VR物理相机设置

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VR-物理相机常规设置参数

VR-物理相机常规设置参数

1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。

(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。

提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。

(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。

(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。

(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(9)设置“缩放因数”参数为3,观察镜头效果。

(10)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。

(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。

(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。

(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。

(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。

(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。

(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。

(19)设置“水平纠正”参数为1,观察镜头效果。

(20)设置“水平纠正”参数为0,观察镜头效果。

(21)设置“渐晕”参数为5,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

提示:选择“渐晕”复选框后,可以模拟真实相机的虚光效果,也就是画面中心部分比边缘部分的光线亮。

(22)设置“渐晕”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

VRAY物理相机简介及其参数

VRAY物理相机简介及其参数

zoom factor放大系数
f-number光圈系数
target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)
distortion扭曲
distortion type扭曲类型
uadratic平方
cubic立方
vertical shift 自动垂直纠正
specify focus手动调焦
focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
Bokeh effiects:散景特效
blades光圈刃片数
rotation(deg
笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。 Basic parameters :基本参数
type:类型
still cam照相机
movie cam摄影机
video摄像机
targeted目标点
film gate(mm)片门大小
focal length(mm)焦距

Vray物理相机介绍主要参数

Vray物理相机介绍主要参数

VRay物理相机主要参数1. 功能VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)可以模拟真实相机的结构原理,包括镜头、光圈、快门和景深等。

因为相机的结构比较复杂,所以先要了解一下相机的基本原理,这样学习VRay物理相机就轻松多了,如图1所示。

1. 图1从图1中可以看出相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。

当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮要点提示:需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗,如图3所示。

感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。

这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。

胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。

感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。

负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。

上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。

2. 图23. 图3真实相机的结构要比图1中复杂,如图4所示,最主要的就是增加了镜头、光圈、快门和焦距控制等装置。

VR物理相机详解

VR物理相机详解

一般常用35mm相机 焦距:值越大,景深区域越模糊 光圈: 值越大渲的图越暗,值越小图越亮 值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊 当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮 助校正相机视图。 快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数 来表示,我们填写的其实是分母。 此值越大快门时间越短,进光量越小,画 面越暗。此值越小画面越亮。 值越高,胶片越容易被感光,画面越亮 白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400
v-ray物理相机
主ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:梁静
Vray物理相机
• VR物理相机与3D的相机有什么区别?
– MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以。也就 是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯 光了,通过调节相机的快门等参数改变场景的亮度; – 焦距的调节也更灵活和方便;
– 还可以调节景深。
Vray物理相机
Vray物理相机

焦距比数:(光圈)
– – – – – 图象的曝光程度可以通过调整光圈来满足。 光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。 光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量; 光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。 控制场景亮度,和景深有一定关系

快门:
– 快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。 – 该值大小影响到运动模糊效果。
Vray物理相机
景深
• Depth of Field (景深DOF) – 即在调焦使影像清晰时,在 焦点的前后一段距离内的区 域,图像能清晰的呈现,而 这一段范围我们称之为景深, 景深越长,那么能清晰呈现 的范围越大;反之,景深越 小,则前景或背景会变得模 糊,模糊是因为聚焦松散所 形成的一种朦胧现象。从光 学理论角度来看,在镜头的 焦距下,能够清楚的成像的 只有在一物距上的平面,在 此平面外的景物都会模糊。

VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡

VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡

VRay物理相机全参数详解,胶片感光变焦光圈值白平衡VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop, 焦距, 快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

基本参数type –相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam –模拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera –模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera –模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted –决定在场景里是否看到相机的目标点film gate (mm) –以毫米为单位,定义片门的水平数值。

垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比).focal length (mm) 焦距–决定了相机的焦距。

fov –当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。

zoom factor (变焦)–模拟相机的变焦效果。

数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift –调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift –调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。

如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance –定义了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt –模拟偏斜镜头的效果。

点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. –当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型

VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型

VRay2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型VRay 2.0渲染初学者必读(1)——设置相机与模型Vray是当今最为流⾏的渲染插件,该插件与3ds max相配合,能够渲染极其逼真的照⽚级场景,⽹站会员以及群⾥的很多朋友,都对该软件很感兴趣,为了能够使⼤家更为深⼊地了解VRay,我们开发了这套VRay教程。

为了能够展现VRay及3ds max更多的新功能,本⽰例使⽤了VRay和3ds max的最新版本——VRay 2.0和3ds max 2011,所以⼤家在学习本教程时,⼀定要使⽤VRay 2.0和3ds max 2011。

Vray虽然仅是⼀个渲染插件,但其相对于3ds max⾃带的渲染⼯具要复杂很多,该插件包括独⽴的摄影机、材质、光源及渲染系统,其使⽤的流程也与普通的渲染⼯具不同,在本实例和后⾯的⼏个实例中,将通过⼀个场景实例为⼤家讲解VRay 2.0的⼯作流程。

在本实例中,将为⼤家讲解使⽤VRay 2.0渲染器、使⽤VRay物理相机及检查模型的⽅法。

在制作实例之前,⼤家需要⾸先下载素材⽂件。

1. 使⽤VRay2.0渲染器在3ds max中,默认使⽤的为扫描线渲染器,在使⽤VRay 2.0之前,必须使VRay 2.0成为当前使⽤的渲染器。

(1)运⾏3ds max 2011,打开素材⽂件“⾹⽔源⽂件.max”,该场景使⽤了默认的扫描线渲染器,场景中的对象尚未设置材质。

(2)打开“渲染设置”对话框,展开“指定渲染器”卷展栏。

(3)设置场景使⽤VRay 2.0渲染器。

2. 使⽤VR物理相机在场景中启⽤摄影机,能够固定视图位置,并且能够启⽤⼀些特殊视效,Vary使⽤的摄影机类型为其⾃带的摄影机类型,设置⽅法也与3ds max 2011⾃带的摄影机有所区别。

(1)进⼊VRay摄影机创建⾯板。

(2)在“顶”视图中创建⼀个VR物理相机对象。

(3)将“透”视图转换为“VR-物理相机001”视图。

(4)调整“VR-物理相机001”视图。

[V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景

 [V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景

[V-ray]教你如何使用V-ray物理相机渲染夜晚场景以下是一个主要使用物理相机渲染夜景教程的具体作图步骤:一、焦距、光圈等参数设置1、焦距,相机的镜头焦距是衡量镜头所拍摄范围的一个重要参量。

2、光圈,控制进入镜头光的强弱,数值越大,光圈越小,进光量越少。

3、佑算垂直移动,在你移动相机位置时,点这个按扭,它可以校正视图。

4、镜头渐晕,照片的四周较暗中间较亮。

5、白平衡,相机对白色物体的还原。

6、快门,控制镜头进光时间的长短。

7、感光度就是描述胶片对光强的敏感程度,感光度越高的胶片就越容易被感光,但感光度值越大,噪点就越多。

二、正确的曝先是拍摄一张照片基本的要素,而曝光量主要由光圈、快门、感光度决定。

三、在场景打出VR相机,然后根据你想表现的重点来调整相机的角度和高度,适当调节焦距,来获得合适的画面。

特别值得提醒的是,当你确定相机位里以后,别忘记了点一下“估算垂直移动”这个按扭,它可以帮你校正相机视图。

四、根据场景表现的时段,适当调节相机暴光参数。

主要注意光圈、快门和感光度三个地方,这个场景我要表现的是夜景,这三个数的设置如图。

记住它们的参数也不是一成不变的,可在一定的范围内灵活调节。

对于这三个参数,我一般是固定光圈和感光度的值,然后根据场景亮度,在一定范围内适当调节快门值。

五、这是布光图:这个场景一共只有四个灯。

1、是模拟电视的面光;2、是床头台灯;3、是落地灯。

A顶面图B侧面图六、1、灯光1的面版设置,它主要是模拟电视屏幕,注意看画红线的地方。

2、去掉:“忽略灯光法向”的勾选让灯光的物理属性更准确。

3、为了加快渲染速度,可保存灯光直接光照,夜景可以这样做,但白天的话应该取消它可以得到更多阴影细节。

七、灯光2的面版设置。

注意看画红线的地方。

勾选Area shadow(面积阴影),并适当更改U向尺寸,让灯光阴影更柔和,数字可以根据测试的结果灵活调节。

八、灯光3的面版设置。

其他地方和灯光2是差不多的,不同的是颜色和强度,并要消高光反射,让地板反射不到这个灯。

VRay如何设置并使用物理相机

VRay如何设置并使用物理相机

VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。

作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。

作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。

那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。

这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。

所有演示图片所采用的渲染设置:要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。

进入工具栏的辅助工具,建立日光辅助系统。

将默认设置的MAX自身日光转化为VRaySun模式。

由于VRay对MAX的天光不兼容,所以记得关掉下面的天光。

日光系统的定位模式有三种:手动、日期时间和区域地点、气象数据文件。

手动模式比较自由,可以随意调整位置,但不准确。

vr物理相机的参数详解(Thep...

vr物理相机的参数详解(Thep...

vr物理相机的参数详解(The parameters of vr physical camera aredetailed)VR physics camera parameter translation (2009-07-28 19:54:04) reprint label: photography, VR, aperture, shutter, check, Vray, physics, camera homeCompared to cameras with Max itself, the VR physics camera simulates true imaging and allows easier adjustment of perspective. Cameras alone can control exposure, and there are many other very good features and effects.Since I know very little about photography, I read a few articles online to find out its parameters.Basic parameters: basic parametersType: typeStill cam cameraMovie cam cameraVideo cameraTargeted target pointFilm gate (mm) gate sizeFocal, length (mm) focal lengthZoom factor amplification factorF-number aperture factorTarget distance destination distance (valid when targeted is not checked)Distortion twistDistortion type twist typeQuadratic squareCubic cubeVertical shift vertical correctionGuess vertical shift automatic vertical correctionSpecify focus manual focusFocus distance focal length (valid when specify focus is checked)Exposure exposureVignetting vignettingWhite balance white balanceShutter speed (1/x) shutter (camera)Shutter angle (DEG) shutter angle (camera)Shutter offset (DEG) shutter offset (camera)Latency (s) delay (camera)Film speed (ISO) film speedBokeh effiects: special effectsBlades aperture blade countRotation (DEG) rotationCenter bias center offsetAnisotropy anisotropySampling samplingDepth-of-field depth of fieldMotion blur motion blurSubdivs subdivisionCamera knowledge and understanding of several important parameters:F-number aperture factorThe aperture coefficient is inversely proportional to the aperture relative to the aperture. The smaller the coefficient, the greater the aperture, and the greater the luminous intensity, the brighter and clearer the bodyThe aperture coefficient is proportional to the depth of field, and the greater the depth of fieldShutter speed shutter speedThe actual speed is the reciprocal of the shutter speed, so the larger the number the more quicklyThe smaller the shutter speed, the slower the actual speed. The more light passed through, the brighter and clearer the subjectThe shutter speed is inversely proportional to the motion blur, and the smaller the value, the more blurred the motionISO film speed, the greater the value of lightThe white balance white balance is defined as white, regardless of how light affects the white color of the environmentZoom factor this parameter determines the final image (near or far), but it does not need to push near or pull the camera awayVignetting: OnSimilar to the actual camera lens vignetting (pictures aroundthe dark, the middle of the bright).VR cameras are the most important of three parameters, aperture, shutter, and ISO sensitiveThe first is the aperture (f-number), the highest value of our normal camera aperture is only 8 (digital camera), there are more, but I think is not very practical, so the numerical aperture is generally controlled within 8, the reality of the camera aperture and a function is to control the depth of field value around the lower shoot objects focus more fuzzy, with higher values around more clearly. Unless you open the depth of field, or generally controlled in the range 5-8, the lower the number the higher the more dark light, numericalSecond is ISO (film speed ISO), also can say film speed, according to the experience of photography, daytime ISO control in 100-200, at night control inWell, now the two values are roughly defined, how to set, and then the shutterShutter speed (s^-1) third shutter shutter of the lower exposure time longer, more bright, more high shutter exposure time is shorter, more dark, of course, if your scene is 500 square, and only a firefly lighting, you also can not see to the lowest -1 will light up, must also the aperture value can be reducedNow I know the benefits of the camera, if I say this scene,MAX cameras are impossible to achieve lighting, but the VR physical camera can, that is, when you set the parameters, if you feel the whole is too bright or too dark, do not have to move the lights, just move the camera on itVR physical cameraPublished at 11:17 2007-01-14, author: Zhou ZhengpingCommon sense in photography (VRAY basic knowledge of camera Physics)1. Film speed (ISO) film sensitivityISO (abbreviated as International Standards Organization).ISO photographic value is the sensitivity of traditional camera negative to light response. The measured value is usually expressed in ISO digitalThe more sensitive, the commonly used methods of expression are ISO 100, 400, 1000 and so on. Generally speaking, the higher the sensitivity, the negative of the filmThe thicker the particle, the less effective the magnification is, and the digital camera also applies this ISO value to mark the exposure used by the metering system, the benchmarkThe lower the ISO, the higher the amount of exposure required.2. aperture (aperture)There is a set of overlapping metal plating in the camera lens. When the exposure time is constant, the aperture will be larger, then the exposure of the film will be enoughThe greater. Represented by the f/ value (f-number). The general camera's diaphragm values are f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6F/8, f/11, f/16, f/22, the aperture value jumps up and down a grid, and the exposure will be doubled or halved.3. shutter (Shutter)Of course, mainly refers to the shutter speed (Shutter speed). As mentioned above, the opening time of metal leaves is determined.The shutter speed of many cameras is now controlled by the camera's own computer. In the traditional camera or some semi professional, to the higher level cameraThe shutter speed of the camera still needs to be manually operated, mainly including the following, from slow and fast, 1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30,1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000 seconds, and in some of the more professional cameras, there are longer or shorter than theseGate speed setting. In the same way, the shutter speed jumpsup and down at one or more times, and the amount of exposure is doubled or halved.4. the relationship between the aperture and the shutterThe larger the aperture, the shorter the relative exposure time (under special conditions), and there are many different shutter speedsYou can get the same exposure with the aperture and the aperture, but the exposure may not be the same, because it involves the depth of fieldLater on. The lens with the largest aperture is called a fast lens because it matches the shutter speed at a relatively fast pace.5. depth of field (Depth-of-field)Sometimes you can see some pictures of the subject and background are very clear, but also seen only the main clear, and around the focus of the photos Lost focus.To produce these effects involves the problem of depth of field. When selecting the faster exposure rate, we usually need to use the ratioThe larger the aperture, then the depth of field will be relatively short, the clear range of the picture will be relatively small, some scenes may be more obscure; andIf the shutter speed is slow, so the aperture can be small, then there may make the picture dictation messy you don't part ofCome out now. Therefore, how to control the depth of field is an initial and important technique in photography.conceptSimply put, depth of field is the clear range of the scene of the photograph. Theoretically, only objects in the focus plane are clear, but due toThe discrimination of the naked eye, so in general, some objects around the focal plane will behave very clearly.Factors related to depth of fieldThe focal length of the 1. lensThe focal length of the lens is different, and the depth of field will vary. A long lens produces a shorter depth of field, and a short shot produces a ratioLonger depth of field effect.2. irisIn general, the larger the aperture, the shorter the depth of field, and the smaller the aperture, the longer the depth of field.The distance between the 3. shots from the main bodyThe closer the body is, the shorter the depth of field is. Vice versa。

vr物理相机的参数详解

vr物理相机的参数详解
现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了
VR物理相机
发表于 2007-01-14 11:17 作者: 周正平
摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)
头,广角镜头,超望远镜头,微距镜头,变焦镜头等等,不过对于现在大多数普通的数码相机用
户来说,由于镜头不可更换,而且由于价钱太昂贵,所以备一堆镜头的可能不大,大家作为基础
了解了解吧。
对于长镜头和短镜头之间的主要差别,其实就在于视角的不同(也就是所能包括入画面的范围的
不同)。例如15mm的超广角镜头的视角为110度,而600mm的超望远镜头的视角只有4度。另外
长焦镜头又叫望远镜头,望远镜头拍出来的影像比短焦镜头更大。
短焦镜头又叫广角镜,广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了。事实上,各种
镜头最大的差别是焦距不同。焦距基本上决定了影像的大小。
焦距大小与视角大小成反比。焦距越大,视角越小;焦距越小,视角越大。
短焦距称为广角镜,视角大,它的特性是强调近景,压缩远景,透视感很好,使用时对焦容易。
exposure暴光
vignetting渐晕
white balance白平衡
shutter speed(1/x)快门(照相机)
shutter angle(deg)快门角度(摄影机)
shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)
latency(s)延迟(摄像机)
film speed(ISO)底片感光速度
VR物理相机的参数翻译(2009-07-28 19:54:04)转载标签:摄影vr光圈快门勾选vray物理相机家居

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera

渲染学习笔记:Vray初探-8物理相机Vrayphysicalcamera 展开全文C4D中的摄像机,当按右键添加--菜单--VrayBrigde--VrayPhysicalCamera 标签时,就转化为VRAY相机。

VRAY物理摄像机的功能与现实中的摄像机功能相似,都有光圈、快门、曝光、ISO感光度调节功能。

也可以制作出真实的景深效果和运动模糊效果。

下图为VRAY相机标签的属性截图。

【参数说明】1、Use Physical Camera:当勾选,面板的参数将影响C4D的相机。

2、Camera type:相机类型Still camera 相机 - 模拟静态照片相机与普通快门。

Movie camera 电影摄影机- 模拟运动画面camerawith圆形快门。

Video camera 摄像机- 模拟快门更少的视频摄像头,拥有CCD 矩阵。

3、Zoom factor:缩放因子。

【练习】:激活摄像机,点击摄像机右侧的激活点。

Zoom factor=1 渲染Zoom factor=2 渲染4、Distortion type:畸变(失真)类型控制摄像机扭曲系数。

类型有四种:Quadratic 、Cubic、(两种算法)Lensfile、Lens description file(调用失真畸变的文件)5、Len distortion:镜头畸变。

0为不失真,正值为:barell 失真;负值为:pillow失真。

【练习】当Distortion type : quadratic 值为0,不失真。

值为-5 向内凹。

值为5,向外凸。

6、Vertical shift and Horizontal shift :水平垂直移动。

控制摄像机在水平和垂直方向的变形,主要纠正三点透视到两点透视的形变。

【练习】Vertical shift and Horizontal shift =0Vertical shift=0.5 Horizontal shift =0Vertical shift=0 Horizontal shift =0.57、Vignetting effects:光晕效果。

V-Ray物理相机介绍

V-Ray物理相机介绍
视角
人眼焦距约35mm 正常人视角约为50度
参数设置——光圈
影响进光量
光圈数值越小 画面越亮 光圈F值=镜头的焦距/镜头光圈的直径 F8=1/0.125 F2=1/0.5 f/1.0, f/1.4,f/2.0,f/2.8, f/4.0, f/5.6, f/8.0, f/11, f/16, f/22, f/32, f/44, f/64 前者的进光量是后者的一倍
参数设置——光圈
光圈一般设置为:16
参数设置——光圈
影响景深
在聚焦完成后,在焦点前后的范围内都能形成 清晰的像,这个距离范围叫做景深 光圈数值越小,景深越短(主体越明显)
景深
景深
拍摄时用相机对着被拍物体进行对焦,听到相机 嘀的一声,被拍物体清晰的成像,这个过程叫做 “合焦”,对焦点前后都很清晰的这一段范围我 们叫“景深”。
V-Ray物理相机介绍
内容
物理摄影机
空间氛围
渲染流程
标准相机VS物理相机 标准摄影机VS物理摄影机
标准相机VS物理相机 卡片机
单反机
物理相机
物理相机——优势
优势: 调节画面明暗、平衡色调 同一空间渲染多个角度
例子:同一空间多个角度渲染 标准相机可能会出现各个角度明暗、色调不一致的情况
物理相机可以通过丰富的参数调节环境光线不足、曝光、 偏色从而达到各个角度效果一致。
物理相机——参数设置
焦距(镜头焦距) 调整画面明暗参数
光圈 快门速度 ISO
物理相机——调整画面明暗参数
光圈、快门速度、ISO功能一样(在制作静态效果图上) 光圈一般设置为:16 快门速度一般设置为:1/2s ISO一般设置为:100
参数设置——焦距

Vray渲染基础如何使用VR物理相机

Vray渲染基础如何使用VR物理相机

Vray渲染基础如何使⽤VR物理相机01、打开场景⽂件顶视图,我们在创建⾯板那⾥找到相机,切换到VR物理相机,在场景合适的位置和⾓度打⼀个VR物理相机。

02、切换到前视图,我们可以看到相机在地⾯上,我们需要调整它的⾼度,过滤到相机这⼀项,我们框选地⾯上的VR物理相机,打开移动⼯具,沿着Y轴精确移动850mm的⾼度。

03、我们选择机⾝,来到修改⾯板,我们看⼀下VR物理相机的参数,这⾥有三组参数值是⽐较重要的,⾸先第⼀组胶⽚规格、焦距和缩放因⼦这⼏个参数主要是针对场景中的井深和视野⼤⼩,这⾥我们主要调整焦距为20--28之间,这⾥我们给到24;04、第⼆组参数是光圈数、快门速度和胶⽚速度;光圈数和快门速度的数值越⼤场景⽂件的亮度越低,反之越暗;这⾥我们只需要调整快门速度的参数值为30,胶⽚速度的参数值为200。

05、第三组参数是⽩平衡和⾃定义平衡;这⾥我们可以看⼀下这组数据对场景⽂件与什么影响;保持默认的参数值我们可以渲染⼀下。

06、图⽚上⽅的箭头所指的是保持默认的参数渲染出来的图⽚,下⾯的箭头所指的是改动⽩平衡为⾃定义,将⾃定义平衡的颜⾊改为⽩⾊渲染出来的图⽚,⽐较⼀下可以看到,上⾯的图⽚我们可以看到墙⾯显⽰正常的浅灰⾊,⽽下⾯的图⽚我们看到⼀⽚蓝⾊。

07、这是因为我们在窗⼝的VR灯光是蓝⾊的,当我们保持默认的⽩平衡时,它能过滤掉多余的蓝⾊,让场景正常显⽰。

所以我们对于这组数据是不改动的。

08、下⾯我们再来看看剪切、近端和远端裁剪平⾯;⾸先我们将场景⽂件中的相机拉到墙外。

09、切换到相机视图渲染⼀下我们可以看到图⽚是漆⿊⼀⽚。

10、我们这时需要调整这组数据,将远端裁剪平⾯的数值加⼤,看到箭头所指的上⽅红⾊线,这条红⾊的线应该将场景中最远的物体都包含进来;下⾯的箭头所指的红⾊线需要进⼊到室内。

这样我们在渲染场景⽂件时就不会有⿊漆漆⼀⽚了。

11、再来看看纵向移动和横向移动这组参数的使⽤,⾸先我们将相机的机⾝下压,上提相机的⽬标点。

初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果

初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果

初学者必读VRay 2.0相机设置(3)——设置运动模糊效果运动模糊通过在场景中基于移动的偏移渲染通道,模拟摄影机的运动模糊效果。

在使用VRay渲染器时,既可以使用VR-物理相机来设置运动模糊效果,也可以使用max摄影机来设置运动模糊效果,在本实例中,将为大家讲解相关知识。

1. 使用VR-物理相机设置运动模糊效果运动模糊的效果主要由对象的运动速度来控制,当使用VR-物理相机时,可以通过编辑其自身参数直接实现运动模糊效果,在本训练中,将为大家讲解使用VR-物理相机设置运动模糊效果的方法。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“VR相机.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。

(2)播放动画,可以看到手柄和唱片设置了动画。

(3)拖动时间滑条到第71帧,并选择“VR-物理相机001”对象。

(4)进入“修改”面板,在“采样”卷展栏内选择“运动模糊”复选框,渲染运动模糊效果。

(5)确定“细分”参数为15,渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到出现了运动模糊效果。

(6)设置“快门速度”参数。

提示:减小“快门速度”参数后,场景会变亮,这是需要设置其他参数来保持场景亮度的平衡。

(7)设置“光圈系数”参数,渲染“VR-物理相机001”视图,观察运动模糊效果。

2. 使用max摄影机设置运动模糊效果在使用VRay渲染器时,max摄影机设置可以通过在“渲染设置”面板中设置相关参数来设置运动模糊,在本训练中,将为大家讲解相关知识。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“max摄影机.max”文件,该场景使用了max摄影机。

(2)打开“渲染设置”对话框,进入“V-Ray::相机”卷展栏。

(3)在“运动模糊”选项组内选择“开启”复选框。

提示:“运动模糊”选项组内的设置对VR-物理相机无效。

(4)拖动时间滑条移动到第71帧,渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。

(5)设置“持续(帧)”参数。

(6)渲染Camera001视图,观察运动模糊效果。

vr物理相机常用参数

vr物理相机常用参数

vr物理相机常用参数VR物理相机是虚拟现实技术中重要的组成部分,它能够模拟真实世界的物理特性,为用户提供更加沉浸式的体验。

在使用VR物理相机时,我们需要了解一些常用的参数,以便能够更好地配置和使用相机。

1. 分辨率:分辨率是指图像的清晰度,通常以像素为单位表示。

在VR物理相机中,分辨率决定了图像的细节和清晰度。

较高的分辨率可以提供更为真实的视觉效果,但同时也需要更高的计算和渲染能力。

2. 视野角:视野角指的是相机能够拍摄到的场景范围。

较大的视野角可以提供更广阔的视野,增强用户的沉浸感。

但是过大的视野角也可能导致图像失真或者产生鱼眼效果,因此需要根据具体应用场景进行调整。

3. 曝光时间:曝光时间是指相机感光器件接收光线的时间。

在VR 物理相机中,曝光时间的长短会影响到图像的亮度和对比度。

较长的曝光时间可以捕捉到更多的细节,但同时也容易产生运动模糊。

因此,需要根据实际需求来调整曝光时间。

4. 对焦距离:对焦距离是指相机能够清晰拍摄到的距离范围。

在VR物理相机中,对焦距离的设置会影响到图像的清晰度。

较长的对焦距离可以拍摄到更远的景物,但同时也可能导致近景模糊。

因此,需要根据实际应用场景来调整对焦距离。

5. 畸变校正:由于光学元件的特性,相机拍摄的图像可能会出现畸变。

为了提供更真实的视觉效果,VR物理相机通常会进行畸变校正。

畸变校正可以通过调整相机参数来实现,以保证图像的几何形状和比例与实际场景一致。

6. 帧率:帧率是指相机每秒钟能够拍摄和处理的图像帧数。

在VR 物理相机中,较高的帧率可以提供更流畅的图像显示和更快的反应速度,增强用户的沉浸感。

但是高帧率也需要更高的计算和渲染能力。

7. 感光度:感光度是指相机感光器件对光线的敏感程度。

在VR物理相机中,较高的感光度可以在光线较暗的情况下获得更明亮的图像,但同时也容易引入噪点。

因此,需要根据实际场景来调整感光度,以平衡图像的亮度和噪点的控制。

8. 白平衡:白平衡是指相机在不同光源下能够正确还原物体的白色。

第五讲VR的物理相机

第五讲VR的物理相机

二、VR的物理相机
VR的物理相机通常与VR阳光结合用,通过更改VR 物理相机的参数达到渲染明暗的调节
1、添加:单击并拖动,调节位置与角度,在透视图
中按C进入
2、参数:
胶片规格:默认不改(变化不大)
焦距:影响物体与相机之间的距离一般35-50,默认40就可以
缩放因数:改变相机的可视参数,“1”所见所得
焦距比数:通常为8,类似于相机中的光圈,值越大成像越暗
白平衡:通过白平衡的对比色调节图像中的色温,调冷色环境变暖,调暖色环境变冷
快门速度:输入的数值为多少分之一秒,值越大速度越快成像越暗。

胶片速度:ISO,通常为100,值越大图像越亮,但颗粒越多,(尽量不用)
第五讲、灯光实例
一、灯光实例:
1、灯带:创建场景—用VR灯光作灯带,
调节参数。

2、异形灯带:首先利用二维线条绘制二维
灯带的路径,并调节位置,设置渲染可
见(属性)M添加VR灯光,,添加VR
包裹材质做子材质,将产生的DI强度
调大,右击属性—去掉--------------
3、筒灯:
利用光度学中的点光源添加光域网(web)4、吸顶灯:用二维线条绘制形状,轮廓车
削生成三维,选择泛光灯或VR球形光
放置到吸顶灯中间。

5、灯箱:选择对象---添加VR灯光材质---单击透明度添加图像----添加VR材质包裹器---将产生的GI强度调大(图像的亮度不受影响,影响周围光的强度)。

物理相机参数设置

物理相机参数设置

物理相机参数设置
在1.5RCx版本的VRay里面,新增了一个物理相机的功能,其参数与真实相机是十分相似的,所以使用它就要有一定的摄影知识,这样就很方便的调节出自己想要的效果.
景深
这个新增的物理相机对与景深的调节是非常直观的,如下图,三个平面已经显示出景深的范围,那么我们需要做的就是将需要拍摄的物理放在景深范围里及焦平面上.
影响景深的因素
影响景深的因素有三个,分别是光圈口径,镜头焦矩和摄影距离.它们与景深的关系是:
-光圈越大,景深越小;光圈越小,景深越大
-焦距越长,景深越小;焦距越短,景深越大
-摄距越近,景深越小;摄距越远,景深越大
那么在VRay里我们就需要调节这三者的参数来使景深范围和焦平面落在被拍摄物体上.
打开景深
如下图,在基本参数里面,勾取手动调焦(specify focus),然后调节焦点距离(focus distance)这个参数,配合光圈(f-number)和相机的位置,使景深范围及焦平面落在被拍摄物体上.最后,就要勾选Sampling卷展栏下的depth-of-field选项,下面的细分(subdivs)是控制DOF和运动模糊的质量,值越大,质量越好,渲染时间就越长.
VRAY物理相机模仿单反相机的,具体参数与单反参数无太大出入,输出时参数设置也比较灵活。

冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用

冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用

本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC渲染〜好的,先来看下最后的效果〜下面就开始我们的工作吧'〜首先在场景中放置一个VRa y的物理相机,其最后的视角如下:物理相机的参数设置如下:film gate (mm) ............. | '35. O ;focal length (mm)..... (42.306zoom ^ctor .................. |t0 :卜number...................................... t_taigei cki月IF::F.... [732067 t\distortion..................... |QD 二|distorHon type 丽J赢_■二|vertical shift................. fttO 熾Guess verteal $hiftspecify Focus .............. [?focus distance ............. |1401.1 i $Jexposure ......................vignetting .....................white balance .............. shutter $peed (5 -1J. shutter 已旳总Idea].shuFter 口作氏〔畑g]. |G0 lafencp ($)..., ......................................film speed [ISO] .......... ]耳50.0 ]:这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意F-number 和Shutter speed ,ISO 这3 个值!当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了〜〜〜材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来设定:继续写'—1,不锈钢材质Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度〜漫反射灰度设置为180(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。

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(12)设置“水平偏移”参数为0,观察镜头效果。
(13)设置“垂直偏移”参数为0.3,观察镜头效果。
(14)设置“垂直偏移”参数为0,观察镜头效果。
(15)设置“光圈系数”参数为1,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(16)设置“光圈系数”参数为7,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
渲染插件相机设置:VR-物理相机常规设置参数
VR-物理相机为VRay专用的相机类型,相对于普通的max相机,VR-物理相机的成像更具真实感,能够更轻松地调节透视关系,甚至能够调节场景的明暗。在本实例中,将为大家讲解VR-物理相机相关知识。
由于VR-物理相机设置参数较为复杂,所以在本实例中,仅为大家讲解VR-物理相机常规设置参数,在以后的实例中,将为大家逐步讲解更为深入的知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。
本帖隐藏的内容
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“巧克力豆.max”,该文件已经对材质、光源进行了设置,并创建了VR-物理相机,在本训练中,将为大家讲解VR-物理相机的基本编辑参数。
(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(3)选择“VR-物理相机001”,进入“修改”面板。
(4)由于本实例为静态场景,所以在“类型”下拉式选项栏选择“照相机”选项。
提示:“类型”下拉式选项栏内的“摄影机”主要模拟电影相机效果;“摄像机”主要模拟录像机的镜头。
(5)设置“片门大小”参数为60,观察镜头效果。
(6)35mm的胶片是最流行的胶片尺寸,设置“片门大小”参数为35,观察镜头效果。
(17)设置“垂直纠正”参数为1,观察镜头效果。
(18)设置“垂直纠正”参数为0,观察镜头效果。
(7)设置“焦距”参数为100,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(8)设置“焦距”参数为35,渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。
(9)设置“缩放因数”参数为1,观察镜头效果。
(11)设置“水平偏移”参数为0.4,观察镜头效果。
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