第二课 让“演员”动起来-----补间动画的应用

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动作补间动画详解课件

动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线

《动作补间动画》说课稿

《动作补间动画》说课稿

《动作补间动画》说课稿《动作补间动画》说课稿1尊敬的各位考官,大家好!今天我说课的题目是动作补间动画。

根据新课标的要求,我将以教什么,怎样教,为什么这样教为思路,从教材分析、学情分析、教学目标、教学重难点、教法学法、教学过程和板书设计等几个方面来进行我的说课。

首先是说教材。

本课选自人民教育出版社八年级上册第一单元第二课时动作补间动画。

是Flash动画制作的基础章节,主要介绍动作补间动画的制作过程,为以后更为复杂的动画制作做铺垫。

其次说学情。

八年级的学生年龄基本在14岁左右,具有强烈的好奇心和探究欲,并且通过上一节课的学习对于Flash有了一定了解,但是对于动作补间动画只停留在感性的认识上,学习起来有一定难度。

在教学中我通过创设情景的方式,调动学生的积极性,培养学生的学习兴趣。

第三部分,我说一下我的教学目标。

结合新课标的要求和以上的教学分析、学情分析我确定了以下三维教学目标:知识与技能:了解元件和实例的概念,在Flash动画中导入图片并掌握动作补间的基本制作方法。

过程与方法:通过主动探究和动手操作等方法,使学生在轻松的气氛中感受Flash的魅力,从而提高他们学习Flash的积极性。

情感态度与价值观:通过本节课的学习,使学生对Flash功能有更为深刻的认识,从而建立起浓厚的学习兴趣,充分领略到Flash的便捷与奇妙。

接下来我说一下我的第四部分,教学重点与难点。

根据新课标的要求我将教学重点确定为:制作简单的动作补间动画的过程;教学难点为“元件”和“实例”概念的理解。

第五部分是说教法与学法。

在确定了教学目标和教学重难点以后,我结合本班学生的特点,采用直观演示法、讲授法等教法以及自主学习法和练习法等学法引导学生学习新的知识。

下面我重点说一下我的第六部分教学过程:首先是温故知新,导入新课。

我是这样引入我的教学过程的:同学们,上一节课我们初步了解了Flash动画的工作环境,简单认识了动作补间动画。

那么大家一起来回忆一下动作补间动画具体指的什么?小敏你来回答一下。

“动画补间”动画教案设计与反思.5篇

“动画补间”动画教案设计与反思.5篇

“动画补间”动画教案设计与反思.5篇第一篇:“动画补间”动画教案设计与反思.第3节制作基本动画(一——“动画补间”动画教案设计与反思湟里初级中学薛国平一、教学目标:1、知识与技能:(1、理解关键帧、层的意义。

(2、掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法。

(3、进一步理解动画制作的原理。

2、过程与方法:(1、通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤。

(2、提高学生对动画制作的理性认识。

3、情感态度与价值观:(1、激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。

(2、培养学生自主探索、协作研究的精神。

二、教学重点难点:1、教学重点:(1、“动画补间”动画的制作方法。

2、教学难点:(1、理解关键帧、层的意义。

三、教学过程:1、创设情境,导入新课(1、教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。

提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。

设计意图:激发学生的学习兴趣。

2、师生互动,自主学习(1、教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。

(2、学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视作个别指导。

(3、对于共有的问题,教师做集中讲解。

(4、小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。

(5、教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。

设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。

3、探究学习,实践操作(1、教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”。

(2、学生实践操作,遇到问题相互讨论。

(3、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。

(4、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。

设计意图:通过设计这一活动,巩固本节课所学的内容,由学生根据已有的知识和技能,创造性地制作自定主题的Flash动画作品,培养学生的创造能力。

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案

信息技术人教版八年级上册第一单元第2课《动作补间动画》教案一、课程基本信息1. 课程名称:动作补间动画2. 教学年级和班级:八年级3. 授课时间:第2课时4. 教学时数:45分钟二、核心素养目标1. 理解并掌握动作补间动画的基本概念和原理,能够运用相关软件进行简单的动作补间动画制作。

2. 培养学生的观察能力和动手能力,通过观察和分析不同动作补间动画的例子,能够创作出具有创意和表现力的动画作品。

3. 培养学生的问题解决能力,通过遇到问题和错误时,能够独立思考和寻找解决方案,并能够与同学合作解决问题。

4. 培养学生的信息素养,能够利用网络和图书馆等资源进行相关信息的搜集和整理,并能够准确理解和运用所学知识。

5. 培养学生的创新思维和创造力,通过设计具有创新性的动作补间动画作品,能够表达自己的思想和情感,并能够欣赏和评价他人的作品。

三、教学难点与重点1. 教学重点:本节课的核心内容是动作补间动画的制作。

动作补间动画是通过在两个关键帧之间插入过渡帧,使得对象在关键帧之间的动作变得平滑。

重点内容包括:- 了解动作补间动画的概念和原理;- 掌握动作补间动画的制作方法和技巧;- 学会使用相关软件进行动作补间动画的制作;- 能够通过观察和分析实例,创作出具有创意和表现力的动作补间动画作品。

2. 教学难点:本节课的难点内容在于动作补间动画的制作方法和技巧,以及创意和表现力的培养。

难点包括:- 理解动作补间动画的原理,特别是过渡帧的生成方法和应用;- 学会使用相关软件进行动作补间动画的制作,包括关键帧的设置和过渡帧的插入;- 培养学生的观察能力和动手能力,通过观察和分析实例,能够创作出具有创意和表现力的动作补间动画作品;- 学会独立思考和寻找解决方案,遇到问题时能够与同学合作解决问题;- 利用网络和图书馆等资源进行相关信息的搜集和整理,并能够准确理解和运用所学知识;- 培养学生的创新思维和创造力,通过设计具有创新性的动作补间动画作品,能够表达自己的思想和情感,并能够欣赏和评价他人的作品。

补间动画初中教案

补间动画初中教案

补间动画初中教案课程目标:1. 让学生了解补间动画的概念和作用;2. 培养学生运用补间动画解决问题的能力;3. 引导学生探索补间动画的制作方法,提高学生的创新意识。

教学内容:1. 补间动画的概念和作用;2. 补间动画的制作方法;3. 补间动画的应用实例。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过向学生展示一个简单的动画效果,引发学生对补间动画的兴趣;2. 学生分享自己对补间动画的了解和看法。

二、补间动画的概念和作用(10分钟)1. 教师讲解补间动画的定义和作用;2. 学生通过实例感受补间动画的效果,进一步理解补间动画的作用。

三、补间动画的制作方法(10分钟)1. 教师介绍补间动画的制作工具和方法;2. 学生跟随教师一起制作一个简单的补间动画;3. 学生分组讨论,探索更多的补间动画制作方法。

四、补间动画的应用实例(10分钟)1. 教师展示一些补间动画的应用实例;2. 学生分组讨论,思考如何将补间动画应用到实际问题中;3. 学生分享自己的思考和创意。

五、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课的学习内容;2. 学生谈收获和感悟。

六、课后作业(课后自主完成)1. 学生制作一个属于自己的补间动画作品;2. 学生撰写一篇关于补间动画的制作过程和心得体会的文章。

教学评价:1. 学生对补间动画的概念和作用的理解程度;2. 学生掌握补间动画的制作方法的情况;3. 学生将补间动画应用到实际问题中的能力和创新意识。

教学反思:本节课通过讲解补间动画的概念和作用,介绍补间动画的制作方法,展示补间动画的应用实例,引导学生探索补间动画的制作过程,培养学生的创新意识。

在教学过程中,要注意关注每一个学生的学习情况,及时给予指导和鼓励,激发学生的学习兴趣和主动性。

同时,要注重培养学生的实践能力,将所学知识应用到实际问题中,提高学生的解决问题的能力。

动作补间动画知识点总结

动作补间动画知识点总结

动作补间动画知识点总结动作补间动画是一种流行的动画制作技术,它可以让画面中的元素在不同位置,大小和角度之间流畅地过渡。

这种技术常用于电影,电视节目,广告和网站等。

本文将介绍有关动作补间动画的知识点,包括其工作原理,制作流程,常用工具和应用场景等。

一,动作补间动画的工作原理动作补间动画是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动。

关键帧是指动画中的重要帧,它们定义了物体的位置,大小和角度等属性。

而中间帧则是根据关键帧的信息自动生成的,用来平滑地过渡物体的运动。

动作补间动画的工作原理可以用以下步骤来说明:1.首先,动画师需要确定物体的起始位置和结束位置,以及在这两个位置之间的运动路径。

2.然后,动画师在起始位置和结束位置之间插入若干关键帧,每个关键帧定义了物体在某一时刻的属性,比如位置,大小和角度等。

3.接下来,动画制作软件会根据这些关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。

4.最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。

总的来说,动作补间动画的工作原理就是通过在关键帧之间插入中间帧来模拟物体的运动,从而实现运动的流畅过渡。

二,动作补间动画的制作流程动作补间动画的制作流程包括以下几个步骤:1.确定动画的目标首先,动画师需要确定动画的目标,比如是制作一个人物的行走动作,还是制作一个物体的旋转动画等。

这个步骤非常重要,因为它决定了接下来的制作方向。

2.绘制关键帧一旦确定了动画的目标,动画师就可以开始绘制关键帧了。

关键帧可以用传统的动画绘制工具比如铅笔和纸,也可以用数字绘图软件比如Adobe Photoshop和Procreate等。

3.插入中间帧绘制好关键帧后,动画师需要使用动画制作软件比如Adobe Animate和Toon Boom等,来插入中间帧。

这些软件会根据关键帧的信息自动生成中间帧,使得物体在运动过程中能够平滑地过渡。

4.微调中间帧最后,动画师可以对中间帧进行微调,以确保物体的运动看起来自然和流畅。

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件

创建动作补间动画,补间动画让物体动起来 ppt课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
动画组成结构
动画
场景1
场景2 .......
图层1 图层2 .......
第1帧 第2帧 .......
帧 — 图层 — 场景 — 动画
场记板
动画的步骤:①
起始关键帧 起始位置
动画的步骤:②
终点关键帧 移到终点位置
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
一件元件一个层, 互不干涉
创建补间动画--准备
创建元件
动画的步骤:①
起始关键帧 起始大小
动画的步骤:②
终点关键帧 终止大小
动画的步骤:③
鼠标右键 创建补间
创建动作补间动画,补间动画让物体动 起来
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对 非元件的对象进行动作补间动画时,先将其 转化为元件。
Flash动画
补间动画让物体动起来
之创建动作补间动画
时间轴
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个
最小时间片断。每一个帧其实也就是一幅组成动 画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为
空白帧时,就会停止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的 黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空 白的,空白关键帧以空播心放的头 圆点表示。
空白关 键帧
关键帧
空白帧
动画的三个步骤:
①设置一个起始关键帧 ②设置一个终止关键帧 ③创建补间动画

2010年信息技术教案7年级

2010年信息技术教案7年级


1.动画可以分为传统动画、二维动画、三维动画。
2.动画的制作是利用了眼睛“视觉暂留”的特点,连续播放一系列图片,从而成连续流畅的效果。
3.Flash是一款强大的二维动画制作软件。由于其具有文件小、不失真、交互性强、下载方便等特点。
4.时间轴、场景和库构成了Flash的三大要素。
每一个新创建的元件都将在库里进行编辑和保存,需要时,可从库里调出,放至场景中编辑。
2.创建图层
单击时间轴底部的“插入图层”按钮,就可以创建一个新图层。图层成为活动层。图层之间可以拖动鼠标的方法来进行交换。
3.编辑图层
(1)图层的重命名。双击原图层名,即可重命名。
(2)隐藏图层。
(3)锁定图层。
4.利用图层制作动画
(1)创建和导入元件。创建图形元件“小鱼”、“热带鱼”和“海星”,并导入一长背景元件“海底”。
2.形状补间动画
通常指场景中一个元件的过程。在时间轴上表现为一底色为浅绿色的箭头。
3.逐帧动画
和转统的动画片类似,每一帧都是手工绘制出来的。在时间轴上的表现形式。
4.帧的概念及分类
帧的概念及分类
(1)什么是帧?帧是组成动画的基本单位,即动画中最小单位的单幅影象画面,相当于电影胶片上的每一个镜头,在时间轴上每一帧表现为一格。
(4)Maya。是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。
二、认识同学们—Flash
1.Flash简介
(1)Flash是由Macromedia公司推出的制作交互式的矢量动画软件。被广泛应用于网页特效、动画故事创作、网站框架设计和导航栏设计、小游戏设计、电子贺卡设计等领域。
(2)Flash动画的优点。
班级
7年级

动画补间动画公开课课件

动画补间动画公开课课件

自主学习

三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
自主学习
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫色 的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
设置旋转圈数
一、动作补间动画的概念 二、 动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、 案例的制作过程
该选项有四个选择,如图所示 ➢ 选择“无”可禁止元件旋转; ➢ 选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向
上旋转对象一次; ➢ 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”
(CCW),可使元件在运动是顺时针或逆时针 旋转相应的圈数,
拓展延伸 如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时
针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
自主学习
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion)
形状补间动画(Shape)
自主学习
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元件实例 (或对象),然后在结束帧中改变这个元件实例的属性
(位置、大小、颜色等),再让Flash根据两者之间的差 值创建动画。只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么 Flash就可以把中间的过程补充完整。
动作补间动画在在时间轴上的体现
合作探究
任务1:根据提供的“精彩台球1.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏1
合作探究
任务2:根据提供的“精彩台球2.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏2
拓展延伸 “动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计

《球体运动—动作补间动画》教案设计第一章:课程概述1.1 课程目标让学生了解和掌握动作补间动画的概念及其应用。

培养学生运用Flash软件制作简单的动作补间动画的能力。

提高学生对球体运动的认知,培养学生的观察力和创造力。

1.2 教学内容动作补间动画的定义与特点Flash软件的基本操作球体运动的类型与特点动作补间动画的制作流程1.3 教学资源Flash软件教学PPT球体运动视频素材动作补间动画制作教程第二章:动作补间动画的概念与特点2.1 动作补间动画的定义解释动作补间动画的概念,让学生了解动作补间动画是一种在Flash软件中通过设置关键帧和补间帧来实现动画效果的技术。

2.2 动作补间动画的特点介绍动作补间动画的特点,如平滑、自然、可循环等,并通过实例进行演示和讲解。

2.3 动作补间动画的应用领域探讨动作补间动画在实际应用中的广泛用途,如网页动画、游戏开发、广告制作等。

第三章:Flash软件的基本操作3.1 Flash软件的界面布局介绍Flash软件的界面布局,包括工具箱、时间轴、舞台等,并让学生进行实际操作熟悉各部分功能。

3.2 Flash软件的基本工具讲解Flash软件的基本工具,如选择工具、套索工具、钢笔工具等,并通过实例操作让学生掌握这些工具的使用方法。

3.3 Flash软件的基本功能介绍Flash软件的基本功能,如创建形状、绘制线条、导入图片等,并通过实际操作让学生熟悉这些功能的应用。

第四章:球体运动的表现形式4.1 球体运动的类型讲解球体运动的类型,如直线运动、曲线运动、旋转运动等,并通过实例视频让学生观察和理解不同类型的球体运动。

4.2 球体运动的特点分析球体运动的特点,如速度、加速度、运动轨迹等,并通过实例进行演示和讲解。

4.3 球体运动在动画中的应用探讨球体运动在动画中的应用,如角色运动、场景变换、特效制作等,并通过实例让学生了解球体运动在动画创作中的重要性。

第五章:动作补间动画的制作流程5.1 确定动画目标引导学生明确动画制作的目标,如制作一个球体沿着曲线运动的动画。

初中信息技术八年级《简单的动画补间动画》公开课教案

初中信息技术八年级《简单的动画补间动画》公开课教案

《简单的动画补间动画》教学设计一、教学目标当代美国教育心理学家布鲁纳认为:“教学不仅应使学生掌握学科的基本结构,而且还要使学生获得最好的智力发展,培养各种的优异才能”。

根据初中信息技术教育教学的基本要求和本节教材的特点,结合八年级学生的实际情况,我拟定了以下的教学目标:知识与技能:1、通过设置舞台背景和角色,学会导入并调用“库”中的图片到舞台,进一步了解“库”的作用。

2、通过制作由远到近的动画效果,学会位置移动、大小缩放的动画制作,初步掌握创建动画补间动画的基本方法。

3、在制作过程中,进一步熟悉关键帧和元件,掌握将“库”中的图片转换为图形元件的方法,理解元件的作用,了解补间动画的概念。

过程与方法:通过制作图像数字化补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解补间动画制作的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法情感态度与价值观:1、让学生通过Flash技术手段,做出各种动画效果,从而来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力。

2、通过教师的引导和小组合作排除学生的畏难情绪,培养学生团队与协作精神教学的重点和难点:根据本节教材内容特点和八年级学生的实际,我确定了以下的教学重点和难点,重点:将“库”中的图片转换为图形元件,创建动画补间动画。

难点:设置起始帧和结束帧上同一对象的位置和大小。

二、分析教学过程八(13)班里的同学们,我们都知道合作互助精神与竞争创新意识对优秀的企业团队是非常重要的,它是推动企业前进的动力,可以说是企业的生命线。

我听说我们八(13)班也是一个优秀的团队,在这方面的表现也很出的色,老师很期待同学们这节课的优秀表现。

上课前分组,通过组内的合作互助和组间的竞赛来完成教学任务。

(一)、回顾旧知、导入新课(3-5分钟)1、上节课我们学习制作的逐帧动画是按照时间顺序来描绘对象的每一帧变化,(同时打开逐帧动画源文件)需要一帧一帧进行制作,如果我们每一个动画都这样制作,那得花费非常多的时间,并且非常麻烦。

补间动画教案

补间动画教案
色彩变幻:起始帧与结束帧的图形色彩不同(亮度,色调、alpha透明度、高级)
旋转动画:属性面板的“旋转”,顺/逆时针
老师演示其中的2种类型动作补间动画。
练一练:学生做练习四。
探究:做动作补间时,两个元件实例放在一个图层上?还是放在不同的图层上好?为什么?
自主设计:学生做“学习向导”中的“比一比,选一选”
2.锻炼学生思考问题,分析问题和创作设计的能力,培养学生的创新思维与审美意识,使学生积极主动地获取知识。
重点
创建动作补间动画
难点
对元件的认识




补间动画——动作补间
一、元件和实例
二、创建动作补间三、动作补间类型教 Nhomakorabea学










引课:
播放flash动画“圣诞节贺卡”,让学生认识到动作补间很容易,使学生有信心有兴趣去学习flash。然后展示新课教学目标,并让学生带着问题了解本节课所学内容。
作品展示及评价:学生做完自主设计后,进行组内互选,选出比较好的作品,并做以评价。
总结:
元件和实例
元件的创建
动作补间“三步曲”
动作补间类型
方法有两种:
第一种:从舞台上选取对象,然后把它转换成元件。
第二种:利用新建元件的方法创建一个空白元件。
老师演示两种创建元件的方法。
练一练:学生做练习一。
将演员请上舞台----确定两个关键帧
起始关键帧结束关键帧
↓ ↓
起始状态结束状态
老师演示确定两个关键帧的方法。
练一练:学生做练习二。
让演员动起来----创建动作补间动画

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案

《Flash动画制作课程》两种补间动画教案第一章:补间动画概述1.1 补间动画的概念1.2 补间动画的作用1.3 补间动画的类型1.4 补间动画的制作流程第二章:传统补间动画2.1 传统补间动画的原理2.2 传统补间动画的制作步骤2.3 传统补间动画的关键帧设置2.4 传统补间动画的调整与优化第三章:补间形状动画3.1 补间形状动画的概念3.2 补间形状动画的制作步骤3.3 补间形状动画的调整与优化3.4 补间形状动画的应用实例第四章:补间动画的制作技巧4.1 补间动画的制作注意事项4.2 补间动画中的关键技巧4.3 补间动画与传统动画的结合4.4 补间动画在实际项目中的应用第五章:补间动画的综合实践5.1 实践项目一:制作简单的传统补间动画5.2 实践项目二:制作补间形状动画5.3 实践项目三:结合补间动画与传统动画制作复杂动画5.4 实践项目四:制作补间动画广告第六章:补间动画的性能优化6.1 补间动画性能影响因素6.2 优化补间动画的步骤6.3 常用的性能优化技巧6.4 性能优化在实际项目中的应用第七章:补间动画与交互设计7.1 补间动画在交互设计中的应用7.2 交互式补间动画的制作步骤7.3 常用的交互设计元素及效果7.4 交互式补间动画的实际项目案例第八章:补间动画在游戏制作中的应用8.1 补间动画在游戏制作中的重要性8.2 游戏中的常见补间动画类型8.3 游戏补间动画的制作流程8.4 游戏补间动画的实际应用案例第九章:补间动画在移动端应用的制作9.1 移动端补间动画的特点9.2 移动端补间动画的制作工具9.3 移动端补间动画的制作步骤9.4 移动端补间动画的实际项目案例第十章:补间动画的创新与拓展10.1 补间动画的新技术与发展趋势10.2 补间动画在虚拟现实中的应用10.3 补间动画在增强现实中的应用10.4 补间动画的创新实践与拓展思路重点和难点解析重点一:补间动画的原理和作用解析:理解补间动画的基本原理对于制作高质量的动画至关重要。

人教版八年级上册信息技术第2课《动作补间动画 》精品教案

人教版八年级上册信息技术第2课《动作补间动画 》精品教案

人教版八年级上册信息技术第2课《动作补间动画》精品教案教学目标知识与技能了解Flash中的三种元件及其和舞台的关系问题解决与思考知道动作补间动画的制作原理情感态度与价值观会正确制作动作补间动画,感受信息技术带来的神奇魅力。

教学重点知道属性面板中补间选项的设置,动作补间动画的制作方法。

教学难点正确制作动作补间动画课时安排1课时教学准备PPT课件教学过程一、新课导入同学们,在我们的Flash中场景相当于一个平台,在这个平台上需要演员演出时,演员从后台出来,这个后台我们叫做库,演员分工不同,在Flash中出现三种演员:图形元件、影片剪辑元件和按钮。

【展示图片】那么我们今天开始我们就要依次就要让这些演员出场了。

二、新授1、动画的概念动作补间动画是在两个关键帧上分别定义不同的属性,如对象的大小、位置、角度等,然后在两个关键帧之间建立一种运动渐变关系,这就是制作动作补间动画的过程。

2、动作补间动画的特点(1)不需要手工创建每个帧的内容,只需要创建两个关键帧的内容,两个关键帧之间的所有动画都由Flash创建,制作更加简便。

(2)由手工控制,帧与帧之间的过渡可能不自然、连贯;而补间动画除两个关键帧由手工控制外,中间的帧都由Flash自动生成,因此渐变过程更为连贯。

(3)文件小,是一种应用较多的动画制作方式。

3、动作补间动画制作方法动作补间动画就是在两个关键帧之间建立了一种运动补间关系。

该类型动画渐变过程很连贯,制作过程也比较简单,只需建立动画的第一个画面和最后一个画面。

其具体操作如下:(1)在动画的起始帧插入关键帧,并编辑起始帧中的内容。

(2)选择起始帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,或在【属性】面板的【补间】下拉列表框中选择【动作】选项。

4、实例演示(1)打开“快乐猫咪背景”文件(2)插入新图层,命名为“眼睛”,将“眼睛”元件拖动到舞台上,调整第一帧处眼睛的位置(3)再插入一个新图层,命名为“蜻蜓”,将“蜻蜓”元件拖动到舞台上,调整第一帧处眼睛的位置(4)选中“眼睛”图层,在第15帧处插入关键帧,调整眼睛的位置(5)选中“蜻蜓”图层,在第15帧处插入关键帧,调整蜻蜓的位置(6)选中“眼睛”图层,在第30帧处插入关键帧,调整眼睛的位置(7)选中“蜻蜓”图层,在第30帧处插入关键帧,调整蜻蜓的位置(8)选中“眼睛”图层,在第40帧处插入关键帧,调整眼睛的位置(9)选中“蜻蜓”图层,在第40帧处插入关键帧,调整蜻蜓的位置(10)创建补间动画(11)测试保存影片三、学生练习制作书42页的节约用水动画效果注意:分层制作分为文字层、水龙头层和水滴层四、作品互评,小结今天我们学习了简单的动作补间动画,制作了第一动作补间动画:节约用水,以后我们还会接触到更多生活实例,可以通过我们的补间动画来完成,希望同学们再接再厉充分应用我们所学的知识,为我们的学习和生活服务!。

动作补间动画制作教案

动作补间动画制作教案
详细补充和说明:学生在课后需要复习本节课所学内容,巩固动作补间动画的制作方法。他们还需自主尝试制作一个简单的动作补间动画,提高自己的实践能力。教师在布置作业时,应注重作业的针对性和实用性,确保学生能够通过完成作业,进一步巩固所学知识。
九、拓展学习ห้องสมุดไป่ตู้
详细补充和说明:在这一环节中,学生将学习Flash软件的其他功能,如遮罩、滤镜等。他们还将探索动作补间动画在实际项目中的应用,如网页动画、游戏动画等。教师需要引导学生正确处理学习与拓展学习的关系,确保学生在掌握基础知识的基础上,积极开展拓展学习,提高自己的综合能力。
七、教学反思
详细补充和说明:教师在课后对自己的教学进行反思,分析教学过程中的优点和不足,针对性地调整教学方法,以提高教学效果。这是教师持续成长和提升的关键环节,通过反思,教师能够发现自己在教学过程中的问题,进而采取措施进行改进。教师还需关注学生的反馈,了解学生的学习需求,不断优化教学内容和方法。
八、课后作业
3. 小组合作法:鼓励学生团队合作,共同完成动作补间动画的制作。
五、教学准备
1. 教师准备:Flash软件安装与教学素材。
2. 学生准备:笔记本电脑或平板设备。
六、教学过程
1. 导入新课:通过播放一个精彩的动作补间动画,激发学生的兴趣,引出本节课的主题。
2. 知识讲解:讲解动作补间动画的概念、原理和制作步骤。
十、教学评价
详细补充和说明:在这一环节中,学生将进行自评、同伴评价和教师评价。教师需要关注学生的自评和同伴评价,了解学生的自我认知和相互评价情况,从而更好地指导学生。教师还需根据学生的课堂表现和作品质量,给予综合评价。在评价过程中,教师应注重评价的公正性和客观性,激发学生的学习积极性。
8. 作业布置:布置一道有关动作补间动画的制作作业,巩固所学知识。

初中信息技术《动作补间动画》教案

初中信息技术《动作补间动画》教案

初中信息技术《动作补间动画》教案第一篇:初中信息技术《动作补间动画》教案初中信息技术《动作补间动画》教案一、教学目标【知识与技能】能够区分元件和实例。

能够利用动作补间动画制作动画作品。

【过程与方法】通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受制作补间动画的一般规律。

【情感态度与价值观】通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。

二、教学重难点【重点】学会制作简单的动作补间动画。

【难点】关键帧的运用,动作补间动画的制作方法。

三、教学过程环节一:导入新课课文《动作补间动画》是flash动画的开始部分。

教学中,为了加强教学内容和学生生活实际结合,可以采用生活实例的导入方法。

【教师】同学们,上节课老师让大家准备一些照片来介绍自己的成长经历,大家都带来了么? 【学生】利用照片自我介绍【教师】大家介绍的太好了,老师也来利用照片介绍一下自己好么?……老师的自我介绍已经完成了。

大家看,老师的自我介绍和大家的有什么不同呀?本文由广西中公教育整理提供,供各位考生参考学习!是的,老师用的是电子相册,不但便于携带,而且有动画效果,更加吸引人。

大家想自己做一个电子相册么,今天我们就利用刚刚学过的flash制作一个电子相册。

环节二:新课讲授 1.导入图片的方式【教师】制作这样的电子相册需要哪些准备? 【学生】电子照片,照片的动态效果。

【教师】怎么导入图片? 【教师】a导入图片的步骤是什么? 【学生】插入→新建元件→文件→导入【教师】b导入图片为什么要新建元件? 【学生】元件是指可以重复使用的对象,将图片转换为元件方便后期多次重复使用。

【教师】c创建元件有哪两种方法? 【学生】方法一:从舞台上选取对象,然后把它转化为元件(第1课的操作方法);方法二:利用新建元件的方法,创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件内容(本课的操作方法)【教师】d说一说你理解的元件和实例。

【学生】元件是指可以重复使用的对象,一般在库里。

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Flash——《动作补间动画》教案讲课讲稿

Fl as h——《动
作补
间动画》教案
一、 教学目标
1、 知识与技能目标
(1) 了解动作补间动画的原理和适用范围
(2) 学会图片转化为图形元件的操作
(3) 学会对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设置透明度
(4) 掌握动作补间动画的制作方法
2、 过程与方法目标
通过动作渐变动画作品的制作,掌握动作渐变动画制作的基本方法。

3、 情感态度与价值观目标
通过2012广州亚运会吉祥物宣传片的制作,增强爱国情怀;通过欣赏动画作品培养学 生对动画的鉴赏能力和审美观。

二、 教学重难点
重点:将图片转化为图形元件的方法;对图形元件的处理操作:动画中图片缩放、旋转、设 置透明度
难点:图片转化成图形元件后进行透明度的调整方法
三、 教学方法
本节课主要通过“欣赏-讲解-创作”、任务驱动进行教学。

通过欣赏上次课优秀动作作品 和网络优秀动画作品提高学生的学习积极性。

四、 教学过程
《动作补间动画》教案 编写人:廖里山 信息技术备课组。

浅析Flash中补间动画的应用

浅析Flash中补间动画的应用

浅析Flash中补间动画的应用标签:矢量图型;补间动画;逐帧变化;组合元件动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜色、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,同样也为技术型的创意提供支持。

补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画分为动作补间动画和形状补间动画两种。

动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。

形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。

1、补间动画应用广泛补间动画的设计在Flash动画制作时应用广泛,在时间轴上的表现、组成、特性、效果只有融汇贯通应用起来才可以随心所欲、易如反掌,制作出更加优美的动画。

(1)补间动画形状是指形状逐渐发生变化的动画,可创建形状变化的动画效果,其中一个形状变成另一个形状,过渡的过程包括图形形状位置、大小和颜色的变化。

补间形状中的动画应是矢量图形。

点阵的文字如果也要变形,必须将字符的文本分离两次,变为矢量图形然后放置关键帧加以变形。

(2)在时间轴需要变化的帧处按F7键插入空白关键帧,然后在这一帧处绘制一个形状。

(3)选择第1帧点击鼠标右键,在快捷菜单里点击补间形状,完成补间形状动画制作。

通过打开“绘图纸外观”,可以观察到从第1帧到关键帧的过渡过程,形状变化期间的中间变化动态情况。

上例可以看出使用该动画变化时,首先工具要用“绘制对象”模式,首尾帧绘制矢量图,尾帧处要插入空白关键帧然后绘制图形;图形可以相同也可以不同;成功创建后在时间轴上显示为淡绿色背景有实心箭头。

若在复杂的形状变形中,形状提示点要在开始帧处增加,形状提示要符合逻辑,首尾帧设置的提示点数要一致,并且按照顺时针顺序变形。

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第二课让“演员”动起来
-----补间动画的应用
授课时间:2014年3月日星期
授课班级:八年级()班
教材及学情分析
本课是八年级《信息技术》第一单元第二课,主要介绍了flash 形状补间动画的制作。

为了使动画效果更流畅,介绍形状提示的添加。

教材以几种动物之间的形变为例,但对绘画基础要求较高。

因此,在实际授课中,我以基础的图形变化为例(圆形变方形),重点使学生掌握形状补间动画原理。

教学目标
一、知识目标:
了解形状补间动画原理。

二、能力目标:
掌握形状补间动画的制作要领,会制作简单的形状补间动画。

三、情感态度与价值观:
通过学生动手操作,体验成功的喜悦,激发学生学习热情。

教学重点
形状补间动画制作;部分选取工具的使用
教学难点
打散(分离)命令。

教学方法
讲授法任务驱动法实例演示法
教学准备
多媒体网络教室图片学案
课时2课时
第1课时形状渐变动画初步入门
教学过程
一、创设情境,激情导入
相信很多同学都爱看动画片,特别是一些经典动画,让人百看不厌。

大家一定看过动画版的《西游记》,谁来说说你看完这部动画片,留给你印象最深是那一集?(生答:……)
对于“三打白骨精”,白骨精一会变成了美少女,一会变成老头,一会变成老婆婆,这些在flash中就是用形状补间动画来实现的。

二、新授
1、形状渐变动画:Flash自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状.制作者只需创建前后两个关键帧,即起始的图形和结束的图形,中间的过渡部分就可由Flash自动完成。

强调:形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。

2操作步骤:
(1)新建一个Flash文件,
(2)选中第1帧,然后选择椭圆工具,在舞台中央绘制椭圆图形,选中第10帧,插入关键帧,然后选择矩形工具,在舞台中央绘制矩形,填充颜色为橘黄色。

(3)选中第30帧,插入帧,使得方形在屏幕上停顿几秒钟。

(4)选中第1帧,在属性面板中设置如下:Tween----Shape(设置形状渐变动画)
(5)按住Ctrl+Enter,预览动画。

三、巩固练习
网上下载白骨精、少女、老婆婆、老头图片,制作白骨精变化的形状补间动画。

强调:将图片导入到舞台后,要做形状补间动画,必须先将其打散。

(“修改——分离”)
四、小结
补间动画和逐帧动画最大的区别就在于逐帧动画每个关键帧都需要用户自己制作,而补间动画只需创建前后两个关键帧,中间部分由计算机自动生成。

如果在制作形状补间动画时,时间轴上出现虚线,说明动画没成功,我们就需要检查每一个关键帧上的图形图案是不是被打散的。

第2课时提高实例制作
一、实例说明:
1、椭圆变的画法。

本例是结合关键帧动画与形状渐变动画制作出由圆变为心,再由心做各种旋转动作形成动画。

借以巩固制作形状渐变动画。

2、一变山。

形状提示的添加
技术要点:椭圆工具,部分选取工具、自由变形工具(旋转和倾斜功能),颜料桶工具文本工具以及形状渐变动画制作技巧。

教学步骤:
一、心的画法
1.单击工具箱中的椭圆工具,边框颜色无,填充颜色红色.
然后在舞台中拖出一个椭圆
2.选中椭圆,按住Ctrl键复制出一个相同的椭圆.
3.移动复制出的椭圆使得两个椭圆相交,。

4.单击部分选取工具,删除某些节点,使之成为心形。

1.画椭圆
2.复制椭圆并相
交 3.用部分选取工具,删除节点
二、文字变形(一变山)
操作步骤:
1.新建flash文档.
2.选中第1帧,在舞台中使用文字工具输入字“一”。

将其打散。

3.在第10处插入关键帧,删除“一”,在原位置使用文字工具,输入“山”,将其打散。

4.选中第一帧,在属性面板中设置其补间为形状。

此时动画效果不是很流畅。

5.选中第1帧,选择“修改——形状——添加形状提示”,添加一个提示点啊,重复两次,添加提示点b、c。

将提示点分别移到一字的左、中、右位置。

6.单击第10帧,在“山”字上已经自动添加了提示点,将两帧上的提示点移到对应位置上。

7.按住Ctrl+Enter,预览动画。

三、小结:
这个动画能够激发学生的积极性,但由于动手不熟练,作出的动画没有作到尽善尽美。

板书设计:
第二课让“演员”动起来
-----补间动画的应用第1课时形状渐变动画初步入门
第2课时提高实例制作
小结:
课后反思对于形状补间动画,,前后用了两课时,由简到难进行学习,这符合学生的认知规律。

同时在过程中注意强调要领,强调基础技能的训练,形状补间动画对象丰富,极大引起学生兴趣,但对于“打散”学生并不是很了解,需反复强调。

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