多媒体技术及其应用 第一章教案

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多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用1. 引言多媒体技术指的是将文字、图形、图像、声音和视频等多种媒体形式融合在一起,以丰富用户体验的一种技术。

随着计算机和互联网技术的发展,多媒体技术得到了广泛的应用和发展。

本文将介绍多媒体技术的基本概念,以及在各个领域中的应用。

2. 多媒体技术的基本概念多媒体技术是一门综合性的学科,涵盖了计算机科学、通信工程、图形学等多个领域的知识。

它以计算机为基础,通过软件和硬件技术将不同的媒体形式集成在一起,并可以通过计算机进行处理和展示。

多媒体技术的基本要素包括以下几个方面:2.1 文字文字是传达信息的主要方式之一。

在多媒体技术中,文字可以通过字体、颜色、大小等方式进行排版和呈现。

2.2 图形图形是由各种几何形状和颜色组成的图像。

在多媒体技术中,图形可以通过矢量图和位图两种形式来表示和处理。

2.3 图像图像是由像素点组成的二维数组,可以通过光源的照射来产生可见的影像。

在多媒体技术中,图像可以是静态的,也可以是动态的。

2.4 声音声音是由震动传播产生的物理现象,可以通过麦克风等设备进行录制和播放。

在多媒体技术中,声音可以与其他媒体形式结合,增强用户体验。

2.5 视频视频是由一系列图像按照一定的顺序进行播放形成的动态影像。

在多媒体技术中,视频通常由连续的图像帧组成,可以通过压缩算法减小数据量。

3. 多媒体技术的应用多媒体技术在各个领域中都有广泛的应用,以下将分别介绍其在教育、娱乐、广告和医疗领域中的应用。

3.1 教育多媒体技术在教育领域中起到了重要的作用。

通过多媒体技术,教师可以利用图文并茂的教材、动画演示和触摸屏交互等方式,提高教学效果,增强学生的学习兴趣和参与度。

3.2 娱乐多媒体技术在娱乐领域中有丰富多样的应用。

例如,在电影和电视剧制作中,多媒体技术可以实现特效和后期制作;在游戏开发中,多媒体技术可以提供各种图像和声音效果,增加游戏的可玩性和娱乐性。

3.3 广告多媒体技术在广告行业中也有重要的应用。

初中多媒体技术介绍教案

初中多媒体技术介绍教案

初中多媒体技术介绍教案教学目标:1. 了解多媒体技术的概念和基本特点;2. 掌握多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用;3. 了解多媒体技术的发展趋势。

教学重点:1. 多媒体技术的概念和基本特点;2. 多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用;3. 多媒体技术的发展趋势。

教学难点:1. 多媒体技术的具体应用场景;2. 多媒体技术的发展趋势。

教学准备:1. 教师准备多媒体课件;2. 学生准备笔记本电脑。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过提问方式引导学生思考:什么是多媒体技术?多媒体技术在日常生活中的应用有哪些?2. 学生回答问题,分享自己对多媒体技术的理解和应用实例。

二、新课导入(10分钟)1. 教师通过多媒体课件介绍多媒体技术的概念和基本特点;2. 学生跟随教师一起学习多媒体技术的基本特点,如互动性、集成性、智能化等;3. 教师引导学生了解多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用;4. 学生通过实际操作,体验多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的应用。

三、实例分析(15分钟)1. 教师展示多媒体技术在教育、娱乐、工业等领域的具体应用案例;2. 学生分析案例,理解多媒体技术在不同领域的应用方式和效果;3. 学生分组讨论,分享自己组的多媒体技术应用案例分析结果。

四、课堂小结(5分钟)1. 教师引导学生总结多媒体技术的概念、特点和应用领域;2. 学生总结多媒体技术的知识点,分享自己的学习心得。

五、课后作业(课后自主完成)1. 学生根据课堂所学,结合自己的生活实际,编写一个关于多媒体技术应用的案例;2. 学生将编写好的案例上交教师,教师进行批改和评价。

教学反思:本节课通过提问方式引导学生思考多媒体技术的概念和应用,激发学生的学习兴趣。

通过多媒体课件的展示和实际案例的分析,使学生更好地理解多媒体技术的概念、特点和应用领域。

在实例分析环节,学生分组讨论,增强学生的合作意识和团队精神。

课后作业的设置,使学生能够将课堂所学应用到实际生活中,提高学生的实践能力。

多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用多媒体技术是一种将文字、图形、音频、视频等多种媒体形式集成在一起的技术。

它通过计算机等设备,将不同形式的媒体进行数字化处理,实现多种媒体元素的协同运行和呈现。

多媒体技术包含了诸多技术手段,如音视频录制、编码压缩、存储与传输、交互式控制、虚拟现实等。

在当今的信息化社会中,多媒体技术得到了广泛的应用。

多媒体技术在文化艺术领域发挥着重要的作用。

艺术家们可以利用多媒体技术创作出形式多样、富有创意的艺术作品。

例如,在舞台演出中,多媒体可以与音乐、舞蹈等元素相结合,给观众带来更加丰富的视听体验。

在电影制作中,多媒体技术可以将不同的场景、角色和特效进行合成,打造出震撼人心的视觉效果。

此外,在数字艺术、游戏设计、在线教育等领域,多媒体技术也得到了广泛应用。

多媒体技术在教育领域也发挥着重要的作用。

通过多媒体技术,教师可以将教学内容进行图像、声音、视频等多种形式的呈现,激发学生的学习兴趣和注意力。

多媒体教学可以提供更直观、丰富的教学资源,帮助学生更好地理解和掌握知识。

例如,通过多媒体教学软件,学生可以通过模拟实验、互动游戏等方式进行学习,从而提高学习效果。

此外,多媒体技术还为远程教育、在线学习等提供了良好的支持。

多媒体技术在商业领域也有广泛的应用。

企业可以利用多媒体技术进行广告宣传、产品展示等,吸引客户的注意力。

通过多媒体展示,企业可以更直观地展示产品特点、使用方法等,提高产品的推广效果。

此外,多媒体技术还可以用于企业会议、培训等,通过图像、声音、视频等多种形式,提供更生动、具体的信息传达。

总的来说,多媒体技术在各个领域都有广泛的应用。

它不仅提供了更为丰富、直观的信息传递方式,还为人们提供了更多样化、生动的媒体体验。

随着技术的不断进步和创新,多媒体技术在未来的应用前景也将更加广阔。

多媒体技术是计算机科学与通信技术相结合的产物,其应用领域十分广泛。

除了文化艺术、教育和商业领域,多媒体技术还在娱乐、医疗、旅游、广播电视等众多领域发挥着重要的作用。

14830-多媒体技术及应用案例教程-教学指南

14830-多媒体技术及应用案例教程-教学指南

职业教育课程改革系列教材多媒体技术及应用案例教程教学指南黄伟斌主编高琰张中洲主审Publishing House of Electronics Industry北京·BEIJING前言为了配合《多媒体技术及应用》课程的教学,更好地体现技能教材的编写特色,更好地为读者服务,编写了此教学资料。

教学资料内容有三个部分。

第一部分是教学指南,包括了课程性质与任务、课程内容、教学提要和要求、教学时间分配等。

第二部分是电子教案,采用PowerPoint课件形式。

教师可以根据不同的教学要求按需选取和重新组合。

第三部分是习题答案,给出了每道习题的答案。

由于这一行业发展的日新月异,作者水平有限,教学资料内容中难免有疏漏和不妥之处,恳请广大读者不吝指正。

《多媒体技术及应用》教学指南一、课程的性质与任务计算机多媒体技术是计算机专业重要的专业基础课程与核心课程之一。

本教材是在充分调查研究和总结过去教材建设经验的基础上,按照中等职业教育和技工教育改革与发展提出的课程新理念、新标准和新体例的要求而编写的,同时充分吸取了中等职业学校计算机教学实践方面的成功经验,结合教学实际情况,注重内容的实用性、针对性和可操作性。

体现了创新的精神和方法,较好地贴近学生的实际情况,符合学生的学习规律。

本课程以任务引领和项目教学相结合的方式介绍了多媒体技术基础知识、声音素材的采集与编辑、图形图像素材的编辑、动画制作、视频素材的采集与处理、多媒体作品制作6大部分内容。

通过学习,使学生具备采集、处理信息的能力,能够应用多媒体技术进行多媒体作品的制作。

二、教学提要、课程内容、教学要求第1章多媒体技术基础知识1.了解和掌握多媒体技术的基本概念了解和掌握媒体与多媒体。

了解和掌握多媒体技术。

2.了解和掌握多媒体计算机系统的组成结构了解和掌握多媒体硬件系统的组成。

了解多媒体个人计算机。

了解多媒体软件。

3.了解和掌握多媒体播放软件了解多媒体素材制作软件。

多媒体技术及应用 教程

多媒体技术及应用 教程

多媒体技术基础及应用自学指导书李知菲2005年4月20日于浙江师范大学课程简介多媒体计算机技术及其应用是当今计算机产业发展的新领域。

本课程从设计、开发和应用的角度综合讲述了多媒体计算机的基本原理和关键技术。

主要内容有:多媒体计算机定义、分类、现状及发展趋势;视频和音频信号的获取、处理及输出;多媒体数据压缩编码的基本算法及现行的编码国际标准;多媒体计算机硬件及软件系统结构;同时还讲述了计算机产业的发展方向,将通讯和多媒体技术作到CPU芯片的实例;最后介绍了三个多媒体应用领域及其核心技术:多媒体数据库及基于内容检索技术、多媒体创作工具及同步技术、多媒体通讯和分布式多媒体系统。

它包括:视频会议、多媒体交互式电视技术及计算机支持的协同工作(CSCW)系统。

自学目标本课程可作为计算机专业学员的必修课程及其它相关专业学员的选修课程早期的计算机只能处理数字与文字,现在多媒体计算机能够综合处理声、文、图及视频信息,并具有集成性和交互性,因此,它促进了通讯、娱乐和计算机的融合,从而形成新一代的产品,为人类的生活和工作提供全新的信息服务,它是计算机产业重要的发展趋势。

通过本课件的学习,使同学了解多媒体计算机发展趋势,掌握多媒体计算机的基础理论知识、熟悉多媒体计算机的应用领域,从而使同学能够设计开发多媒体计算机硬件和软件系统以及多媒体的应用系统。

学员自学要求:(学员需要具备的相关知识)为了学好本课程,希望学员先修:(1)数字逻辑电路;(2)操作系统;(3)计算机原理;如果有可能可以辅修:(1)数字信号处理;(2)数字图象处理;(3)数字音频信号处理;(4)模式识别及(5)计算机视觉等课程的相关章节。

本课程要求:(教师对学员自学本课程的要求)学好基础理论知识,提高同学分析问题和解决问题的能力。

具体要求是:1.了解多媒体计算机的关键技术、现状及发展趋势,2.掌握多媒体计算机的基础理论知识:a)视频音频信息的获取、实时处理和输出;b) 多媒体数据压缩编码的原理及现行编码的国际标准;c) 多媒体计算机硬件和软件系统结构.3.熟悉多媒体计算机的应用技术:a) 多媒体数据库及基于内容检索;b)多媒体著作工具及同步技术;c) 多媒体通讯及分布式多媒体系统,4.通过实验,如设计并编程实现一个多媒体网站或者制作一个电子像册,提高同学的动手能力。

高中信息技术多媒体及其应用教案

高中信息技术多媒体及其应用教案

高中信息技术多媒体及其应用教案第一章:多媒体概述1.1 教学目标让学生了解多媒体的定义和发展历程。

让学生理解多媒体的关键特性。

让学生了解多媒体的应用领域。

1.2 教学内容多媒体的定义和发展历程。

多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性。

多媒体的应用领域:教育、娱乐、商业、医疗等。

1.3 教学活动教师讲解多媒体的定义和发展历程。

学生通过实例了解多媒体的关键特性。

学生分组讨论多媒体在各个领域的应用。

1.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体的定义和发展历程。

学生提交小组讨论的总结报告。

第二章:多媒体技术基础2.1 教学目标让学生了解多媒体技术的基本组成。

让学生掌握多媒体数据的基本格式。

让学生了解多媒体处理技术。

2.2 教学内容多媒体技术的基本组成:硬件、软件、数据。

多媒体数据的基本格式:文本、图像、音频、视频。

多媒体处理技术:图像处理、音频处理、视频处理。

2.3 教学活动教师讲解多媒体技术的基本组成。

学生通过实例了解多媒体数据的基本格式。

学生动手实践多媒体处理技术。

2.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体技术的基本组成。

学生提交实践作品的评价。

第三章:多媒体应用软件3.1 教学目标让学生了解多媒体应用软件的类型。

让学生掌握多媒体应用软件的使用方法。

让学生了解多媒体应用软件的开发过程。

3.2 教学内容多媒体应用软件的类型:演示软件、创作软件、游戏软件。

多媒体应用软件的使用方法:基本操作、功能特性。

多媒体应用软件的开发过程:需求分析、设计、编程、测试。

3.3 教学活动教师讲解多媒体应用软件的类型。

学生通过实例掌握多媒体应用软件的使用方法。

学生分组讨论多媒体应用软件的开发过程。

3.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体应用软件的类型。

学生提交小组讨论的总结报告。

第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标让学生了解多媒体作品的设计原则。

让学生掌握多媒体作品的制作流程。

让学生掌握多媒体作品的发布与传播。

多媒体技术及应用课后习题及答案

多媒体技术及应用课后习题及答案
(D)预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
答:(A)
4、下列哪一种说法是正确的:
(A)信息量等于数据量与冗余量之和
(B)信息量等于信息熵与数据量之差
(C)信息量等于数据量与冗余量之差
(D)信息量等于信息熵与冗余量之和
答:(C)
5、P64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为:
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
(A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4)
答:(D)
6、多媒体技术未来发展的方向是:
(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;
(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
答:(B)
5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。
(A)20kHz(B)22.05 kHz(C)100 kHz(D)50 kHz
答:(B)
6、1984年公布的音频编码标准G.721,它采用的是()编码。
(A)均匀量化(B)自适应量化(C)自适应差分脉冲(D)线性预测
答:(C)
7、AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:
多媒体技术试题及解答
第一章多媒体计算机概述
单项选择题1-6:
1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部
答:(B)
2、下列哪些不是多媒体核心软件?
(1)AVSS(2)AVK(3)DOS(4)Amiga Vision

多媒体技术及应用教案

多媒体技术及应用教案

科技大学高新学院教案〔2021—2021 学年第二学期〕注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

图层是应用在图像编辑软件上概念。

图层就像一层层相叠,但彼此独立的的透明底片。

其好处是,在一个图层上绘制及编辑的物件,并不会影响另一个图层上的物件。

在编辑图像的过程中,使用者可以随时新增、移动、隐藏、甚至删除个别的图层,造成不同的效果。

一般我们采用RGB模式来做图,因为它同我们平时观看色彩的方式最相似,做起图来更加直观。

然而在打印图像时我们又不得不采用CMYK模式来打印,所以RGB模式转换为CMYK模式是一个不可防止的过程,虽然是这样,我们还是应该在RGB模式下做图,处理完毕后再转换为CMYK模式来打印,因为在CMYK下作图无法使用很PHOTOSHOP的很多功能,这对处理图像造成了很大的局限性,另外CMYK模式的图像也要比RGB大上三分之一。

Phtoshop中图像文件如何处理图层。

教学重点难点教学讲授、课堂讨论方法手段教学讲授——讨论——总结——作业过程设计注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

第三节如何编辑素材用Edius编辑视频片段的剪辑及编辑使用转场使用特效输出注:教案一般以每一讲2-3学时为单位编写,将各讲教案依次排列,加装封面予以装订,就构成完整的教案。

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案2009-12第一章习题一、填空题1.多媒体有、、等几个关键性。

2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。

3.静态图素材包括和两大类。

4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。

5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。

6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。

7.数据压缩方法可以分为和两大类。

8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。

263标准;用于的JBIG标准等。

9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用作为光源,所以也可称为存储。

10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。

二、简答题1.多媒体产品的最大特点是什么?2.多媒体能做什么?3.简述多媒体的制作流程。

4.无损压缩和有损压缩有什么异同?5.什么是光存储技术?第一章习题答案一、填空题●1.多样化交互性集成性●2.输入输出●3.图形图像●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则●7.有损压缩无损压缩●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码●9.光学激光激光●10.智能化三维化二、简答题●1.多媒体产品的最大特点是什么?●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。

最大特点是交互性。

●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。

它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。

交互实际上就是用户在某种程度上的参与。

●2.多媒体能做什么?●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等●3.简述多媒体的制作流程。

六年级上册信息技术教案

六年级上册信息技术教案

第一课认识多媒体教学设计教材简析本课是第一单元《多媒体世界》的第一课,在第一单元《多媒体世界》中占有非常重要的地位,它是《多媒体世界》的基础。

直接关系到学生在实践中的应用。

从教材内容上看,对学生有很大的吸引力。

从教材结构上看,看似简单,但在实际教学中若单纯为知识而进行教学,会使本课教学变得枯燥,学生学习本课知识的积极性下降,故本课教学中教学方式要特别注意师生教学互动,增加学生操作的趣味性。

教学目标1.知识目标了解多媒体计算机及其应用;了解多媒体的基本概念——学会使用关键字搜索相关信息内容的网页及网站;认识ACDSee软件——学会使用ACDSee软件游览图片;认识Media Player Classic软件——学会使用Media Player Classic软件播放音乐、视频文件。

2.能力目标让学生了解多媒体和多媒体计算机、掌握使用“Media Player Classic”软件播放音乐和视频文件,增强学生的动手操作能力。

让学生在自主探究的过程中体验成功,感受到合作学习的快乐。

增强学生的组织能力和团队协作能力。

3.情感目标让学生体会多媒体电脑给我们生活方式带来的巨大改变,激发学生热爱信息技术的情感。

教学重点了解多媒体计算机及其应用;了解多媒体的基本概念;认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。

教学难点认识ACDSee软件;认识Media Player Classic软件。

学情分析本课面向六年级学生,是第一单元《多媒体世界》的基础。

如何使用电脑观看图片、音乐、电影、体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。

故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。

在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。

牢牢抓住本课特点——“认识”,以“认识多媒体软件”为核心,以学生为主体对象,改变传统的“老师教、学生学”的教学模式,以体验“多媒体电脑”为线索,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作意识。

多媒体技术应用教案

多媒体技术应用教案

第一章认识多媒体技术1.1 多媒体技术和多媒体系统
1.2 多媒体技术的应用
1.3 欣赏多媒体作品
第二章多媒体作品的规划与设计2.1 多媒体作品的开发规划
2.2 多媒体作品的界面设计
2.3 文字稿本与制作脚本的设计
2.4综合活动:《社区环境保护》的规划和设计
第三章多媒体信息的类型及其特征3.1 常见的多媒体信息
3.2各种媒体信息在计算机中的表示
3.21各种媒体信息在计算机中的表示
第四章图形图像的采集与加工4.1 图形图象概述
4.2 图形图像的采集
4.3 图形图象的加工
4.31 图形图象的加工
第五章声音、动画、视频的采集与加工5.1 声音的采集与加工
5.2 动画的制作
5.21 动画的制作
5.3 视频的采集与加工
5.31视频的采集与加工
5.4 综合活动:《社区环境保护》素材的采集与加工
第六章多媒体作品的集成6.1 集成多媒体作品的常用软件
6.2 片头的集成
6.3 交互的制作
6.4 校园风景的集成。

《多媒体技术》教案

《多媒体技术》教案
针对图像数据,采用离散余弦变 换(DCT)和量化技术,实现有 损压缩。
MP3算法
针对音频数据,利用心理声学模 型和感知编码技术,实现有损压
缩。
压缩编码标准及其应用领域
JPEG标准
应用于静态图像压缩,如数码相机、网页图 像等。
MPEG标准
应用于视频数据压缩,如VCD、DVD、数字 电视等。
MP3标准
素质目标
03
培养学生的创新思维和审美能力,提高学生的信息素养和跨文
化交流能力。
课程安排与考核方式
课程安排
本课程共分为理论授课、实验操作和课程设计三个环节,其中理论授课主要讲解多媒体技术的基本概念和原理, 实验操作着重培养学生的动手实践能力,课程设计则是让学生综合运用所学知识完成一个多媒体作品。
考核方式
基本编辑操作 掌握音频编辑软件的基本操作,如导 入、导出、剪切、复制、粘贴等。
效果处理技巧
熟悉音频编辑软件中的效果处理功能, 如均衡器、压缩器、噪声消除等,并 能灵活运用。
多轨编辑与混音
了解多轨编辑的概念及优势,掌握音 频编辑软件中的多轨编辑与混音技巧。
自动化与批处理
学习使用音频编辑软件的自动化与批 处理功能,提高编辑效率。
图像编辑软件使用技巧
1 2
Photoshop使用技巧
掌握Photoshop中图层、选区、画笔等工具的使 用,实现图像的编辑与美化。
GIMP使用技巧
学习GIMP中调色板、滤镜、文字等工具的应用, 进行图像创意设计。
3
图像处理自动化脚本编写 了解Python等编程语言在图像处理中的应用, 实现图像处理自动化。
CATALOGUE
交互式多媒体设计技术
交互式多媒体设计概述

初中多媒体技术教案

初中多媒体技术教案

初中多媒体技术教案一、教学目标:1. 让学生了解多媒体技术的概念和基本组成。

2. 使学生掌握多媒体技术在各个领域的应用。

3. 培养学生运用多媒体技术解决问题的能力。

二、教学内容:1. 多媒体技术的概念和基本组成。

2. 多媒体技术在各个领域的应用。

3. 如何运用多媒体技术解决问题。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:多媒体技术的概念、基本组成和应用。

2. 教学难点:多媒体技术在具体领域的应用和解决问题。

四、教学过程:1. 导入新课:通过展示多媒体技术的实际应用案例,引起学生兴趣,引导学生思考多媒体技术在生活中的重要性。

2. 讲解多媒体技术的概念和基本组成:教师讲解多媒体技术的定义,介绍多媒体技术的基本组成,如文字、声音、图像、视频等。

3. 分析多媒体技术在各领域的应用:教师引导学生思考多媒体技术在教育、医疗、娱乐等领域的应用,并展示相关实例。

4. 讲解如何运用多媒体技术解决问题:教师引导学生了解如何运用多媒体技术解决实际问题,如制作多媒体演示、设计多媒体广告等。

5. 实践操作:学生分组进行多媒体项目制作,锻炼运用多媒体技术解决问题的能力。

6. 总结与反思:教师组织学生进行总结,回顾所学内容,巩固知识点。

五、教学评价:1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和提问情况,了解学生的学习兴趣和积极性。

2. 学生实践操作能力:评价学生在实践环节的多媒体项目制作质量,考查学生对多媒体技术应用的掌握程度。

3. 学生课后作业:检查学生课后作业完成情况,巩固课堂教学成果。

六、教学资源:1. 多媒体课件:教师制作的多媒体课件,用于辅助教学。

2. 网络资源:利用网络查找多媒体技术的相关资料和实例。

3. 实践材料:为学生提供多媒体项目制作的素材和工具。

七、教学建议:1. 注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握多媒体技术。

2. 鼓励学生主动探索,培养创新思维和解决问题的能力。

3. 教师要及时解答学生疑问,关注学生的学习进度。

多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用
(3)多媒体标准的研究。 (4)网络为中心的信息技术将使计算机成为人
与人交流的媒介。
(5)多媒体技术将与相邻技术结合以提供完善 的人—机交互环境。
组网技术
组网技术
多媒体技术及其应用
在当今信息社会,以多媒体为代表的 信息技术和信息产业的发展和应用对人类社 会产生的影响和作用愈来愈明显,愈来愈重 要。多媒体的发展和应用,极大地推动了诸 多工业的相互渗透和飞速发展,逐步改变了 整个人类社会的工作结构和生活方式。多媒 体产业的形成和发展,将不仅引起计算机工 业的一次革命,也将影响人类社会发生一场 巨大的变革。
1.5多媒体技术的应用
(1)教育与培训 (2)桌面出版(Desktop Publishing)
与办公自动化 (3)多媒体电子出版物 (4)多媒体通信 (5)多媒体声光艺术品的创作
1.6 多媒体技术的发展方向 (1)多媒体网上分布应用与信息服务研 究。
(2)开发基于内容的处理系统(包括编 码、创作、表现及应用)。
1.2 多媒体的关键技术
(1)视频、音频等数字媒体压缩和解压缩技术 (2)多媒体专用芯片技术 (3)多媒体输入/输出技术 (4)多媒体存储设备与技术 (5)多媒体软件技术 (6)多媒体素材的采集和制作技术 (7)多媒体应用技术的开发技术 (8)多媒体创作工具及开发环境 (9)多媒体界面设计与人机交互技术 (10)多媒体通讯技术 (11)虚拟现实技术
1.1多媒体技术的定义
“多媒体”一词译自英文: Multimedia。
多媒体的媒体元素是指多媒体应用中可 显示给用户的媒体组成。目前主要包含 文本、图形、图像、声音、动画和视频 图像等媒体元素。
多媒体技术是指把文字、音频、视频、 图形、图像、动画等多媒体信息通过计 算机进行数字化采集、获取、压缩/解 压缩、编辑、存储等加工处理,再以单 独或合成形式表现出来的一体化技术。

多媒体技术教案

多媒体技术教案

多媒体技术教案一、教学目标本节课教学目标是使学生了解多媒体技术的基本概念、特点和应用领域,掌握多媒体技术的基本原理与操作技巧,并能够运用多媒体技术进行创作和展示。

二、教学重点1. 多媒体技术的定义和基本概念2. 多媒体技术的特点和应用领域3. 多媒体技术的基本原理与操作技巧三、教学内容及安排1. 导入(5分钟):通过展示一段有趣的多媒体视频,引起学生对多媒体技术的兴趣,并提出问题:"你知道这种技术是如何实现的吗?"2. 介绍多媒体技术(10分钟):在黑板上简要介绍多媒体技术的定义和基本概念,例如可以说:"多媒体技术是一种能够同时传达文字、图形、声音、动画和视频的技术,其目的是提高信息传递的效果和质量。

"3. 多媒体技术的特点(10分钟):通过幻灯片展示的方式介绍多媒体技术的特点,例如可以说:"多媒体技术具有信息传递效果好、表现形式多样化、互动性强等特点。

"4. 多媒体技术的应用领域(15分钟):通过实例的方式介绍多媒体技术在不同领域的应用,如教育、娱乐、广告等。

并引导学生思考多媒体技术为何在这些领域得到广泛应用。

5. 多媒体技术的基本原理(20分钟):详细介绍多媒体技术的原理,包括图像处理、声音处理、视频处理等方面的基本原理。

通过示意图和简单的实例让学生理解多媒体技术的工作原理。

6. 多媒体技术的操作技巧(20分钟):通过实践操作,教授学生基本的多媒体制作技巧,如图像处理、声音编辑、视频剪辑等。

并指导学生运用这些技巧完成一项小作品的创作。

7. 总结(5分钟):对本节课的教学内容进行简要总结,强调多媒体技术的重要性和应用前景,并鼓励学生继续学习和探索多媒体技术的新应用。

四、教学方法本节课采用讲授与实践相结合的教学方法。

通过引导学生观看、分析多媒体作品,激发学生的学习兴趣和创造潜能,并通过实践操作,让学生亲自体验多媒体技术的操作过程和效果。

小学三年级信息技术多媒体制作教学教案

小学三年级信息技术多媒体制作教学教案

小学三年级信息技术多媒体制作教学教案【教案一】教学目标:1. 了解信息技术多媒体制作的基本概念和使用范围。

2. 学习如何使用多媒体工具制作简单的图片、音频和视频。

3. 培养学生团队合作及创新思维能力。

教学内容:1. 多媒体概念及其应用领域2. 图片制作:使用绘图工具绘制简单图形,添加文字说明3. 音频制作:录制声音,添加背景音乐4. 视频制作:使用摄像机拍摄短片段,剪辑并添加效果教学过程:引入:老师向学生们展示一段精彩的多媒体制作作品,激发学生对多媒体制作的兴趣。

Step 1: 多媒体概念及其应用领域(约15分钟)老师通过简单的讲解和实例,介绍多媒体的概念和广泛应用的领域,如电视、电影、网站等。

Step 2: 图片制作(约30分钟)1. 老师介绍绘图工具的基本操作,并向学生演示如何使用绘图工具绘制简单图形。

2. 学生根据老师的演示,使用绘图工具制作自己的图片,并添加文字说明。

Step 3: 音频制作(约30分钟)1. 老师向学生演示如何使用录音设备录制声音。

2. 学生分为小组,每个小组选择一个主题,自行制作包括声音和背景音乐的音频作品。

Step 4: 视频制作(约40分钟)1. 老师指导学生使用摄像机拍摄短片段,并教授简单的剪辑和效果添加方法。

2. 学生将拍摄的视频素材进行剪辑和添加效果,制作成小视频。

步骤5:小组分享(约15分钟)每个小组派代表分享他们制作的多媒体作品,并向其他同学展示制作过程中的团队合作和创新思维。

课堂延伸:1. 鼓励学生利用多媒体制作课堂笔记,更加生动有趣地记录学习内容。

2. 引导学生使用多媒体工具进行其他学科的项目制作,如科学实验报告、历史事件演讲等。

教学反思:通过本节课的教学实践,学生们对信息技术多媒体制作有了初步的了解,并掌握了基本的制作技能。

他们在小组合作中展现了创新思维和团队协作能力。

在今后的学习中,可以进一步拓展多媒体制作的应用范围,培养学生的创意和表达能力。

多媒体技术及其应用

多媒体技术及其应用

放大三倍
矢量图像不适合描述现实生活中图像细节特别丰富 的物体,它主要适用于线框图的绘制、美术字的生成、 工程图形绘制及三维图形的设计等。通常情况下,将矢 量图像转化为位图图像比较简单,而将位图图像转换为 矢量图像时比较困难,需要借助一些专业工具来实现, 如CorelTrace软件、SuperCard软件等,但有些图像转 换之后达不到用户需要的效果,有的甚至根本没办法实 现完全转换。
数字化则是指利用计算机信息处理技术把声、光、电、 磁等信号转换成数字信号,或把语音、文字、图像等信 息转变为计算机能识别的数字编码,用于传输与处理的 过程。在数字化的过程中,通常需要使用各种不同的技 术来进行处理,在这些技术中,把以高速微型计算机为 核心的数字编码、数字压缩、数字调制与解调等信息处
提示:目前使用最广泛的图像处理软件是 Photoshop,读者可以根据需要进行更深入的学 习。
8.2 多媒体技术基础
多媒体技术是用来处理多媒体信息的技术总称,是利 用计算机技术把多种媒体信息综合一体化,使它们建立 起逻辑关系,并能进行加工处理的技术。
多媒体技术的主要特性包括信息媒体的多样性、集 成性、交互性、可控性、非线性和实时性等,这些也是 多媒体研究中必须要解决的主要问题。其中多样性是多 媒体的主要特征,也是需要解决的关键问题;集成性是 指以计算机为中心,综合处理多种信息媒体的特性;交 互性是指向用户提供了更加有效地控制和使用信息的手 段,是多媒体区别于传统信息交流媒体的主要特点之一;
可控性是使多媒体信息最后要采用适宜于人的多种感官 的多种媒体表现形式;非线性改变了传统信息顺序读写 的模式,使信息的组织变得更加灵活,极大地方便了用 户对知识的获取;实时性要求通过多媒体技术使用户能 通过操作命令实时控制相应的多媒体信息。

多媒体技术与应用》电子教案

多媒体技术与应用》电子教案

《多媒体技术与应用》电子教案第一章:多媒体技术概述1.1 教学目标了解多媒体技术的定义和发展历程理解多媒体的关键特性及其相互关系掌握多媒体技术的应用领域和前景1.2 教学内容多媒体技术的定义多媒体技术的发展历程多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性多媒体技术的应用领域:教育、娱乐、广告、医疗等多媒体技术的前景与挑战1.3 教学方法讲授法:讲解多媒体技术的定义、发展历程及应用领域讨论法:分组讨论多媒体的关键特性和前景挑战1.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术的发展历程、应用领域等图片和数据视频材料:展示多媒体技术在实际应用中的案例1.5 教学评估课堂讨论:评估学生对多媒体关键特性和前景挑战的理解程度第二章:多媒体元素与格式2.1 教学目标了解多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频掌握常见多媒体格式的特点和应用场景2.2 教学内容多媒体的基本元素:文本、图像、音频、视频常见的文本格式:TXT、RTF、DOCX等常见的图像格式:JPG、PNG、GIF等常见的音频格式:MP3、WAV、OGG等常见的视频格式:MP4、AVI、MOV等多媒体格式的应用场景和兼容性2.3 教学方法讲授法:讲解多媒体的基本元素和常见格式的特点实践操作法:学生现场尝试打开和编辑不同格式的多媒体文件2.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含不同多媒体格式的图片和示例文件多媒体编辑软件:用于实践操作,如Adobe Photoshop、Audacity等2.5 教学评估实践操作:评估学生对不同多媒体格式的理解和操作能力课后作业:要求学生分析特定多媒体格式的优缺点及应用场景第三章:多媒体设计与制作3.1 教学目标理解多媒体设计的基本原则掌握常用的多媒体制作工具和技巧3.2 教学内容多媒体设计的基本原则:一致性、简洁性、直观性、互动性常用的多媒体制作工具:PowerPoint、Prezi、Adobe Premiere等多媒体制作的技巧:图像编辑、音频剪辑、视频合成、动画制作案例分析:欣赏和分析优秀多媒体作品的design elements and principles 3.3 教学方法讲授法:讲解多媒体设计的基本原则和制作工具实践操作法:学生现场尝试不同多媒体制作工具和技巧案例分析法:分析优秀多媒体作品的设计元素和原则3.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体设计原则和案例分析多媒体制作软件:用于实践操作,如Adobe Premiere、Prezi等优秀多媒体作品集:提供分析的样本3.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体制作工具和技巧的掌握程度案例分析报告:评估学生对优秀多媒体作品设计原则的理解程度第四章:多媒体编程与交互4.1 教学目标理解多媒体编程的基本概念掌握多媒体交互设计的原则与方法4.2 教学内容多媒体编程的基本概念:编程语言、程序设计逻辑多媒体交互设计的原则:易用性、可访问性、用户体验多媒体交互设计的方法:命令式交互、事件驱动交互、触摸屏交互常见多媒体编程框架:HTML5、JavaScript、Unity 3D等4.3 教学方法讲授法:讲解多媒体编程的基本概念和交互设计原则实践操作法:学生现场尝试编写简单的多媒体程序案例研究法:分析具有代表性的多媒体交互设计案例4.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体编程概念和交互设计案例多媒体编程软件:用于实践操作,如Scratch、Unity 3D等交互设计案例集:提供分析的样本4.5 教学评估实践操作:评估学生对多媒体编程语言和交互设计的掌握程度案例分析报告:评估学生对多媒体第五章:多媒体项目规划与管理5.1 教学目标理解多媒体项目的基本流程掌握项目管理的基本知识学会如何规划多媒体项目的时间、资源和任务5.2 教学内容多媒体项目的基本流程:需求分析、设计、开发、测试、部署、维护项目管理的基本知识:项目目标、范围、时间、成本、质量、风险管理规划多媒体项目:任务分解、时间规划、资源分配、团队协作项目管理工具:Microsoft Project、Trello、Asana等5.3 教学方法讲授法:讲解多媒体项目的基本流程和项目管理知识案例分析法:分析具体的多媒体项目案例,讨论其规划和管理方法小组讨论法:学生分组讨论如何规划和管理一个多媒体项目5.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体项目流程、项目管理知识及案例分析多媒体项目案例集:提供分析的样本项目管理软件:用于实践操作,如Microsoft Project、Trello等5.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体项目规划和管理方法的掌握程度第六章:多媒体作品展示与评价6.1 教学目标理解多媒体作品展示的重要性掌握多媒体作品评价的标准与方法学会如何有效地展示和评价多媒体作品6.2 教学内容多媒体作品展示的重要性:提升作品影响力、获取反馈、促进交流多媒体作品评价的标准:创意性、技术性、实用性、用户体验多媒体作品评价的方法:同行评审、用户调查、专家评估作品展示与评价的技巧:演讲技巧、视觉呈现、互动交流6.3 教学方法讲授法:讲解多媒体作品展示的重要性和评价标准实践操作法:学生现场尝试演讲和展示自己的多媒体作品小组讨论法:学生分组讨论评价方法和展示技巧6.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体作品评价标准和展示技巧多媒体作品集:提供评价和展示的样本演讲与展示软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等6.5 教学评估演讲与展示:评估学生对多媒体作品展示和评价方法的掌握程度小组讨论:评估学生对多媒体作品评价标准的理解程度第七章:多媒体技术在教育领域的应用7.1 教学目标理解多媒体技术在教育中的作用掌握多媒体教学设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提高教学质量7.2 教学内容多媒体技术在教育中的作用:激发学习兴趣、提高信息传递效率、促进互动多媒体教学设计的基本原则:目标明确、内容适用、形式适当、技术支持多媒体教学方法:课堂演示、在线教学、混合式教学多媒体教学资源的开发与利用:课件制作、教学游戏、在线课程7.3 教学方法案例分析法:分析具体的多媒体教学案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提高教学质量7.4 教学资源PowerPoint演示文稿:包含多媒体技术在教育中的作用和教学案例多媒体教学案例集:提供分析的样本多媒体教学软件:用于实践操作,如PowerPoint、Prezi等7.5 教学评估小组讨论:评估学生对多媒体技术在教育领域应用的掌握程度课后作业:要求学生设计一个简单的多媒体教学方案第八章:多媒体技术在商业领域的应用8.1 教学目标理解多媒体技术在商业中的作用掌握多媒体广告设计的基本原则学会如何利用多媒体技术提升商业价值8.2 教学内容多媒体技术在商业中的作用:吸引消费者、展示产品特点、提高品牌形象多媒体广告设计的基本原则:创意独特、信息清晰、视觉效果突出、目标受众明确多媒体营销策略:网络营销、社交媒体营销、内容营销多媒体商业应用案例:产品展示、虚拟现实、增强现实8.3 教学方法案例分析法:分析具体的商业多媒体案例,讨论其设计方法和效果小组讨论法:学生分组讨论如何利用多媒体技术提升商业价值重点和难点解析本教案中,需要重点关注的环节包括:1. 多媒体技术概述:理解多媒体技术的定义和发展历程,以及多媒体关键特性及其相互关系。

多媒体技术教案

多媒体技术教案

多媒体技术教案第一章认识多媒体技术第1节多媒体技术和多媒体系统章节简介认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。

第一章第1节教学目标一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。

3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。

二、学习目标1.知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。

2.过程与方法通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。

3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。

教学内容1.知识点目标分层2.学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。

3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。

(2)了解多媒体技术的发展趋势。

(3)理解并掌握多媒体系统的构成。

4.难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。

教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。

【突出多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。

提问:( 1 )这是什么作品?导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。

如:羽毛球拍/java3d/wf/battledore.htm导入情景四:播放机器人视频片段,激发学生的好奇心。

如:“机器人.wma ”导入情景五:展示如何将一视频转换成流媒体,保存在校园网上进行视频点播。

导入情景六:展示多媒体系统的硬件平台的组成设备实物,如:声卡、视频捕捉卡、扫描仪等。

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一、多媒体教学
多媒体教室中,通过投影、 ① 多媒体教室中,通过投影、大屏幕和音 像设备进行展示,构成多媒体教室。 像设备进行展示,构成多媒体教室。 网络教室中使用多媒体课件, 网络教室中使用多媒体课件,学生可以 直接参与教学过程,进行分组讨论、 ② 直接参与教学过程,进行分组讨论、角 色转换、个别辅导等教学活动, 色转换、个别辅导等教学活动,充分调 动学生的自主学习积极性。 动学生的自主学习积极性。 单机版多媒体课件的使用, 单机版多媒体课件的使用,摆脱了常规教 ③ 学在时间和地点上的束缚。 学在时间和地点上的束缚。
表示媒体
(编码方式) 编码方式)
编码标准MPEG 编码标准MPEG
用来加工、 处理和传输感觉媒 动态图像: 动态图像:净值图像压缩编 体的中介媒体,如 文本编码(ASCII 码标准JPEG编码 码标准JPEG编码 码、GB2312等)、 图像编码(JPEG、 MPEG等)和声音 运动图像: 运动图像:运动图像压缩 编码等。
常见的多媒体元素
动画 :利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列 连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋 转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把 抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变 迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效 果。 视频:具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待 事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影 和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。
无声电影 广播 有声电影
什么叫多媒体计算机? 什么叫多媒体计算机?
定义: 定义: 能够处理多媒体信息的计算机。 多媒体配件: 多媒体配件:声卡、音箱、光驱、视频卡、话筒、 多媒体计算机
摄像头等。
声卡: 声卡:对声音数据的格式进行转换。 典型 配件 光驱: 光驱:读取光盘上的媒体文件。 音箱: 音箱:播放声音。
多媒体技术的特点
存储媒体: 存储媒体:用于存储媒体信息的物理 介质。硬盘、 盘 磁带及光盘等。 介质。硬盘、U盘、磁带及光盘等。
传输媒体: 传输媒体:将媒体从一处传送到另一处 的物理介质。如电缆、光纤、双绞线等。 的物理介质。如电缆、光纤、双绞线等。
什么叫多媒体? 什么叫多媒体?
定义: 定义:将文字、图像、声音、动画和视频 等媒体信息,经过计算机的软、硬件设 备处理后,以单独或合成的形态表现出 来的一门新技术。 误区: 误区:多种媒体简单的组合。
多媒体技术的特点
交互性
从用户角度讲,交互性是多媒体技术中 最重要的一个特性,多媒体系统与其他诸如 电视机、收音机等媒体设备有所差别的关键 特征,是它改变了以往单向的信息交流方式, 用户不再是看电视、听广播那样只能被动地 接收信息,而是能够主动地与计算机进行交 互式操作,更加有效地控制和使用信息。
多媒体技术的应用领域
多媒体
常见的多媒体元素
文本:以文字和各种专用符号表达的信息形式,它 是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方 式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要 用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原 理和问题以及显示标题、菜单等内容。 图像:多媒体软件中最重要的信息表现形式之一, 它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。突 破了文本的地域差别限制。 声音:人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟 悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式, 可将声音分为讲解、音乐、效果三类。
通常概念的“媒体” ,可分为以下 通常概念的“媒体” 五种类型(ITU- 建议): 五种类型(ITU-T建议): 感觉媒体 表示媒体 表现媒体 存储媒体 传输媒体
文字(语言文字、符号) 文字(语言文字、符号)
视觉
图形——动画 图形——动画 图像——影像视频 图像——影像视频 声响(自然界) 声响(自然界)
集成性
一方面是指各种多媒体元素,既声音、 文字、图像、视频等的同步集成,另一方面 是指表示、表现、存储、传输等媒体设备的 集成,即多媒体是以计算机为核心的,能够 接收各种输出或输入视频信号、音频信号和 其他数字信号的多媒体设备的集成系统。
多媒体技术的特点
实时性
在多媒体作品中声音及活动的视频图像 是实时的,多媒体系统提供了对这些实时媒 体的即时处理能力。
视频图像:电视制式:PAL、 视频图像:电视制式:PAL、 NTSC、SECAM等 NTSC、SECAM等
表现媒体:进行信息输入和输出的媒体。 表现媒体:进行信息输入和输出的媒体。
输入表现媒体: 输入表现媒体: 键盘 光笔 麦克风 扫描仪 摄像机
输出表现媒体: 输出表现媒体: 显示器 打印机 音箱
电子出版物的优势
发布速度快, 发布速度快,更新方便 电子出版物随时可以出版,发现错也可以快速 进行更正, 电子出版物是一种费用低、 电子出版物是一种费用低、效益大的媒体 据调查资料表明:通过电子出版物发布各种商 业信息的成本显然大大低于其他网络传媒方式。
电子出版物的优势
覆盖空间广, 覆盖空间广,发布时间长 网络之所及,电子出版物就能发挥传播 功能,即使在没有网络的区域也可以通过下 载电子出版物在PC上观看。网络上流传的电 子出版物几乎可以无限保存,时间变动不会 损坏电子出版物的页面或结构。
图标和符号类创作工具
多媒体创作的常用工具
时间线类创作工具
多媒体创作的常用工具
编程语言类创作工具
多媒体创作的常用工具
幻灯片类创作工具
声音是人类社会最古老的信息媒体, 声音是人类社会最古老的信息媒体,也是我们日常生活中使用频率最 高的信息媒体。随着人类社会的发展,承载信息的媒体越来越丰富,但声 高的信息媒体。随着人类社会的发展,承载信类表达信息的主要方式之一。
多媒体技术应用
第1章 多媒体技术概述
问题:1、什么叫媒体? 2、什么叫多媒体? 3、多媒体的特点及应用领域有哪些? 4、多媒体作品开发的原则和步骤? 5、多媒体创作的常用工具
带着这几个问题
第1章 多媒体技术概述
什么是媒体( 什么是媒体( Medium[mi:djəm] ) 信息的载体,是信息的存在和表现形式、 信息的载体,是信息的存在和表现形式、是信息 存储和传递的基本技术手段。 存储和传递的基本技术手段。 在计算机领域中可以分两类: 在计算机领域中可以分两类: 媒质。 ① 存储信息的实体 —— 媒质。 信息的载体,包括文字、图形、图像、声音、 ② 信息的载体,包括文字、图形、图像、声音、 媒介。 动画和视频 (Video['vidiəu] )—— 媒介。
听觉
语言(人类语言) 语言(人类语言) 音乐 直接作用于 人的感官,使人产 生直接感觉的媒体, 如能引起听见的语 言、音乐、自然界 的各种声音、引起 视觉的图形图像等。
感觉媒体
触觉 嗅觉 味觉
运动 压力 运动传感器
文本:ASCII码编制 文本:ASCII码编制 音频:PCM脉冲编码调制 音频:PCM脉冲编码调制
电子出版物的优势
互动性 覆盖在线洽谈、链接网站、发送邮件、向商家 留言、在线定购等即时互动功能,完全实现阅读者 和企业的互动沟通,时刻把握商机 出版方便简单 没有刊号、没有印刷、没有运输……,只要通 过软件将刊物出版,便可通过无限网络渠道传播。
多媒体技术的应用领域
三、咨询、展示与通信
多媒体技术的应用领域
多媒体技术的应用领域
电子出版物的特征 电子出版物与传统纸张出版物相比具有不 同的特性:信息量大、可靠性高、承载信息 丰富,具有较强的交互性,制作和阅读过程 需要相应软件的支持。
电子出版物的优势
电子出版物是一种在整合营销传播方面具 有独特优势的媒体,从整合营销传播的角度 考察,电子出版物与其他传播媒体相比较, 具有以下几个方面的优势: 电子出版物还具有更具实用性的增值服务内容 电子出版物用户可以根据自己的需要, 在相关栏目中发布一些信息。
多媒体教学
网络多媒体教室
多媒体技术的应用领域
二、电子出版物 中华人民共和国新闻出版总署在二○○ ○○八年二 中华人民共和国新闻出版总署在二○○八年二 月二十一日颁布的《电子出版物出版管理规定》 月二十一日颁布的《电子出版物出版管理规定》中, 将电子出版物定义为:是指以数字代码方式, 将电子出版物定义为:是指以数字代码方式,将有 知识性、 知识性、思想性内容的信息编辑加工后存储在固定 物理形态的磁、 电等介质上,通过电子阅读、 物理形态的磁、光、电等介质上,通过电子阅读、 显示、播放设备读取使用的大众传播媒体, 显示、播放设备读取使用的大众传播媒体,包括只 读光盘( 读光盘(CD- ROM、DVD- ROM等)、一次写入光 、 等)、一次写入光 盘(CD- R、DVD- R 等)、可擦写光盘 、 、可擦写光盘(CD- RW、 、 DVD- RW等)、软磁盘、硬磁盘、集成电路卡等, 等 、软磁盘、硬磁盘、集成电路卡等, 以及新闻出版总署认定的其他媒体形态。 以及新闻出版总署认定的其他媒体形态。
四、电子游戏
多媒体技术的应用领域
五、模拟仿真系统
多媒体作品开发的原则
多媒体作品开发原则包括如下几点: 1、适用性原则 2、兼容性原则 3、交互性原则 4、经济型原则
多媒体作品开发的步骤
1、设计目标的确定 2、脚本编写 3、程序流程规划 4、素材准备 5、制作合成 6、测试发布
多媒体创作的常用工具
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