创建型设计模式的习题

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设计模式简答题

设计模式简答题

设计模式简答题1.什么是设计模式?设计模式的目标是什么?答:设计模式通常是对于某一类的软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的就在于要充分利用已有的软件开发经验。

2.设计模式具有哪三大特点?答:(1) 在特定的场景下有可重用性,对相同类型不同问题的环境,其解决方案都有效。

(2) 可传授性,即问题出现的机会很多,解决问题的方案相同,人们相对可以接受。

(3) 有表示模式的名称。

3.GOF 设计模式常用的有几种?GOF 设计模式按照模式的目的可分为哪三类?答:行为型,结构型,创建型4.画出抽象工厂方法类图(这类题自己看书去。

)5.针对接口编程,不针对实现编程的意义。

答:主题与观察者都是用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。

这样可以让两者之间运作正常,又同时具有松耦合的优点。

6.面向对象(OO)的原则有:答:1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.为交互对象之间的松耦合设计而努力5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,不要依赖具体类7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个改变的理由7. 耦合分为几种?(1)内容耦合(2)公共耦合(3)外部耦合(4)控制耦合(5)标记耦合(6)数据耦合(7)非直接耦合8.GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?答:分为3种。

创建型设计模式:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式,原型模式,单例模式;结构型设计模式:适配器模式,桥接模式,组合模式,装饰模式,外观模式,轻量级模式,代理模式;行为性设计模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,策略者模式,模板方法模式,访问者模式。

1.不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特2.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用,可以考虑使用(A)A.观察者模式B.命令模式C.适配器模式D.单例模式3.对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用(C)。

设计模式考试复习试题[含答案解析]

设计模式考试复习试题[含答案解析]

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型( F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式?设计模式目标是什么?答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

设计模式试卷

设计模式试卷
F开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)
14.对于建造一辆汽车,使用建造者模式中ConcreteBulider(具体建造者)需要做的是()
A提供汽车的各个部件的构造和装配方法B建造汽车
C建造汽车部件并且组合成汽车D指挥汽车建造
E定义抽象接口
15单例模式的最主要的思想是()
设计模式期中考试试题
一:单项选择(共20道,每道2分)
1、设计模式一般用来解决什么样的问题()
A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相
C.不同问题的不同表相D.以上都不是
2、下列属于面向对象基本原则的是()
A.继承B.封装C.里氏代换D都不是
3、Open-Close原则的含义是一个软件实体()
A.应当对扩展开放,对修改关闭. B.应当对修改开放,对扩展关闭
C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对
4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。
A.创建型B.结构型C行为型D.以上都可以
5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述
A.开-闭原则B.接口隔离原则
C.里氏代换原则D.依赖倒转原则
return obj;
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
return null;
}
}
}
<?xml version="1.0"?>
-<config> <className>BirdAdapter</className> </config>

软件设计模式试题集_附答案

软件设计模式试题集_附答案

第 7 章 Adapter(适配器)模式
一.选择
1. Adapter(适配器)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法。你需要定义自己的借口。
B.将一个无法控制的现有对象与一个特定借口相匹配。
C. 将一组实现部分从另一组使用它们的对象中分离出来。
D.你需要为特定的客户(或情况)提供特定系列的对象。
包容类与需要的接口相匹配,并调用被包容类的方法。
4. 请简要说明在软件设计中设计模式的作用?
软件设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了适应需求变化、可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
六.应用题
4. 在 Facade 模式中,客户是如何使用子系统的?
六.应用题
1. 请论述在一个系统中应用 Façade(外观)模式的必要性,并给出一种解决方案。
Façade(外观)模式不仅可以为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。举个例子。
假设有一个 Client 对象,这个对象必须处理 Database、Model、Element 类的对象。Client 必须首先通过 Database
B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。
D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现。
2. Façade(外观)模式的意图是()。
A. 希望简化现有系统的使用方法,你需要定义自己的接口。
4. 内聚度
模块内部各成分彼此结合的紧密程度。

java设计模式考试题

java设计模式考试题

java设计模式考试题
设计模式是软件开发中常用的一种思想和方法,它可以帮助我们解决各种常见的软件设计问题。

下面是一些可能出现在Java设计模式考试中的题目:
1. 请列举并简要说明常见的创建型设计模式,并举出在Java 中的实际应用场景。

2. 什么是单例模式?请使用Java代码实现一个线程安全的单例模式。

3. 请解释工厂方法模式和抽象工厂模式的区别,并举出在Java中的实际应用场景。

4. 什么是装饰器模式?请使用Java代码实现一个简单的装饰器模式示例。

5. 解释观察者模式的原理,并使用Java代码演示如何实现观察者模式。

这些题目涉及了设计模式的基本概念、实际应用和代码实现,希望这些问题能够帮助你更好地理解Java设计模式。

如果你有其他问题,欢迎继续提出。

设计模式习题

设计模式习题

设计模式习题1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A,委派 B.继承C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单子模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A.构造函数私有B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品B产品C创建者D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

设计模式试卷

设计模式试卷
A递归B重构C并列D内置E关联
19.面向对象设计原则首先都是()的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A重载B复用C面向对象D封装E继承F多态G抽象
20.结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是()
A适配器模式B桥接模式C组合模式D装饰模式
E外观模式F享元模式G代理模式
9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()
A它属于GoF23种设计模式
B它是最简单的设计模式之一
C它是学习其他创建型模式的基础
D它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例
E它类中的方法通常为静态方法
F它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法
10、对象适配器模式是()原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则B.里式代换原则
public void cry(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.tweedle();
}
public void move(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.fly();
}
}
public class Dog
{
public void wang()
F开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)
14.对于建造一辆汽车,使用建造者模式中ConcreteBulider(具体建造者)需要做的是()
A提供汽车的各个部件的构造和装配方法B建造汽车
C建造汽车部件并且组合成汽车D指挥汽车建造
E定义抽象接口
15单例模式的最主要的思想是()
7.单例模式的要点()

设计模式习题及参考答案

设计模式习题及参考答案

《设计模式》复习题一、单选题1.不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式( )A. Bridge模式B. Facade模式C. Adapter模式D. Proxy模式2.模式常用的基本设计模式可分为( )A.创建型、结构型和行为型B.对象型、结构型和行为型C.过程型、结构型和行为型D.抽象型、接口型和实现型3.以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象( )A. 抽象工厂(Abstract Factory)模式B. 合成(Composite)模式C. 原型(Prototype)模式D. 桥接(Bridge)模式4.以下不属于结构型模式是( )A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)模式( ) 。

A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

6.设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展7.外观模式的作用是()A.当不能采用生成子类的方法进行扩充时,动态地给一个对象添加一些额外的功能。

B.为了系统中的一组功能调用提供一个一致的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。

D.在方法中定义算法的框架,而将算法中的一些操作步骤延迟到子类中实现某软件公司欲设计一款图像处理软件,帮助用户对拍摄的照片进行后期处理。

在软件需求分析阶段,公司的系统分析师识别出了如下3个关键需求:图像处理软件需要记录用户在处理照片时所有动作,并能够支持用户动作的撤销与重做等行为。

设计模式测试题(1)

设计模式测试题(1)

第1章设计模式导论(1)以下是模式的基本要素的是。

A)名称B)意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有。

A)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决。

A)指定对象的接口B)排除软件BUGC)确定软件的功能都正确实现D)设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是。

A)类继承B)对象组合C)使用抽象类D)使用实现类(5)常用的基本设计模式可分为。

A)创建型、结构型和行为型B)对象型、结构型和行为型C)过程型、结构型和行为型D)抽象型、接口型和实现型第1章试题答案:(1) ABCD (2) ABCD (3) AD (4)AB (5) A第2章创建型模式(1)以下关于创建型模式说法正确的是。

A)创建型模式关注的是对象的创建B)创建型模式关注的是功能的实现C)创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D)创建型模式关注的是对象间的协作(2)以下属于创建型模式的是。

A)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)单例(Singleton)模式D)桥接(Bridge)模式(3)以下哪个模式是利用一个对象,快速地生成一批对象。

A)抽象工厂(Abstract Factory)模式B)合成(Composite)模式C)原型(Prototype)模式D)桥接(Bridge)模式(4)Singleton模式适用与。

A)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。

B)当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。

C)当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时;D)生成一批对象(5)Factory Method模式和Prototype模式之间的区别可以理解为。

A)Factory Method模式是重新创建一个对象。

B)Prototype模式是重新创建一个对象。

设计模式题库(修改后)

设计模式题库(修改后)

设计模式题库(修改后)1.设计模式的原理? (C)C. 面向接口编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.3.以下属于创建型模式是? (A)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下属于结构型模式是? (D)COMPOSITE(组合) B. ADAPTER(适配器)B.FLYWEIGHT(享元)5.以下属于行为型模式是? (D )6. COMMAND(命令)7. STRATEGY(策略)8. MEMENTO(备忘录)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

该模式使一个类的实例化延迟到其子类。

9.以下意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)?(D)D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

10.以下意图那个是用来描述SINGLETON(单件)?(B)B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

11.以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?(A)A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

12.以下意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)?(B)B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

13.以下意图那个是用来描述COMPOSITE(组合)?(C)C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

设计模式题库(修改后)

设计模式题库(修改后)

1.设计模式的原理? (C)C. 面向接口编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.3.以下属于创建型模式是? (A)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下属于结构型模式是? (D)COMPOSITE(组合) B. ADAPTER(适配器)B.FLYWEIGHT(享元)5.以下属于行为型模式是? (D )6. COMMAND(命令)7. STRATEGY(策略)8. MEMENTO(备忘录)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

该模式使一个类的实例化延迟到其子类。

9.以下意图那个是用来描述PROTOTYPE(原型)?(D)D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

10.以下意图那个是用来描述SINGLETON(单件)?(B)B.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

11.以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?(A)A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

12.以下意图那个是用来描述BRIDGE(桥接)?(B)B.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

13.以下意图那个是用来描述COMPOSITE(组合)?(C)C.将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

设计模式分为三种类型,共23种。

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

工厂模式(Factory)意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

适用性•当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

•当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

•当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

抽象工厂模式(Abstract Factory)意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

适用性•一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

•一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

•当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

•当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

建造者模式Builder意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用性•当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

•当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

原型模式Prototype意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

适用性•当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者•为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者•当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。

建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式JAVA习题答案

软件设计模式(J a v a版)习题第1章软件设计模式基础软件设计模式概述UML中的类图面向对象的设计原则一、名词解释1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展一个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1.( A )2.( A )3. ( A )4. ( D )5.( D )6.( A ) 7. ( D ) 8.( D ) 9.( D ) 10.( E )11.( C ) 12.( C ) 13. ( A )三、多选择题1.( A、B、C、D ) 2. ( A、B ) 3.( A、D ) 4.( A、B、C、D ) 四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1)创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2)结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3)行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

软件工程中的设计模式考核试卷

软件工程中的设计模式考核试卷
A.访问者模式
B.策略模式
C.状态模式
D.职责链模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是设计模式的基本分类?()
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据型模式
2.以下哪些是设计模式的原则?()
A.单一职责原则
3.描述工厂方法模式的结构和优点,同时说明它解决了哪些问题。
4.请阐述观察者模式的核心思想和应用场景,并画出一个观察者模式的UML类图。
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. C
4. A
5. D
6. D
7. C
8. C
9. A
10. B
11. A
12. A
13. D
14. A
15. B
16. A
A.模板方法模式
B.状态模式
C.策略模式
D.职责链模式
18.以下哪些模式可以用于在不违背开放封闭原则的前提下,对已有的类进行扩展?()
A.装饰器模式
B.代理模式
C.适配器模式
D.访问者模式
19.以下哪些模式可以用于降低系统的复杂度?()
A.外观模式
B.享元模式
C.访问者模式
D.桥接模式
20.以下哪些模式可以用于实现对象的多次复用?()
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.接口隔离原则
3.以下哪些模式属于创建型模式?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.原型模式
4.以下哪些模式属于结构型模式?()
A.适配器模式

软件设计模式复习题

软件设计模式复习题

软件设计模式复习题(总1页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--1.创建型模式的根本意图是把对象的创建和使用分离的责任进行分离,从而降低系统的耦合度2.软件系统结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计3.所有设计原则的目标都是为了使软件:降低耦合,增强灵活性。

4.AbstractFactory经常用工厂方法模式解决5.设计模式中应该优先使用的复用技术是对象组合。

6.设计时应将可变部分封装起来。

7.抽象工厂模式和工厂方法模式之间的联系:工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。

区别:工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。

工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

8.使用继承处理对象间的关系的模式:工厂方法、适配器、模板方法、解释器模式9.迭代器设计模式根据谁控制迭代可以分为外部迭代器和内部迭代器10.创建型设计模式抽象了实例化过程,一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象。

11.可复用的面向对象设计的两大原则:针对接口编程、优先使用对象复合12.使用单件模式所需要注意:1.多线程问题 2.资源释放问题13.设计模式一般用来解决同一问题不同表象的问题14.在涉及模式中,效果是指原因和结果。

15.设计模式的两大主题是系统复用和系统扩展16.适配器模式最常见的用法是保持多态,适配器模式让我们在设计时不需要担心接口问题17.静态工厂的核心角色是抽象产品。

18.Abstract Factory类和具体工厂方法可以分离,每个具体工厂负责一个抽象工厂方法的实现19.抽象工厂类通过为每个不同类型的对象定义一个方法,来指定实例化哪一个对象20.抽象工厂定义接口,具体工厂实现某一接口21.Abstract Factory将如何执行对象实例化规则从这些对象的客户对象提取出来22.Abstract Factory的三个关键策略:发现并封装可变点;优先使用对象组合;针对接口设计,而不是针对实现设计23.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合和类继承。

软件设计模式(JAVA)习题答案

软件设计模式(JAVA)习题答案

软件设计模式( Java 版)习题第1 章软件设计模式基础1.1软件设计模式概述1.2UML 中的类图1.3面向对象的设计原则1.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即在不修改源代码的基础上扩展个系统的行为。

2.一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。

3.在软件中如果能够使用基类对象,那么一定能够使用其子类对象。

4.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、单选择题1. ( A ) 6.( A ) 7.11.( C ) 12 2.( D )( A ) 3. ( A ) 8. ( D ) ( C ) 13.( A ) 4. ( D ) 5. ( D ) 9. ( D ) 10. ( E )三、多选择题1.( A 、、D ) 2. ( A 、B ) 3 .( A 、D ) 4 .( A 、B、C、D )四、填空题1.依赖倒转、迪米特法则、单一职责2.模式名字、目的、问题、解决方案、效果、实例代码3.超类、子类4.开闭5.用户6.依赖倒转7.组合/ 聚合8.结构型、行为型9.依赖倒转10.开闭11.需求收集是否正确、体系结构的构建是否合理、测试是否完全12.人与人之间的交流13.接口14.名称、目的、解决方案15.对象组合、类继承16.对象组合17.对象组合、类继承名词解释18.抽象类的指针五、简答题1.答:设计模式按类型分为以下三类:1) 创建型设计模式:以灵活的方式创建对象集合,用于管理对象的创建。

2) 结构型设计模式:将己有的代码集成到新的面向对象设计中,用于处理类或对象的组合。

3) 行为型设计模式:用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。

2.答:设计模式的主要优点如下:1)设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设计词汇和一种通用的语言以方便开发人员之间沟通和交流,使得设计方案更加通俗易懂。

设计模式题库以及答案

设计模式题库以及答案

一、选择题(20分,20个)二、简答题(30分,6个)1、框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。

2、架构是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

架构包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)3、架构的目标:可靠性、安全性、可拓展性、可定制化、可维护性、客户体验、市场时机4、架构分成三种:逻辑架构、物理架构、系统架构5、架构的两要素:元件划分、设计决定6、设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法7、划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。

成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。

8、创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式9、结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式10、架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要11、常见的架构模式:分层模式、黑板模式、中介模式、分散过程模式、微核模式12、框架与架构之间的关系:架构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。

框架比架构更具体。

更偏重于技术涉嫌。

确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现13、框架与设计模式之间的关系:设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用14、框架和设计模式存在着显著的区别:应用领域(前者单一解决方案可在不同框架上用)、内容(模式单纯设计、框架式设计与代码的混合体)15、设计模式比框架更容易移植16、类之间的关系:关联(自身关联、单向、双向实线箭头)、聚合(空心箭头)/组合<包容>(实心箭头)、依赖(虚线箭头)、泛华(继承,实线三角形)、实现(虚线三角形)17、基本元素符:类、包、接口18、开闭(OCP)原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

Java初级开发工程师设计模式方面的面试题含解答共20道题

Java初级开发工程师设计模式方面的面试题含解答共20道题

Java初级开发工程师设计模式方面的面试题含解答共20道题1. 什么是设计模式?答:设计模式是在软件设计中反复出现的通用解决方案,用于解决特定问题。

2. 提到一些创建型设计模式,以及它们的应用场景。

答:创建型设计模式包括单例模式(确保只有一个实例)、工厂模式(创建对象的接口)、和建造者模式(逐步构建复杂对象)。

3. 什么是结构型设计模式?举例说明一种结构型设计模式。

答:结构型设计模式关注如何组合类和对象以构建更大的结构。

例子包括适配器模式(将接口转换成另一个接口)。

4. 什么是行为型设计模式?提到一个行为型设计模式的例子。

答:行为型设计模式关注对象之间的通信。

例子包括观察者模式(定义对象之间的一对多依赖关系)。

5. 什么是单例模式?它的应用场景是什么?答:单例模式确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

应用场景包括数据库连接池、日志记录器等。

6. 什么是工厂模式?它有哪些不同的变种?答:工厂模式是创建对象的模式,它有三种变种:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。

7. 什么是适配器模式?它的作用是什么?答:适配器模式允许接口不兼容的类能够协同工作,通过创建一个适配器类来进行转换。

8. 什么是观察者模式?它的组成部分是什么?答:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,包括主题(Subject)和观察者(Observer)。

9. 什么是策略模式?它的目的是什么?答:策略模式定义了一组算法,使它们可以相互替换,从而改变对象的行为。

10. 什么是装饰者模式?它的作用是什么?答:装饰者模式允许向对象动态添加新功能,而不需要修改其结构。

11. 什么是MVC(Model-View-Controller)模式?它的作用是什么?答:MVC模式将应用程序分成三个部分:模型(数据)、视图(界面)和控制器(处理用户输入),以提高代码的组织和可维护性。

12. 什么是责任链模式?它在哪些情况下有用?答:责任链模式允许多个对象依次处理请求,直到其中一个对象能够处理它。

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1.Factory Method模式和Abstract Factory模式的区别在哪?一般哪些情况下适合用前者,哪些情况下适合用后者?
1)不同之处主要在于:
应用环境不同:FM中创建者的职责并不仅限于创建对象,而AF通常只有创建对象这一职责。

实现方式不同:FM是实现继承,抽象类实现大部分操作,通常仅将对象的创建工作延迟到子类来完成;AF是接口继承,抽象类通常不实现任何功能,仅仅定义一系列接口,子类实现抽象类定义的接口。

Factory Method模式与Abstract Factory模式的区别
2)
在这些情况下使用Factory Method:
当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;
当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;
当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且程序员希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

在这些情况下使用Abstract Factory:
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

2.解释Java中clone()方法和ng.Cloneable接口的关系,如果想要实现深拷贝可以有哪些方法?
1)cloneable接口中的一个方法是clone方法,实现cloneable接口必须实现接口中包含的clone 方法。

如果在没有实现Cloneable 接口的实例上调用Object的clone方法,则会导致抛出CloneNotSupportedException 异常。

2)实现深拷贝的方法:
实现ICloneable接口,自定义拷贝功能;
通过反射实现;
序列化/反序列化类实现。

3. ng.Math类和ng.StrictMath类是否是单例模式?
都不是单例模式。

原因:
这两个类均有一个私有的构造函数。

但是这仅仅是单例模式的必要条件,而不是充分条件。

根据单例模式的三个特性可以看出,无论是Math 还是StrictMath 都没有为外界提供任何自身的实例。

实际上,这两个类都是被设计来提供静态工厂方法和常量的,因此从来就不需要它们的实例,这才是它们的构造子是私有的原因。

4. 如何保证单例模式中单例的线程安全?请列举两种或以上方法。

1)将类的构造函数设计为私有的,并提供一个public static方法,返回这个对象的指针。

若这个函数返回的是null,则可以创建一个对象;否则不能创建新的对象。

另外,由于多线
程可能出现同时访问临时变量的问题,在public方法前加一个synchronized关键字,实现线程同步。

2)在public方法中利用加锁和释放锁实现线程同步。

3)放弃使用synchronized 关键字,而使用static 关键字:
这种方式没有使用同步,并且确保了调用static getInstance()方法时才创建Singleton的引用(static 的成员变量在一个类中只有一份)。

4)
在ResourceFactory中加入了一个私有静态内部类ResourceHolder ,对外提供的接口是getResource()方法,也就是只有在ResourceFactory .getResource()的时候,Resource对象才会被创建。

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