Data Depth),每个单元由8bit组成,那么一个逻辑BANK的总容量就是64Mbit(8M×8bit),4个逻辑BANK就是256Mbit,因此这颗芯片的总容量就是256Mbit(32MB)。

内存芯片的容量是一般以bit为单位的。

比如说32Mbit的芯片,就是说它的容量是32Mb(b=bit=位),注意位(bit)与字节(Byte)区别,这个芯片换算成字节就是4MB(B=Byte=字节=8个bit),一般内存芯片厂家在芯片上是标明容量的,我们可以芯片上的标识知道,这个芯片有几个逻辑BANK,每个逻辑bank的位宽是多少,每个逻辑BANK内有多少单元格(CELL),比如64MB和128MB内存条常用的64Mbit的芯片就有如下三种结构形式:①16 Meg x 4 (4 Meg x 4 x 4 banks) [16M╳4]②8 Meg x 8 (2 Meg x 8 x 4 banks) [8M╳8]③4 Meg x 16 (1 Meg x 16 x 4 banks) [4M╳16]表示方法是:每个逻辑BANK的单元格数×逻辑BANK数量×每个单元格的位数(芯片的位宽)。

MTK内存配置详细说明

MTK内存配置详细说明
configMemory.pl 脚本的基本思路如下: 1) 检查是否用户需求中配置了 MCP,如果没有配置则检查项目是否配置了 MCP,如果也
没有配置则不需要修改 memory 配置;否则记录下各区域的大小。此处,为了简化实现, 必须 3 个区域都配置了才有效,且此处省去了配置各区域的校验。
2) 打开 custom_MemoryDevice.h 这个文件,将文件内容读到一个字符串中,然后关闭。 3) 在这个字符串中查找各区域定义的关键字,找到后使用配置的值替换掉。 4) 再次打开 custom_MemoryDevice.h 这个文件,将字符串写回文件中,然后关闭。完成配
0x200000
#define NOR_BOOTING_NOR_FS_FIRST_DRIVE_SECTORS 710
其中, NOR_BOOTING_NOR_FS_BASE_ADDRESS 是配置 code 区域的大小,这里配置为 0xe00000 即 14MB。Code 区中包含 bootloader 部分,固定占用 128KB,所以实际可用的代码区是小 于 14MB 的。 NOR_BOOTING_NOR_FS_SIZE 是配置文件系统区域的大小,这里配置为 0x200000 即 2MB; NOR_BOOTING_NOR_FS_FIRST_DRIVE_SECTORS 是配置用户可见区域的大小,此配置 的单位是 sector,1 sector = 512 Bytes,此处的 710 表示 710 个 sectors,即 355KB。
MCP 的 Block 可能会不同),常见的 Block 是 128KB。 3. 根据编译结果,可以确定需要调整的大小,如:
#define NOR_BOOTING_NOR_FS_BASE_ADDRESS
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1 在C语言代码(文本文件)形成可执行程序(二进制文件),需要经过
预处理---编译—汇编—链接。

编译过程是把C语言文本文件生成汇编程序,
汇编过程是把汇编程序形成二进制机器代码,
链接则是将各个源文件生成的二进制代码文件组合成一个文件。

2 C语言的程序经过编译--------链接后,将形成一个统一文件,它由几个部分组成。

在程序运行时又会产生其他几个部分,各个部分代表了不同的存储区域。

3 说明:C语言程序分为映像和运行时两种状态。

在编译-----链接后形成映像中,将只包含代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。

在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段BSS。

在程序的运行时还将动态生成堆Heap区域和栈Stack区域。

C语言在编译链接后,将生成代码段(Text)、只读数据段(RO Data)和读写数据段(RW Data)。

在运行时,除了上述三个区域外,还包括未初始化数据段BSS区域和栈Stack区域。

代码段(Text)
只读数据段(RO Data) -----const定义的变量常量
Static修饰符的变量不管在函数内部或外部全在静态区
全局变量----静态区
读写数据段(RW Data) ---已初始化的全局变量
未初始化数据段BSS ---直接定义的全局变量
堆Heap区域----malloc
栈Stack区域----主要存储以下三种:函数内部的动态变量函数参数函数返回值
int main() char *p=”tiger”,系统在栈上开辟了四个字节存储p的数值。

, tiger”在只读存储区,因此tiger”的内容不能改变,*p= tiger”,char *p = “tiger” ; 表示地址赋值。

因此,p指向了只读存储区,因此改变p指向p[1+=’l’; 的内容会引起段错误。

但是因为P在存放在栈上,因此p的数p++ ; 值是可以改变的,因此p++是正确的。

p rintf(“%s\n”,p);
}
typedef char *pStr ; ----经过编译提示错误为:error:increment of read-only variable ‘p2’ int main() 1>const使用的基本形式为const char m ; 限定m不可变
{ 2>替换const char *pm ; 限定*pm不可变,pm是可变的,因此c har string*6+ = “tiger” ;p1++是对的。

const char *p1 = string ; 3>替换const newType m;限定m不可变,所以p2是不可变的。

const pStr p2 = string ; p2++是错误的。

p1 ++ ; const (char *) pContent;//pContent是const,*pContent是可变
p2 ++ ;
p rintf(“p1=%s\np2=%s\n”,p1,p2);
}
问题1:
#include "stdio.h"
char *get_string_1()
{
char p[] = "hello world!";
return p;
}
char *get_string_2()
{
char *p = "hello world!";
return p;
}
int main()
{
char *p;
p = get_string_1();
printf("get_string_1:%s\n",p);
p = get_string_2();
printf("get_string_2:%s\n",p);
return 0;
}
输出:
get_string_1:(乱码或者没有输出),linux下没有任何输出
get_string_2:hello world!
为什么会这样?
问题2:char *p = "hello world!";这样写到底合不合法,实际应用中能不能这样写。

问题3:char *p = "hello world!";与char p[]="hello world!";有什么细节和操作上的差异。

/* { char p[] = "Hello world"; ...}
方式使用此静态字符串时,实际上相当于:
char p[12];
strcpy(p, "Hello world");
p[12]是在栈里临时分配的。

虽然p指向的内容是"Hello world", 但是这是复制品,不是原件。

当函数结束,char p[]就被程序回收了,所以p[]的内容就不再是"Hello world"了。

但如果以char *p="Hello world"的方式使用,p指向的是静态字符串存储的位置,也就是说指向"Hello world"的原件,当然没有问题了。

如果想坚持用char p[]而不使用char *p, 有效方法必须是:搜索
{ static char p[]="Hello world"; return p; } static char []是静态的,存储在数据区。

*/
解析:
char *p = "hello world!";与char p[] = "hello world!"; 两者都用来声明一个字符串,并将其初始化为hello world!,但是表示的意义确是大不相同。

从其声明的对象来说:
char p[] = "hello world!";用来声明一个数组p,数组大小为12字节。

char *p = "hello world!";用来声明一个指针p,指向“hello world!”字符串起始位置。

从存储位置来说:
char p[] = "hello world!";p数组作为局部变量被存储在栈区;
char *p = "hello world!"; 在这个声明中,"hello world!"被存储在静态数据区,而且是全局的,p仅仅就是个指针,指向这个区域。

不信的话你可以试试下边的代码,看是不是同一个地址:
char *p1 = "hello world!";
char *p2 = "hello world!";
printf("p1:%x\np2:%x\n",p1,p2);
从函数执行后的扫尾工作来看:
C函数执行完之后对栈区进行清除操作,对静态数据区和堆则没有,因此第一个问题也就不难解释了,get_string_1()函数执行完就释放了栈区内存,所以根本就不存在存有"hello world!"声明时的内存,也就不可能有所输出。

那么,写成char *p = "hello world!";到底合不合法呢?能不能这样写呢?
这是一个历史问题,在const关键字被引入C语言之前,这样写是合法的,而且存在了很长的一段时间,大量的代码在此期间运用了这种写法,新版C语言为了兼容,故允许这样写,但最好不要这样,因为这种写法终会被淘汰,说不定哪天你的代码用了新版的编译器,然后莫名的出了问题,要找这个BUG估计不是一件容易的事。

现在最好写成:const char *p = "hello world!";
或者
char p[] = "hello world!";
那他们在操作和细节上有什么区别呢?
区别很多,由于本人才疏学浅,只总结出以下几点,忘有知者补充:
1. char *p = "hello world!"; 可以用p++操作,sizeof(p) == 4;
2.char p[]="hello world!"; sizeof(p) == 12;。

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