阴影透视(视线法作图)
阴影透视 透视图中的阴影PPT课件
• 1、水平线的落影
F
1
A
V2
Fx h
a
4B
N
―B
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Fy
V3 h
3 b2
E
―N
1
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D ―E
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14
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三、直线的落影
V4
• 2、一般位置斜线的落影
F
A
B4
F V2
2
1
N
Fx h
― f2
Fy V1
V3
B
h
2E
b3
1
―N
a
― A
D J
―E
15
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三、直线的落影
• 结论:画面平行光下,画面相交线的落影仍是画画相交线。其透视有灭点。 • 光平面灭线和承影面灭线的交点是两平面交线(即落影)的灭点。画面平行光下,光平面灭线是过该直线
灭点的光线平行线。
16
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四、平面图形的阴影
• 1、平面图形的落影,是平面图形边线落影的集合。 • 2、平面的一侧为阴面,另一侧则为阳面。
17
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四、平面图形的阴影
• 阴阳面的判别
18
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四、平面图形的阴影
• 3、当平面与光线平行时,落影成直线段,平面的两侧均为阴面。
V3
V3
V2
V2
V2
V3 F1
Fx
C
D
B
A
Fy
V1
2、求作台阶的阴影。
22
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五、建筑形体阴影作图示例
V3
V2
F1
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
建筑制图与识图8阴影与透视
1 2
提供更准确的视觉效果
阴影与透视的应用能够提供更准确的建筑视觉效 果,帮助设计师更好地把握建筑物的外观和空间 感。
辅助建筑设计方案的决策
通过阴影与透视的表现,可以帮助设计师更好地 比较和选择建筑设计方案,提高设计效率。
3
提高建筑制图的表达能力
阴影与透视的应用能够提高建筑制图的表达能力 ,使图纸更加生动、形象和易于理解。
透视的表示方法
在建筑制图中,透视通常用线条来表示,线条的弯曲和交点可以表达物体的远近和大小。
阴影与透视在建筑实例中的应用
建筑设计中的阴影
建筑设计中的透视
建筑实例分析
在建筑设计过程中,阴影可以用来表 达建筑的立体感和空间感。通过合理 利用阴影,可以使建筑外观更加丰富 和有层次感。
在建筑设计过程中,透视可以用来表 达建筑的视觉效果。通过合理利用透 视,可以使建筑外观更加真实和生动 。
通过分析具体的建筑实例,可以更好 地理解阴影和透视在建筑设计中的应 用。例如,分析一座具有丰富阴影变 化的建筑,可以了解阴影如何影响建 筑的外观和空间感;分析一座具有明 显透视效果的建筑,可以了解透视如 何
确定消失点和视平线
根据选择视点和物体位置,确定消失点和视平 线。
绘制透视线框
根据消失点和视平线,绘制出透视线框,再在框内绘制物体。
阴影与透视的绘制步骤
准备图纸和工具
选择适当的图纸和工具,如铅笔、尺子、橡 皮等。
添加阴影和透视效果
根据光源方向、视点等条件,添加阴影和透 视效果。
绘制基本图形
在图纸上绘制出物体的基本图形。
02
阴影的形成与光源的位置、物体 的形状和材质、以及观察者的角 度有关。
阴影的类型
阴影透视 第四章
第四章 透视投影的基本概念与规律 二 透视图的基本术语
1.基面—即放置建筑物的水平面,用G表示,相当于H面。 2.画面—即透视图所在的平面,用P表示,一般以垂直于基面 的铅垂面作为画面。 3.基线—即基面与画面的交线,在画面上用g—g表示,在平 面图中用P—P表示画面的位置。 4.视点—人眼所在的位置,即投影中心S。 5.站点—即视点S在基面G上的正投影s,相当于人在观看建筑 物时的站立点。 6.心点—视点在画面P上的正投影s0。 7.中心视线—引自视点并垂直于画面的视线,即Ss0。 8.视平面—过视点S所作的水平面。 9.视平线—视平面与画面的交线,用h—h表示,心点s0位于 视平线上。
0 0
B N0 s0 b n0 sg a0 ag g n h a A0
S
bg s G
第四章 透视投影的基本概念与规律
3. 直线与画面的交点称为直线的画面迹点。
迹点的透视就是其本身,它的基透视则在基线上。直线 的透视必然通过直线的画面迹点;直线的基透视必然通过该 迹点在基面上的正投影,即直线在基面上的正投影和基线的 交点。
(3)平行于基线的直线:透视和基透视都表现为 水平线段。
P B h S B0 A b
0 0
A h
b a0
a
s G
第四章 透视投影的基本概念与规律
注意:如果直线位于画面上,则其透视即为直线 本身,反映该直线的实长。此时直线的基透视, 即直线在基面上的投影本身,一定位于基线上。
P CC 0 B B0 A A0 h S g c c0 s G b b0 d d0 a a0 g DD0
第四章 透视投影的基本概念与规律 四 透视图的分类
根据物体的长、宽、高三个方向与画面的相对位 置不同,由画面上主向灭点的多少,分类如下: 1.一点透视:形体的主要面与画面平行,其上的长、 宽、高三个方向中,只有一个方向与画面垂直,另两个 方向与画面平行 。在所作形体的 P 透视图中,与三 h 个方向平行的直 线,只有一个方 h S g 向的透视线有灭 点。 s g
透视与阴影图
透视与阴影图第九章透视与阴影图§9-1 透视图的基本知识⼀、透视图的基本概念1、垂直画⾯透视图采⽤的是中⼼投影⽅法,如图9-1所⽰,这是垂直画⾯的投影⽰意图。
(1)、画⾯(P ):投影平⾯,为作图⽅便,常垂直于地⾯,称为垂直画⾯,相当于正投影中的正投影⾯。
如果画⾯与地⾯倾斜,称为倾斜画⾯。
(2)、基⾯(G):相当于⽔平地⾯或正投影中的⽔平投影⾯,⽤来确定视点的位置和作图。
(3)、视点(S):观察者眼睛所处的位置。
(4)、视⾼(H ):观察者眼睛的⾼度。
(5)、视距(D ):观察者眼睛到画⾯的距离。
(6)、⼼点(s ’):视点在画⾯上的正投影。
(7)、视平线(h-h ):过视点作⼀个平⾏基⾯的平⾯,该平⾯与画⾯的交线称为视平线。
(8)、视线:过空间点(如A )与视点的连线称为视线,如SA 。
(9)、透视:过空间点(如A )的视线(如SA )与画⾯的交点,称为空间点(A )的透视,⽤A ’表⽰。
(10)、基点:空间点在基⾯上的投影称为基点,⽤⼩写字母表⽰(如a )。
(11)、基透视:基点的透视称为基透视,⽤⼩写字母加⼀撇表⽰(如a ’)。
(12)、基线:基⾯和画⾯的交线。
⽤g-g 表⽰。
基线与视平线间平⾏,距离等于视⾼。
将画⾯从图9-1中取出放正,并删除画⾯的边框,如图9-2所⽰,⼼点s ’的位置,说明了视点在长度⽅向的位置,基线(g-g)和视平线(h-h )的位置反映了视⾼的⼤⼩。
该图虽然没有直接反映出视距基⾯画⾯视点站点视⾼视距⼼点视平线空间直线与点基线基点视线透视基透视图9-1 透视的基本概念图的⼤⼩,但可以通过⼏何关系求出。
如中a g为站点和基点的连线与基线的交点,从图9-1可以看出,点的透视、基透视和基点、站点连线与基线的交点共线(A’、a’、a g共线),且垂直于基线,这也是将来作图的⼀个依据。
对垂直画⾯来说有如下的透视规律:(a)、点的透视与基透视位于⼀条竖直线上,透视与基透视间的距离称为透视⾼度,透视⾼度可能⼤于、⼩于或等于真实⾼度。
建筑制图及阴影透视 ppt课件
Bo h A a Ao
b
v
N
bp
P 视点 S 视 s 高 站点 B点透视
5
p a 视距 n
水平线的透视的画图步骤
透视图的画图步 骤
1. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 PH— PH 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 h — h 上得左右两灭点 Vx 及Vy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 点)。 2. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 3. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过
h p 1-1剖面图
h p
画面线
PH 1 1
PH
1
1
平面图
ppt课件
S
站点
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例14 作室内的一点透视图(续1) 灭点 h P
作室内的 一点透视 图(续1 )
h P
引出透视 方向线
PH
PH
求墙线和天棚 轮廓线的透视
ppt课件
求各端点 的透视 S
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例14 作室内的一点透视图(续2)
h X
h X
PH 求门和窗的透视
室内的一点透视
ppt课件
28
透视口 诀
口诀
平行线组共灭点 透视方向是关键 视线交点求端点 画面上定真高线
ppt课件 29
例 11 ( 两 点 透 视)
PH
VX
Vy
PH
s h P Vx
真 高 线
真 高 线
ppt课件
Vy
18
h P
例12 作出房屋的透视图
例12(两点透 视)
阴影透视
• 阴影透视的作画步骤通常是在已画好的物体的透视图上 进行:
1.确定光点,光足,阴点,阴足;
2.从光点经物体顶点(阴点)画直线向地面(受影面)投射;
光线从光点起,经过物体上各 个阴点投射到受影面。 (三)受影面 受影面上的各个点叫影点,把 各影点以影线连接起来便成落 影。在落影中,属于影本身的 部分要消失于光足上,属于形 体的部分要消失于视平线上的 灭点。
第二节 阴影透窄 小的区别。二灯光是人造光,光源近,光线是放射性的,因物 体距光源的远近不同,阴影有近宽远窄的特点。无论是阳光阴 影还是灯光阴影,其基本画法都是与四点因素密切相关的,即: 光点,光足,阴点,阴足。一般来说,画投影的方法是由光点 至物体的顶点(阴点)连线,并延长,再由光足点与物体
先确定光源高度和各个投影面的光足位置,然后根据灯光阴影 透视法则完成各个作画步骤。 注意:物体的阴影处于不同的投影面,各投影面均有自己的光 足。
三.画面平行光线阴影透视
光线平行于画面,光线可从右上方射向左下方;也可从 左上方射向右下方;一般倾角为45°。
四.阴影透视应注意的问题
1.在 阴影透视中,影子的透视变化除本身的特点和法则外, 要与物体的透视变化结合起来求证,即物体的消失线与影 子的消失线的统一; 2.阳光无限远,光线平行照射,光影只有长短而无宽窄变 化; 3.灯光有限远,光线放射性照射,光影与物体存在宽大窄 小的差别,即物体大于影或影大于物体。
(一)立方体 阳光阴影透视 从光点向立方体 的顶点ABE引线段 并延长,再过光足 向立方体的底点引 线段并延长,将两 组延长线连接起来 便可。 注意:CA`为AC 的影线,FE `为 EF的影线,二者 均消失于影灭点光 足上,但E`B`是立 方体顶面的影线, 必须消失于主点上。
阴影透视(视线法作图)
确定光源位置
光源方向
首先需要确定光源的方向,这决 定了阴影的方向和形状。
光源高度
光源的高度也会影响阴影的形状 和大小。一般来说,较高的光源 会产生较长的阴影。
确定物体的阴影边界
阴影边界
阴影边界是物体表面不受光照的部分, 即阴影的边缘。
阴影边界的确定
根据光源的位置和物体的几何形状, 可以确定物体的阴影边界。
会使阴影更加模糊。
保持画面的简洁明了
避免过多的阴影
过多的阴影会使画面显得杂乱无章,影响视觉效果。 因此,在作图时应尽量保持画面的简洁明了。
合理利用阴影
通过合理利用阴影,可以突出画面中的重点元素,增 强画面的层次感和立体感。例如,将主要物体的阴影 投射在次要物体上,可以突出主要物体的重要性。
感谢您的观看
阴影的形态取决于物体表面的形状、 大小和光线的角度。在阴影透视中, 通过分析阴影的形态,可以推断出物 体的形状和大小。
透视投影的分类
正交投影
正交投影是一种特殊的透视投影,其中投影线垂直于投影面 。在阴影透视中,正交投影常用于绘制建筑图纸和工程图。
斜交投影
斜交投影是一种更自由的透视投影,其中投影线与投影面形 成一定的角度。在阴影透视中,斜交投影常用于绘制风景画 和人物画。
详细描述
自然景色中的山体、树木、水域等元素在阳光照射下会产生不同的阴影效果,这些阴影 效果随着时间和光线的变化而变化。通过阴影透视,可以更加真实地表现自然景色的层
次感和立体感,使画面更加生动、逼真。
产品设计的阴影透视
总结词
产品设计的阴影透视主要表现在工业产 品设计中,通过分析产品在不同角度、 不同光线条件下的阴影变化,可以展现 出产品的外观特征和立体感。
CAD中的阴影和透明效果调整技巧
CAD中的阴影和透明效果调整技巧CAD是一种广泛应用于工程设计和建筑领域的软件,它可以方便地进行绘图、建模和分析等工作。
在CAD中,阴影和透明效果是提高模型视觉效果的重要工具。
本文将介绍一些CAD中阴影和透明效果调整的技巧。
1. 阴影效果调整阴影效果能够使模型更具立体感,并且能够准确地展示光线对模型的影响。
在CAD中,可以通过以下几种方式来调整阴影效果:1.1 使用灯光效果CAD软件提供了灯光模拟功能,可以模拟不同光照条件下的阴影效果。
通过设置光源的位置、颜色和强度等参数,可以调整阴影的形状和强度。
灯光效果越逼真,阴影效果也就越好。
1.2 调整阴影样式CAD软件中一般提供了多种阴影样式,可以根据需要选择适合的样式。
例如,可以选择平面阴影、彩色阴影等样式,以达到理想的阴影效果。
1.3 设置材质属性CAD中可以为模型设置材质属性,包括反射率、折射率等参数。
通过调整材质属性,可以使阴影效果更加真实。
2. 透明效果调整透明效果可以使模型看起来更加逼真,并且能够展示出模型内部的细节。
在CAD中,可以通过以下几种方式来调整透明效果:2.1 设置透明材质CAD软件中可以为模型设置透明材质,通过调整材质的透明度参数,可以使模型具有不同的透明效果。
透明度越高,模型越透明。
2.2 使用剖面视图剖面视图可以将模型切割并显示出内部结构,从而展示模型的透明效果。
在CAD中,可以通过选择剖面视图功能,并设置切割方向和位置,来实现透明效果的展示。
2.3 调整线型和填充模式CAD中可以通过调整线型和填充模式来实现透明效果。
可以选择虚线线型和透明填充模式,以达到透明效果的显示。
3. 其他技巧3.1 借助外部插件有些CAD软件提供了各种外部插件和扩展工具,可以进一步增强阴影和透明效果的调整功能。
可以通过安装并使用这些插件,以获得更好的视觉效果。
3.2 渲染技术一些CAD软件支持渲染技术,可以将模型以更真实的方式呈现出来。
渲染技术可以对阴影和透明效果进行更加细致的调整,使模型看起来更加逼真。
画法几何与阴影透视ppt课件
画法几何与阴影透视
(下册)
思考:求画面迹点有什么作用? (5)、直线上离画面无限远的点,其 透视称为直线的灭点。 思考:灭点该如何求解? 2、直线与画面的相对位置关系: (1)、直线在画面上
如果直线在画面上,则其透视及基 透视有什么特征? (2)、直线与画面平行
如果直线与画面平行,则其透视特 性有:
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画法几何与阴影透视
(下册)
b、点在画面相交线上所分线段的长 度之比,在透视上不能保持原长度比 例; c、一组平行直线有一个共同的灭点, 其基透视也有一个共同的基灭点; (一组平行直线其透视和基透视分别 相交于其灭点和基灭点) d、画面相交线的三种典型形式:
a)、垂直于画面的直线,其透视和 基透视的公共点为什么?其透视有什 么特征?
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画法几何与阴影透视
(下册)
三、平面形的透视、平面的迹线与灭线 1、平面形的透视 平面形的透视,其实质就是构成 平面形周边的各轮廓线的透视。 平面形的透视的基本属性: 1)、如果平面形是直线多边形, 那么其透视一般仍为直线多边形; 2)、如果平面形所在的平面通过 视点,其透视则为一条直线,而基透 视仍为多边形。(如右图所示) 2、平面的迹线与灭线 如果空间直线面与画面相交,则 称其交线为画面的画面迹线; 如果空间直线面与基面相交,则 称其交线为基面的基面迹线。 注意:如果空间直线面既与画面相 交,又与基面相交,则两条迹线必与 基线交于一点。
5、直线、平面间各种几何关系的 透视表现
a、直线如位于平面上,或平行 于平面,则直线的灭点在该平面的灭 线上;
b、如果平面上的直线或平行于 平面的直线,又同时平行于画面,那 么这种直线的灭点就是平面灭线上的 无限远点,从而直线的透视成为该平 面灭线的平行线;
建筑装饰制图与阴影透视
建筑装饰制图与阴影透视1. 简介建筑装饰制图是建筑行业中非常重要的一项工作,具体包括了建筑物的平面布局设计、立面图绘制、细部图制作等。
而阴影透视则是在建筑装饰制图中运用较为广泛的一种手法,通过渲染阴影来展现建筑物的立体感和空间感。
2. 建筑装饰制图2.1 平面布局设计平面布局设计是建筑装饰制图的第一步,它决定了建筑物在水平面上的布局和分区。
在平面布局设计中,需要考虑建筑物的功能需求、空间利用率以及人流流线等因素。
常见的平面布局设计软件包括AutoCAD和SketchUp等。
2.2 立面图绘制立面图是建筑装饰制图中的重要内容之一,它展示了建筑物在垂直方向上的外观和结构。
在立面图绘制中,需要将建筑物的平面布局转换为立体的视觉呈现。
绘制立面图的工具包括CAD软件和手绘。
2.3 细部图制作细部图是建筑装饰制图中考虑到建筑物各个细节的图纸。
它包括了建筑物各个构件(如窗户、门、楼梯等)的详细设计和构造图纸。
细部图的制作需要精确的尺寸和细致的图纸表现能力。
3. 阴影透视3.1 阴影透视的意义阴影透视是为了增强建筑物立体感和空间感而使用的一种手法。
通过在建筑物上添加阴影效果,可以让观看者更好地理解建筑物的体量和形状。
阴影透视也可以使得建筑物在画面中更加立体有层次感。
3.2 阴影透视的应用阴影透视在建筑装饰制图中有广泛的应用。
它可以用于建筑物外立面的渲染,让建筑物在平面图上更加真实地展现出来。
同时,阴影透视还可以应用于建筑物内部空间的设计,使得室内环境更加逼真。
3.3 阴影透视的绘制技巧在绘制阴影透视时,需要注意以下几点技巧:•确定光源位置:在绘制阴影透视时,需要先确定光源的位置,以便正确绘制出阴影的位置和角度。
•注意阴影的明暗度:不同的光源位置和建筑物的形状会产生不同明暗度的阴影效果,绘制时需要根据实际情况进行调整。
•使用合适的材质质感:在绘制阴影透视时,需要考虑建筑物表面的材质质感,用不同的阴影和色彩进行渲染,使得建筑物更加真实。
美术与设计_阴影透视
阴影的分类 由于光源的性质不同,阴影可分为两类: 一是日光阴影,一是灯光阴影。
日光阴影的基本画法 日光因为距地球无限远,所以视为平行光线,光足落在地平 线上. 从光源的位置(光点)引直线通过阴点,与从光点的基透 视(光足)引直线通过阴足——阴点的基透视。两直线相 交得影点
一侧光阴影画法 光线保持平行,并反映光线对基面的倾角.因此我们可以直接 过各阴点按 日照角度 做平行光线.过阴足做水平线向左或向右.即可或得影点.
求已知小屋落影.右侧背光,方位角 35,高度角27.
按要求建立光点VR,光足VS
27
35
截得AB两点落影点A’B’
A’B’的影灭点为VS1. 包含AB的光平面灭线即为 AB的灭点与光点的连线.因此,也可以先找到 VS1, 以A-VS1截断B-VR. 也可得到B点.
• 求烟囱在斜面上的落影.
做给出物体的灯光阴影
做直线AB在左侧墙壁的落影. 1 连线光点与A、B
2找到光点在左侧墙壁的光足。 1)从光点在顶面的垂直位 置向左做平行线(即对于左侧墙壁的垂直线)2)遇到墙 壁后向下做垂直线。3)与从光源出发的向左侧的平行线 相交。a、B分别相连。得到落影A’B’
光平面
灯光阴影做法: 确定影点基本方法与日光阴影一样. 即:两线一点法: 1 光点与阴点(要求落影的点,如直线的顶端)连线; 2 光足(光点在受影面上的垂直投影)与 阴足(阴点在受影面上的垂直投影点)连线; 3 两线交于落影面一点. 该点即为所求的落影点. 重点: 不同的落影面,如何确定光足VS(即影消点)
• 求得广告牌在地面上的 落影
侧逆光各类直线影灭点示意图. 包含某直线的光 平面灭线,为直线的灭点与光点的连线.
• 如直线为原线,没有灭点. 则为过 光点所引的直线平行线.
阴影透视4-透视和几何元素的透视
4.4 两个画面相交面相交时,它们交线的迹点和灭点, 分别是两个平面的两条迹线、两条灭线的交点 如图,两个画面 相交面P和Q相交于直线 A,因A的迹点A、灭点F, 应分另在迹线PV、QV和 灭线PF、QF上,故分别 为PV与QV、PF与QF的交 点。
§4- 4 平面
1. 平面的透视 平面图形的透视,为平面图形边线的透视。一般情况下, 平面多边形的透视仍为一个边数相同的平面图形;只有当平面 (或扩大后)通过视点时,其透视成为一直线。画面上平面图 形的透视,即为图形本身。
当平面通过视点时,通过平面上各点的视线,位于一 个与该面重合的视平面上,故这些线与画面的交点的集合, 即平面的透视,实为该视平面、也为平面本身与画面的相 交直线。这时的透视成为一直线。 平面图形位于画面上时,其透视即为本身,所以形状、 大小和位置都不变。
灭点
3.2 灭点
画面相交线上无 限远点的透视,称为 灭点。 直线的灭点位置, 是平行于该直线的视线 与画面的交点。画面相 交线的透视,必通过该 直线的灭点
迹点
3.3 两条平行的画面相交线有同一灭点,他们的透视相交于 该同一灭点
如图所示,有两 条互相平行的画面相 交线A和B,与其中一 条如A平行的视线SF, 亦必平行于另一条B, 故直线A和B有一条视 线SF,因而有同一个 灭点F,即它们的透视 A0和B0(或延长线)均 通过该同一个灭点F。
4.2 基本术语 绘制透视图的 面,称为画面。 画面有平面形 状,也有曲面形状。 但通常仅采用平面 状画面,且一般放 成竖直位置。 放置物体的平 面视为在水平位置, 称为基面。当绘制 建筑物时,即为地 面。画面与基面的 交线OX轴,也称为 基线。
阴影透视 第七章
作出辅助线的透视之后,通过视线的投影与画 面的交点作铅垂线,与辅助线的透视相交,交点就 是墙角点的透视。
第七章 透视图的辅助画法
a
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c
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Fx
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第七章 透视图的辅助画法
例:根据已知矩形的透视图,作出15个全等的矩形 的透视。
h
Fx
F1
Fy
h
C0 D0 B0 A0
第七章 透视图的辅助画法
4.作对称矩形:利用对角线。
C0
M0 E h F
0
B0
N0
h
K 0J 0 D
h g
辅助画法
例:求下面形体的透视投影。
第七章 透视图的辅助画法 二、辅助标尺法
完全不用两个主向灭点,在幅面有限的画面上 作出尽可能大的透视图。 步骤: 1.选定站点s、画面线p-p和视平线h-h; 2.在平面图中,通过建筑物各转角点引视线的 的H面投影,与画面线p-p相交于a、b、c等点; 3.在p-p上适当取两个点a和t,将两点看作是画 面上两条铅垂线AA、TT的H面投影,由此引到立面 图中,画出AA、TT的V面投影a′a′和t′t′; 4.以AA和TT作为辅助标尺,在立面图中通过 建筑物各个投影点引视线的投影,与辅助标尺的投 影均相交,得交点1、2、3等,按次序编号;
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透视术语
基面:放置建筑物的平面——G 画面:透视图所在的平面——P
基线:基面与画面的交线,
在画面上表示为g-g, 平面图上表示为p-p 视点:人眼所在位置(投影中心)——S 站点:视点S在基面G上的正投影——s 心点:视点S在画面P上的正投影——s0 中心视线:视点S与心点s0的连线Ss0
• 直线的灭点
• 透视的长度
• 透视的高度
真高与透视高度,透视高度的传递
真高与透视高度,透视高度的传递
灭点出图版的情况
视觉范围与视点的选择
确定站点位置
确定站点位置
确定站点位置
视高改变对透视的影响
视距改变对透视的影响
• 视距改变对透视效果的影响
画面移动对透视的影响
• 透视术语
直线的灭点:
直线上离画面无限远的点,其透视称为直线的灭点。SF∞与画面的交点F 就是直线AB的灭点。直线的投影ab上无限远点f∞的透视f,称为基灭点。基灭 点f与灭点F在同样铅垂线上。
透视图的基本画法——建筑师法:
长方体的基本透视:
建筑师法:
全线相交法:
辅助基面:
建筑师法的作图要点:
透视图的基本画法
视线迹点法
建筑师 法
全线相交法 量 点 法
三种透视
一点透视 两点透视 三点透视
一点透视:
一点透视:
(平行透视)
两点透视:
两点透视:
(成角透视)
三点透视:
三点透视:
(倾斜透视)
一点透视
两点透视
三点透视
透视的基本画法——两点透视
直线的画面迹点:
直线与画面的交点称为画面的迹点。迹点的透视即其本身,其基透视在 基线上。直线的透视必然通过直线的画面迹点;直线的基透视必然通过该迹点 在基面上的正投影,即直线在基面上的正投影与基线的交点。
视平面:过S点所作的水平面
视平线:视平面与画面的交线表示为h-h 视高:视点S对基面G的距离 视距:中心视线Ss0的长度 透视、基点、基视: