pascal编程入门
Pascal入门教程
Pascal入门教程第一章初步认识PASCAL 语言内容提要本章介绍了计算机语言的分类及特点,PASCAL 源程序的调试过程。
学习要求通过对本章的学习,要求学生对计算机语言的发展及特点有一定的了解,认识PASCAL 语言源程序的一般结构,掌握PASCAL 源程序的调试过程。
第一节关于计算机语言在日常生活中,语言是人和人之间交流信息的一种工具。
通过语言,我们可以把我们的想法或要求告诉人家。
众所周知,计算机的功能是非常强大的,那么,怎样充分利用计算机为人类服务呢?其实计算机是一个非常忠实的伙伴,只要让他明白了你的意思,他一定会又快又好地为你完成任务。
但问题是:计算机和人类语言不通,难以了解人类的意图。
对应这种需求,出现了一系列的计算机语言,通过这些计算机语言,我们便可以和计算机之间进行交流,进而轻松地驾驭计算机。
从计算机问世到现在,计算机语言的发展经历了这样几代:一机器语言计算机是由电子元件构成的,这些电子元件在通电工作时一般有两种状态:导通或截止,高电平或低电平┈┈于是便出现了一种用数字1或0作为代码的语言,称为机器语言。
这种语言与机器工作状态相适应,计算机执行起来速度相当快,效率相当高。
但因程序全是一长串二进制代码,程序员编写起来比较吃力,调试程序也十分困难,而且不同的计算机有不同的机器语言,不能通用。
二汇编语言汇编语言又叫符号语言,是用符号来代替机器语言中的二进制代码,这样看起来就直观多了。
比如要把寄存器AX 和BX 中的数相加,结果存放在寄存器AX 中,用汇编语言就这样写:ADD AX ,BX 。
这样程序员在编写时就方便多了。
但计算机不能直接执行汇编程序,必须经过汇编软件将其转换成机器语言后才能执行。
在这个过程中,汇编软件象一个桥梁,连接在机器语言和汇编源程序之间:汇编语言还是依赖机器硬件,所以不同种类的机器有不同的汇编语言。
编写汇编语言程序需比较熟悉机器硬件短知识,而且指令较多,编写和调试都不是很容易。
pascal语言教程
pascal语言教程Pascal是一种结构化的编程语言,最早由Niklaus Wirth 于1968年设计。
它是一种简单易学的语言,旨在帮助人们学习编程的基本概念和技巧。
以下是一份简单的Pascal语言教程,介绍了基本的语法和概念:1. 输出语句Pascal使用`Write`和`WriteLn`语句输出信息到终端。
`WriteLn`会在输出完信息后换行,而`Write`则不会。
示例:```pascalWriteLn('Hello, world!'); // 输出Hello, world!Write('This '); // 输出ThisWrite('is '); // 输出isWriteLn('Pascal.'); // 输出Pascal.```2. 变量和数据类型在Pascal中,你需要先声明一个变量,然后再使用它。
变量的声明需要指定其名称和数据类型。
Pascal支持多种基本数据类型,如整数(integer)、浮点数(real)、字符(char)、字符串(string)等。
示例:```pascal// 整数varage: integer;// 浮点数vartemperature: real;// 字符vargrade: char;// 字符串varname: string;```3. 输入语句Pascal使用`ReadLn`语句从终端读取输入信息。
示例:```pascalvarname: string;Write('Please enter your name: ');ReadLn(name); // 从终端读取输入的内容,并将其赋值给变量nameWriteLn('Hello, ', name, '!'); // 输出Hello, 后跟输入的名字```4. 条件语句Pascal使用`if-then-else`语句来根据条件执行不同的代码块。
pascal基础知识
PASCAL语言程序设计第一部分语言基础知识一、程序结构:例1.1计算半径为R的圆面积S{程序首部} program Area;{说明部分——数据描述}const pi=3.14159;{常量定义}var s,r:real;{变量定义}{执行部分——程序体}Beginreadln(r);{读入数据给r}s:=pi*sqr(r);{求圆的面积}writeln('s=',s);{在屏幕上输出面积}end.上述程序第一行称为程序首部。
其中用花括号(注释可以用{ }或(* *)来表示)括起来的内容是注释,注释除了给人看,增加程序的可读性外,对程序编译和运行不起作用。
一个程序可以包含多个出现在不同处注释,亦可无注释。
程序第二行是常量说明,程序第三行是变量说明。
程序从begin到end 都是执行(语句)部分(1)程序首部例1.1的第一行称为程序首部。
program是保留字,接着是程序名(由你依据“标示符”规则自行定义),最后以分号表示程序首部结束,下面是程序主体的开始。
程序首部在一个Turbo Pascal(仅在Turbo Pascal中有效)程序中并非必须出现,它是可选的。
写上它仅起了文档作用。
因此,在时间有限的情况下,如果用Turbo Pascal编程完全可以省略程序首部。
(2)程序体a.说明部分说明部分用于定义和说明程序中用到的数据,由单元说明、标号说明、常量说明、类型说明、变量说明、函数或过程说明组成,并且这些数据的说明次序必须按照以上次序。
但是一个简单的Turbo Pascal程序也可以不包含说明部分,也就是说说明部分是可选的。
b.执行部分执行部分描述了程序要执行的操作。
它必须以一个Turbo Pascal保留字begin开始,以保留字end后跟句点结束,其间是一些执行具体操作的语句,并且以分号作为语句之间的分隔符。
begin 和end必须成对出现,这是一个Turbo Pascal 程序所必须有的。
Pascal基础教程(PDF完整版)
Pascal基础教程目录第一课初识PASCAL语言 (1)第二课赋值语句与简单的输出语句 (5)第三课带格式的输出语句输入语句 (12)第四课简单的分支结构程序设计 (19)第五课if嵌套与case语句 (23)第六课for循环 (29)第七课while循环与repeat-until循环 (30)第八课一维数组 (35)第九课多维数组 (39)第十课字符数组与字符串 (45)第十一课枚举、子界、集合及记录类型 (51)第十二课过程与函数 (66)第十三课动态数据类型(指针类型) (76)第十四课文件 (89)附录一Pascal中的字符串函数和数学函数 (111)附录二关于fillchar的使用和讨论 (116)附录三程序的调试技巧 (117)附录四Pascal的多种退出语句用法 (123)第一课初识Pascal语言信息学奥林匹克竞赛是一项益智性的竞赛活动,核心是考查选手的智力和使用计算机解题的能力。
选手首先应针对竞赛中题目的要求构建数学模型,进而构造出计算机可以接受的算法,之后要写出高级语言程序,上机调试通过。
程序设计是信息学奥林匹克竞赛的基本功,在青少年朋友参与竞赛活动的第一步必须掌握一门高级语言及其程序设计方法。
一、Pascal语言概述PASCAL语言也是一种算法语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
1975年,对PASCAL语言进行了修改,作为"标准PASCAL语言"。
PASCAL语言是在ALGOL60的基础上发展而成的。
它是一种结构化的程序设计语言,可以用来编写应用程序。
它又是一种系统程序设计语言,可以用来编写顺序型的系统软件(如编译程序)。
它的功能强、编译程序简单,是70年代影响最大一种算法语言。
二、Pascal语言的特点从使用者的角度来看,PASCAL语言有以下几个主要的特点:⒈它是结构化的语言。
pascal基础教程
pascal基础教程第一部分Pascal语言和程序设计基础预备知识基本程序结构和几个概念::标识符保留字常量变量运算符表达式标准数据类型Pacal语言程序结构Program prog_name;var 变量申明;begin程序体;end.例如:program pname;const n=4;type arr=array [1..4] of integer;var i:integer; a:arr;beginfor i:=1 to n do read(a[i]);readln;for i:=n downto 1 do write(a[i]:4);writeln;end.以上是一个PASCAL程序。
从键盘读入4个数据,逆序输出。
一般来说,一个PASCAL程序包括以下几个部分:程序头:program pname; 其中,program是保留字,表示程序从这个地方开始,pname是标识符,是程序的名字,可由程序员自定。
保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。
如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。
我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。
标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。
用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。
如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。
有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。
如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。
在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。
它们是用来标记程序中经常引用的处理对象,如常量、函数。
(PASCAL定义的保留字和标准标识符附后)标识符在命名的时候要注意:1、名字要易记易读,有意义。
PASCAL程序基础
2.输入语句(read,readln): 格式:read(变量名表); readln<(变量名表)> read(a1,a2,a3); 等价于 read(a1);read(a2);read(a3); readln(a1,a2,a3); 等价于 read(a1);read(a2);read(a3);readln; 功能:通过键盘,给指定的变量赋值。 【例3】:写出程序运行后,变量的值。 程序代码: program ex3; var a,b,c:integer; i,j,k:real; ch1,ch2,ch3:char; 执行readln后多余的数据将被忽 begin read(a,b,c); 略;执行read后多余的数据要么 readln(i,j,k); 被忽略,要么被下一个read或 read(ch1,ch2,ch3); readln语句所读入。 writeln(„a=‟,a,„b=‟,b,„c=‟,c); writeln(„i=‟,i, „j=‟,j,„k=‟,k); writeln(„ch1=‟,ch1,„ch2=‟,ch2,„ch3=‟,ch3); end. 程序运行后,输入数据: 12345 6.1 7 8 9 0 dos
A——Z;a——z;0——9;+,-,*,/,=,<>,<=,
>=,<,>,(,),[,], {,},:=,,,;,.,:,..,',^ 注:Pasca语言除了能使用以上规定的基本符号外,不 得使用任何其它符号。
三、PASCAL数据类型
数据的一个重要特征就是它的类型,数据类型
确定了数据的构成和可进行的运算。Pascal语
四、常量与变量
2.变量 (1)变量:在某个程序的运行过程中其值可以发生改变的量 (2)变量说明:变量说明出现在说明部分。语法格式: var var 变量标识符列表:类型; a,b,c:integer; ... m,n:real ; 变量标识符列表:类型;
Pascal入门教程 (1)
第二章顺序结构程序设计内容提要本章介绍了PASCAL中的数和符号的表示方法;四种标准数据类型;常量,变量和标准函数;表达式和输入、输出语句的用法。
学习要求通过对本章的学习,要求能够理解PASCAL中关于数、符号、常量、变量、四种基本的数据类型等知识点,掌握READ、WRITE语句的用法,能够进行顺序结构程序设计。
第一节PASCAL中的数和符号1.1符号在PASCAL中,允许使用的符号很多,但有一定的规则:1标点符号:“;”是每一句的结束标志,但在BEGIN后不用,最后一个END后用“.”,“,”一般用在括号和变量表中,用以分隔多个参数;单引号“ˊ”用于字符型中;“( )”中一般是参数,“[ ]”一般用于集合和数组中,“{ }”是用来存放注释信息的;“:”是在变量和数据类型之间起分隔作用的。
2运算符:算术运算符有:+,-,*,/;关系运算符有:>,<,=,>=,<=,<>;逻辑运算符有:AND,OR,NOT;1.2 标识符在PASCAL语言中,一些事先定义好的由字母开头,后跟数字和字母组成的字符串,它们代表了一定的意义,我们把它们称为标识符。
例如:PROGRAM就表明一个程序的开始,VAR则表明后面将要进行变量说明。
系统事先定义了不少的标识符,我们把它们叫做保留字;另外,我们也可以自己定义标识符,自定义标识符要注意以下几点:1自定义的标识符不要与系统定义的标识符同名。
如:你不能定义一个叫BEGIN 的标识符。
2标识符要以字母开头,后跟字母或数字或下划线,中间不能出现空格,长度一般不超过8位。
3标识符要先定义后使用,这一点我们在后面章节中会学到。
4标识符的英文字母不分大小写。
第二节标准数据类型PASCAL给编程人员提供了几种标准数据类型,同时也允许自己定义数据类型。
1实型(REAL)实型就是实数类型,是一种最常见的数据类型。
在PASCAL中,实数有两种表示方法:小数表示法和指数表示法(也称科学表示法)。
1 PASCAL语言和基础知识
第一章Pascal语言和基础知识一、教学目标:1、了解Pascal言语的来源。
2、掌握Pascal的基本结构。
3、知道Pascal中的常用的标识符、常量与变量等。
二、教学重点:1、掌握Pascal的基本结构。
2、常用的标识符、常量与变量。
三、教学难点:常量与变量。
四、教学方法及设计采用讲解、演示、探究的教学方法。
五、教学手段:计算机网络机房或多媒体教室。
六、课时安排:2课时。
七、教学过程:教学过程手段与方法引入:1、编一程序,使屏幕出现如下图形:A AA A A AA A A A A AA A A A A AA A A AA A2、编写一个程序:求半径为r的圆的周长和面积。
3、注意:13+23=9;(1+2)2=9;13+23+33=36;(1+2+3)2=36成立,试编程证明对任何一自然数N(<30)都存在一个整数M使下式成立:13+23+33+···+N3=M2放映幻灯片后运行这三个程序计算机语言可分为低级语言(机器语言、汇编语言)和高级语言两种。
用汇编语言或高级语言编写的程序称为源程序。
源程序必须经过编译程序翻译成机器指令程序后才能被计算机执行。
一、Pascal程序的结构Pascal语言是沃思(N.Wirth)于60年代创立的,他提出一个著名的公式:程序=算法+数据结构,于1974年发表了Pascal用户手册报告,后来人们把这个报告确定为标准Pascal。
放映幻灯片后讲解1、Pascal程序的基本结构program<程序名称>(程序参数);{程序首部} <说明部分>;begin{语句部分}<语句1>;<语句2>;······<语句n>;end.放映幻灯片后讲解说明:①、每个程序都必须以program开头,每个语句之间以分号(;)隔开,程序名称由设计者自定,但必须以字母开头,后面可跟字母或数字,不能有空格,如3ex、e y等都是错。
Pascal入门教程 (3)
第四章循环程序设计内容提要本章介绍了循环结构程序设计的思路,FOR,WHILE,REPEAT...UNTIL三种循环语句的用法和一些常见算法。
学习要求在本章的学习中,要理解循环程序设计的思路,弄清循环的流程,对FOR循环,WHILE循环,REPEAT三种循环语句能熟练运用,能用多重循环解决实际问题。
在编程中,经常遇到这种问题:对于某个操作要执行许多次,而每次操作都是重复的动作。
在这种情况下,我们便希望计算机能自动完成这些重复的动作。
这就是循环设计的基本思路。
第一节FOR循环我们现在要打印一千个“*”。
这分明是一个重复的动作:把打印一个“*”的动作重复一千次就可以了。
我们只需写出一个打印一个“*”的WRITE语句,然后将该语句执行一千次。
每执行一个WRITE(“*”)语句,程序便统计一次,直到一千。
那么,谁来统计这个数呢?这就是FOR语句。
它的基本格式如下:FOR 循环变量:=初值 TO 终值 DO(循环体)在这个语句中,初值和终值可以取整型,字符型,枚举型,子界型。
循环变量首先被赋予初值,再和终值比较,如小于等于终值就执行下面的循环体,再把循环变量中的值变成它的后继值(如:1的后继值为2,3的后继值为4,“A”的后继值为“B”,“x”的后继值为“y”),又和终值进行比较,如小于等于终值,又执行下面的循环体,直到大于终值为止......后面是它的流程图。
那么,打印一千个“*”的程序可以这样写:例1PROGRAM e1(input,output);VAR i :integer;BEGINfor i:=1 to 1000 dowrite(‘*’);END.在设计FOR语句时有这样一些规则:(1)循环变量的类型一定要与初值和终值的类型一致。
(2)循环变量的初值和终值可以是常量,变量或表达式。
(3)循环体可以不止一个语句,如有多个语句,则用BEGIN 和END语句构成复合句。
(4)如果初值大于终值,则本循环不执行。
Pascal语言学习入门
Pascal 语言入门篇一、 引入:程序一:已知长方形的长、宽,求长方形的周长program circle; 该程序的首部,program 是保留字 var chang,kuan,zhouchang:real; 定义变量:设定长,宽,周长为实数类型 begin 开始语句readln(chang); 读语句,读入长(chang)和宽(kuan) readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); 赋值语句,将计算结果赋给zhouchang write(zhouchang); 写语句,将结果(zhouchang ) end. 结束语句,与begin 成对出现程序二:已知长方形的长、宽,求长方形的周长,并求出长方形的面积。
rogram circle;var chang,kuan,zhouchang,mianji :real; beginreadln(chang); readln(kuan);zhouchang:=2*(chang+kuan); mianji:=chang*kuan; write(zhouchang ,mianji ); end.小结:一个完整的pascal 程序结构 Program 程序名(程序参数表); const常量说明;var变量说明;Begin语句; 语句;……End.思考练习:1、已知长方体的长、宽、高,求长方体的表面积及体积。
2、已知正方体的边长,求正方体的表面积及体积。
3、已知圆半径,求圆的周长及面积。
程序说明部分程序语句主过程二、读写语句读语句一:read用于在程序执行时,从外部输入数据给变量一般形式:read(变量表) 其中变量表是一些由逗号分开的变量x,y是整型,我们从键盘上输入就必须是整型数,例如:14、-6,而不能是实型数,例如:1.9、98.0;而z是实型数,输入可以是小数也可以是整数,例如:2.36666 ,或者是10。
读语句二:readln在完成该语句的最后一个变量值的输入以后,将结束包括这个数据值的输入行,使下一个read语句(或readln语句)从下一个新行开始输入数据。
Pascal教程 上机指导
第一章Pascal语言§1.1初识Pascal语言一、Pascal语言概述Pascal是一种计算机通用的高级程序设计语言。
PASCAL语言一种计算机编程的高级语言,它是瑞士苏黎世联邦工业大学的N.沃思(Niklaus Wirth)教授于1968年设计完成的,1971年正式发表。
为纪念法国数学家Pascal,把此高级语言命名为Pascal语言。
其主要特点有:严格的结构化形式;丰富完备的数据类型;运行效率高;查错能力强。
二、为什么要学习Pascal 语言?在高级语言中:初级:QBASIC、中级:Pascal、高级:C语言、VB等三、如何学好Pascal语言?1、注意Pascal程序的规范语法,如;、;、:=的使用等;2、注意掌握算法,做到举一反三,一通百通;3、认真完成作业与上机实验,理论与上机并重;四、从一个Pascal程序实例看Pascal程序的结构[例1]已知圆的半径R为16CM,编程求它的周长L和面积S。
1、用QBASIC编程:PI=3.1416R=16L=2*PI*RS=PI*R*RPRINT “L=”,LPRINT “S=”,SEND2、用Pascal语言编程:PROGRAM PAS01(INPUT,OUTPUT);←—程序首部CONST ←—常量定义PI=3.1416;说明部分 VAR ←—变量说明R:integer;L,S: REAL;BEGINR:=16;程序休L:=2*PI*R;语句部分 S:=PI*R*R;WRITE(‘L=’,L);WRITE(‘S=’,S);END.从上面的例子中可以看出:1.一个PASCAL程序由程序首部和程序体两部分组成。
程序首部以分号结束,程序体以圆点结束。
2.程序首部包括三项内容,其顺序是:(1)PROGRAM, Pascal程序标志,写在程序的开头。
(2)程序名,必须由英文字母开头,由作者自行定义。
(3)参数表,由INPUT,OUTPUT组成,表示标准输入、输出文件。
Pascal教程1~3
Pascal教程第一章好,下面我们开始。
登入就会出现如图:输入用户名:Pasacal 密码:nbjboier出现如图然后,下拉,会出现如图打开Pascal。
会出现如图单击File会出现如图在单击New会出现如图:纯正的Pascal界面出来了,大家就可以写代码了。
第二章今天我们来学一下Pascal的程序结构。
1:var(Pascal命令表示变量定义)2:begin(Pascal必不可少的命令程序开始)3:end(表示程序结束)好,如图:这样,我们程序的框架就做好了。
本课小结:学会制作Pascal程序框架。
Var begin end第三章今天我们来学习简单的write和read语句,学会writeln,readln的运用,编译和运行,变量定义。
下面就出一个例题。
输入任意数,输出他们的和。
如输入23 1,输出24好,开始。
读入任意2个数(read(变量1,变量2),我们习惯a,b。
(重点:每句结束要加分号)接下来呢?当然是运算了!Write(变量1+变量2),记住,Pascal可以这样运算,牛吧。
如图好变量定义到了!先给大家介绍5种变量:integer(整形),longint(长整形),char(字形),string(字符型)还给大家介绍一种int64。
他的范围是64位的。
我们之定义了a,b,所以:选择变量定义:integer,longint,int64都行,但char,string就不行。
然后呢?编译啊!单击Compile文件夹里的compile 会出现保存界面,保存名自己定,然后会出现两种情况:这样的话,表示编译成功。
否则:等好了后,按Run文件夹里的Run就会。
输入两个数,按回车,再去Debug里的Debug看看结果。
对了吧,牛吧。
提高部分好,下面我们在做几个例题。
例题1:不用输入,直接输出I love Pascal!看到例题,先立好框架。
看到框架,我们会问,为什么没有var?直接输出,不用变量定义。
Pascal语言基础知识
Pascal 语言基础知识一、简单Pascal 语言程序的编写在开始编写pascal 语言程序之前,对其所处的编辑环境应该有所了解。
1、pascal 编辑环境介绍(1)进入与退出(注意:退出时必须使用文件菜单中的退出命令或Alt+X) (2)编辑程序光标移动键的使用Backspace 键:删除光标前一个字符 Ctrl+Y:删除光标所在行 Home:光标移到行首 End:光标移到行尾Insert:插入与改写状态切换 (3)编译程序(Compile):Alt+F9 (4)运行程序(Run):Ctrl+F9 (5)保存程序(Save):F2 (6)打开原有的程序:F3(7)查看程序运行结果:Alt+F5 2、简单pascal 程序的结构Pascal 是一种计算机通用的高级程序设计语言。
对于程序设计的初学者,Pascal 语言有益于培养良好的程序设计风格和习惯。
对于pascal 程序的结构是有严格规定的。
为了说明这个规定,我们先来看一个简单的pascal 程序。
一个PASCAL 程序由程序首部和分程序组成,分程序通常由说明部分和语句部分组成(在特殊情况下可以没有说明部分)。
(1)程序首部由保留字Program 开头,后面跟一个程序名(如:circle);其格式为: Program 程序名;每个PASCAL 程序都必须以PROGRAM 开头;程序名可以不同,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标Program circle; Constpi=3.14159; Varr,c,s:real; Beginwrite('r='); readln(r); c:=2*pi*r; s:=pi*r*r; writeln('c=',c); writeln('s=',s); End.程序首部说明部分语句部分分程序点符和空格。
PASCAL从入门到精通
程序首部:指出程序名及参数
begin write('r='); readln(r); L:=2*pi*r; s:=pi*r*r; end .
从键盘读入半径值 r,计算周长 L 和面积 S,其中 write() 或 writeln() 为输出语句, readln() 为输入语 句。 “r:8:2” 表示输出格式中数值总长度为 8 位 (包 括小数点) ,小数位留 2 位。
1.2 PASCAL 基本组成
1.2.1 PASCAL 语言使用的几类基本符号 (1)大小写英文字母:A,B,...Z,a,b,..z (2)数字:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
(3)其它符号:+ , - , * , / , = , < > , >= , <= , < , > , ( , ) ,[ ,] , := ∧ 等。
执行部分
writeln('R=',r:8:2,' L=',L:8:2,'
S=',s:8:2);
1.1.3 调入 Turbo Pascal 集成环境、编辑程序、保存程序 1.请确定 Turbo.exe 文件所在磁盘目录。假如它是放在 F:盘的 TP7 文件夹(又称子目录)中。 2.把您要保存程序文件的盘设为当前盘,并保存文件于当前盘的当前目录中。假如您的程序文件要存在 H: 盘的当前目录,则在 DOS 方式提示符“>”后输入下面命令。 > h:←┘ 3.调入并执行 Turbo.exe,进入 Turbo Pascal 集成环境。 > f:\tp7\turbo.exe←┘ 4.在程序编辑窗口中,输入例 1-1 程序。注意一个编辑窗口只能编辑一个程序文件。常用的编辑键有: ← ↑ → ↓ :光标移动键。 Delete :删除光标所在字符。
PASCAL语言基础
PASCAL语言基础(1)1.1 基本思想编程就是描述要实现的动作以及对这些动作进行操作的数据描述。
编程类似一篇英文文章,由字母、数字、标点符号和空格等按照一套PASCAL语言命令、语法、规则而组成的字符序列。
不言而喻,PASCAL语言的有关命令、语法规则一定要熟记并严格遵守。
如果模糊不清,那是学习程序语言的最大障碍,给以后的学习留下极大的隐患。
任一个程序,都包括①程序首部;②程序说明部分;③语句部分。
不可缺少。
(1)程序首部由PROGRAM程序名构成。
注意程序名的规则。
(2)程序说明部分事先要分析问题的有关数据,确定类型;数据必须加以说明,然后才能在程序的语句部分使用。
因为不同的数据类型,就有不同的运算规则。
程序的说明部分,必须严格按照以下顺序书写:标号说明部分;(LABEL)标号定义部分;(CONST)类型定义部分;(TYPE)变量说明部分;(V AR)过程与函数说明部分;注意:每一部分都可能为空,既不一定全包括。
③语句部分它是程序的执行部分,由一系列语句组成。
每一个语句执行一定的功能,完成一定的任务,每个语句间用分号(;)分隔开。
语句部分以BEGIN开头,以END结尾,如在END后面加上点号(.)表示整个程序结束.语句部分最另人关注的应是变量的数据传递、转移、变化、输出格式以及有关动作的有机联系和顺序。
一个事件的解决首先是人脑提出、发现可以表达的数学语言,如果人找不到这种解决问题的数学行为办法,那么计算机是不会自己解决的。
从这个意义上讲,要指挥电脑计算或操作,首先是人脑会模仿计算机进行一些必要的运行、运算,在这不用介入到具体的语言环境中,主要是方法设计。
这也是通常所说的"算法领先"的原则。
1.2 数据、表达式、赋值语句和输入输出(一)数据了解、正确应用数据类型的种类,与学习的深浅程度成正比。
(1)简单类型标准类型:整形(integer)实型(real)字符型(char)布尔型(boolean)枚举型(type..=..)用户自定义类型{子界型(type..=..)(2)数据类型结构类型数组类型(type..arry..of)集合类型(type..set of..)记录类型(type.=record..)文件类型(type..=file of..)指针类型(type..=↑..)要参加初中组信息学(计算机)竞赛,看来起码要学会简单类型,数组类型的数据处理;热点内容是应用循环,数组,字符,变量、灵活表达,学递推算法、回溯算法的基本思想。
Pascal编程基础篇
给A数组冒泡排序
(105<X<1 0) Length(‘abcde’)=
由大到小输出最大数
copy(‘abc12345gh’,6,4)=
先将最大一行的可能值赋给字符串A insert(‘ab’,’12345’,3)=
i1
测长函数:Length(x)
字符串定义:X:string;
Leng(‘abcpder’)e= d(5)= 4
insert(‘ab’,’12345’,3)=
succ(5)= 6 然后从A串中左取一部分,右取一部分
大于10位只能用字符串方式输入
(0<N<27)
A pred(succ(8))= 8
ABA
ABACBDCCBBApAred(‘B’)= A
ABCDEDCBA
然后从A串中左取一部分,右取一部分 N=5时 For i:=1 to 5 do
I: 1 2 3 4 …… N A: 1 2 3 4 …… N A:=I B: 0 1 2 3 …… N-1 B:=I-1
302:输入一个多位自然数,然后将各位重新排列成一个仍 由原来的那些数字组成的位数不变的最大数和最小数。
练习
pred(succ(o8))r=d(‘B’)= 66
Length(‘abcde’)= 5
chr(100)= d ——信息学奥赛培训班讲座
字符串定义:X:string; (105<X<1 0)
pos(‘x’,’This is a pen’)=0
S序3序0是号号2字:函 函符输数数串入::oc型一oorhrr,个ddd((rV多xx(())是位co数自hr值d然r型(数(,9‘,A8出然)’错后))位)=将=放各在位9AC重8中新,排为列数成值一型个仍由原c来o的p那些y(数‘字a组b成c的12位3数4不5变g的h最’大,6数,和4最)小=数。345g
第二讲 Pascal程序设计语言基础
标识符可以用来表示常量、变量、类型、文件、函数、 过程或程序的名字。TP中允许的标识符的有效长度为63。
标识符分为两大类:
(1) 标准标识符
标准常量:false(逻辑值为假),true(逻辑值为真),
-15 mod 4=( ) 15 mod -4=( ) -15 mod -4=( )
2.实数类型
实数类型包括整实数、负实数和实数零。它的类型标识符 real。有两种方法表示实数。
(1)十进制表示法:就是我们日常使用的带小数点的表示方 法。
如:0.0,12.5,-314.1都是合法的。必须注意小数点前后 都必须有数字,如 7. ,.8 ,都是非法的。一个整数可以当作是 实数使用,但反过来不行。 (2)科学表示法:就是采用指数形式的表示方法。
常量a定义了两次,a,b=20; 应该写成b=20;c不能既表示100又 表示50。
四、 变量 变量代表了一个存储单元,其中的值是可变的,故称为 变量。变量必须先说明后再在程序中使用。变量名是用户定 义的标识符,变量类型既可以是标准数据类型,也可以是经 过类型说明的类型标识符。如: var i,j:integer; x1,x2:real; a1,a2,xt1;{ xt1是在类型定义中已经定义过的 类型标识符 }
如:假设X,Y均为整型变量,则X*Y的结果为整数。
div(整除)指两数相除所得的商,mod(求余)指两数 相除所得的余数。因此:
11 div 2=( )
17 div 3=( ) -4 div 3=( )
11 mod 2=( )
17 mod 3=( ) -4 mod 3=( )
pascal教程 自学完整版
N-S图
• • • • 功能域明确; 很容易确定局部和全局数据的作用域; 不可能任意转移控制; 很容易表示嵌套关系及模块的层次关系。
N-S图
A P T A B F A
直到P
直到型
B
循环 顺序
当P
选择
A
当型
第二讲
程序语言
编程语言
• • • • 机器语言 汇编语言 高级语言 脚本语言
第三讲
Pascal编译器基础
例题
• 例2.5.3 • 闰年表达式: (year mod 400 = 0) or (year mod 4 = 0) and (year mod 100 <> 0)
例题
• 例2.5.4 • 求圆周长语句: 1: s = 3.14 * r * r ; 2: s = 3.14 * sqr ( r );
保留字
• (1)程序、函数、过程符号 :program , function , procedure • (2)说明部分专用定义符号:array , const , file , label , of , packed , record , set , type , var • (3)语句专用符号 :case , do , downto , else , for , forward , goto , if , repeat , then ,to until , while , with • (4)运算符号:and , div , in , mod , not , or • (5)分隔符号:begin , end • (6)空指针常量 :nil • 共36个 • 补充:unit implementation interface string……
PASCAL语言教程
PASCAL语言教程Pascal是一种结构化编程语言,由Niklaus Wirth在20世纪70年代开发。
Pascal被广泛用于教学和软件开发,因其简洁明了的语法和良好的结构,使其非常适合初学者学习和高级程序员开发复杂的应用程序。
在本教程中,我们将逐步介绍Pascal语言的基础知识和常用编程概念。
我们将从最简单的程序开始,逐步引入各种语法元素和编程技巧。
在开始学习Pascal之前,你需要安装一个Pascal编译器。
常用的Pascal编译器有Free Pascal和Turbo Pascal等。
安装完成后,你就可以开始编写和运行Pascal程序了。
首先,让我们来了解Pascal程序的结构。
一个Pascal程序可以包含多个模块,每个模块由一个关键字“program”开始,后面跟着模块的名称。
例如,下面是一个简单的Pascal程序的例子:```program HelloWorld;beginwriteln('Hello, World!');end.```在上面的例子中,关键字“program”后面是模块的名称“HelloWorld”。
关键字“begin”表示程序的开始,而关键字“end”表示程序的结束。
程序的主体被包围在“begin”和“end”之间。
在上面的例子中,我们使用了“writeln”函数来向控制台输出一条消息。
这个函数会在新的一行打印出指定的文本。
你可以使用不同的数据类型来存储和操作数据。
Pascal提供了各种基本数据类型,如整数、实数、字符和布尔值。
此外,你还可以定义自己的复合数据类型,如记录和数组。
Pascal还提供了丰富的控制结构,如条件语句和循环语句,用于实现不同的逻辑和算法。
在本教程的后续部分,我们将详细介绍Pascal语言的各个方面,并通过一些示例程序来帮助你更好地理解和掌握Pascal编程。
希望你能在学习过程中享受编程的乐趣,并从中获得知识和技能的提升。
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算法设计题集第一章算法初步第一节程序设计与算法一、算法算法是解决问题方法的精确描述,但是并不是所有问题都有算法,有些问题经研究可行,则相应有算法,但这并不是说问题就有结果。
上述的“可行”,是指对算法的研究。
1.待解问题的描述待解问题表述应精确、简练、清楚,使用形式化模型刻划问题是最恰当的。
例如,使用数学模型刻划问题是最简明、严格的,一旦问题形式化了,就可依据相应严格的模型对问题求解。
2.算法设计算法设计的任务是对各类具体问题设计良好的算法及研究设计算法的规律和方法。
常用的算法有:穷举搜索法、递归法、回溯法、贪心法、分治法等。
3.算法分析算法分析的任务是对设计出的每一个具体的算法,利用数学工具,讨论各种复杂度,以探讨某种具体算法适用于哪类问题,或某类问题宜采用哪种算法。
算法的复杂度分时间复杂度和空间复杂度。
.时间复杂度:在运行算法时所耗费的时间为f(n)(即n的函数)。
.空间复杂度:实现算法所占用的空间为g(n)(也为n的函数)。
称O(f(n))和O(g(n))为该算法的复杂度。
二、程序设计1.程序程序是对所要解决的问题的各个对象和处理规则的描述,或者说是数据结构和算法的描述,因此有人说,数据结构+算法=程序。
2.程序设计程序设计就是设计、编制和调试程序的过程。
3.结构化程序设计结构化程序设计是利用逐步求精的方法,按一套程式化的设计准则进行程序的设计。
由这种方法产生的程序是结构良好的。
所谓“结构良好”是指:(1)易于保证和验证其正确性;(2)易于阅读、易于理解和易于维护。
按照这种方法或准则设计出来的程序称为结构化的程序。
“逐步求精”是对一个复杂问题,不是一步就编成一个可执行的程序,而是分步进行。
.第一步编出的程序最为抽象;.第二步编出的程序是把第一步所编的程序(如过程、函数等)细化,较为抽象;.…….第i步编出的程序比第i-1步抽象级要低;.…….直到最后,第n步编出的程序即为可执行的程序。
所谓“抽象程序”是指程序所描述的解决问题的处理规则,是由那些“做什么”操作组成,而不涉及这些操作“怎样做”以及解决问题的对象具有什么结构,不涉及构造的每个局部细节。
这一方法原理就是:对一个问题(或任务),程序人员应立足于全局,考虑如何解决这一问题的总体关系,而不涉及每局部细节。
在确保全局的正确性之后,再分别对每一局部进行考虑,每个局部又将是一个问题或任务,因而这一方法是自顶而下的,同时也是逐步求精的。
采用逐步求精的优点是:(1)便于构造程序。
由这种方法产生的程序,其结构清晰、易读、易写、易理解、易调试、易维护;(2)适用于大任务、多人员设计,也便于软件管理。
逐步求精方法有多种具体做法,例如流程图方法、基于过程或函数的方法。
[例]求两自然数,其和是667,最小公倍数与最大公约数之比是120:1(例如(115,552) 、(232,435))。
[解]两个自然数分别为m和667-m(2≤m≤333)。
处理对象:m(自然数)、l(两数的最小公倍数)、g(两数的最大公约数)。
处理步骤:对m从2到333检查l与g的商为120,且余数为0时,打印m与667-m 。
第一层抽象程序:Program TwoNum;Var m,l,g:integer;Begin for m:=2 to 333 dobegin l:=lcm(m,667-m); {求最小公倍数}g:=gcd(m,667-m);{求最大公约数} if (l=g*120)and(l mod g=0) then writeln(m:5,667-m:5);end;End.第二层考虑函数lcm(最小公倍数)、gcd (最大公约数)的细化。
最大公约数问题是对参数a、b,找到一个数i能整除a与b,i就是gcd的函数值。
Functiongcd(a,b:integer):integer;var i:integer;begin for i:=a downto 1 do if not((a mod i=0)or(b mod i=0)) then gcd:=i;end;而最小公倍数的计算是:若干个b之和,若能被a整除,则该和便是a、b的最小公倍数。
Functionlcm(a,b:integer):integer;var i:integer;begin i:=b;while i mod a=0 do i:=i+b; lcm:=i;end;第二节 编程入门题例编程入门题(一)1、位数对调:输入一个三位自然数,把这个数的百位与个位数对调,输出对调后的数。
例如:Input 3 bit natrue data:234 n=432[解]1.先确定输入数n 是否三位数,即n>99且n<=999。
2.位数对调:n=abc →cba=x ①百位数a=n 整除100;②十位数b=(n-a*100)整除10;③个位数c=n 除以10的余数;3.得对调后的数:x=c*100+b*10+a [程序] {$I-} {输入的数据为整数} program Threebit;var x,n,a,b,c:INTEGER;BEGIN write('Input 3 bit nature data:'); readln(n); IF (n>99) and (n<1000) then begin a:=n DIV 100; {求百位数} b:=(n-a*100) DIV 10;{求十位数} c:=n mod 10; {求个位数} x:=c*100+b*10+a; {得新数X}writeln('Number=',x:3); endELSE writeln('Input error!');END.2、求三角形面积:给出三角形的三个边长为a ,b ,c ,求三角形的面积。
提示:根据海伦公式来计算三角形的面积: S =2cb a ++;Area =))()((c S b S a S S --- [解]1.输入的三角形三边长a,b,c 要满足“任意两边长的和大于第三边长”。
2.按海伦公式计算:s=(a+b+c )/2;x=s*(s-a)*(s-b)*(s-c) 这时若x>=0,则求面积:area=x ,并输出area 的值。
[程序]PROGRAM hl;VAR a,b,c,s,x,area:real; BEGINwrite('Input a,b,c:');readln(a,b,c);If (a>0) and (b>0) and (c>0) and (a+b>c)and(a+c>b)and(b+c>a) Then Begin s:=(a+b+c)/2; x:=s*(s-a)*(s-b)*(s-c);If x>=0 Then Begin Area:=SQRT(x);writeln('Area=',area:8:5); End; EndElse writeln('Input error!') END.3、模拟计算器:试编写一个根据用户键入的两个操作数和一个运算符,由计算机输出运算结果的程序。
这里只考虑加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)四种运算。
例1:Input x,y :15 3Input operator(+,-,*,/):+ 15.00+ 3.00= 18.00例2:Input x,y:5 0Input operator(+,-,*,/):/divide is zero![解]该题关键是判断输入的两数是作何种运算(由输入的运算符operator决定,如'+'、'-'、'*'、'/'分别表示加、减、乘、除法的运算)。
其中要进行除(/)运算时,要先进行合法性检查,即除数不能为0。
[程序]PROGRAM Oper;Var x,y,n:real;operator:char;Beginwrite('Input x,y:');readln(x,y);write('Input operator:');readln(operator);Case operator of'+':n:=x+y; {加法运算}'-':n:=x-y; {减法运算}'*':n:=x*y; {乘法运算}'/':If y=0 then {除法运算}begin writeln('Divide is zero!');halt;endElse n:=x/y;else begin writeln('Input operator error!');halt;end;End;writeln(x:6:2,operator,y:6:2,'=',n:6:2);End.4、念数字:编一个“念数字”的程序,它能让计算机完成以下工作:当你输入一个0至99之间的数后,计算机就会用汉字拼音印出这个数的念结束。
例1:Input data:35SAN SHI WU例2:Input data:0LING如果输入的数不在0到99之间,就印出“CUO LE”(错了),请求重新输入。
注:为了使不熟悉汉语拼音的同学也能做这个题,把“零,一,二,三,……,九,十”的拼音法写在下面。
零 LING 一 YI 二 ER 三 SAN 四 SHI 五 WU六 LIU 七 QI 八 BA 九 JIU 十 SHI[解]输入数在0~99之间,若x为两位数则拆分为十位数、个位数。
然后调用念数过程Readdigit用汉字拼音印出各位数(0~9)的念。
[程序]{$I-}Program NinShu;Var x,a,b:Integer;Procedure ReadDigit(n:Integer);{念数过程:n=0~9}BeginCase n of0:write('LING ');1:write('YI ');2:write('ER ');3:write('SAN ');4:write('SHI ');5:write('WU ');6:write('LIU ');7:write('QI ');8:write('BA ');9:write('JIU ');End;End; {ReadDigit}Begin {main}Repeat write('Input data:');readln(x);if (x<0) or (x>99) then writeln('Cuo Le');Until (x>=0)and(x<=99);If (x>=0)and(x<=9) then ReadDigit(x) {调用念数过程}Else Begin a:=x DIV 10; b:=x mod 10; {位数拆分}If a<>1 then ReadDigit(b);writeln(' Shi');if b<>0 then ReadDigit(b);End;writeln;End.5、数列找数:数组A(N)的各下标变量中N个互不相等的数,键盘输入正整数M(M≤N),要求打印数组中第M大的下标变量的值。