《25.2 第1课时 运用直接列举或列表法求概率》教案、导学案、同步练习

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25.2 用列举法求概率

《第1课时运用直接列举或列表法求概率》教案

【教学目标】

1.用列举法求较复杂事件的概率.

2.理解“包含两步并且每一步的结果为有限多个情形”的意义.

3.用列表法求概率.

【教学过程】

一、情境导入

希罗多德在他的巨著《历史》中记录,早在公元前1500年,埃及人为了忘却饥饿,经常聚集在一起掷骰子,游戏发展到后来,到了公元前1200年,有了立方体的骰子.

二、合作探究

探究点一:用列表法求概率

【类型一】摸球问题

一只不透明的袋子中装有两个完全相同的小球,上面分别标有1,2两个数字,若随机地从中摸出一个小球,记下号码后放回,再随机地摸出一个小球,则两次摸出小球的号码之积为偶数的概率是( )

A.1

4

B.

1

3

C.

1

2

D.

3

4

解析:先列表列举出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表分析如下:

由列表可知,两次摸出小球的号码之积共有4种等可能的情况,号码之积为

偶数共有3种:(1,2),(1,2),(2, 2),∴P=3

4

,故选D.

【类型二】学科内综合题

从0,1,2这三个数中任取一个数作为点P的横坐标,再从剩下的两个数中任取一个数作为点P的纵坐标,则点P落在抛物线y=-x2+x+2上的概率为________.

解析:用列表法列举点P坐标可能出现的所有结果数和点P落在抛物线上的结果数,然后代入概率计算公式计算.用列表法表示如下:

共有6种等可能结果,其中点P落在抛物线上的有(2,0),(0,2),(1,2)

三种,故点P落在抛物线上的概率是3

6

1

2

,故答案为

1

2

.

方法总结:用列表法求概率时,应注意利用列表法不重不漏地表示出所有等可能的结果.

【类型三】学科间综合题

如图,每个灯泡能否通电发光的概率都是0.5,当合上开关时,至少有一个灯泡发光的概率是( )

A.0.25 B.0.5

C.0.75 D.0.95

解析:先用列表法表示出所有可能的结果,再根据概率计算公式计算.列表表示所有可能的结果如下:

根据上表可知共有4种等可能的结果,其中至少有一个灯泡发光的结果有3

种,∴P(至少有一个灯泡发光)=3

4

,故选择C.

方法总结:求事件A的概率,首先列举出所有可能的结果,并从中找出事件A包含的可能结果,再根据概率公式计算.

【类型四】判断游戏是否公平

甲、乙两名同学做摸球游戏,他们把三个分别标有1,2,3的大小和形状完全相同的小球放在一个不透明的口袋中.

(1)求从袋中随机摸出一球,标号是1的概率;

(2)从袋中随机摸出一球然后放回,摇匀后再随机摸出一球,若两次摸出的球的标号之和为偶数时,则甲胜;若两次摸出的球的标号之和为奇数时,则乙胜.试分析这个游戏是否公平?请说明理由.

解析:(1)直接利用概率定义求解;(2)先用列表法求出概率,再利用概率判断游戏的公平性.

解:(1)P

(标号是1)=

1 3

.

(2)这个游戏不公平,理由如下:

把游戏可能出现标号的所有可能性(两次标号之和)列表如下:

∴P

(和为偶数)=

5

9

,P

(和为奇数)

4

9

,二者不相等,说明游戏不公平.

方法总结:用列举法解概率问题中,可以采用列表法.对于一次实验需要分

两个步骤完成的,用两种方法都可以,以列表法为主.判断游戏是否公平,只需求出双方获胜的概率.

三、板书设计

【教学反思】

教学过程中,强调在生活、学习中的很多方面均用到概率的知识,学习概率要从身边的现象开始.

《第1课时用直接列举法或列表法求概率》导学案

【学习目标】:

知识与技能

掌握用列表法求事件的概率.

过程与方法

通过对“应用一般的列举法求概率”的探究,体会获得事件发生的概率的方法,培养分析、判断的能力。

情感、态度与价值观

通过分析探究事件的概率,培养学生良好的动脑习惯,提高用数学的意识,激发学习兴趣

【重点】:用列举法求事件的概率

【难点】:选择恰当的方法分析事件的概率

【学习过程】:

一、自主学习

(一)复习巩固

1、投掷一个骰子,观察向上一面的点数,求下列事件的概率. (1)点数为2; (2)点数为奇数; (3)点数大于2小于5.

2、文具盒中有4支铅笔,3支圆珠笔,1支钢笔,下列说法表述正确的是 ( )

A.P(取到铅笔)= 3

1

B.P(取到圆珠笔)=

4

3

C.P(取到圆珠笔)= 83

D.P(取到钢笔)=1

(二)自主探究

1、一项广告称:本次抽奖活动的中奖率为20%,其中一等奖的中奖率为1%,小王看到广告后细想,20%=1/5 ,那么我抽5张就会有一张中奖,抽100张就会有一张中一等奖,你对小王的想法有何看法?

2、某商场设立了一个可以自由转动的转盘,如下图所示,并规定:顾客购物10元以上就能获得一次转动转盘的机会,当转盘停止时,指针落在哪个区域就可以获得相应的奖品,下表是活动进行中的一组统计数据:

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