骑马与砍杀战锤mod兵种树

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《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析

《战锤:全面战争》BUFF加成修改方法解析《战锤全面战争》这款游戏会需要用到不少的技巧以及方法,下面我们就来一起学习一下BUFF加成修改方法,希望能够帮助到玩家们。

修改方法:使用PFM4.0版打开游戏目录下DATA目录下的data.pack在DB\campaign_difficulty_handicap_effects_tables\data_core右键提取这个文件,再开新MOD导入,不要在data.pack里改就是了修改campaign_difficulty_handicap_effects_tables的好处1.全局都有效,无论选什么势力都有用,一劳永逸2.只对自己生效,AI吃土去吧。

可修改内容:分享几个测试过的.wh_main_effect_character_stat_mod_charge_bonus 冲锋加成 (百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_economy_tax_mod 税率加成 (百分比) faction_to_faction_ownwh_main_effect_force_all_campaign_movement_range 大地图部队移动距离(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_battle_movement_speed 战场单位移动速度(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_army_campaign_upkeep_land 部队维护费用用负值(百分比) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_ammunition 弹药量(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_armour 护甲(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_large 大型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_medium 中型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_fatigue_resistance_small 小型单位疲劳速度(改负值) faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_attack 攻击力(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_damage 武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_melee_defence 近战防御(直接加成)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_damage 远程武器伤害(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_range 射程(百分比)faction_to_force_ownwh_main_effect_force_unit_stat_morale 士气(直接加成) faction_to_force_own wh_main_effect_growth_all 人口增长(直接加成) faction_to_province_ownwh_main_effect_public_order_difficulty_level 秩序(直接加成)faction_to_province_ownwh_main_effect_character_stat_mod_ward_save 任何类型伤害减免(百分比) faction_to_force_own 不和谐属性,全单位有效.改成100就等于无敌了,在游戏里看不到数值但是实际有效果.慎用wh_main_effect_force_all_campaign_experience_base_all 招募新单位经验值faction_to_force_ownwh_main_effect_force_all_recruitment_points 最大同时招募部队数改到20就足够了可以同时招募20只部队 faction_to_province_ownwh_main_faction_xp_increase_generals 将领经验加成 faction_to_province_own wh_main_effect_agent_recruitment_xp_all_agents 单位经验加成faction_to_province_ownwh_main_effect_force_unit_stat_missile_firing_rate 火枪发射速率改100就够了,原本12.8秒开火变成3.5秒开火.一队变三队 faction_to_force_own wh_main_effect_technology_research_points 科技研究速度faction_to_faction_owncampaign_difficulty_handicap 项填5个对应难度简单1 普通0 困难-1 极难-2 传奇-3human要打勾才是对玩家有效.db/unit_special_abilities_tables/data_core这里面有领主饰品和专用武器技能的数据,包括持续时间,CD时间,可以使用的次数。

全面战争战锤战术布局和种族特色攻略

全面战争战锤战术布局和种族特色攻略

全面战争战锤战术布局和种族特色攻略全面战争: 战锤是一款由Creative Assembly开发的即时战略游戏,它以奇幻战争为背景,玩家可以扮演不同的种族统治和征战这个世界。

每个种族都拥有独特的特点和战术布局,本文将为您介绍全面战争: 战锤中不同种族的战术布局和种族特色攻略。

一、人类帝国人类帝国是游戏中最常见的种族之一,他们致力于建立强大的帝国并与其他种族建立贸易关系。

战术布局方面,人类帝国的主要特点是多样化的兵种和强大的远程火力。

在战斗中,可以选择将部队分为几个小分队,利用远程火力进行围攻,并及时进行撤退和补充。

同时,人类帝国的步兵也非常重要,可以在近战中承担主要作战任务。

值得一提的是,骑兵的运用也是人类帝国战术中不可忽视的一部分,可以用于快速占领战略地点和扰乱敌军阵线。

种族特色攻略方面,人类帝国可以利用其强大的经济能力来建立更多的城市并发展产业。

通过优化城市建设和招募兵种,可以提高军队的战斗能力。

此外,人类帝国与其他种族之间的外交关系也非常重要,可以通过签订联盟、建立贸易关系等方式来维持和平,并共同应对外部威胁。

二、绿皮兽人绿皮兽人是游戏中的另一个重要种族,他们以野蛮和强悍著称。

战术布局方面,绿皮兽人的主要特点是拥有强大的步兵和骑兵。

在战斗中,可以采用大规模的碾压策略,将敌军压制在一定的范围内,再利用先锋部队进行快速穿插和攻击。

由于绿皮兽人的战斗力强大,敌方往往会在短时间内溃败。

种族特色攻略方面,绿皮兽人的经济能力相对较低,主要靠掠夺和劫掠来维持军队的运作。

因此,发展城市并不是绿皮兽人的首要任务。

相反,绿皮兽人可以通过征服其他地区并建立威信来扩大领土。

此外,绿皮兽人的势力团结度也是一个关键因素,可以通过举办盛大的战斗比赛和宴会来提高士气,并提升军队的战斗能力。

三、高等精灵高等精灵是游戏中最神秘和强大的种族之一,他们拥有强大的魔法力量和优秀的技战术布局巧,善于远程战斗。

战术布局方面,高等精灵的主要特点是远程火力和高防御力。

骑马与砍杀MOD制作及导入

骑马与砍杀MOD制作及导入

中新建文本文档里是代码格式为itm_011 Barded_Warhorse Warhorse 1 barded1W 0 65537 0 1811110595670016 0.000000 4 0 58 0 4 165 44 38 111 0 32 015 19这样的代码全部内容复制到你的战团目录MOD目录下的item_kinds1.txt的最下方,数清这样的代码有多少条,然后在item_kinds1.txt 文件内容第二行的统计数字上加上你所导入的装备代码条数.[比如本来数字是500,你导入了10条代码就变成500+10=510.把数字改为510就行了] (当然了,我这个装备包已经帮你数好了,一共是111。

而有人问怎么改充裕度,上面那个红4就是,区间是0~255)格式为load_mod_resource = XXX 的代码复制到你的战团目录MOD目录下的module.ini的最下方。

没有这条代码也没关系,XXX就是BRF文件的名字格式为itm_giant_dargon1|巴洛克itm_giant_dargon1_pl|巴洛克这样的代码是汉化文件,将内容复制到你的战团目录MOD目录languages\cns\ 下的item_kinds.csv文件最下方(注意用记事本打开)如果没有这样的代码也没关系,可以自己按照这个格式做汉化。

(当然了喜欢玩英文的无视这个)想要添加更多的装备请自行查看模型文件并添加,用:新的开源BRF导入/导出工具——OpenBRF开源BRF导入/导出工具——OpenBRF[更新到0.0.49b版]OpenBRF, BRF, 导入, 动画, 骨骼本帖最后由foxyman 于2010-10-9 16:39 编辑原帖地址:OpenBRF (a new brfEdit!)翻译by foxymanfoxyman注(2010年10月9日):从现在起官网的OpenBRF发布全部自带多语言翻译了,所以每次官网更新的时候各位骑友都可以直接下载到包含汉化的版本。

骑马与砍杀信长MOD心得合集(内附兵种升级树) Microsoft Word 文档

骑马与砍杀信长MOD心得合集(内附兵种升级树) Microsoft Word 文档

信长MOD心得合集(内附兵种升级树)信长的MOD出来这么多时间,貌似人气一直半红不紫,但是小弟坚信这个MOD还是有前途滴,是光明滴,作者还是会更新滴。

为了表示对作者流水无心殿下的支持,特地胡乱写了点心得,述与同好分享。

这个MOD主打战国乱入,将原版的势力改为:甲骏相三国同盟,北陆攻守同盟,公方联合军,吉备百万一心,清洲同盟。

总体来讲比较有特色是旗帜和音乐,织田木瓜纹,德川葵,武田菱,真田六文钱,还有别的一些武将的家徽族旗都加了进去,时代感强烈。

比较和谐的是本作的音乐,全部采用信长野望,太阁立志传系列,大河剧《风林火山》的音频,非常符合MOD的背景音乐,实在让战国迷们砰然心动。

(音乐里我强烈推荐上妻宏光的津轻三味线和陈敏的二胡,超赞!)在写心得之前先要强调一点:不知道何种原因,作者在制作MOD的过程中赋予了骑兵神一般的力量直接导致本作骑兵是无敌的,骑兵流可以点灭任何兵种,进了战场直接按下F3就可以去上个厕所什么的回来就可以听欢呼了,严重破坏游戏平衡只有长枪阵勉强可以应付一下,但问题是电脑AI不会列阵,囧。

(更新的时候考虑一下这个因素吧。

)所以如果各位不想过多的失去游戏的乐趣,强烈建议不要去练骑兵,实在对骑兵有爱的也尽量选骑兵弱小(相对而言)的吉备势力,公方军和清洲同盟,如果还是觉得太强,强烈建议使用修改器。

势力1.清洲同盟(蓝色势力)当主:织田信长(尾张风云儿,第六天魔王)主城:清洲城城镇数量:3 城堡数量:7清洲弓大将/弓足轻—清洲持弓队—织田铁炮足轻—织田铁炮三段足轻—织田铁炮组头/兵种树:农兵—\足轻(长枪)—美浓长枪兵(长枪)—三河武士—黑母衣众—近江突骑先锋(骑兵)\井伊赤队(弓骑兵)清洲势力在MOD里实力实在不算什么强悍,从兵种树来看,铁炮是他的特色,但是本作铁炮实力有限,导致清洲势力尴尬无比。

不过织田铁炮组头实力很强,甲防御和血量都不逊色重步兵,虽然铁炮威力弱,但近战可以抗一下,不至于像其他远程兵种一碰就死。

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

中世纪2全面战争之魔戒3.2全兵种全城镇中英文对照

{Minas_Ithil_Guardians}月升之塔守护者
{Desert_Spearmen}哈拉德林人长矛步兵
{Militia_Archers}刚铎弓箭民兵
{Corsairs}昂巴海盗
{Blackroot_Archers}黑根谷弓箭手
{Corsair_Archers}昂巴弓箭手
{Gondor_Archers}刚铎弓箭步兵
{pinnath_spearmen}南方战线义勇军
{Kingsguard_Gandalf}白袍甘道夫亲卫队
辛达族
{militia}伊欧林格长矛民兵
{Silvan_Axemen}巨绿森勇士
{Rohan_Axemen}伊欧林格斧兵
{Lorien_Archer}罗斯洛立安射手
{Dismounted_Eored_Lancers}伊欧林格剑士
{Lorien_Spear}罗斯洛立安长矛步兵
{Special_Axemen}骠骑国巨斧兵
{Lothlorien_Ranger}罗斯洛立安游侠
{Snaga_Band}史那加战团 {Snaga_Band_Mercs}史那加战团 {Goblin_Spears}哥布林战团 {Goblin_Spears_Mercs}哥布林战团 {Orc_Fellers}半兽人巨斧斩首者 {Orc_Halberd}半兽人长戟步兵 {Heavy_Orcs}重装半兽人步兵 {Heavy_Orcs_Mercs}重装半兽人步兵 {Hillmen}山民 {Rhudaur_Axemen}鲁道尔斧兵 {Rhudaur_Scouts}鲁道尔斥候 {Goblin_Trackers}哥布林追踪者
autonomyunits矮人族河谷镇哈拉德林superweaponsaumrohandismountedroyalhorsearcher步行皇家骑射手卫队aragornbodyguards登丹游侠blackrootarchersmercs黑根谷义勇军bardianarchers铁甲神箭手oathbreakers2亡灵军团gimlibodyguards金雳卫队swanknightsmercs多尔安罗斯天鹅骑士miners矮人族矿工elfarcher2诺多族精灵射手bardianarchers2铁甲神箭手ents树人legolasbodyguards莱戈拉斯卫队gondorcatapultmercs投石车dwarvenwarriors矮人族兵团勇士highsword诺多族精灵剑士athalarangers安斯拉游侠entselephants树人gandalfbodyguards甘道夫卫队militiamercs伊欧林格长矛民兵ironguard铁山卫兵elfsword诺多族埃达剑士daleyeomen义勇骑兵hobbitbodyguards哈比人卫队rohanaxemenmercs伊欧林格斧兵dragonslayers伊瑞德米斯林屠龙者elfspear诺多族埃达长矛步兵horseguards艾维斯达骑士卫队variagspearmenmilitia维瑞亚部族矛兵holkspawn帕拉然船dismountedeoredlancersmercs伊欧林格剑士khazadguard凯萨督姆卫兵elfarcher3诺多族埃达射手earls伯爵骑士variagarchermilitia维瑞亚部族弓箭手beorningmercs波宁人巨斧兵rohanridermercs洛汗义勇军noblebodyguards都灵贵族巨锤卫队eldarcavalry诺多族埃达枪骑兵daleballista巨弩variaglancers维瑞亚部族枪骑兵dwarvenwarriorsmercs矮人义勇军rohirrimmercs骠骑国突袭骑兵khazadreclaimers凯萨督姆掷斧卫队elfnobel米斯龙德贵族勇士dalecatapult投石车vikingmercenaries自由民dwarvenhalberdmenmercs矮人族兵团长戟步兵eorlingasmercs伊欧林格重装枪骑兵guardiansofbelegost贝磊勾斯rs}游侠义勇军

1.003原版各国兵种资料浅析 - 综合讨论区 - 骑马与砍杀中文站论坛 正式版汉化

1.003原版各国兵种资料浅析 - 综合讨论区 - 骑马与砍杀中文站论坛 正式版汉化

1.003原版各国兵种资料、浅析- 综合讨论区- 骑马与砍杀中文站论坛正式版汉化...1.003原版各国兵种资料、浅析经常看到汽油们讨论哪国兵种的强弱,于是,利用两周的空闲时间,把各国的兵种资料整理了一下,对最终形态的兵种略微进行实战比对测试,当然,也有纸上谈兵。

现以自己的微薄经验作一点评价,以抛砖引玉,望各型号战术专家以及刚入道的新人一起讨论。

其实,我觉得现在讨论哪国兵种强弱没有什么意义,就现在的AI来说,需要改进的地方还很多。

相对的一些实用的战术、战略技巧才最重要。

如果以后有了多玩家PVP模式,那才是真正体现MB魅力的时候。

1.003原版兵种树来源于/viewthread.php?tid=42878& amp;extra=page%3D1由于各国兵种的装备随机性很大,只简单说明一下,由于不是本文重点,详细的装备就不列了。

还是那句话,数据上的强大不代表真正的强大,没有最强的兵种,只有合理的兵种配合。

注:文中兵种工资以0统御为准,详细的见文后图表。

如有错误和疏漏,欢迎指正。

——————————————————————————————————————————————————感谢woodss提醒,使用了某神器整理了一下各兵种的武器装备………………感谢sword-assassin和ppm的指点,对个别兵种的评论作了调整……………… 应某X建议,把劫匪也加入了,再次感谢枪骑兵X为劫匪颁发最佳肌肉奖、最佳“绿帽”奖……………… ——————————————————————————————————————————————————正规军系列——————————————————————————————————————————————————一、库吉特库吉特长矛轻骑兵种类型:骑兵武器:重型弯刀、斧头棒、枪、长矛、库吉特弓、硬弓、短弓、箭、库吉特箭装备:圆骑兵盾、精英骑兵盾、库吉特护盔、库吉特骑盔、链甲背心、鳞甲、兽皮靴、皮手套坐骑:骏马每周工资:45第评价:多才多艺、完美、BT的骑兵,集疯狂与脆弱于一身。

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解

《战锤:全面战争》派系图文详解《战锤全面战争》奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长,所以成功吸引了不少玩家的注意力。

下面我们就来说说派系的相关问题。

游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。

涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。

不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。

帝国每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。

这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。

每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。

然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。

右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。

矮人矮人可以利用地底通道避免地形障碍。

矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。

不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。

绿皮(兽人)绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。

但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。

绿皮的经建筑业比较少。

吸血鬼议会吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。

吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。

吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。

混沌军团混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。

混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。

军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。

以上就是《战锤全面战争》的派系相关介绍了,不知道玩家们弄懂没有呢,希望能够帮助玩家们更好的游戏。

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览

《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览《战锤:全面战争》吸血鬼兵种一览《战锤全面战争》吸血鬼兵种有哪些?相关数据是怎样的?接下来我们就来一起看看,希望可以帮助到玩家。

兵种名称-僵尸综合星级 2建造星级 1操作星级炮灰操作个卵,好吧 3评价没啥好说的,便宜,炮灰中的炮灰,骷髅还带盾,这货就只拿着柴刀(改版后好像变勾刀了),出乎意料的却是自带散阵,冲投石能减小伤亡,然而这速度(比矮子还慢),用于临时使单人单位陷入缠斗和战略送死,垃圾海自动流,自带恐惧会比其他种族炮灰有用一些兵种名称-骷髅勇士综合星级 2.5建造星级 1操作星级 2评价这才是吸血鬼正统炮灰,前期骷髅海要优于僵尸海,小盾还可以挡挡远程,护护裆防狗咬是吧,一个拥有二级兵数据的一级兵种,你前期不造它造谁呢?速度31也与大部分步兵持平,毕竟吸血鬼120规模单位性价比最高的就它了,珍惜吧兵种名称-骷髅矛兵综合星级 1.5建造星级 2操作星级 2评价楼上单位的表亲,吃毛骷髅,是吸血鬼势力唯一拥有的具有反大型加成的步兵单位,也是唯一的矛盾,但这个兵种地位比较尴尬,一个二级兵的数据却要三级建筑出(之前写的现在有点糊涂了,这作没了四级建筑,我们虚拟一个好了,意思就是游戏里二级建筑,反正越级低性价比),既然可以出荒坟了为何还要出他呢,唯一出场地方就是复活死者临时扩编充数用,也是它唯一值得招的地方,抗线还是比剑盾好一点兵种名称-墓穴食尸鬼综合星级 3建造星级 1操作星级 2评价墓穴建筑链兵种真的都是宝啊。

食尸鬼是棍棒!怕不怕,是不是想起了被日耳曼和伦巴第统治的恐惧。

虽然长得丑,但是是前中期步兵核心输出(注意是输出不是抗线的),后期即使有了墓穴恶鬼(墓穴恶鬼单位少攻击频率低对于人比较多的轻甲单位是有点吃力的),在面对轻甲步兵仍具有一席之地(带毒的攻击即使是混编当debuff用也是很好的,可以快速清理轻甲,毕竟吸血鬼比较适合速攻),维护费也不是很贵和小蝙蝠差不多。

当然也有缺点,2的破甲伤害,所以主要还是在前中期。

骑马与砍杀txt修改(二)

骑马与砍杀txt修改(二)

第一章:营地作弊菜单打开mod里,查找“mno_camp_cheat1 30 2 56163 1”,将之替换为“mno_camp_cheat 1 30 2 56163 0”就能看见了第二章:战场敌人逃跑时间打开,搜索以下字段decide_run_away_or_not -1后面有一大串数字,50 23 2 774912 1 23 2 774913 2 2133 2 774914 0 1770 2 774915 774912 1773 2 774916 774912 4 0 78 2 774916 9 1785 3 774917 774915 774916 31 2 774917 14 2133 2 774914 1 3 0 525 3 774918 774912 15 4 0 31 2 774918 0 4 0 31 2 774914 1 1751 1 774912 505 3 774912 15 1 5 0 30 2 774913 【45】525 3 774919 774912 16 1720 2 774920 774912 2107 2 774920 4 4 0 1706 1 774912 2106 2 774920 100 3 0 2107 2 774920 10 2121 3 774921 3500 774920 78 2 774919 774921 1718 2 774922 774912 55 1 774922 1751 1 774912 505 3 774912 15 1 3 0 5 0 79 2 774914 1 525 3 774919 774912 16 1720 2 774920 774912 2107 2 774920 4 4 0 1706 1 774912 2106 2 774920 100 3 0 2107 2 774920 10 2121 3 774923 3700 774920 30 2 774919 774923 1752 1 774912 505 3 774912 15 0 3 0其中那个45就是开战后多少秒开始产生逃兵,你如果设置为3600秒的话,那么就是开战后一小时才产生逃兵,足够杀死任何人了。

骑马与砍杀:战团》修改兵种大作战!!

骑马与砍杀:战团》修改兵种大作战!!

骑马与砍杀:战团》修改兵种大作战!!一:要改个新兵种出来1,导入一个新的兵种数据2,把原有的兵种数据加以修改第一种方法我未曾涉猎介绍下第二种方法修改兵种要注意几个方面:如果游戏里面有这个兵种了,但是你没地方去招募他们,这就悲剧。

当你改个强大的兵种出来,别人也在用这个兵种,也是悲剧。

战团里面有六分阵营兵种不推荐修改无疑农妇━随营妇女━女猎手━女护卫━女剑士┏雇佣骑手━雇佣骑兵┏商队护卫┻雇佣剑士━职业武士农民━雇佣哨兵┗雇佣弩手这一系当成汽油们开刷的目标提醒:改前请注意备份相关文件二:想修改兵种首先要了解兵种代码的含义这里有介绍:/viewthread.php?tid=20507三:以修改女剑士为例,我想把他们改造成一支黑暗骑士团1,Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native\languages\cns中troops里面Ctrl+F查找“女剑士”找到“trp_sword_sister|女剑士”2,Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native中troops里面Ctrl+F查找"trp_sword_sister"找到trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 61867009 0 0 1 0 0155 0 435 0 448 0 495 0 530 0 557 0 272 0 270 0 174 0 177 0 360 0 329 0 146 0 160 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 07 5 4 4 22140 140 140 140 140 140 0274 131072 0 565 131072 01 0 1835008 0 16089362438 9221115838726106623 2059711 0这段女剑士兵种代码3.troops文件具体修改步骤(1)个人比较偏爱马穆鲁克,就用马穆鲁克的一部分代码替换之把马穆鲁克代码找出来trp_sarranid_mamluke Sarranid_Mamluke Sarranid_Mamlukes 0 66061312 0 0 20 0 0 484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 07 5 4 4 25150 130 140 0 0 0 0274 131072 0 773 282624 034359738369 1315051091194281984 1835136 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0替换大部分代码trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 66061312 0 0 1 0 0484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 07 5 4 4 25150 130 140 0 0 0 0274 131072 0 773 282624 034359738369 1315051091194281984 1835136 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0(2)7 5 4 4 25力敏智魅等级自己看着办等级和工资挂钩150 130 140 0 0 0 0 单手双手长杆弓弩投掷火器掌握274 131072 0 773 282624 0 各个技能点如铁骨强击我没去研究(3)装备484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 288 0 183 0 182 0 343 0 145 0 149 0 160 0 161 0依次是484重型骑枪387精锐弯刀379狼牙锤390萨兰德骑兵剑530精锐骑兵盾288马穆鲁克链甲183萨兰德链甲靴182覆板靴343萨兰德遮面盔145沙漠马149军马160皮手套161链甲手套士兵会自动选择武器装备由于未知原因有些兵改出来没头盔所以我用最笨的办法也是最保险的办法在相应位置替换相应装备改成这样484重型骑枪387精锐弯刀379狼牙锤390萨兰德骑兵剑530精锐骑兵盾273黑甲178黑护腿178黑护腿361黑盔150战马150战马164臂铠164臂铠大功告成:trp_sword_sister Sword_Sister Sword_Sisters 0 66061312 0 0 1 0 0484 0 387 0 379 0 390 0 530 0 273 0 178 0 178 0 361 0 150 0 150 0 164 0 164 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 020 20 4 4 25200 200 200 0 0 0 0274 131072 0 773 282624 034359738369 1315051091194281984 1835136 0 67645760199 7916447985573822463 2031036 0(4)换个部队名字trp_sword_sister|女剑士trp_sword_sister_pl|女剑士改成trp_sword_sister|黑暗骑士trp_sword_sister_pl|黑暗骑士四:想看到完美的修改效果重新开档改出来的成果展示另附装备代码表:(装备代码就是装备在Mount&Blade Warband1.113\Modules\Native\item_kinds1文件中的排列顺序)itm_no_item|INVALID ITEMitm_no_item_pl|INVALID ITEMitm_tutorial_spear|矛1itm_tutorial_spear_pl|矛itm_tutorial_club|木棒2itm_tutorial_club_pl|木棒itm_tutorial_battle_axe|战斗斧3itm_tutorial_battle_axe_pl|战斗斧itm_tutorial_arrows|箭4itm_tutorial_arrows_pl|箭itm_tutorial_bolts|弩矢5itm_tutorial_bolts_pl|弩矢itm_tutorial_short_bow|短弓6itm_tutorial_short_bow_pl|短弓itm_tutorial_crossbow|弩7itm_tutorial_crossbow_pl|弩itm_tutorial_throwing_daggers|飞刀8itm_tutorial_throwing_daggers_pl|飞刀itm_tutorial_saddle_horse|旅行马9itm_tutorial_saddle_horse_pl|旅行马itm_tutorial_shield|筝形盾10itm_tutorial_shield_pl|筝形盾itm_tutorial_staff_no_attack|棍11itm_tutorial_staff_no_attack_pl|棍itm_tutorial_staff|棍12itm_tutorial_staff_pl|棍itm_tutorial_sword|剑13itm_tutorial_sword_pl|剑itm_tutorial_axe|斧14itm_tutorial_axe_pl|斧itm_tutorial_dagger|匕首15itm_tutorial_dagger_pl|匕首itm_horse_meat|马肉16itm_horse_meat_pl|马肉itm_practice_sword|练习剑17itm_practice_sword_pl|练习剑itm_heavy_practice_sword|重型练习剑18 itm_heavy_practice_sword_pl|重型练习剑itm_practice_dagger|练习匕首19itm_practice_dagger_pl|练习匕首itm_practice_axe|练习斧20itm_practice_axe_pl|练习斧itm_arena_axe|斧21itm_arena_axe_pl|斧itm_arena_sword|剑22itm_arena_sword_pl|剑itm_arena_sword_two_handed|双手剑23 itm_arena_sword_two_handed_pl|双手剑itm_arena_lance|骑枪24itm_arena_lance_pl|骑枪itm_practice_staff|练习棍25itm_practice_staff_pl|练习棍itm_practice_lance|练习骑枪26itm_practice_lance_pl|练习骑枪itm_practice_shield|练习盾27itm_practice_shield_pl|练习盾itm_practice_bow|练习弓28itm_practice_bow_pl|练习弓itm_practice_crossbow|练习弩29itm_practice_crossbow_pl|练习弩itm_practice_javelin|练习标枪30itm_practice_javelin_pl|练习标枪itm_practice_javelin_melee|练习近战标枪31itm_practice_javelin_melee_pl|练习近战标枪itm_practice_throwing_daggers|飞刀32itm_practice_throwing_daggers_pl|飞刀itm_practice_throwing_daggers_100_amount|飞刀33 itm_practice_throwing_daggers_100_amount_pl|飞刀itm_practice_horse|练习马34itm_practice_horse_pl|练习马itm_practice_arrows|练习箭35itm_practice_arrows_pl|练习箭itm_practice_bolts|练习弩矢36itm_practice_bolts_pl|练习弩矢itm_practice_arrows_10_amount|练习箭37itm_practice_arrows_10_amount_pl|练习箭itm_practice_arrows_100_amount|练习箭38itm_practice_arrows_100_amount_pl|练习箭itm_practice_bolts_9_amount|练习弩矢39itm_practice_bolts_9_amount_pl|练习弩矢itm_practice_boots|训练靴40itm_practice_boots_pl|训练靴itm_red_tourney_armor|红色竞技甲41itm_red_tourney_armor_pl|红色竞技甲itm_blue_tourney_armor|蓝色竞技甲42itm_blue_tourney_armor_pl|蓝色竞技甲itm_green_tourney_armor|绿色竞技甲43itm_green_tourney_armor_pl|绿色竞技甲itm_gold_tourney_armor|金色竞技甲44 itm_gold_tourney_armor_pl|金色竞技甲itm_red_tourney_helmet|红色竞技盔45 itm_red_tourney_helmet_pl|红色竞技盔itm_blue_tourney_helmet|蓝色竞技盔46 itm_blue_tourney_helmet_pl|蓝色竞技盔itm_green_tourney_helmet|绿色竞技盔47 itm_green_tourney_helmet_pl|绿色竞技盔itm_gold_tourney_helmet|金色竞技盔48 itm_gold_tourney_helmet_pl|金色竞技盔itm_arena_shield_red|盾49itm_arena_shield_red_pl|盾itm_arena_shield_blue|盾50itm_arena_shield_blue_pl|盾itm_arena_shield_green|盾51itm_arena_shield_green_pl|盾itm_arena_shield_yellow|盾52itm_arena_shield_yellow_pl|盾itm_arena_armor_white|白色竞技甲53itm_arena_armor_white_pl|白色竞技甲itm_arena_armor_red|红色竞技甲54itm_arena_armor_red_pl|红色竞技甲itm_arena_armor_blue|蓝色竞技甲55itm_arena_armor_blue_pl|蓝色竞技甲itm_arena_armor_green|绿色竞技甲56 itm_arena_armor_green_pl|绿色竞技甲itm_arena_armor_yellow|黄色竞技甲57 itm_arena_armor_yellow_pl|黄色竞技甲itm_arena_tunic_white|白色竞技短袍58 itm_arena_tunic_white_pl|白色竞技短袍itm_arena_tunic_red|红色竞技短袍59 itm_arena_tunic_red_pl|红色竞技短袍itm_arena_tunic_blue|蓝色竞技短袍60 itm_arena_tunic_blue_pl|蓝色竞技短袍itm_arena_tunic_green|绿色竞技短袍61itm_arena_tunic_green_pl|绿色竞技短袍itm_arena_tunic_yellow|黄色竞技短袍62 itm_arena_tunic_yellow_pl|黄色竞技短袍itm_arena_helmet_red|红色竞技盔63itm_arena_helmet_red_pl|红色竞技盔itm_arena_helmet_blue|蓝色竞技盔64 itm_arena_helmet_blue_pl|蓝色竞技盔itm_arena_helmet_green|绿色竞技盔65 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itm_tourney_helm_yellow_pl|黄色赛场盔itm_arena_turban_red|竞技头巾77itm_arena_turban_red_pl|竞技头巾itm_arena_turban_blue|竞技头巾78itm_arena_turban_blue_pl|竞技头巾itm_arena_turban_green|竞技头巾79itm_arena_turban_green_pl|竞技头巾itm_arena_turban_yellow|竞技头巾80itm_arena_turban_yellow_pl|竞技头巾itm_book_tactics|罗马军制论81itm_book_tactics_pl|罗马军制论itm_book_persuasion|修辞学82itm_book_persuasion_pl|修辞学itm_book_leadership|亚历山大传记83itm_book_leadership_pl|亚历山大传记itm_book_intelligence|逻辑论文84itm_book_intelligence_pl|逻辑论文itm_book_trade|价值论85itm_book_trade_pl|价值论itm_book_weapon_mastery|剑斗艺术86itm_book_weapon_mastery_pl|剑斗艺术itm_book_engineering|机械原理87itm_book_engineering_pl|机械原理itm_book_wound_treatment_reference|治疗之书88 itm_book_wound_treatment_reference_pl|治疗之书itm_book_training_reference|兵器手册89itm_book_training_reference_pl|兵器手册itm_book_surgery_reference|手术大全90itm_book_surgery_reference_pl|手术大全itm_spice|香料91itm_spice_pl|香料itm_salt|盐92itm_salt_pl|盐itm_oil|油93itm_oil_pl|油itm_pottery|陶器94itm_pottery_pl|陶器itm_raw_flax|亚麻布95itm_raw_flax_pl|亚麻布itm_linen|亚麻布96itm_linen_pl|亚麻布itm_wool|羊毛97itm_wool_pl|羊毛itm_wool_cloth|毛呢98itm_wool_cloth_pl|毛呢itm_raw_silk|生丝99itm_raw_silk_pl|生丝itm_raw_dyes|染料100itm_raw_dyes_pl|染料itm_velvet|天鹅绒101itm_velvet_pl|天鹅绒itm_iron|生铁102itm_iron_pl|生铁itm_tools|工具103itm_tools_pl|工具itm_raw_leather|兽皮104itm_raw_leather_pl|兽皮itm_leatherwork|皮革制品105 itm_leatherwork_pl|皮革制品itm_raw_date_fruit|枣肉106 itm_raw_date_fruit_pl|枣肉itm_furs|毛皮107itm_furs_pl|毛皮itm_wine|葡萄酒108itm_wine_pl|葡萄酒itm_ale|麦芽酒109itm_ale_pl|麦芽酒itm_smoked_fish|熏鱼110itm_smoked_fish_pl|熏鱼itm_cheese|奶酪111itm_cheese_pl|奶酪itm_honey|蜂蜜112itm_honey_pl|蜂蜜itm_sausages|腊肠113itm_sausages_pl|腊肠itm_cabbages|卷心菜114 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《骑马与砍杀》——弓骑兵完全手册

《骑马与砍杀》——弓骑兵完全手册

《骑马与砍杀》——⼸骑兵完全⼿册游侠会员:s d j2000<原创>某玩的是原版(以下所有评述皆以不修改不作弊的原版为前提),原版也就是130M B的⼤⼩,其他M O D也尝试了下,可是设定都很不均衡,B U G 也多,全删除了,建议新接触的还是玩原版!有个21N P C的好象很受欢迎,可个⼈觉得那个M O D还是破坏了游戏的平衡,⼀开始太容易了,那么多N P C都够组个军团了,记得我组个⼩队伍可花了不少的⼼思,找件棉袍也很不容易,⽽且2个N P C的设定也很合理,N P C太多了操作烦琐反⽽减低了游戏的乐趣!将近⼀周的时间终于升到了30级,我⼀开始选的是⼥猎⼈,可⼀开始⽤⼸箭简直是抓瞎,最容易上⼿的还是单⼿剑配盾,攻速快,不太⽤算挥舞时间,即使落马也可和敌⼈⼀拼。

可后来敌⼈的甲厚了,还⽤盾,剑不好⽤了,结果练了双⼿斧,正在我⼿执⼀把重长刃斧驰骋天下的时候看到⽹上不少⼈说长枪很B T,遂开始练长枪,虽然也初步抓到了点“划”、“挑”的窍门,可还是经常被围攻落马,练了两天,玩腻了!由于开始选的是猎⼈,有不错的⼸技和熟练,遂又拣起⼸箭来,结果越⽤越有味道,现以⼀⼸⼀马纵横天下,⽓为之畅!!!现在某把攒了⼀辈⼦的⼀套加强⿊骑套丢给了N P C(另⼀个⽤那难看的⽇本套),重战马也给了N P C,不穿⾐服不戴帽⼦,只带了个⼿套穿双鞋,那个叫帅啊!!!我的M M⾯容娇好,⾝材诱⼈!玩着那个叫养眼!强烈推荐!不⽤担⼼不穿⾐服被殴,我现在不带兵,就3个⼈,100多⼈的战队都挑过,具体⽅法容后道来。

说⼀下个⼈使⽤⼸骑的经验:⾸先,⼀开始是不⾏的,没有⼀定的技能点和等级玩⼸骑只会让你郁闷!先⽤常规武器积累了⼀定的等级后可以开始⽤⼸箭。

1,重要技能加点:骑术、骑射、强⼸。

这个游戏⾥步兵是别想以⼀当百的,所以所有步兵技能都不要,落马=死!我的骑术和骑射都加到了6点,这很重要,这两个技能是吃饭的资本!(后⾯告诉你为什么)⾄于强⼸,由于我⼒量不够,只+到了4点,其实⾜够拿⼸就可以,不知道是否因此我的⼸箭伤害好象嫌低了些。

骑马与砍杀item_kinds1txt中TXT代码超详细解说

骑马与砍杀item_kinds1txt中TXT代码超详细解说

第一人称动作沙盒游戏《骑马与砍杀》中对于Modules文件夹里各MOD文件夹目录中的item_kinds1.txt文档的详细解说。

让更多的骑砍爱好者新手在导入装备时在代码这一方面少走弯路。

(参考:骑砍中文站theguard 骑友)在原版的item_kinds1.txt文件中随机抽取一条代码:itm_durendal Durendal Durendal 2 baron 0 scab_bastardsw_b3458764513820540928 4198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 00 15 43008 106 0 110 0 285 42对每一小段代码进行编号:(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal (4)2 (5)baron 0 (6)scab_bastardsw_b (7)3458764513820540928 (8)4198403 (9)9223635954298781951 (10)8824 (11)532 (12)2.250000 (13)100 (14)0 (15)0 (16)0 (17)15 (18)43008 (19)106 (20)0 (21)110 (22)0 (23)285 (24)42(25)0编好号后对该代码进行加颜色分拆并解说:(1)itm_durendal (2)Durendal(3)Durendal (4)2 (5)baron 0(6)scab_bastardsw_b (7)3458764513820540928 (8)4198403 (9)9223635954298781951 (10)8824(11)532 (12)2.250000(13)100 (14)0(15)0(16)0 (17)15(18)43008(19)106(20)0(21)110 (22)0 (23)285 (24)42(25)0解说:================================================(1)itm_durendal:物品系统标识名,为该模型系统ID身份,是独一无二的,不能重复。

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍12962

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍12962

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍12962 骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍转我国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍综述骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。

它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。

这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。

这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余……这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。

这是汉匈全面战争。

这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇~让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。

酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。

体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。

V0.5版特色系统功能一、总体介绍1.天下地图与势力该马场立刻进入马种培养阶段。

2. 五大特色系统在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。

3.装备汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。

4.其他武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。

对前一版的BUG做了修正。

你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。

二、五大特色系统介绍1.建设系统玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。

骑马与砍杀TXT修改攻略

骑马与砍杀TXT修改攻略

骑马与砍杀TXT修改攻略 2015-3-20 by lc修改领主逃跑率1.打开scripts.txt2.搜索Ctrl+F查找下面这段先找cf_check_hero_can_escape_from_player -1会出现以下内容28 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 30 2 1224979098644774912 3602879701****0605 2147483678 2 1224979098644774912 3602879701****0607 4 0 200 1 504403158265495639 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 2136 3 1224979098644774915 0 100 2147483678 2 1224979098644774915【 70 】2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1 这个70就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为70%注意修改范围范围1到100 建议改为1 。

骑马与砍杀攻略,详解,最完美

骑马与砍杀攻略,详解,最完美
其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。
不战而屈人之兵,全靠说服力。
智:27智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/战术10(罗马军制论)/物品治理2/俘虏治理2
魅:6魅系技能:统御3(亚历山大)
多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜欢多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率=。=
总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。
CU_ZGOH
EWSA-210-MKOER-8PGWV-F8M6N-JF7HI
1,首先最大限度一个不吵架的队伍可以有9人,分别是:
雷萨里特(教练兼战斗英雄)、法提斯(战斗英雄)、艾雷恩(战斗英雄)、罗尔夫(战术大师兼战斗英雄)、波尔查(侦查兵)、杰姆斯(医生)、贝司图尔(弓骑兵)、亚提曼(工程师)、雅米拉(美女)
虽然以前有个帖子自称全伤高AI不作弊统一大陆其他谬论很荒唐,比如说他的抓完所有人再攻城。或者牛逼一人单骑可以对抗50个海盗=。=,这不知道这个帅哥怎么想的。。。别的不说。。他肯定被飞斧头和标枪弓箭轮死。
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。
出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到12力量7敏9智力6魅力。最关键就是直接可以有4的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。
基本而言,中后期都是很满意你的领导,满足于整体情况。所以就基本不会离开了。
不赞成把队友封成领主,16个队友,每人都学习至少4,5的教练,可以把垃圾兵种带满级,基本队伍平均20级左右的情况下4,5天时间,骑兵可以带成重骑,步兵可以带着资深,弩兵可以带成神射手。

骑马与砍杀汉匈之战兵种介绍MicrosoftWord文档(2)

骑马与砍杀汉匈之战兵种介绍MicrosoftWord文档(2)

骑马与砍杀汉匈之战兵种介绍MicrosoftWord文档(2)西汉:弩用得最充分。

早期弩兵强悍,步兵一般,骑兵薄弱,后期骑兵发展迅速。

匈奴:一个骑马的民族,没有步兵,弓身强壮,装备精良的骑兵和骑兵。

董虎:他擅长骑射,在弓兵的步数很少,保护得也不如匈奴人好。

苏申:临海和学院的猎人更原始,装备更落后。

步兵擅长机动,弩兵极其强大,而且只有少数轻骑兵。

傅宇:步兵、弓箭手和骑兵在战斗中相对平衡,保护装备也很差。

高句丽:步兵和骑兵非常有效。

弓箭手一般,装备精良。

步兵善用长矛武器。

羌族部落联盟:步兵、弓兵和骑兵都非常有效,尤其是步兵,机动性高,但装备差,善用斧头武器。

大月氏:西域的一个古老国家。

它的弓很锋利,堪比匈奴的弓。

它没有步兵。

乌孙:在古代西域,弯弓的骑术比大月氏略差,但它有优秀的马匹,骑枪骑兵比大月氏更有效,而且没有步兵。

楼兰:是西部的一个古老的国家,但它的国力比大月氏和乌孙还要弱。

它擅长守城,步兵和弓兵更强大。

哀牢:深受中原文化影响,擅长山地森林战,擅长步兵和弓箭手,以及少量轻骑兵。

罗马的普布利乌斯军团:大量强壮的重步兵装备了可怕的罗马标枪、训练有素的弓箭手和少量骑兵。

印度文明:强大的步兵,装备长刀和斧头,优秀的弓箭手日本???高山族:??最后,为了拥有一栋房子和一辆汽车,李碧康沿着XXXX的丝绸之路旅行。

技能属性:李1,敏2,智2,魅惑2,1,内务1,1,行军1,口才1。

武器熟练程度:单手15,十字弓20。

其他:声望5,金钱250,计然情报11,简易市场+1。

玩家类型:助理业务流程和总司令流程。

(单击展开/折叠)秋天来了,互相照顾,但是丹沙还没有准备好。

茶瓜叶是客人的,但很难付钱。

实际上,...低武道场打杂武器熟练程度:单手20,双手20,长杆25,弓20,弩20,投掷20。

其他:庄子。

剑说篇,智力9可读,武术+1。

玩家类型:无限类型●郝强的住宅作品武器熟练程度:单手30,双手30,长杆10,弓箭10,弩10,投掷10。

汉之殇全面战争-增加兵种方法

汉之殇全面战争-增加兵种方法

汉之殇全面战争-增加兵种方法以下以曹操势力添加白马义从为例。

第一步:建立兵种,打开安装目录\mods\sanguo\data,寻找export_descr_unit.txt,打开。

寻找“baimayicong”于是找到type Baimayicongdictionary Baimayicongcategory cavalryclass missilevoice_type Lightbanner faction main_cavalrybanner holy crusade_cavalrysoldier baimayicong, 32, 0, 1mount zhongxingbaimamount_effect elephant -4, camel -4attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, horse_archers,cantabrian_circlemove_speed_mod 1.0formation 2, 4.4, 3, 6, 3, squarestat_health 1, 3stat_pri 9, 2, cav_bodkin_arrow, 145, 35, missile,missile_mechanical, piercing, none, 0, 1stat_pri_attr nostat_sec 8, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 60, 1 ; light swstat_sec_attr nostat_pri_armour 8, 8, 0, fleshstat_sec_armour 0, 0, fleshstat_heat 1stat_ground 0, -1, -2, 1stat_mental 18, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 20stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 1500, 750, 200, 200, 555, 1, 100 armour_ug_levels 3, 4, 5armour_ug_models baimayicong, baimayicong, baimayicongownership norwayera 0 norwayera 1 norwayera 2 norwayrecruit_priority_offset 35以上是白马义从的兵种数据,复制,粘贴在文件最后。

骑马与砍杀——RBS兵种平衡设置规则

骑马与砍杀——RBS兵种平衡设置规则

↓ ↑ 见习女火枪手 15→熟练女火枪手 20→资深女火枪手 24→女火枪手 28→精锐女火枪手 32→圣火护卫 36 流寇系: 各国新兵 4→初级刺客 10→见习刺客 13→熟练刺客16→资深刺客 20→刺杀者 24→精英刺客 28→鬼魂刺客 32 ↗ ↑ ↓ 农民、市民 4 劫匪4 忍者 30→幽灵忍者 36→剑忍44 ↙ 强盗10→野武士14→足家武士18 ↙ 剑武士23→突阵武士28→御殿武士33→华服武士36→剑道大师44→剑 痴53→剑圣63 赏金猎人: 赏金猎人 10→奴隶押送人 14→奴隶捕猎者 18→奴隶屠杀者 22→奴 隶主 26 ↘ 镖师 14 以上就是我设置的兵种树,下面就是来说说规则的问题。 兵种属性平衡计算规则: 兵种属性基础值: 包括: 属性:力量、敏捷、智力、魅力; 技能:骑射、骑术、跑动、盾防、强弓、强掷、强击、铁骨。 熟练:单手、双手、长杆、弓箭、弩箭、投掷、火器; 所有人的1级兵种属性为:力量7、敏捷5、智力4、魅力 4,(可以通过减少智力和魅力来提升力量和敏捷),总属性值位20点; 1级兵的初始技能基础值为7,按国家和兵种类型分配; 1级兵的平均熟练度为30(6项熟练),总属性值为190(390+10)。 一、兵种属性加成:
枪剑客 30→雇佣重装火枪剑客 36 ↘ ↗ ↘ ↓ 趟子手 9→镖师 14 →雇佣兵 20 雇佣轻装龙骑兵 25→雇佣龙骑兵 30 侠义火枪剑客 42 ↗ ↙ ↓ ↘ 市民 4 雇佣骑手 20 职业杀手 27→职业卫士34→步行侠义骑士 41 雇 佣重装龙骑兵 35→侠义龙骑士40 ↓ 雇佣骑兵 25→雇佣重装骑兵 30→职业重骑杀手 36→侠义骑士 41 说明下:雇佣兵一共30个兵种,算上农民市民,共32,应该很强大了 呵呵。兵种后面的数字是等级,下同。 芮尔典兵种树(19个+1): 芮尔典见习弩手 14→芮尔典弩手 19→芮尔典狙击手 24 ↑ 芮尔典新兵 4→芮尔典民兵 9→芮尔典见习步兵 14→芮尔典步兵 20→芮尔典中士 25→芮尔典精英卫士 30 ↙ ↗ ↓ 芮尔典轻骑斥候 18 ← ————————————土匪 16 芮尔典皇 家卫士 35 ↓ 芮尔典重骑兵 21 →芮尔典见习骑士 25→芮尔典骑士 30→芮尔典圣 殿骑士 36→芮尔典太阳王骑士42 ↓ 芮尔典游侠骑士 40→芮尔典神圣游侠 51→神圣十字游侠63 维吉亚兵种树(21+1): 维吉亚见习弓箭手 14→维吉亚弓箭手 19 →维吉亚神射手 24→维吉 亚长弓手 28→维吉亚精锐长弓手 33 ↑ ↑ ↓ ↗ ↓ 维吉亚新兵 4→维吉亚见习步兵 9 绿林强盗 11 维吉亚骑马长弓手 30 维吉亚重装长弓手 38 ↘ ↙ 维吉亚资深士兵 14→维吉亚步兵 19→维吉亚卫士 24→维吉亚精英卫 士 30
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勇士 资深步兵 黑曜石守卫 达克隆 恶魔铁匠 散弹枪 歼灭者 2 骷髅射手 骷髅战士 骷髅骑士 战士 牙突兽骑士 酋长 资深矛兵 3 暗夜地精长矛兵 狂热者 射手 侦察兵 4 精灵女巫 巫婆 死亡巫婆
掷斧
混沌族人
猎手 骑兵
猎骑 猛骑兵 掠夺狂战 恐虐勇士 恐虐骑士 掠夺者头目 混沌勇士 混沌骑士 混沌精英勇士
掠夺者
资深掠夺者
掠夺勇士
征召射手
长弓手 贵族猎手
巴托尼亚农民
武僧 征召兵 圣杯从者 资深士兵 侍从 迷失骑士 王国骑士 探险骑士 圣杯骑士
士兵
弩手雷鸣者 争吵者源自洞穴斗士 守林人 长须矮人------By 青秀
剑兵
资深剑兵 军士 卡洛堡大剑士 乌里克剑兵 上尉 烈日骑士 瑞克斯禁卫 资深戟兵
长矛兵
戟兵 民兵
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罗瑞恩海卫 罗瑞恩海卫长
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近卫 木乃伊
长矛
复苏者
武士
骷髅骑兵 古墓骑兵 亡灵骑兵
神箭手
射手 神射手 弓骑兵
战斧勇士
弓手
侦察兵
绿林行者 狼蛛射手
地精新兵
狼蛛勇士 地精勇士 资深勇士 狼蛛战士
地精战士 物资掠夺
酋长护卫
酋长
1 混沌矮人奴贩
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