基于labview的音乐播放器设计

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LabView声控设计(可编辑修改word版)

LabView声控设计(可编辑修改word版)

基于声卡的虚拟声控灯系统摘要:本系统是基于 Lab View 设计的一款简单音乐播放器,通过读取音乐数据,经过滤波处理分析音乐的低潮和高潮的对应关系。

并根据音乐的低潮与高潮起落来控制灯光显示出类似喷泉的效果。

关键字:Lab View一、系统设计方案本设计的目的是要根据声音来控制灯光的显示系统,因此声音的来源可以是音乐文件,也可以是实时的录音文件,都可以通过处理实时的控制灯光的显示。

方案 1 基于音乐文件的声控灯对于使用音乐文件,那么就需要通过打开、读取、处理、关闭等操作。

同时也可通过声卡播放出音乐,但是现在 Lab View 只能打开 .wav 的音乐文件,由于 .wav 音乐文件一般都比较大在 30M-50M 之间。

这对内存占用还是比较有影响的。

对于 MP3 文件的音乐,Lab View 可以通过控件调用 Media Player 打开播放,但只是打开播放,播放器上的快进等都不能用并且对于音乐数据的处理也不是很容易。

因而本设计采用播放 .wav 的音乐文件。

方案 2 基于实时录音的声控灯对于使用录音功能控制灯光那么就需要设计一个实时录音、实时处理的模块程序。

这样可以亲身感受一下自己的声音。

自己唱歌或录音其他声音比较自如。

这就相当于一个简单的录音机。

但是对于灯光的控制显示不会像音乐的那样高低起伏良好的效果。

方案选择相比两种方案各有优点,对于音乐文件可以做出自己控制的音乐播放器,相对录音就没有音乐播放的视听效果。

为了感受音乐播放器的设计,因此本设计选择了使用音乐文件,也就是方案 1 基于音乐文件的声控灯。

二、系统整体功能概述本设计的声控灯系统,不仅仅是简单的读取音乐文件分析数据来控制灯光的显示,脉动与灯显示数据处理运行程序检测PLAY 按键下或上一首按钮播放音乐按下暂停键初初始化变量退出按钮使用结束对音乐进行了播放制作了简单的播放器,并有播放、暂停、下一首、上一首按钮的选择,还有音乐背景的更换设计选项,单曲循环和顺序播放的功能。

LabVIEW 设计 和SPEEDY- 33的数字音效器构 建与研究

LabVIEW 设计 和SPEEDY- 33的数字音效器构 建与研究

LabVIEW 设计和SPEEDY- 33的数字音效器构建与研究""本文首先介绍了音响系统中常用声音效果器的原理与数学模型,然后讲述如何利用LabVIEW 图形化编程手段在 NI SPEEDY- 33DSP硬件开发模块上构建这些音效器的方法。

""- 羽齐, 清华大学基础工业训练中心The Challenge:各种音效算法(如:虚拟环绕声、混响、均衡……)的实现与分析是高校数字音频信号处理等课程中必然讲授的内容。

若只通过理论分析而不能在硬件平台上构建各种音效器,然后实际试听,学生没有直观感受,教学效果不理想;若在一般的 DSP开发板上通过 C、汇编等软件编程实现则工作量巨大,且程序运行过程中音效器参数无法实时调整,做定量分析与比对时也很不方便。

因此,需要一个可以快速、灵活地构建各种音效算法的开发平台成为一大挑战。

图1 测试平台与测试环境The Solution:采用LabVIEW 图形化编程快速构建各种音效器,然后将音效算法程序下载到 NI公司 SPEEDY- 33 DSP硬件开发模块上实现,最后在程序运行过程中实时调整各个参数完成对音效器的分析测试。

一、引言我们现在使用的各种音响设备(如:家用组合音响、MP3播放器、MD机......)为了提高声音播放质量、实现各种声音效果,都在设备内部通过软件编程或硬件模块的形式加入了各种音效器。

本文对音响设备中常用的几种音效器在SPEEDY-33 DSP硬件开发模块上逐一构建,然后调整音效器的相关参数,测试其效果并给出具体分析。

二、音效器开发平台与测试环境1.音效器开发平台:NI SPEEDY-33实际上是一块DSP开发板,CPU采用的是TI TMS320VC33-150芯片,该DSP是一颗32位浮点处理器,具有150MFLOPS(75MIPS)处理能力,这对于实现一般的音效算法来说速度足够快了。

开发板上自带A/D与D/A模块,这两个模块都能够对双声道信号同时进行处理,量化精度为16位,转换速度最高为48KSPS。

(完整word版)基于LabVIEW的MP3播放器设计

(完整word版)基于LabVIEW的MP3播放器设计

成绩评定表课程设计任务书目录1目的及基本要求 (1)2 MP3播放器设计原理 (1)2.1 MP3播放器原理 (1)2.2 流程图 (1)2.3 设计步骤 (1)3 MP3播放器设计和仿真 (2)3.1 总体程序设计 (2)3.2 各功能模块详细设计 (4)4 结果及性能分析 (5)4.1 运行结果 (5)4.2 性能分析 (6)参考文献 (7)1 目的及基本要求熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现MP3播放器的设计和仿真。

基本要求:基于LabVIEW的MP3播放器设计,主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure等控制实现的, MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

能熟练运用LabVIEW开发环境完成其他一些项目程序。

2 MP3播放器的设计原理MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure 等控制实现的。

2.1 MP3播放器工作原理MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

2.2 流程设计程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。

本程序主要涉及到一下控件或结构的使用:(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。

基于LabVIEW的MP3播放器设计

基于LabVIEW的MP3播放器设计

成绩评定表课程设计任务书目录1目的及基本要求 (1)2 MP3播放器设计原理 (1)2.1 MP3播放器原理 (1)2.2 流程图 (1)2.3 设计步骤 (1)3 MP3播放器设计和仿真 (2)3.1 总体程序设计 (2)3.2 各功能模块详细设计 (4)4 结果及性能分析 (5)4.1 运行结果 (5)4.2 性能分析 (6)参考文献 (7)1 目的及基本要求熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现MP3播放器的设计和仿真。

基本要求:基于LabVIEW的MP3播放器设计,主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure等控制实现的, MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

能熟练运用LabVIEW开发环境完成其他一些项目程序。

2 MP3播放器的设计原理MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure 等控制实现的。

2.1 MP3播放器工作原理MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

2.2 流程设计程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。

本程序主要涉及到一下控件或结构的使用:(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。

基于labview的多媒体播放器及K歌之王课程设计实验报告

基于labview的多媒体播放器及K歌之王课程设计实验报告

测量总线与虚拟仪器期末综合设计报告1、摘要本次所做的虚拟仪器——多媒体播放器,是基于labview控件Windows Media Player,通过labview对其进行功能扩展。

该虚拟仪器具备播放Windows Media Player所支持的所有格式音频或者视频文件,在此基础上利用本机电脑自带的声卡,实现了时下所流行的“K歌”——声音的录制和存储回放。

本多媒体播放器功能完备,虽然程序实现复杂,但是用户界面操作简单,运行稳定。

2、系统总体设计2.1、系统硬件随着技术的不断发展,目前数据采集技术已经日趋成熟,专业的数据采集卡都已经具备完整的数据采集和处理电路,精确度也在不断地提高,但是其市场价格都普遍偏高,而如今具有DSP (数字信号处理)技术的PC声卡的性能已经很高,完全可以成为一个成熟的数据采集系统,可以很好地适应各种不同的场合,并且具有操作简单、价格低廉、通用性强、稳定实用以及驱动程序升级方便等一系列优点。

本系统硬件采用PC机自带的声卡作为声音信号的数据采集卡,它是实现声波与数字信号互相转换的一种硬件,它搭载的 A /D 和 D /A 转换器可以很方便地实现模拟信号和数字信号的相互转换。

由于声卡采用直接内存读取(DMA)方式传送数据,因此能够极大的降低了CPU的占用率,而且其具有 16 位的 A/D 转化精度,比通常 12 位 A/D 卡的精度高,对于许多工程测量和科学实验来说都是足够高的,其价格却比后者便宜得多,完全符合本系统设计要求。

声卡质量评价的标准主要有采样频率、分辨率、复音数量、声道数量、信噪比和总谐波失真等,其主要的参数介绍如下:⑴采样频率:即每秒钟所能采集到的声音样本的数量。

通常情况下标准的采样频率有11.025KHz、22.05KHz、和44.1KHz三种。

还有更高的采样频率可以保证声音的高保真,目前PC机上的声卡可以实现最高96KHz的采样频率,但是这样会占用更多的存储空间。

利用LabVIEW进行音频处理和音乐制作

利用LabVIEW进行音频处理和音乐制作

利用LabVIEW进行音频处理和音乐制作LabVIEW是一种功能强大的图形编程环境,被广泛应用于数据采集、信号处理和控制系统等领域。

在音频处理和音乐制作方面,LabVIEW也提供了丰富的工具和函数,可以帮助我们实现各种音频处理和音乐创作的需求。

本文将介绍如何利用LabVIEW进行音频处理和音乐制作,并展示一些实际应用的例子。

一、音频处理音频处理是指对音频信号进行各种操作和变换,例如滤波、去噪、均衡器等。

在LabVIEW中,我们可以使用图形化编程的方式来实现这些功能。

首先,我们需要导入音频文件或者从外部设备采集音频信号,LabVIEW提供了相应的函数和工具来实现这一步骤。

接下来,我们可以利用滤波器函数来对音频信号进行滤波处理,选择适当的滤波器类型和参数,可以实现对音频信号频率的调整和噪声的去除。

此外,LabVIEW还提供了一些常用的音频处理函数,例如音量控制、音频混合等,可以帮助我们实现更多的音频处理功能。

二、音乐制作除了音频处理,LabVIEW还可以用于音乐制作。

我们可以利用LabVIEW的各种函数和工具来生成、编辑和混合音乐。

首先,我们可以使用波形发生器函数来生成不同的音符和和弦,然后结合音乐理论知识,可以实现简单的音乐作曲。

此外,LabVIEW还提供了音频采集和录音功能,我们可以利用麦克风或者外部设备录制音乐素材,并进行后期编辑和混音。

在音乐制作的过程中,我们还可以利用LabVIEW的音频特效和处理函数,例如混响、合唱和自动化控制等,增加音乐的表现力和创意。

三、实际应用利用LabVIEW进行音频处理和音乐制作具有广泛的应用前景。

一方面,音频处理可以帮助我们改善音频质量,提升音乐和声音效果,例如去除杂音、平衡音频频谱、增加音量等,可以在音乐制作、影视后期制作、语音识别等领域发挥重要作用。

另一方面,音乐制作可以满足人们的创作需求和娱乐需求,例如作曲、编曲、声音设计等,可以应用于音乐产业、广告制作、游戏开发等领域。

LabView声控设计

LabView声控设计

基于声卡的虚拟声控灯系统摘要:本系统是基于Lab View设计的一款简单音乐播放器,通过读取音乐数据,经过滤波处理分析音乐的低潮和高潮的对应关系。

并根据音乐的低潮与高潮起落来控制灯光显示出类似喷泉的效果。

关键字:Lab View一、系统设计方案本设计的目的是要根据声音来控制灯光的显示系统,因此声音的来源可以是音乐文件,也可以是实时的录音文件,都可以通过处理实时的控制灯光的显示。

方案1 基于音乐文件的声控灯对于使用音乐文件,那么就需要通过打开、读取、处理、关闭等操作。

同时也可通过声卡播放出音乐,但是现在Lab View只能打开 .wav的音乐文件,由于 .wav音乐文件一般都比较大在30M-50M之间。

这对内存占用还是比较有影响的。

对于MP3文件的音乐,Lab View可以通过控件调用Media Player打开播放,但只是打开播放,播放器上的快进等都不能用并且对于音乐数据的处理也不是很容易。

因而本设计采用播放 .wav 的音乐文件。

方案2 基于实时录音的声控灯对于使用录音功能控制灯光那么就需要设计一个实时录音、实时处理的模块程序。

这样可以亲身感受一下自己的声音。

自己唱歌或录音其他声音比较自如。

这就相当于一个简单的录音机。

但是对于灯光的控制显示不会像音乐的那样高低起伏良好的效果。

方案选择相比两种方案各有优点,对于音乐文件可以做出自己控制的音乐播放器,相对录音就没有音乐播放的视听效果。

为了感受音乐播放器的设计,因此本设计选择了使用音乐文件,也就是方案1基于音乐文件的声控灯。

二、系统整体功能概述本设计的声控灯系统,不仅仅是简单的读取音乐文件分析数据来控制灯光的显示,对音乐进行了播放制作了简单的播放器,并有播放、暂停、下一首、上一首按钮的选择,还有音乐背景的更换设计选项,单曲循环和顺序播放的功能。

包含根据音乐底高潮实时对应的脉动效果。

灯的数量选择了31个。

摆成了字母L、心形状、字母V的顺序。

通过音乐的底高潮实现灯的闪烁效果不同,低潮时所有灯的闪烁轻微,当达到高潮时所有灯交替闪烁加强视觉效果。

基于LabVIEW和声卡的音频分析仪设计

基于LabVIEW和声卡的音频分析仪设计

基于LabVIEW和声卡的音频分析仪设计周南权;全晓莉【摘要】An audio signal acquisition-analysis-system project based on the sound card and Lab VIEW is provided, considering that the sound card is the basic configuration of computers and its low price, practicability, and the function as a data acquisition board within the range of audio frequency. Audio signals were collected into computer through sound card, then analysed both in time domain and frequency domain by using graphic programming language in Lab VIEW. Practical applications of this project prove that both the software part and the hardware part of this system can be easily designed and there are many other advantages like short development circle, low-cost, high acquisition accuracy, strong compatibility and extensibility, easy to upgrade and maintain. Furthermore, users can realize multi-channel acquisition system by adding several sound cards on their PCs and making these sound cards work in parallel. In conclusion, this signal-acquisition technique combining sound cards and Lab VIEW has very broad prospect in the area of engineering measurement and teaching practice.%提出了一种基于声卡和LabVIEW的音频信号采集分析系统的设计方案.利用声卡把语音信号采集进入计算机,再利用LabVIEW图形化编程语言对音频信号进行时频域分析.实际应用表明:该系统的硬件和软件设计简单,开发周期短,成本低,采样精度高,同时又具有很强的兼容性和扩展性,易于升级换代和维护.此外,用户还可以在PC上配置多块声卡并行工作,实现多通道采集系统.声卡与LabVIEW相结合的信号采集技术在工程测试测量以及教学实践领域中具有广阔的应用前景.【期刊名称】《实验技术与管理》【年(卷),期】2012(029)008【总页数】4页(P63-66)【关键词】音频分析仪;声卡;LabVIEW;虚拟仪器【作者】周南权;全晓莉【作者单位】重庆航天职业技术学院电子工程系,重庆400021;重庆理工大学电子信息与自动化学院,重庆400054【正文语种】中文【中图分类】TN911.6Abstract:An audio signal acquisition-analysis-system project based on the sound card and LabVIEW is provided,considering that the sound card is the basic configuration of computers and its low price,practicability,and the function as a data acquisition board within the range of audio frequency.Audio signals were collected into computer through sound card,then analysed both in time domain and frequency domain by using graphic programming language in LabVIEW.Practical applications of this project prove that both the software part and the hardware part of this system can be easily designed and there are many other advantages like short development circle,low-cost,high acquisition accuracy,strongcompatibility and extensibility,easy to upgrade and maintain.Furthermore,users can realize multi-channel acquisition system by adding several sound cards on their PCs and making these sound cards work in parallel.In conclusion,this signal-acquisition technique combining sound cards and LabVIEW has very broad prospect in the area of engineering measurement and teaching practice.Key words:audio analyzer;sound card;LabVIEW;virtual instrument信号采集分析系统包括传感器、信号调理器、数据采集卡和控制软件等。

labview播放mp3的流程圖

labview播放mp3的流程圖
利用 labview 的控件 file dialog(或者 其它可以实现类似功能的控件) 選擇要 播放的 MP3 文件
利用 ActiveX 容器把已经打开的 MP3 文件进行解码并通过 sound 播放出来.
是否停止播放
NHale Waihona Puke 或者结束Y 结束此图只是一个大概的理想,还有许多东西没有具体讲明并存在许多不足之 处,希望经理能够给予指出.
Labview 播放 MP3 文件 一. 内容
本系统主要是利用 labview 的 Activex ,sound ,while loop,file operation 等 控件实现 MP3 文件的播放的,其中涉及的主要内容是 MP3 文件的读取与如何 对 MP3 文件进行解码,然后通过 sound 控件播放出来 . 二.流程图(粗略)

基于LabVIEW的乐曲声音文件的制作

基于LabVIEW的乐曲声音文件的制作
■一 段一
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数 字 信 号 处 理 回6 6 囿0 S6 响 0 ⑥@@s圆6响
文献 引用格式 :蒋萍花.基 于 LabVIEW 的乐 曲声音文件的制作[J].电声技术 ,2016,40(1):73—77.
JIANG PinghHa.Production ofmusic wave file with LabVIEW [J].Audio Engineering,2016,40(1):73—77
中图 分 类 号 :TP29 文 献标 志码 :A
DOI:10.16311/j.audioe.2016.01.16
基 于 LabVIEW 的乐 曲声音 文 件 的制 作
蒋萍花
(青岛远 洋船 员职 业学院,山 东 青岛 266071)
摘要 :计算机 音乐 目前 已进入到物理模型 阶段 ,可不采用任何 乐器或 声音 的波形样 本 生成乐 曲。LabVIEW 是 一种 强大 的图形化的编程语言。针对乐 谱制作计算机 音乐 ,提 出 了采 用 LabVIEW 来模 拟乐器 的演奏 ,生成 可直接 播放 的乐 曲声音文件。采 用 LabVIEW 中 VI的技术和设计思路 ,首先实现 了 ADSR包 络,然后用 ADSR包络对粗糙 的信 号源进行调制,实现单个音符 的声音的产生。对于乐谱 ,提 出了其 高音部分和 低音部分 相叠加 的模 块 图设 计思路。 最后给 出了声音文件 写出的 LabVIEW 模块 图的设计。实验结果表 明用 LabVIEW 来制作乐 曲声 音文件是可行 的,其 乐 曲即可保 持传 统旋律 ,又可 由具有计算机 音乐的各种特 殊效果 ,有很 好的应用前景 。 关 键 词 :LabVIEW ;ADSR 包 络 ;信 号源 ;调 制 ;模 块 图

使用LabVIEW进行声音和音频处理

使用LabVIEW进行声音和音频处理

使用LabVIEW进行声音和音频处理在现代科技发展的背景下,声音和音频处理已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是在通信、娱乐、医疗还是其他领域,声音和音频都扮演着重要的角色。

然而,要对声音和音频进行有效的处理却是一项挑战。

幸运的是,LabVIEW作为一种功能强大、易于使用的虚拟工程平台,可以帮助我们实现声音和音频处理的目标。

声音和音频处理包括许多不同的任务,例如音频采集、音频录制、音频分析、音频滤波、音频合成等。

LabVIEW提供了一系列的工具和功能模块,可以帮助我们完成这些任务。

下面是一个使用LabVIEW进行声音和音频处理的简单示例。

首先,我们需要进行音频采集。

在LabVIEW中,可以使用声卡或者其他音频硬件设备进行音频采集。

通过调用适当的函数模块,我们可以将音频信号转换为数字信号并保存到计算机中进行后续处理。

接下来,我们可以对音频信号进行分析。

LabVIEW提供了一些常见的音频分析工具,如频谱分析、时域分析、频域分析等。

通过这些工具,我们可以获得音频信号的频率分布、振幅特性等参数,以便进一步处理。

在音频处理中,滤波是一个重要的任务。

LabVIEW提供了各种滤波器模块,可以方便地进行滤波操作。

通过选择适当的滤波器类型和参数,我们可以去除音频信号中的噪音、混响等干扰,提高音频的质量。

除了分析和滤波之外,音频合成也是声音和音频处理中的重要任务。

LabVIEW提供了一些合成模块,可以生成各种音频效果,如合成乐器声音、合成人声等。

通过调整参数和控制合成模块,我们可以创造出丰富多样的音频效果。

此外,LabVIEW还提供了一些其他功能,如声音的录制、回放、实时处理等。

通过使用这些功能,我们可以根据具体需求进行声音和音频的处理,并将其应用到不同的场景中。

总之,LabVIEW是一种非常强大和灵活的工具,可以帮助我们实现声音和音频处理的各种任务。

无论是音频采集、分析、滤波还是合成,LabVIEW都提供了丰富的功能模块和工具,使得我们可以轻松地完成这些任务。

利用LabVIEW进行音频合成和音乐生成

利用LabVIEW进行音频合成和音乐生成

利用LabVIEW进行音频合成和音乐生成音频合成和音乐生成是数字音频处理领域的重要应用之一。

借助于LabVIEW这一强大的开发环境,我们可以方便地实现音频合成和音乐生成的功能。

本文将详细介绍如何利用LabVIEW进行音频合成和音乐生成的方法和步骤。

一、LabVIEW简介LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种强大的开发环境,用于数据采集、控制和测量应用的设计与实现。

它以图形化编程为特点,使得用户可以通过拖拽和连接函数模块来快速搭建自己的应用程序。

二、音频合成概述音频合成是利用数字信号处理技术生成具有特定音色和音高的音频信号。

在LabVIEW中,可以通过使用Waveform Graph和音频文件输入输出模块来实现音频合成。

具体步骤如下:1. 创建一个新的LabVIEW项目。

2. 在Block Diagram窗口中,选择Waveform Graph组件并添加到界面上。

3. 通过右键单击Waveform Graph组件,选择Create,再选择Controls->Numeric来添加一个Numeric Control,该控件用于设置音高。

4. 在Block Diagram窗口中,选择函数模块Sound File Read来读取一个音频文件作为合成的基准声音。

5. 使用函数模块Sound Manipulation来改变音频文件的音高,将Numeric Control的输出与Sound Manipulation的输入连接起来。

6. 将Sound Manipulation的输出连接到Waveform Graph的输入端口,以实现音频合成。

7. 运行程序,即可听到合成后的音频信号。

三、音乐生成概述音乐生成是利用计算机算法生成新的音乐作品。

在LabVIEW中,我们可以使用MIDI(Musical Instrument Digital Interface)文件来生成音乐。

基于LabVIEW的MP3播放器程序设计

基于LabVIEW的MP3播放器程序设计

目录1程序设计背景 (2)2程序设计思路 (2)2.1程序整体设计思路 (2)2.2程序流程设计 (3)3程序介绍 (3)3.1程序各部分模块结构 (3)3.1.1文件路径判断 (3)3.1.2媒体播放器调用的实现 (4)3.1.3当前播放曲目显示的实现 (5)3.1.4事件结构的设置 (5)3.1.5路径及其转化实现 (6)3.2程序整体结构 (6)4程序改进 (7)5存在的一些问题 (8)6结论 (8)基于LabVIEW的MP3程序设计1程序设计背景MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。

MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

经过几年的发展MP3已经走进了千家万户,使用者也遍布各个年龄段和各个文化阶层。

从最初的简单MP3播放器,到现在的手机,平板等便携设备自带的MP3播放器,MP3播放器已经走向大众,并演化为人们生活不可缺少的一部分,车上会有车载MP3,电脑手机平板上的MP3也是必不可少,总之,已经人们时时刻刻都已经在享受着MP3带来的快乐。

2程序设计思路2.1程序整体设计思路该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WA V格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure等控制实现的。

MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

LabVIEW与多媒体技术实现音视频处理与播放

LabVIEW与多媒体技术实现音视频处理与播放

LabVIEW与多媒体技术实现音视频处理与播放随着多媒体技术的不断发展,音视频处理与播放在各个领域中扮演越来越重要的角色。

LabVIEW作为一款功能强大且广泛应用的图形化编程环境,能够与多媒体技术相结合,实现音视频处理与播放的各种需求。

本文将介绍LabVIEW在音视频处理与播放中的应用,并探讨其实现方式与技术。

1. LabVIEW与音视频处理在音视频处理领域中,LabVIEW为我们提供了强大的工具和函数库,使得我们能够对音视频进行采集、处理和分析。

通过使用图形化编程方式,我们可以轻松构建复杂的音视频处理系统。

1.1 音视频采集与录制LabVIEW支持与各种音视频设备进行连接,包括摄像头、麦克风、扬声器等。

通过使用图形化编程,我们可以实现音视频的采集和录制功能。

例如,我们可以通过连接摄像头,使用视觉传感器获取视频信号,并将其实时显示在LabVIEW界面上。

同时,我们还可以使用声音传感器获取音频信号,并对其进行实时处理和录制。

1.2 音视频处理与滤波LabVIEW提供了丰富的音视频处理函数库,可以实现多种滤波算法和音频特效效果。

通过使用这些函数,我们可以对音视频信号进行去噪、降噪、均衡器调节等操作。

例如,我们可以使用低通滤波器对音频信号进行去除噪声操作,提升音质;同时,我们还可以使用图形化编程方式在音频信号上添加混响、回声等特效,使其具有更好的音效和音乐体验。

1.3 音视频分析与识别在音视频处理中,我们经常需要对音频信号进行分析和识别。

LabVIEW提供了许多用于音频信号处理的函数和工具,例如频谱分析、波形分析、频率识别等。

通过使用这些工具,我们可以轻松进行音频信号的分析和识别。

例如,我们可以通过频谱分析工具了解音频信号的频率成分,并进行频域处理和特征提取,用于音乐自动分类等应用。

2. LabVIEW与音视频播放除了音视频处理外,LabVIEW还提供了强大的功能来实现音视频的播放功能。

通过使用图形化编程方式,我们可以实现音视频的播放、暂停、停止等操作,为用户提供更好的音视频播放体验。

基于LabVIEW的音频录音与播放软件

基于LabVIEW的音频录音与播放软件

光电学院学院形式开卷闭卷13-14级研究生密编号:考试日期:月日印刷份数:份上海理工大学研究生试题2014/2015学年第1学期课程名称:虚拟与智能仪器技术教师签章:年月日教研室主任审查意见:签章:年月日1.试题原稿请于考试前2周送研究生部。

2.编号栏由研究生部填写。

2014/2015学年第1学期考试课程虚拟与智能仪器技术学号142340288姓名宋佳得分命题一:基于声卡的产品音频信号测试系统1.功能现有音频产品,会产生声音信号。

在LABVIEW环境中对通过计算机声卡对产品的声音信号进行采集比对测试分析。

整个系统是实时测试系统。

系统有以下测试功能。

(1)可设置产品音频参数,保存匹配音频模板数据。

设置音频合格参数等。

(2)对产品进行逐一测试,测试包括产品音频信号采集显示,分析,保存原始数据,给出分析报告及合格指示。

(3)系统可随时调出任一产品的测试数据,可对产品的音频信号进行回放,对分析数据进行查看。

2.主要内容及要求(1)界面设计A)主界面即实时监测窗口。

要对实时测量的产品进行启动测试,结束测试。

对产品检测个数进行计数。

显示产品音频采集信号,并有合格标志。

B)参数设置界面包括设置比对音频信号,设置产品的合格参数,设置产品数据保存参数等。

C)数据查询回放界面可选择打开任意一个已检测过的产品数据进行查看,可以查看原始音频数据和合格参数。

(2)程序设计根据多线程及模块化的结构设计Main VI和Sub VI。

二.命题二:基于声卡的虚拟声控亮灯系统1.功能a)在LABVIEW环境中对声卡信号进行采集并进行分析。

系统有以下三个测试功能。

(1)收集声音样本,设置不同的声音参数亮灯的方案。

(2)设计系统中灯的个数及布局,可参考音乐喷泉的效果。

(3)可选择输入声音文件,或者实时输入声音信号,根据设置的亮灯方案,声音信号实时控制亮灯。

b)以上三个测试项在测试过程中要运行流畅。

2.主要内容及要求(1)界面设计*注:考题全部写在框内,不要超出边界。

基于LabVIEW的MP3播放器设计说明

基于LabVIEW的MP3播放器设计说明

成绩评定表课程设计任务书目录1目的及基本要求 02 MP3播放器设计原理 02.1 MP3播放器原理 02.2 流程图 02.3 设计步骤 03 MP3播放器设计和仿真 (1)3.1 总体程序设计 (1)3.2 各功能模块详细设计 (3)4 结果及性能分析 (4)4.1 运行结果 (4)4.2 性能分析 (5)参考文献 (6)1 目的及基本要求熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现MP3播放器的设计和仿真。

基本要求:基于LabVIEW的MP3播放器设计,主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure等控制实现的, MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

能熟练运用LabVIEW开发环境完成其他一些项目程序。

2 MP3播放器的设计原理MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex, 属性节点,调用节点,Event structure 等控制实现的。

2.1 MP3播放器工作原理MP3的工作原理:从存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

2.2 流程设计程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。

本程序主要涉及到一下控件或结构的使用:(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。

基于LabVIEW和声卡的声音均衡器设计.kdh

基于LabVIEW和声卡的声音均衡器设计.kdh

1声音均衡器设计原理声音均衡器拟达到以下目的:从物理介质获得声音(麦克风或者声卡),经过AD 采样,对采样后的数据进行分段滤波增益,并且输出分段滤波增益后的信号时域和频域图形到波形显示器。

然后将分段滤波后的信号相互叠加,输出。

均衡器的调整主要包括以下频率段信息的调整。

超低音:20Hz~40Hz ,适当时声音强而有力。

能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。

过度提升会使音乐变得混浊不清。

低音:40Hz~150Hz ,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。

适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz 过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。

中低音:150Hz~500Hz ,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。

提升过度时会使低音变得生硬,300Hz 处过度提升3~6dB ,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。

中音:500Hz~2KHz ,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。

适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。

过度提升时会产生类似电话的声音。

中高音:2KHz~5KHz ,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音等)。

不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。

高音:7KHz~8KHz ,是影响声音层次感的频率。

过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。

极高音:8KHz~10KHz ,合适时,三角铁的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。

过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元[1]。

在本文的设计中采用八段滤波器,其他的依次类推。

2声音均衡器程序设计2.1声音播放部分声音播放模块程序框图如图1所示。

此模块调用File Path 、Sound File Info 与Sound file Open 以及Sound Output Configure 控件,实现.wav 格式音频文件的播放。

基于Labview的声音文件调用播放

基于Labview的声音文件调用播放

目录第一部分前面板: (1)第二部分程序框图 (2)2.1 初始界面设置 (2)2.2 程序运行 (2)2.2.1 0状态 (2)2.2.2 1状态 (4)2.2.3 2状态 (5)2.2.4 4状态 (8)第四章总结 (9)第五章参考文献 (9)声音文件调用播放由于声卡的基本知识及声卡相关声音函数节点、相关文件函数节点的介绍已在整体综述中介绍过,故这里只详细介绍频谱分析仪中声音文件的调用和播放功能是如何实现的。

第一部分前面板:前面板的最初显示第二部分程序框图2.1 初始界面设置首先通过file、quit、play、stop、qause的属性节点来设置按键的属性:按键file、quit为启用,按键play、stop、pause为禁用并变灰,并通过布尔量设置按键file、quit初始值为0。

2.2 程序运行然后,将file、play、quit三个布尔量的状态创建成一个数组,再通过函数布尔数组至数值转换变为二进制数,用这个二进制数来选择条件结构中的状态,file为低位,quit为高位(即000为0状态,001为1状态,010为2状态,100为4状态)。

2.2.1 0状态:按键file为0时,play和quit为禁用并呈灰色,只能是状态0,经过布尔量数组转化为二进制是0,这个状态在选择文件之前,通过布尔量保持循环的继续,从而保持界面状态:2.2.2 1状态:按键file为1时,弹出对话框:对话框中只显示wav波形文件,这是由条件结构来实现的:起初全局变量无值,对话框中显示默认路径,选过一次路径拆分后,会将所选路径保存到全局变量中,方便下次选择。

选好文件后,snd 读取波形文件通过文件路径读取文件的信息,并将信息写入全局变量,确定波形文件是mono(单音,非立体声)还是stereo(立体声),是8bit还是16bit,并将这些信息通过字符串显示出来,最后,利用一个布尔量来控制file的局部变量,使file 跳转为0,转换到保持状态:2.2.3 2状态:按键file跳转为0后,点击play键,使其变为1,经过布尔量数组转化为二进制是2,跳转到2状态首先设置按键属性:设置按键file和quit禁用并变灰,play禁用,pause和stop可用,并通过布尔量设置pause和stop值为0。

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成绩:《虚拟仪器技术及应用》课程设计题目:基于LabVIEW的音乐播放器程序设计学期:2013~2014学年第一学期指导教师:姓名:学号:年级、专业:目录基于LabVIEW的MP3程序设计1程序设计背景MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。

MP3的工作原理:从内存中取出并读取存储器上的信号→到解码芯片对信号进行解码→通过数模转换器将解出来的数字信号转换成模拟信号→再把转换后的模拟音频放大→低通滤波后到耳机输出口,输出后就是我们所听到的音乐了。

经过几年的发展MP3已经走进了千家万户,使用者也遍布各个年龄段和各个文化阶层。

从最初的简单MP3播放器,到现在的手机,平板等便携设备自带的MP3播放器,MP3播放器已经走向大众,并演化为人们生活不可缺少的一部分,车上会有车载MP3,电脑手机平板上的MP3也是必不可少,总之,已经人们时时刻刻都已经在享受着MP3带来的快乐。

2程序设计思路2.1程序整体设计思路该虚拟仪器—MP3播放器,主要用于播放已存储计算机磁盘中的音乐文件。

它是将播放器的系统装入计算机,以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现音乐功能的。

VI程序设计里,默认容易识别的格式为WAV格式,所以在设计MP3时采取调用的方法,本系统主要利用labview的Activex,属性节点,调用节点,Eventstructure等控制实现的。

MP3音乐播放器界面包括播放歌曲名字,播放路径以及停止按钮。

2.2程序流程设计程序流程设计:设定路径,判定路径是否有效→无效报错;有效,执行下一阶段程序→调用媒体播放器,编写歌名显示和文件路径显示,设置停止功能按钮→程序结束。

本程序主要涉及到一下控件或结构的使用:(1)事件结构:包括一个或多个子程序框图或事件分支,结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。

事件结构可等待直至事件发生,并执行相应条件分支,处理该事件。

连线事件结构边框左上角的“超时”接线端,指定事件结构等待事件发生的时间,以毫秒为单位。

默认值为–1,即永不超时。

(2)ActiveX容器:用于在VI的前面板上嵌入ActiveX对象。

基于Windows的应用程序可通过此方式在前面板上显示并与LabVIEW控件交互。

可在ActiveX容器中放置两种类型的ActiveX对象。

用户可自行创建新的ActiveX控件或文档。

也可插入现有的ActiveX 控件或文档。

框图中的MEDIAPLAYER就是现有的控件。

(3)属性节点:可自动调整为用户所引用的对象的类。

LabVIEW的属性节点可访问ActiveX属性。

框图中的IWMPPLAYER4和IWMPCONTROLS均为所引用的对像的类。

(4)路径控件:用于输入或返回文件或目录的地址。

(5)字符串/数组/路径转换:使路径转换为字符串,以操作平台的标准格式描述路径。

字符是当前平台上通过标准格式路径表示的路径描述符。

字符串的数据类型结构与路径一致。

3程序介绍3.1程序各部分模块结构3.1.1文件路径判断在前面板新建银色里新建一个文件路径输入控件,文件路径控件,创建一个条件判断文件路径的有效性,在条件结构执行中,若路径为真,即有效,则进行程序下一步;路径为假则报错,报错利用建议错误处理器完成。

完成此小模块后的程序图如图3-1所示:图3-1文件路径及条件结构对路径的判断3.1.2媒体播放器调用的实现添加属性节点调整为所引用对象的类:在程序框图中右键单击出“函数”选板,点击“互联接口”,选择ActiveX—属性节点—选择类—ActiveX—IWMPPLAYER4,左键单击属性栏,即可选择相应的属性—URL。

若不止一个属性,则下拉属性栏,在按照相同的方法选择相应的属性—controls。

其结果如右图:。

IWMPCONTROLS的创建及参数设定方法基本和IWMPPLAYER4一致,这里就不在重复,其结果如:左下图:。

用ActiveX容器插入MEDIAPLAYER:在前面板上右键单击打开控件,按照控件—经典—经典容器—ActiveX容器—插入ActiveX对象—WindowsMediaPlayer的步骤即可实现。

其结果在前面板上有显示。

用ActiveX容器插入文件路径输入控件:按(4)的步骤打开控件后,按照控件—经典—经典容器—ActiveX容器—替换—文本输入控件—文件路径输入控件操作完成即可。

其结果在前面板上也有显示。

完成后在程序框图接线,结果如图3-2所示:图3-2媒体播放器调用的实现3.1.3当前播放曲目显示的实现利用拆分路径控件拆分出“文件名称”和连接字符串连接“正在播放”常量,可实现对当前播放曲目的显示,在前面板添加一个字符串显示控件即可显示出当前播放曲目。

控件连线的实现如图3-3所示:图3-3正在播放曲目的显示实现3.1.4事件结构的设置事件结构的设置:首先按照函数——编程——结构——事件结构的步骤找出事件结构,然后起参数设定过程如下:右键单击事件结构即可出现编辑事件对话框,然后取消左下角的锁定前面板,将事件源修改为“停止”,事件修改为“值改变”。

再锁定前面板,即可得到下面的对话框。

点击确定保存即可。

操作界面设置如果3-4所示:图3-4事件结构的参数设定对话框完成后再事件结构中添加停止按钮,用以停止程序的运行。

3.1.5路径及其转化实现路径至字符串转换的查找:在程序框图中按照:函数——编程——字符串——字符串/数组/路径转换——路径至字符串转换的步骤即可找到路径至字符串转换函数。

3.2程序整体结构对本章前面所述的各部分模块程序进行整合,加上一个文件路径不正确的报错,整理改进后得到如图3-5所示的整体程序结构图:图3-5整体程序框图前面板界面经过调整设计后如图3-6所示:图3-6前面板示意图4程序改进最初笔者不理解属性节点调用的方法,花费大量时间编写了播放WAV格式的播放器,颇为复杂,在老师的提醒和同学的帮助下,我又一次查阅资料完成了MP3播放器的程序,此程序不再仅限于WAV格式的播放,对MP3格式也能很容易的实现播放。

5存在的一些问题(1)文件路径报错设置中应用了“声音文件信息”控件,由于不能识别WAV以外的格式,所以播放WAV格式以外的声音文件也会报错,但不影响正常播放。

(2)快进、快退、上一曲,下一曲功能未能实现。

文件的播放只能针对单一文件,未能实现播放列表功能。

6结论本来觉得这次课程设计也许好多人都设计不出,老师会放松些,但刚过去一天就听说有同学已经设计的差不多了,这给我施加了不小的压力,看来必须要自己动手了。

尽管这个设计要求并不多,当真正是自己一步一步设计出的,当看到自己一步一步的成果,心里的那个喜呵呵真的要自己体会才知道。

我想说:没有什么做不到的,不要畏惧,要敢尝试。

当然,能够完成此课程设计,功劳不能归功于我一人,非常感谢老师的教导和指点还有同学的帮忙,才让我能够在有限的时间内完成课程设计。

因为说真的刚开始打算设计时不是很自信,由于从来没有弄过类似的课程设计,感觉自己没有能力完成因为关于此课程设计的课程学的不怎么好,但最终还是做出来了,我真的感觉不可思议,所以我觉得和做任何事情都一样要有勇气尝试。

其实我在设计时更多的是模仿了相关的资料和方法。

通过这门课不仅学到了基本的知识更重要领悟到了新的思维方法,我觉得这是自己最大的收获。

从这次的课程设计使我领悟到了一些做课程设计的技巧也是步骤:1.设计性课程设计最重要的是要有一条清晰设计思路,在设计前,老师已为我们准备好了参考格式或资料,相当于已经给了设计路,关键就是靠自己深入的思考各个步骤怎么设计的对每个步骤都要做到分析、思考设计,再去执行,再将所有的部分组装在一起,就可完成该设计2.此次课程设计要多练习多思考弄懂每个实验的设计思路,并且能够设计自己的东西这样你会感到其乐无穷3.在以后的实验设计当中还应注意培养自己独立思考设计思路的能力不要怕难4.许多事情只有在自己亲手做了之后才会感觉到,其实它并不是你想象中的那样难或简单要善于专心深入的思考问题,所学知识要常用。

对于学完这一门课程来说,使我懂得了一个道理:也许只有用自己所学的知识做出一个可以实际运行的东西之后才能确实体到自己的学习是有价值的,但在如今的教育制度和社会背景下,叛逆的人也许在抱怨:“为什么想学的东西学不到,不想学的偏要学”。

我觉得多的人已经麻木“因为学校开了课,所以我得学,因为别人都在考,所以我也得考”。

至于为什么要学,为什么要考,考了有什么用???自己也不知道,知识是拿来学的,不是用来考的。

技术是拿来用的,不是学了以后就丢在一边的。

对于老师的教学来说,也许最重要的不是怎么把知识灌输给学生,而是要让学生明白为什么要学,怎么让学生有兴趣去学。

所以非常感谢老师这次给我们这课程设计,给了我挑战自己的机会,做什么事都应该大胆的尝试,怕就怕被自己吓倒!积极的心态是弥补自信心不足的最佳途径,面对难题,可能凭自己的实力解决不了,即便如此,我也要积极投入,往往在你全身心投入过程中,所有问题都迎刃而解!参考文献[1]侯国屏.LabVIEW7.1编程与虚拟仪器设计,北京:清华大学出版社,2005[2]石博强.labview6.1编程技术实用教程.中国铁道出版社,2002[3]杨乐平.labview高级程序设计,北京:清华大学出版社,2003[4]何克忠,李伟.计算机控制系统,北京:清华大学出版社,2003。

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