基于Android的原生程序设计与实现
安卓手机应用程序设计毕业论文
基于Android的XX“本地通”旅游向导平台移动客户端的设计与实现摘要XX作为十三朝古都,在中国的旅游城市中占有举足轻重的地位,最近几年的发展更是取得举世瞩目的成效,尤其是XX的牡丹和龙门石窟更是驰名中外,成功召开的第三十届牡丹花会无疑是对XX旅游行业最好的褒奖。
与此同时,随着我国旅游业的迅速发展,为从世界各地来到XX的游客提供一个很好的向导平台成了当务之急。
因此,该系统是结合XX市旅游行业发展的实际情况、以实际应用为开发背景、经过实际的需求分析、采用在PC端对Android开发环境的模拟技术而开发出来的基于Android系统的一个手机应用。
本文运用软件工程原理和软件开发方法,对本应用进行了概要设计和详细设计。
该应用操作简便、界面友好、灵活、实用、安全,可以满足不同爱好的游客对个人出行的要求,尤其是在该应用中,用户之间交互性的实现更是对传统旅游的一大突破。
本文详细介绍了XX本地通旅游向导平台在Android系统上开发的设计背景,设计思路以及实现方法,着重说明了该应用的创新点、突破点、用户的体验要求和应用的实际运行情况。
围绕该应用的实际使用情况来对该应用进行分析设计,对在开发的过程中采用数据流程图、ER图以及程序流程图进行了详细的说明。
由于这是一个交互式的应用,用户可以在上面浏览、分享驴友的心得、经验,与志同道合的驴友进行交流,使得该应用的开发对XX本地旅游行业的发展有着很重要的意义。
关键词:Android,旅游,交互性,软件工程,创新DESIGN AND IMPLEMENTION OF LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL SYSTEM BE BASED ON MOBILEWHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMABSTRACTLUOYANG ,as a capital of 13 dynasty , plays a decisive role in the tourist cities of China. In recent years, the development of LUOYANG travel is outstanding, especially Luoyang peony and the Longmen Grottoes is famous in the world . The upingthirtieth meeting of Luoyang peony is undoubtedlyaffirm to LUOYANG travel. At the same time ,as the fast development of China travel, it is an urgent affairsj to offer tourists a travel platform. Under the circumstances, LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION is develop under the guidment of teacher and the help of student.So, the systerm is bine with the physical truth of LUOYANG travel, which based on the actual application for development background. After the actual demand analysis, eveloped a Mobile application on the Android systerm. It useengineering principles and development methods of the whole system.Soon afterwards makes outline system design and detailed design. The application is easy and simple to handle, the page is friendly , flexiblely , practically, safely. It Can meet different hobbies of tourists to the requirements of personal mobility. Especially in the application, it is a breakthrough of the interaction among the users.Thispaper introduces LUOYANG PLACES DIRECTORY TRAVEL APPLICATION BASED ON MOBILE WHICH IS APPLYING ANDROID SYSTERMdesign background, design idea and realize method. The focus on the application innovation points , break throughpoints, theuser experience requirements and the actual operation of the application. The application of analysis and design is around the actual use of the situation. In the process of development using data flow diagram, ER figure and program flow chart of the development process of the way a detailed instructions.•As this is an interactive applications, users can scan others experience, which can be shared with friends who has the sameinterest. This application for LUOYANG local travel development has certain significance.KEY WORDS:Android,travel,interaction,software engineering,innovate目录前言1第1章系统概述2§1.1 开发背景2§1.1.1 Android系统的发展历程2§1.1.2 Android系统的发展前景3§1.1.3 本地通应用与Android系统结合的优势4§1.2 国内外研究现状4§1.2.1 国内的研究现状4§1.2.2 国外的研究现状5§1.2.3 结合相关应用来对比该应用的优势5§1.3 系统创新点6§1.3.1 向用户提供双向式的信息交流6§1.3.2 交互性的应用形式6§1.3.3 实时性的信息交互7§1.3.4 更方便用户的便捷性7§1.4系统意义7§1.4.1对用户的意义7§1.4.2对旅游行业的意义8第2章系统分析8§2.1 系统要点分析8§2.1.1广泛的用户参与是该应用推广的前提8§2.1.2完善的应用功能是该应用可以推广的基础9§2.1.3便捷的应用环境和定位功能是该应用的又一突破9 §2.2系统流程分析9§2.3系统功能结构分析12§2.4系统数据库的分析14第3章主要功能模块的设计16§3.1攻略文章的设计16§3.2推荐必到点17§3.3游客路线的选择以及到达方式17§3.4路线上传及分享17§3.5文章和标签的匹配18第4章数据库设计18§4.1概念结构设计19§4.2逻辑结构设计20第5章详细设计与实现20§5.1 应用界面设计21§5.1.1 应用登陆首页设计21§5.1.2 攻略文章界面设计21§5.1.3 推荐必到点界面设计23§5.1.4我的行程界面设计23§5.2 基本界面的实现24§5.2.1 Activity24§5.2.2数据库文件的打包27第6章系统实现28§6.1开发技术及系统架构28§6.1.1开发技术选择28§6.1.2安卓各种开发工具的选择28§6.2本次开发过程中的技术难点29§6.2.1系统的技术难点主要有以下方面29 §6.2.2技术难点的实现29结论30参考文献30致31前言当今社会,随着现在人们生活节奏的加快、工作强度的增加,工作之余的节假日,旅游渐渐成为人们休闲娱乐的一个主要方式。
基于Android平台的管理系统设计与实现毕业论文
基于Android平台的管理系统设计与实现基于Android平台的管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform摘要基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。
本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。
利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。
本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S(客户端/服务器)结构实现。
开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。
系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。
本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。
本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。
关键词:Android 移动设备网上超市AbstractThis e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales.The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running.This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue.Key words:Android mobile device Online Market目录摘要 (Ⅰ)Abstract (Ⅱ)绪论 (1)1 可行性研究与需求分析 (1)1.1 可行性研究 (2)1.1.1 经济可行性 (2)1.1.2 技术可行性 (2)1.1.3 运行可行性 (2)1.2 需求分析 (3)1.2.1 系统问题分析 (3)1.2.2 系统逻辑模型的建立 (3)1.2.3 功能需求分析 (4)2 总体设计 (7)2.1 系统设计思想 (7)2.2 系统设计原则 (8)2.3 系统总体分析 (8)3 系统流程分析 (9)3.1 系统首页模块流程分析 (9)3.2 商品信息模块流程分析 (10)3.3 搜索模块流程分析 (11)3.4 购物车模块流程分析 (12)3.5 系统信息管理模块流程分析 (13)4 系统的功能实现 (14)4.1 开发工具的选择 (14)4.2 系统首页模块实现 (17)4.3 商品信息模块实现过程 (19)4.3.1 商品多级分类界面的显示 (19)4.3.2 商品详细信息的显示 (21)4.4 搜索模块实现过程 (22)4.4.1 搜索界面的显示 (22)4.4.2 搜索结果的显示 (23)4.5 购物车模块实现过程 (24)4.5.1 购物车界面的显示 (24)4.5.2 商品添加购物车过程 (26)4.5.3 订单生成过程 (27)4.6 系统信息管理模块实现过程 (30)4.6.1 系统信息管理界面的显示 (30)4.6.2 用户登录注册过程及界面显示 (30)4.6.3 用户信息的显示 (32)4.6.4 最近浏览商品的显示 (34)4.6.5 帮助中心的显示 (34)4.6.6 关于信息的显示 (36)5 系统测试 (38)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)绪论随着近年来互联网逐渐向移动终端的普及,3G网络的大规模使用,使移动终端不再仅仅是通讯网络的终端,也已经成为了互联网的终端。
基于Android平台移动学习系统的开发与应用
基于Android平台移动学习系统的开发与应用移动学习是指通过移动终端(如手机、平板电脑等)实现学习的方式,具有时效性、灵活性、个性化等特点。
随着移动设备的普及,移动学习越来越受到青少年、大学生和职场人士的青睐。
本文主要介绍了基于Android平台的移动学习系统的开发和应用。
1.系统概述开发一个移动学习系统需要满足以下要求:界面友好、内容丰富、交互方便、操作简单、故障少等。
该系统需要包括以下功能:在线学习、资源下载、课程管理、在线考试、学习记录查询等。
为了满足这些要求,我们选用了Android手机操作系统,使用Java语言开发APP应用程序,并结合后台数据库进行数据存储和管理,支持多种形式的学习资源,包括文字、图片、音频、视频等。
2.系统部分实现(1)界面设计由于移动学习平台需要达到良好的用户体验,因此界面设计非常重要。
本系统的界面采用了Material Design设计风格,界面美观、简洁。
主界面的设计包括轮播图和功能按钮,轮播图轮播推荐的课程和活动信息,功能按钮包括个人中心、课程学习、考试查询、资讯中心四个模块。
(2)个人中心个人中心包括个人信息、学习记录、我的资料和设置四个模块,用户可通过该模块查看自己的学习状态、已学内容与成绩,还可以修改个人信息、个人头像等。
另外,个人中心还开设了反馈建议的功能,方便用户反馈,交互更加方便。
(3)课程学习课程学习功能主要分为两部分:在线学习和离线学习。
在线学习包括支持视频播放、文本阅读、练习题答案提交等功能。
通过移动网络实现在线观看课程和学习活动。
离线学习则可以在WiFi环境下,将课程下载到本地后,在没有网络的情况下进行学习。
(4)资讯中心资讯中心包括了学校新闻、通知公告、教学活动等栏目,可以随时查看学校的最新动态和活动信息。
3.系统应用该移动学习系统已经在一些职业高校中得到了应用,学生反响良好。
对于学生而言,该系统的优点在于移动设备可以随时随地进行学习,学习时间更加灵活,可以将碎片时间利用起来;另外,该系统的学习资源更加丰富,用户可以选择自己感兴趣的课程进行学习,提高学习效率。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
基于Android的手机应用开发—连连看游戏的开发与实现
本科毕业设计(论文)题目: 基于Android的手机应用开发——连连看游戏的开发与实现姓名学院信息与通信工程学院专业自动化班级学号班内序号指导教师2010年6月基于Android的移动智能应用开发—连连看游戏的开发与实现摘要在地铁、机场和车站,越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑。
手机已经成为人们生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具。
现在3G手机时代又即将开启。
2007年末,Android平台犹如一颗Google公司丢的重磅炸弹,在移动终端领域掀起了轩然大波。
Android凭借其开放性和灵活性渐渐赶超原有系统平台,成为近年来最热门的移动终端平台之一,在Android平台上进行游戏的开发,成为一个有趣并富有潜力的领域。
此次毕业设计的目的就是了解和掌握Android操作系统,并在Android平台上做简单的移动智能应用开发。
平台采用Java语言在eclipse上实现并测试。
该文章总体上可以分成两大部分,第一部分首先对Android平台的搭建作了简要的说明,然后介绍Android平台上开发的小游戏“连连看”的过程及方法;该游戏除了能实现传统“连连看”游戏的基本功能外,还有一些附加功能如帮助、背景音乐等。
第二部分介绍在Android平台上开发的一个程序,这个程序可以实现对视频的录制,并将录好的视频存储在手机的SD卡上这样一种功能。
其中第二部分可以被借鉴,进一步用于DVC编解码的实现。
也列举出了在调试程序时遇到的一些问题和解决方法。
将这两个程序放到真机上测试也收到了良好的效果。
关键词Android SD卡DVC 3GAndroid-based Mobile Intelligent Application Development –the development and implementation of the gameLianliankanABSTRACTIn the subway, airport and station, more and more people playing mobile games bow, accompanied by changing expression, or frown or smile.Phones have become a part of life, and people became accustomed to hand machine as a new entertainment tool.Now they are soon to open 3G cell phone era.The end of 2007, Android platform broke out like a blockbuster from Google Inc. in the field of mobile terminal has sparked an outcry.Android by virtue of its openness and flexibility gradually catch up with the original platform, become the most popular mobile terminal platforms. The game development in the Android platform has become an interesting and promising area.The graduation project is aimed to understand and master the Android operating system, and to do simple Android platform for mobile intelligent application development.The platform uses the java language, and is implemented and tested by eclipse.The article in general can be divided into two parts, the first part of the Android platform, a brief description of the structures, and then describes the development of Android platform game "Lianliankan" process and methods; the game in addition to achieve the traditional "Lianliankan" the basic function of the game, there are some additional features such as help, background music. The second part describes the development of Android platform, a program, this program can be recorded on video and video-recorded stored in the SD card such a function. The second part of which can be reference, and further for DVC codec implementation.Also cited a number of problems and solutions encountered in the debugger These two procedures into a real machine on the test also received good results.KEY WORDS Android sdcard DVC 3G目录第一章开发背景介绍----------------------------------------------- 21.1 手机应用市场描述---------------------------------------- 21.2 移动互联网进展------------------------------------------ 21.3 智能手机应用平台---------------------------------------- 41.4 Android平台介绍---------------------------------------- 61.5 Android开源性能展望------------------------------------ 9第二章连连看游戏开发过程介绍------------------------------------ 102.1 连连看游戏背景介绍------------------------------------- 102.2 连连看游戏开发平台介绍--------------------------------- 102.3 核心算法说明------------------------------------------- 122.3.1 数字化和布局-------------------------------------- 122.3.2 判断两个点的连通性-------------------------------- 132.3.3 布局无解的判断------------------------------------ 142.4 连连看游戏UI部分介绍---------------------------------- 142.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 23第三章获取视频文件的程序设计------------------------------------ 293.1 Android多媒体开发背景介绍----------------------------- 293.2 MediaRecorder类的介绍--------------------------------- 293.3 设计思路概述------------------------------------------- 303.4 程序UI部分介绍---------------------------------------- 313.5 代码的实现与分析--------------------------------------- 33第四章遇到的问题及解决方法 ------------------------------------ 34第五章程序开发的心得体会 -------------------------------------- 40参考文献------------------------------------------------------- 41致谢--------------------------------------------------------- 42附录 1 ------------------------------------------------------- 43附录 2--------------------------------------------------------- 64第一章开发背景介绍1.1手机应用市场描述最近几年,国内手机市场发展势头迅猛,以Nokia、摩托、三星、等较大的手机制造商为主,又相继出现了数不胜数的手机生产厂家,其规模也在不断扩大,彩屏手机、彩信手机、智能手机纷纷上市,高像素照相手机、游戏手机、音乐手机开始纷纷登台亮相,现在又即将开启3G手机的时代,使视频通话成为了现实。
基于Android平台的24点游戏设计与实现需求分析
基于Android平台的24点游戏设计与实现Android平台24点游戏设计与实现摘要随着移动设备的普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。
目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android,目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
在80年代流行一种数字游戏,我们称之为“24点”。
用扑克牌实现24点,就是从扑克牌中任意抽出4张(数字表示为1-13),用加、减、乘、除的方法是结果成为24。
程序实现由系统随机产生4张牌,玩家输入表达式,然后判断表达式是否合法且等于24。
借鉴网上的多种游戏,我用Android手机平台开发设计了24点游戏,并在eclipse 模拟平台环境下实现基本功能的游戏程序(类似于纸牌游戏)。
其开发开发包括较多的计算机技术(多媒体技术、程序设计、数据结构、计算机网络、数据库技术、人工智能和软件工程等),作为本科毕业设计选题,具有较强的综合性,达到综合锻炼所学知识的价值。
关键词:Android eclipse 手机模拟平台 24点游戏Abstract:With the growing popularity of mobile devices and mobile device hardware upgrade, mobile devices become more perfect system platform for mobile devices are increasingly picking up. At present, the most common mobile development platform for the Symbian, the iPhone, Windows Phone, as well as the current is gradually emerging Android, so far the country has a lot of users of the Android system.In the 1980s a popular numbers game, which we call the "24 point". 24 points, with playing cards and poker in any out of four (numerals 1-13), with addition, subtraction, multiplication, in addition to the methods, results become 24. The program randomly generated by the system of four card players enter the expression, and then determine the expression is valid and equal to 24.Learn from the online variety of games, I use the Android mobile platform designed a 24-point game, eclipse simulation platform environment to achieve the basic functions of the game program (similar to a card game). Development to develop more computer technology (multimedia technology, programming, data structures, computer networking, database technology, artificial intelligence and software engineering), as a graduate design topics, with a strong integrated to achieve a comprehensive exercise learned the value of knowledge.Key words: Android eclipse phone simulation platform 24-point game目录1 绪论1.1引言随着3G时代的来临和高性能手机的普及,单一的通信功能已经不能满足人们对手机的需求,人们对高质量的、丰富的手机游戏的需求正在不断增强。
基于Android操作系统的软件开发及应用的探讨
教 学弊端 。 学生能够 独立地完成软件开发项 目, 并且 为计算机技术方面 的未来发展奠定 了良好
的 基础 。
据用户要求建造 出软件系统或者系统 中的软件 部分的过程 。软件开发是一项包括需求捕捉 , 需求分析 ,设计 ,实现和测试 的系统 工程 。软
件 一般 是 用 某 种 程 序 设计 Nhomakorabea语 言来 实 现 的 。通 常
件 设 计 开 发 、应 用 与 研 究工 作 。软 件 开 发 是 根
智 能 手 机 和 平 板 电 脑 都 是 被 普 遍 使 用 的 移 动 设 备, 其 所 应 用 的 操 作 系 统就 是
A n d r o i d 。An d r o i d的操 作 系 统 主 要支 持 的 就 是 手机, 从2 0 0 8 年开始 , 逐渐地向平板电脑扩展,
2 . 3 考核
完成之后 ,尝试着将学生信息功能添加进去。
以实 践操 作 的方 式 ,加 深 学 生 对 于 原 理 知 识
的理解 ,并掌握 了对于有关知识分析 的能力 。
2 A n d r o i d 操 作 系统 的软 件 开 发
2 . I建 ̄A n d r o i d 创新 实验室 【 关键词 】A n d r o i d操作 系统
最重要的是 ,要熟悉每一个控件的特性 ,以避
n d r o i d软件 开 发 程 序 ,教 师 在 免操作上 出现失误 。对于属性和方法的引用格 场 所 , 并 应 用 A 满 足 学 生 的 同 时 ,还 可 以 师生 共 同探 讨 课 题 。 式 ,学生都要学会操作 ,并能够在教师的指导 下 创 建 实 践 过 程 。 当学 生 基 本 信 息 窗 口被 创 建 经 过 了探 索 和 实 践 之 后 , 学 生 实 现 了软 件 开 发 项 目设 计 上 的创 新 。
基于Android平台即时通信系统的设计与实现
基于Android平台即时通信系统的设计与实现一、概述随着移动互联网的快速发展和智能手机的广泛普及,即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)已经成为人们日常生活中不可或缺的沟通工具。
特别是在Android平台上,由于其开放性和广泛的用户基础,开发一款高效、稳定、用户友好的即时通信系统显得尤为重要。
本文旨在探讨基于Android平台的即时通信系统的设计与实现,包括系统架构、关键技术、功能模块以及用户体验优化等方面。
我们将对即时通信系统的发展历程进行简要回顾,分析其在Android平台上的发展现状和趋势。
我们将详细介绍系统的整体架构设计,包括前端用户界面、后端服务器架构、数据库设计等关键部分。
在此基础上,我们将深入探讨实现即时通信功能所需的关键技术,如网络通信协议、消息加密与解密、用户身份认证等。
我们还将介绍系统中各个功能模块的设计与实现,如用户管理模块、消息处理模块、文件传输模块等。
每个模块都将详细阐述其功能特点、实现原理以及面临的挑战和解决方案。
我们将讨论如何通过优化算法和界面设计来提升用户体验,包括降低延迟、提高消息传输稳定性、增强用户界面友好性等方面。
1. 介绍即时通信系统的重要性和应用场景即时通信系统(Instant Messaging System,简称IMS)是现代通信技术的重要组成部分,其重要性和应用场景日益凸显。
在当前的数字化时代,即时通信系统已经成为人们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
无论是在个人社交、企业沟通,还是在教育、医疗、金融等各个领域,即时通信系统的应用都发挥着重要的作用。
在个人社交方面,即时通信系统如微信、QQ、WhatsApp等已经成为人们日常沟通的主要工具。
通过即时通信系统,人们可以随时随地与朋友、家人保持联系,分享生活点滴,进行实时语音或视频通话,增进彼此的感情。
即时通信系统还提供了丰富的社交功能,如朋友圈、群组聊天、表情包等,使得人们的社交方式更加多样化、便捷化。
《2024年基于Android的移动终端应用程序开发与研究》范文
《基于Android的移动终端应用程序开发与研究》篇一一、引言随着科技的不断发展,智能手机在全球范围内迅速普及,使得基于Android平台的移动终端应用程序需求迅速增长。
本篇文章旨在讨论Android应用程序开发的相关概念、方法以及当前研究进展,并探讨其未来的发展趋势。
二、Android应用程序开发概述Android应用程序开发是一种基于Android操作系统的软件开发过程。
开发者通过使用Java、Kotlin等编程语言,结合Android SDK(软件开发工具包)进行应用开发。
Android应用程序具有跨平台性、可定制性、用户体验良好等特点,广泛应用于各个领域。
三、Android应用程序开发方法1. 需求分析:明确应用的功能需求、用户群体及使用场景,为后续开发奠定基础。
2. 设计阶段:包括界面设计、交互设计、数据库设计等,确保应用具有良好的用户体验。
3. 编码实现:使用Java、Kotlin等编程语言,结合Android SDK进行应用开发。
4. 测试阶段:对应用进行功能测试、性能测试、兼容性测试等,确保应用质量。
5. 发布与维护:将应用发布到各大应用商店,并根据用户反馈进行持续优化与维护。
四、Android应用程序开发技术研究1. 跨平台性技术:利用Android的跨平台性,使应用能在不同型号、不同系统的Android设备上运行。
2. 用户界面优化:通过优化界面设计、交互设计等,提高应用的用户体验。
3. 数据库技术:利用SQLite等轻量级数据库技术,实现应用的数据存储与查询功能。
4. 网络安全技术:保障应用在传输数据过程中的安全性,防止数据泄露或被篡改。
5. 人工智能与机器学习技术:将技术应用于Android应用开发中,提高应用的智能化水平。
五、当前研究进展与未来发展趋势目前,Android应用程序开发已成为一个热门领域,许多科研机构和企业都在进行相关研究。
随着科技的不断进步,Android 应用程序开发将呈现以下发展趋势:1. 人工智能与机器学习的广泛应用:技术将进一步应用于Android应用开发中,提高应用的智能化水平。
基于android平台的漫画阅读移动应用程序设计与开发
ABSTRACTDue to the rapid development of internet technology in recent years, the mobile internet age enters a very mature stage.At the same time, smart cellphones and intelligent mobile terminal become to the indispensable communication and entertainment equipment tool in people's life. Besides,for the more quick browsing method and more convenient application, more users have new requirementswith the higher expectation. In terms ofthe reading method of people, it has been changed. Actually, the traditional reading way has been changed to reading at anywhere and anytime. Additionally, more variety of reading material could be chose for different users. It not only contains the books, novels and other text information, but also includes pictures of comic books, magazines and other special information.The comic book reading program which illustrates in this thesisdesigns and develops base on the Google Android platform. By means of the analysis for each module's demand and function, obtaining the relevant procedure interface and detailed design of each module. On the basis of the characteristics of the Android platform, this paper has been completed the architecture designand detailed design of this comic reading program per relevant technology successfully. It includes the design of B/S structure, module functions and database, respectively. Besides, for the development tools of the total design, using the Android Studio and the third-party open source librarie tools. Base on above technology and development tools, this application contains five functions, they are login function, classification function, collection function, reading function and search function. This paper illustrates the specific procedures of demand analysis, structure design, detailed design and achievement of each module function. Besides, gives the test result and analysis at the end of this thesis.This comic reading program is a more practical Android platform application. At present, this reading program has passed the test and could be applied formally to the Android mobile phone and the intelligent terminal.KEY WORDS: Comic Reading, Android Platform, B/S Structure, Module Design目录第1章 绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2手机APP应用程序发展状况 (2)1.3存在的问题及论文目标 (4)1.4论文工作 (5)1.5论文结构 (6)第2章 关键技术和开发环境介绍 (7)2.1移动终端技术 (7)2.1.1 Android系统平台 (7)2.1.2 JSON (9)2.1.3 开发语言 (10)2.2开发技术 (11)2.2.1 WEB开发平台介绍 (11)2.2.2 MVC (11)2.3开发工具 (12)2.3.1 Android Studio开发环境 (12)2.3.2 第三方开源库 (13)2.3.3 SQLite (14)第3章 需求分析 (15)3.1系统需求分析 (15)3.2功能需求分析 (15)3.2.1 个人登录功能 (16)3.2.2 分类查找功能 (16)3.2.3 阅读功能 (17)3.2.4 书架收藏功能 (17)3.2.5 搜索功能 (19)3.3界面需求分析 (19)3.4可行性分析 (20)3.4.1 技术可行性 (20)3.4.2 经济可行性 (20)3.4.3 时间可行性 (20)第4章 总体设计 (21)4.1程序总体设计思路与原则 (21)4.1.1 设计思路 (21)4.1.2 设计原则 (22)4.2程序总体架构设计 (22)4.3程序功能结构设计 (23)4.3.1 登录模块设计 (24)4.3.2 分类列表模块设计 (25)4.3.3 主阅读模块设计 (26)4.3.4 书架收藏模块设计 (28)4.3.5 搜索模块设计 (28)4.4 网络通信设计 (30)4.5数据库设计 (30)4.5.1 数据库概念设计 (30)4.5.2 数据库单元设计 (31)4.5.3 数据库表结构设计 (32)第5章 详细设计及实现 (35)5.1系统及开发环境 (35)5.2登录界面与功能实现 (35)5.3分类列表界面与功能实现 (37)5.4阅读界面与功能实现 (39)5.5书架收藏功能实现 (42)5.6搜索功能实现 (45)第6章 测试结果 (47)6.1测试方法与工具 (47)6.1.1 测试方法 (47)6.1.2 测试目标 (47)6.1.3 测试工具 (48)6.2测试环境配置 (48)6.3测试结果及结果分析 (49)第7章 总结与展望 (51)7.1总结 (51)7.2展望 (51)参考文献 (53)致谢 (55)第1章 绪论本章首先介绍了论文所选课题的研究背景,以及目前手机应用程序在国内的发展现状,简要介绍了手机应用程序的几大分类以及发展趋势,然后概述了本课题的设计目标与主要的论文工作,最后对本篇论文的整体论文结构作出简单介绍。
基于Android的手机安全软件设计与实现
本课题的目的是开发一款实用的手机安全软件,对手机的安全进行管理,非
常有益于保障人们生活少受干扰,并且能在一定程度上保护人们的隐私,让用户能放心地使用手机。同时,该软件的设计与实现也是对Android应用程序开发知识的综合应用,可在设计和实现的过程中学习掌握Android应用开发的基础知识和开发技术,锻炼自主学习能力,积累开发经验,增强发现问题、解决问题的能力。
(1)软件系统流程图,如图3-1所示。
图3-1系统流程图
(2)软件系统用例图,如图3-2所示。
图3-2系统用例图
(3)软件模块顺序图
1)软件管理模块顺序图,如图3-3所示。
2)手机杀毒模块顺序图:如图3-4所示。
图3-3软件管理模块顺序图
图3-4手机杀毒模块顺序图
(4)活动图
1)软件管理模块活动图:如图3-5所示。
本应用软件采用安卓开源系统技术,利用利用java语言和eclipse工具进行代码编写和设计,通过搭建开发环境、需求分析以及详细的系统设计,展示了本应用的六大主要功能模块:手机防盗、软件管理、任务管理、流量管理、手机杀毒、系统优化。最后集成各个模块运行,总体运行正常。
本文第一章是绪论,简要地概括课题研究的背景、目的及其意义,简述Android的发展情况以及所需的软硬件环境。第二章介绍Android系统架构,主要阐述该架构的操作系统层、各种库和运行环境、应用程序框架和应用程序层。第三章是软件系统分析,介绍需求分析、可行性分析,还有一些UML图。第四章是软件系统设计与实现,包括布局设计实现和功能设计实现。第五章是软件测试,主要包括测试结果截图及其分析。最后是对本文的总结。
《Android基础》基于Android的简易计算机的设计与实现
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
btMul=(Button) findViewById(R.id.btMul);
btDivide=(Button) findViewById(R.id.btDivide);
btEqu=(Button) findViewById(R.id.btEqu);
btClear=(Button) findViewById(R.id.btClear);
btSix=(Button) indViewById(R.id.btSix);
btSeven=(Button) findViewById(R.id.btSeven);
btEight=(Button) findViewById(R.id.btEight);
btNine=(Button) findViewById(R.id.btNine);
btDivide.setOnClickListener(this);
btEqu.setOnClickListener(this);
btClear.setOnClickListener(this);
btDel.setOnClickListener(this);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
《2024年基于Android的移动终端应用程序开发与研究》范文
《基于Android的移动终端应用程序开发与研究》篇一一、引言随着移动互联网的快速发展,Android作为全球最受欢迎的移动操作系统之一,其应用程序的开发与研究逐渐成为技术领域的热点。
本文将围绕基于Android的移动终端应用程序的开发与研究展开讨论,旨在深入分析Android应用程序的架构设计、开发工具、应用场景及发展趋势等方面,以期为开发者提供参考。
二、Android系统架构设计Android系统采用分层架构设计,主要包括Linux内核层、系统运行库层、应用框架层以及应用层。
各层之间相互独立,具有模块化特点,为应用程序开发提供了丰富的资源与功能支持。
其中,应用层是直接面向用户的部分,包括各种应用程序和用户界面。
三、Android应用程序开发工具Android应用程序开发需要借助一系列工具进行。
首先,Android Studio作为官方开发工具,提供了丰富的开发环境与调试工具。
其次,Java和Kotlin作为Android应用程序的主要编程语言,为开发者提供了灵活的编程接口。
此外,SQLite等数据库技术以及网络通信技术也是Android应用程序开发中不可或缺的部分。
四、Android应用程序开发流程Android应用程序开发流程主要包括需求分析、设计、编码、测试与发布等阶段。
在需求分析阶段,需要明确应用程序的功能需求和用户体验需求。
在设计阶段,需要根据需求进行界面设计、数据库设计以及系统架构设计等。
在编码阶段,根据设计文档进行代码编写与调试。
在测试阶段,对应用程序进行功能测试、性能测试以及兼容性测试等。
最后,将应用程序发布到各大应用商店供用户下载使用。
五、Android应用场景及发展趋势Android应用场景广泛,涵盖了社交、游戏、购物、金融、教育等多个领域。
随着移动互联网的普及和技术的不断发展,Android应用程序的需求逐渐增多。
同时,人工智能、大数据等技术的融入使得Android应用程序具备了更多创新性的功能与用户体验。
《2024年基于Android的移动学习系统设计与实现》范文
《基于Android的移动学习系统设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网技术的飞速发展,教育领域正经历着前所未有的变革。
基于Android的移动学习系统以其便捷性、灵活性和互动性,为学习者提供了全新的学习体验。
本文旨在探讨基于Android的移动学习系统的设计与实现,以满足现代学习者的需求。
二、系统需求分析1. 用户需求:本系统主要面向学生、教师及家长等用户群体。
学生希望通过移动设备随时随地进行学习,教师希望借助系统进行在线教学与辅导,家长则希望了解孩子的学习进度与成绩。
2. 功能需求:系统应具备学习资源管理、在线学习、互动交流、成绩管理、学习进度跟踪等功能。
同时,应保证系统的稳定性和安全性,确保用户数据的安全。
三、系统设计1. 架构设计:本系统采用Android平台,采用MVC(Model-View-Controller)架构模式,将业务逻辑与界面展示分离,便于后期维护与扩展。
2. 数据库设计:系统采用SQLite数据库存储用户信息、学习资源、成绩等数据。
数据库设计应遵循规范化原则,确保数据的一致性和完整性。
3. 界面设计:界面设计应遵循简洁、直观、易操作的原则,确保用户能够快速上手。
同时,应考虑不同用户的操作习惯和需求,提供个性化的界面定制。
四、系统功能实现1. 学习资源管理:教师可上传课件、教案、视频等学习资源,学生可浏览和下载资源进行学习。
2. 在线学习:学生可通过系统进行在线学习,系统支持多种学习模式,如视频学习、文档阅读、在线答题等。
3. 互动交流:学生可与教师进行实时互动交流,提问、答疑、讨论等,提高学习效果。
4. 成绩管理:教师可录入学生成绩,系统自动统计和分析成绩数据,为学生和家长提供成绩查询和成绩分析功能。
5. 学习进度跟踪:系统可实时跟踪学生的学习进度,为教师提供学生学习情况的反馈,以便教师调整教学策略。
五、技术实现及关键点1. 技术栈:本系统采用Java语言开发,使用Android Studio 作为开发工具,利用Android SDK进行开发。
【精品】基于Android平台的手机应用软件设计与实现毕业论文设计
(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!)安阳工学院计算机科学与工程学院JAVA程序设计课程综合项目报告项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1学生姓名:吕鹏学生学号:201103010042指导教师姓名:许研2013年12月摘要随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。
同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。
本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。
本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。
在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。
关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。
目录摘要 (2)第1章系统目标 (4)第2章系统功能介绍 (4)2.1系统功能总框图 (5)2.2 模块功能介绍 (5)2.2.1 登录模块功能介绍 (5)2.2.2 等待模块功能介绍 (6)2.2.3系统主界面模块功能介绍 (7)2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (7)2.2.5计算器模块功能介绍 (8)2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (9)第三章系统功能实现 (10)3.1 系统登录模块设计 (10)3.1.1 登录框布局设计 (10)3.1.2 登录对话框设计 (12)3.2 等待模块设计 (14)3.3 系统主界面模块设计 (15)3.3.1 主界面XML布局设计 (15)3.3.2 主界面背景图片设计 (17)3.3.3 主界面功能实现设计 (17)3.4 短信和拨号模块设计 (19)3.4.1短信功能实现设计 (19)3.4.2 拨号功能实现设计 (21)3.5 计算器模块设计 (21)3.5.1 计算器界面设计 (21)3.5.2 计算器功能实现设计 (21)3.6 网上冲浪模块设计 (23)3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (23)3.6.2 网上冲浪功能设计 (24)第四章系统设计总结 (27)参考文献 (28)第1章系统目标实现简单的手机界面操作,包括密码登陆,多个Activity的界面切换和调用,包括等待界面、主界面、发短信界面、拨号界面、计算器界面、音乐播放器、视频播放器、网上冲浪等界面。
基于android的毕业设计
基于android的毕业设计基于Android的毕业设计随着智能手机的普及和移动应用的快速发展,Android操作系统成为了最受欢迎的移动平台之一。
在大学生的毕业设计中,很多学生选择基于Android的项目来展示他们的技能和创造力。
本文将探讨基于Android的毕业设计的一些潜在主题和创意,以及如何规划和实施这样的项目。
一、项目概述在开始一个基于Android的毕业设计之前,首先需要明确项目的目标和概述。
毕业设计可以是一个应用程序的开发,也可以是一个系统的设计和实施。
在确定项目概述时,需要考虑以下几个方面:1. 确定项目的目标和用途:是为了解决一个特定的问题,还是为了提供一个特定的服务?2. 确定项目的受众和用户:是面向普通用户,还是面向特定的群体?3. 确定项目的功能和特性:列出项目所需的功能和特性清单,以便在后续的开发过程中有一个明确的指导。
二、项目创意在确定了项目概述之后,接下来需要思考一些创意和想法,以使项目与众不同。
以下是一些可能的创意和想法:1. 社交媒体应用:开发一个基于Android的社交媒体应用,与现有的社交媒体平台有所区别,提供独特的功能和用户体验。
2. 健康和健身应用:设计一个帮助用户管理健康和健身的应用程序,包括健康饮食、运动计划和健康数据跟踪等功能。
3. 教育应用:开发一个教育应用,帮助学生提高学习效果,提供在线教育资源和学习工具。
4. 智能家居控制应用:设计一个可以通过Android设备控制家居设备的应用,如灯光、温度和安全系统等。
5. 旅游指南应用:开发一个旅游指南应用,提供旅游景点介绍、地图导航和旅行计划等功能。
三、项目规划与实施一旦确定了项目的概述和创意,接下来就需要制定一个详细的项目规划,并开始实施。
以下是一些项目规划和实施的步骤:1. 需求分析:详细分析项目的需求和功能,确定项目的技术要求和开发资源。
2. 界面设计:设计应用的用户界面,包括布局、颜色和图标等。
基于Android平台下手机定位程序的设计及实现
计 算 机 与 数 字 工 程
Co u e mp tr& Dii lEn ie r g gt gn ei a n
Vo. 0N o 4 14 . 1 43
基 于 An r i 台 下 手 机 定 位 程 序 的 设 计 及 实 现 d od平
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・ 收 稿 日期 :0 1 1 月 1 2 1 年 0 0日, 回 日期 :0 1 l 月 2 修 2 1 年 1 8日
作者简介 : 代敏 , , 女 硕士研究生 , 研究方 向: 实时 与嵌入式软件 、 并行与分 布式软件 的建模与仿 真。
21 0 2年 第 4期
计 算 机 与 数 字 工 程
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模 拟 器 启 动 后 就 是 一 个 Acii , 称 活 动 , t t 简 vy 几乎 每个 应 用 程 序 都 是 从 Acii 开始 ; t t 责 在 页 面 中转 换 , t t vy Ie 负 nn 文 中 It t 能 主 要 实 现 每 一 个 功 能 模 块 的 跳 转 。 ne 功 n
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[ ]赵 亮 , 维 . 于 An ri技 术 的界 面设 计 与研 究 [] 电 脑 知 识 2 张 基 dod J.
与 技 术 ,0 9 5 2 ) 8 8 - 15 2 0 ,( 9 :1 3 8 8 .
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章绪论 (5)1.1背景 (5)1.2提出问题 (5)1.3本文组织结构 (6)第2章相关技术介绍 (7)2.1J AVA (7)2.1.1 Java介绍 (7)2.1.2 Java VS C++ (7)2.1.3 开发工具 (7)2.2A NDROID平台 (8)2.2.1 Android体系构架 (9)2.2.2 Android系统核心 (10)2.3人工智能 (10)第3章系统设计 (12)3.1总体设计 (12)3.2模型建立 (13)3.3控制模块设计 (13)3.4显示模块设计 (14)3.5人工智能设计 (15)第4章系统实现 (16)4.1细化的设计描述 (16)4.1.1 游戏初始化模块 (17)4.1.2 主控制模块 (18)4.1.3 落子模块 (19)4.1.4 胜负判断模块 (20)4.2人工智能算法 (20)4.3实现效果 (21)第5章总结与展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1 背景智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。
Android系统鹤立鸡群占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。
每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。
手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。
手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。
拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。
在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。
1.2 提出问题五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。
《基于Android的移动学习系统的设计与实现》范文
《基于Android的移动学习系统的设计与实现》篇一一、引言随着移动互联网的飞速发展,移动学习已经成为一种新的学习方式。
基于Android的移动学习系统,以其开放、便携、互动性强的特点,受到了广大学习者的青睐。
本文将详细阐述基于Android的移动学习系统的设计与实现过程,包括系统需求分析、系统设计、系统实现和系统测试等环节。
二、系统需求分析1. 用户需求:本系统主要面向学生、教师及学习者等用户群体,提供便捷的移动学习服务。
用户需求主要包括学习资源的获取、学习进度的跟踪、学习成果的展示以及互动交流等。
2. 功能需求:系统需具备学习资源管理、在线学习、互动交流、学习进度跟踪、学习成果展示等功能。
同时,为了保证系统的易用性,还需提供友好的用户界面和操作体验。
三、系统设计1. 系统架构设计:本系统采用Android平台,采用C/S(客户端/服务器)架构,服务器端负责数据的存储和处理,客户端负责数据的展示和交互。
2. 数据库设计:系统采用SQLite数据库,用于存储学习资源、用户信息、学习进度等数据。
数据库设计需考虑数据的完整性和安全性。
3. 界面设计:系统界面需简洁明了,操作便捷。
采用Android原生控件,提供良好的用户体验。
四、系统实现1. 开发环境搭建:搭建Android开发环境,包括Android Studio、SDK等工具的安装和配置。
2. 数据库实现:使用SQLite数据库实现数据的存储和管理,包括表的创建、数据的增删改查等操作。
3. 功能实现:根据需求分析,实现学习资源管理、在线学习、互动交流、学习进度跟踪、学习成果展示等功能。
其中,在线学习功能需支持视频、音频、文本等多种学习资源的形式。
4. 界面开发:根据界面设计,使用Android原生控件开发系统界面,包括登录、主页、课程列表、课程详情、学习记录等页面。
五、系统测试1. 功能测试:对系统的各项功能进行测试,确保功能的正确性和稳定性。
基于Android平台的2048手机游戏开发设计与实现
可修改可编辑毕业设计(论文)基于Android平台的2048游戏开发设计教学单位:计算机学院专业名称:软件工程学号:学生姓名:指导教师:指导单位:计算机学院完成时间:2017年4月30日电子科技大学教务处制发基于Android平台的2048游戏开发设计【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的数字游戏。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D版、后宫版等等。
本文采用JAVA语言开发了2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society, easy puzzle game to ease the pressure of life.Force, adjust the mood has important meaning "2048" this small game is a popular digital game. The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three" Legend of the two gameplay and the development of a new type of digital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, development.Seeking to achieve the function to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version, 3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple, in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录第1章绪论 (1)1.1 游戏开发背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 游戏开发意义 (2)1.4 论文结构 (2)第2章相关技术和理论基础 (3)2.1 Java语言 (3)2.2 Android操作系统 (4)2.2.1 简介 (4)2.2.2 系统架构 (5)2.2.3 Android版本 (6)2.3 开发平台介绍 (6)2.3.1 Eclipse (6)2.3.2 ADT (7)2.3.2 JDK (7)第3章可行性分析 (8)3.1 可行性研究目的 (8)3.1.1 技术可行性 (8)3.1.2 经济可行性 (8)3.1.3 操作可行性 (8)第4章游戏设计 (9)4.1 游戏规则 (9)4.2 总体设计 (9)4.3 详细设计 (11)第5章游戏测试 (17)5.1测试过程 (17)5.2测试内容 (17)5.3测试结果 (21)第6章心得体会 (22)参考文献 (23)附录游戏实现代码 (24)致谢 (32)图目录图2.1 Java Logo (3)图2.2 Android Logo (4)图2.3 Android系统架构 (5)图4.2.1 系统功能 (9)图4.2.2 计分显示 (10)图4.2.3 游戏内容 (10)图4.2.4 游戏菜单 (10)图4.2.5 游戏流程 (11)图4.3.1 游戏主界面 (12)图4.3.2 数字合并前 (13)图4.3.3 数字合并后 (14)图4.3.4 游戏计分 (15)图4.3.5 游戏计分 (15)图4.3.6 游戏结束 (16)图5.2.1 游戏开始 (18)图5.2.2 向上滑动 (18)图5.2.3 向左滑动 (19)图5.2.4 向下滑动 (19)图5.2.5 向右滑动 (20)图5.2.6 撤销功能 (20)图5.2.7 重置功能 (21)第1章绪论1.1 游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着81.5%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
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1.所完成的软件功能较为丰富,操作方便,UI设计合理,并具有一定的实用性。
2.编程时考虑到了系统优化、安全性、边界条件等。
3.所完成的论文分析问题全面,中心明确、语言通顺、结构合理,引文丰富。
课题成果的提交:
学生在毕业设计结束时必须提交:
1.论文电子版
2.App安装包和源代码
课题目标是让学生通过这次毕业设计了解针对Android系统编程的基本知识。基本了解Android系统的体系结构和系统框架。初步掌握Android原生态开发的基本技能。并熟悉软件开发的各项流程。提高学生对移动终端开发技术的认知,对今后实际工作和学习起到一定的帮助作用。
毕业设计人员要求:
基本了解如下内容:
3.基于Android的个人电子书阅读软件设计与实现
4.基于Android的个人闹钟软件设计与实现
……等
对课题完成情况的要求:
基本要求(60分):
1.完成一个具有基本功能的应用软件,无明显BUG。
2.完成一篇论文。该论文需依据软件工程的基本流程来描述该软件的设计和实现全过程。要求主题明确、描述清楚、思路清晰、行文规范。
[5]https:///
[6] /
不限于此,网络上能查有很多资料。
参考书目:
[1]Brian Hardy,Bill Phillips.Android编程权威指南[M].人民邮电出版社,2014-04
[2]Meier, R.Android 4高级编从入门到精通[M].清华大学出版社,2005-06
[4]/
(1)Android系统基本框架
(2)JAVA语言编程
(3)Eclipse等软件的使用
(4)软件开发的基本流程
课题内容参考:
必须是原生App开发,不能是Webapp模式。具体论文题目可根据自己的情况拟定,下面列举可以采用的题目(不限于此):
1.基于Android的个人日记本软件设计与实现
2.基于Android的个人相册软件设计与实现
毕业设计题目:基于Android的原生程序设计与实现
课题类型:软件设计
指导教师:张扬zhangyang@
课题简介与课题目标:
随着手机、平板电脑等移动终端的普及,针对此类设备的软件开发也成为了热点。越来越多APP应用的产生,极大的丰富了终端用户的体验,同时也带来了互联网时代的一次新的技术革命。目前,Android系统已经成为移动终端、手持设备、嵌入式系统的主流系统平台。掌握Android系统原生态开发技术,对深入了解移动终端软硬件相关知识具有极大的帮助,并可为今后及时了解移动互连领域的发展动态,快速掌握该领域的相关新知识打下坚实的基础。