易语言发送消息

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易语言websocket模块方法

易语言websocket模块方法

易语言websocket模块方法易语言WebSocket模块方法介绍WebSocket是一种在Web应用程序和服务器之间进行全双工通信的技术。

易语言提供了WebSocket模块,方便开发者在易语言中使用WebSocket。

方法1.WebSocket_Initialize(addr)–作用:初始化WebSocket,连接到指定地址的服务器。

–参数:•addr:指定服务器的地址。

–返回值:无2.WebSocket_SendMsg(msg)–作用:向WebSocket服务器发送消息。

–参数:•msg:要发送的消息内容。

–返回值:无3.WebSocket_RecvMsg()–作用:接收WebSocket服务器发送的消息。

–参数:无–返回值:接收到的消息内容。

4.WebSocket_Close()–作用:关闭WebSocket连接。

–参数:无–返回值:无使用示例以下是一个使用WebSocket模块的简单示例:// 初始化WebSocketWebSocket_Initialize("// 发送消息WebSocket_SendMsg("Hello, WebSocket!");// 接收并处理消息while(1) {var msg = WebSocket_RecvMsg();Print(msg);}// 关闭WebSocket连接WebSocket_Close();以上示例首先初始化了WebSocket,并连接到了指定的服务器地址。

然后发送了一条消息,并开始接收并处理服务器发送的消息。

最后关闭了WebSocket连接。

总结本篇文章介绍了易语言WebSocket模块的各种方法。

通过使用这些方法,开发者可以方便地在易语言中使用WebSocket进行全双工通信。

在实际应用中,开发者可以根据具体需求,灵活使用这些方法,实现更多功能。

参考资料•[易语言官方文档](易语言官方文档提供了对WebSocket模块的详细说明,开发者可以参考该文档获取更多相关信息。

总结易语言发送数据的方法

总结易语言发送数据的方法

总结易语⾔发送数据的⽅法
易语⾔指定IP发送数据教程
启动易语⾔,⿏标左键双击新建,然后在名为“新建:”的窗⼝中⿏标左键单击“Windows窗⼝程序”,然后选择确定按钮。

在第⼀步的基础上选择易语⾔窗⼝左侧的控件栏中的控件—⼀个按钮、两个编辑框、⼀个服务器。

然后⿏标左键单击⼀下如”按钮“控件,然后把⿏标移动到”窗⼝“出,⿏标左键再次单击,控件就上了。

如此反复即可。

“编辑框1”是让输⼊发送数据的
“编辑框2”是让输⼊对⽅IP地址的
“服务器1”是为了发送数据
“按钮1”是为了反应⼀个“事件”
代码如下:
.版本 2
编辑框1.滚动条= 2 ' 2为纵向滚动条,为了可以看编辑框中所有的⽂本数据①
编辑框1.是否允许多⾏=真 ' 允许多⾏是为了配合①的要求,作⽤是为了看编辑框中所有的⽂本数据按钮1.标题= “发送”
.版本 2
服务器1.发送数据 (编辑框2.内容, 编辑框1.内容, )
最后修改⼀下控件⼤⼩、位置就可以了。

总结
不同类型变量之间的转换注意⾃⼰实践,不要放弃创新精神。

易语言写请求头和协议头

易语言写请求头和协议头

易语言写请求头和协议头摘要:一、易语言简介二、请求头和协议头的概念三、易语言中请求头和协议头的编写方法四、实例演示五、总结与建议正文:【一、易语言简介】易语言(EPL,Easy Programming Language)是一款国产的编程语言,其特点是简单易学、易用性强,广泛应用于各种软件开发领域。

易语言提供了丰富的内置函数和库,使得开发者可以快速地编写出功能强大的程序。

在网络通信领域,易语言同样具有较高的实用价值。

【二、请求头和协议头的概念】1.请求头(Request Header):在网络通信中,请求头是客户端向服务器发送请求时,附加在请求消息中的一组键值对。

它包含了客户端与服务器之间传递的信息,如客户端的IP地址、操作系统、浏览器版本等。

2.协议头(Protocol Header):协议头是网络通信中,用于标识和描述数据传输协议的一部分。

常见的协议有HTTP、FTP、TCP/IP等。

协议头包含了协议版本、数据长度、校验和等信息,以确保数据在传输过程中的正确性和完整性。

【三、易语言中请求头和协议头的编写方法】在易语言中,编写请求头和协议头主要涉及到网络通信库的使用。

以下是一个简单的示例:```易语言Var请求头:String协议头:String缓冲区:Array[1024]请求头= "User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.3"协议头= "HTTP/1.1"发送请求:缓冲区,请求头,协议头```【四、实例演示】以一个简单的HTTP请求为例,演示如何使用易语言编写请求头和协议头:1.首先,创建一个易语言程序,调用网络通信函数,如“发送请求”。

2.设置请求头,例如使用“User-Agent”作为请求头的键值对。

易语言post写法 -回复

易语言post写法 -回复

易语言post写法-回复易语言是一种面向过程的编程语言,适用于初学者入门;该语言最大的特点是简单易学,适合小型项目的开发。

下面将详细介绍易语言的post写法。

首先,post写法是易语言中实现数据传输的一种方式。

该方法可以用于向服务器发送HTTP请求,并接收服务器返回的响应数据。

步骤一:导入网络类库LoadNetLib() '导入网络类库在易语言中,需要先导入网络类库,该类库提供了许多网络相关的操作函数。

通过"LoadNetLib()"函数即可导入网络类库。

步骤二:创建HTTP请求对象CreateHttp() '创建HTTP请求对象使用"CreateHttp()"函数即可创建一个HTTP请求对象,该对象可以用于发送HTTP请求。

步骤三:设置HTTP请求参数SetHttpOption(发送模式, "URL", "参数") '设置HTTP请求参数在发送HTTP请求之前,需要设置请求的相关参数,如发送模式、URL以及参数。

其中,发送模式可以根据需求选择GET或POST方式。

步骤四:发送HTTP请求SendHttp() '发送HTTP请求设置好HTTP请求参数后,使用"SendHttp()"函数即可发送HTTP请求。

步骤五:接收HTTP响应数据GetHttpResponseData() '接收HTTP响应数据发送完HTTP请求后,使用"GetHttpResponseData()"函数即可接收到服务器返回的响应数据。

步骤六:解析响应数据ResolveHttpResult() '解析响应数据为了方便处理响应数据,可以使用"ResolveHttpResult()"函数将其解析为易语言中的数据类型。

步骤七:处理响应数据操作接收到的响应数据'处理响应数据解析完响应数据后,可以根据需求对其进行操作,如存储到变量中、显示到界面上等。

独立开发QQ一键消息群发工具!教程

独立开发QQ一键消息群发工具!教程

朋友们大家好,上次我们录教程,录到一般程序奔溃了,大家直接看就行了,我给大家讲!大家先看下这个原理图吧,然后我们再给大家讲课,今天给你大家讲的教程是利用易语言开发一款QQ群发器,我们经常可以在QQ群里面看到某些人在刷屏发送消息,其实利用易语言我们也能开发出一款属于自己的QQ群发器!我们先看下原理图,完了再继续讲课哈。

开发步骤其实也简单的,大家只需要按照我的思路和步骤操作就OK了,很简单的!
我们先打开易语言,设置一个群发器的界面,我们这边为了录课程就提前设置好了。

我设计的界面比较难看哈!大家自己可以设计的更好一些,我只是为了给大家教课所以就随便了设置了一个!不废话,看我操作吧。

我们首先需要注册两个热键!
热键注册好了我们就需要设置标签的返回事件了!
还得需要加一个判断!判断热键是否成功返回!
群发器开发原理
获取QQ窗口焦点利用命令粘贴发送内容模拟按键实现发哦效果
看来是可以成功注册热键,我们按下F键以后成功返回这个信息框!
在下面我们需要做的就是发送消息啦!插入一个子程序
需要这样的一个子程序,目的是发送编辑框1的文本到QQ消息里面。

有点小问题哈!稍等
这样就基本实现了把编辑框1 的内容粘贴到QQ聊天输入框的一个效果了。

通过这段代码我们就能实现按f键自动粘贴消息内容加发送,大家看下我演示!
看到没已经实现了这种效果啦!好我们今天的课程就录到这里下期再见哈!。

易语言post写法 -回复

易语言post写法 -回复

易语言post写法-回复易语言是一种基于中文编程的编程语言,它的语法和表达方式都非常易懂,适合初学者使用。

下面,我将以"易语言post写法"为主题,一步一步回答,详细讲解如何使用易语言进行post请求的编写。

首先,我们需要了解什么是post请求。

在网络通信中,get和post是两种常用的数据传输方式。

get通过在URL中直接附加参数的形式传递数据,而post则将数据放在请求体中传递。

相比之下,post请求更适合传输大量数据或者敏感信息,因为它不会暴露在URL中。

在易语言中,可以通过请求框架库进行post请求的编写。

步骤一:导入请求框架库在易语言中,我们可以使用"API插件库"来导入各种功能,包括网络请求。

首先,我们需要导入请求框架库。

在易语言的编辑器中,点击"插件"菜单,选择"引入DLL插件"。

在弹出的对话框中,找到请求框架库,并选择导入。

导入后,我们就可以使用库中的功能函数了。

步骤二:创建post请求在使用请求框架库之前,我们需要先创建一个post请求。

首先,我们创建一个文本框,用于用户输入目标URL,并设置合适的大小和位置。

然后,我们创建一个按钮,点击该按钮将触发post请求。

在按钮的事件中,我们调用请求框架库的函数来发送post请求。

步骤三:设置post请求的参数在发送post请求之前,我们需要设置请求的参数。

在易语言中,我们可以使用"Post">参数方面的函数来设置post请求的参数。

具体来说,我们可以调用函数"Post">参数方面>添加请求头部字段"来设置请求的头部信息,如User-Agent、Content-Type等。

然后,我们可以使用函数"Post">参数方面>添加post请求的数据"来设置post请求的数据。

易语言Windows消息大全

易语言Windows消息大全

易语⾔Windows消息⼤全消息,就是指Windows发出的⼀个通知,告诉应⽤程序某个事情发⽣了。

例如,单击⿏标、改变窗⼝尺⼨、按下键盘上的⼀个键都会使Windows发送⼀个消息给应⽤程序。

消息本⾝是作为⼀个记录传递给应⽤程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。

例如,对于单击⿏标所产⽣的消息来说,这个记录中包含了单击⿏标时的坐标。

这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的:typeTMsg = packed recordhwnd: HWND; / /窗⼝句柄message: UINT; / /消息常量标识符wParam: WPARAM ; // 32位消息的特定附加信息lParam: LPARAM ; // 32位消息的特定附加信息time: DWORD; / /消息创建时的时间pt: TPoint; / /消息创建时的⿏标位置end;消息中有什么?是否觉得⼀个消息记录中的信息像希腊语⼀样?如果是这样,那么看⼀看下⾯的解释:hwnd 32位的窗⼝句柄。

窗⼝可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护⼤多数可视对象的句柄(窗⼝、对话框、按钮、编辑框等)。

message ⽤于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也可以是⾃定义的常量。

wParam 通常是⼀个与消息有关的常量值,也可能是窗⼝或控件的句柄。

lParam 通常是⼀个指向内存中数据的指针。

由于W P a r a m、l P a r a m和P o i n t e r都是3 2位的,因此,它们之间可以相互转换。

WM_NULL = 0;WM_CREATE = 1;应⽤程序创建⼀个窗⼝WM_DESTROY = 2;⼀个窗⼝被销毁WM_MOVE = 3;移动⼀个窗⼝WM_SIZE = 5;改变⼀个窗⼝的⼤⼩WM_ACTIVATE = 6;⼀个窗⼝被激活或失去激活状态;WM_SETFOCUS = 7;获得焦点后WM_KILLFOCUS = 8;失去焦点WM_ENABLE = 10;改变enable状态WM_SETREDRAW = 11;设置窗⼝是否能重画WM_SETTEXT = 12;应⽤程序发送此消息来设置⼀个窗⼝的⽂本WM_GETTEXT = 13;应⽤程序发送此消息来复制对应窗⼝的⽂本到缓冲区WM_GETTEXTLENGTH = 14;得到与⼀个窗⼝有关的⽂本的长度(不包含空字符)WM_PAINT = 15;要求⼀个窗⼝重画⾃⼰WM_CLOSE = 16;当⼀个窗⼝或应⽤程序要关闭时发送⼀个信号WM_QUERYENDSESSION = 17;当⽤户选择结束对话框或程序⾃⼰调⽤ExitWindows函数WM_QUIT = 18;⽤来结束程序运⾏或当程序调⽤postquitmessage函数WM_QUERYOPEN = 19;当⽤户窗⼝恢复以前的⼤⼩位置时,把此消息发送给某个图标WM_ERASEBKGND = 20;当窗⼝背景必须被擦除时(例在窗⼝改变⼤⼩时)WM_SYSCOLORCHANGE = 21;当系统颜⾊改变时,发送此消息给所有顶级窗⼝WM_ENDSESSION = 22;当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应⽤程序,通知它对话是否结束WM_SYSTEMERROR = 23;WM_SHOWWINDOW = 24;当隐藏或显⽰窗⼝是发送此消息给这个窗⼝WM_ACTIVATEAPP = 28;发此消息给应⽤程序哪个窗⼝是激活的,哪个是⾮激活的;WM_FONTCHANGE = 29;当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗⼝WM_TIMECHANGE = 30;当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗⼝WM_CANCELMODE = 31;发送此消息来取消某种正在进⾏的摸态(操作)WM_SETCURSOR = 32;如果⿏标引起光标在某个窗⼝中移动且⿏标输⼊没有被捕获时,就发消息给某个窗⼝WM_MOUSEACTIVATE = 33;当光标在某个⾮激活的窗⼝中⽽⽤户正按着⿏标的某个键发送此消息给当前窗⼝WM_CHILDACTIVATE = 34;发送此消息给MDI⼦窗⼝当⽤户点击此窗⼝的标题栏,或当窗⼝被激活,移动,改变⼤⼩WM_QUEUESYNC = 35;此消息由基于计算机的训练程序发送,通过WH_JOURNALPALYBACK的hook程序分离出⽤户输⼊消息WM_GETMINMAXINFO = 36;此消息发送给窗⼝当它将要改变⼤⼩或位置;WM_PAINTICON = 38;发送给最⼩化窗⼝当它图标将要被重画WM_ICONERASEBKGND = 39;此消息发送给某个最⼩化窗⼝,仅当它在画图标前它的背景必须被重画WM_NEXTDLGCTL = 40;发送此消息给⼀个对话框程序去更改焦点位置WM_SPOOLERSTATUS = 42;每当打印管理列队增加或减少⼀条作业时发出此消息WM_DRAWITEM = 43;当button,combobox,listbox,menu的可视外观改变时发送此消息给这些空件的所有者WM_MEASUREITEM = 44;当button, combo box, list box, list view control, or menu item 被创建时发送此消息给控件的所有者WM_DELETEITEM = 45;当the list box 或 combo box 被销毁或当某些项被删除通过LB_DELETESTRING, LB_RESETCONTENT, CB_DELETESTRING, or CB_RESETCONTENT 消息WM_VKEYTOITEM = 46;此消息有⼀个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的发出给它的所有者来响应WM_KEYDOWN消息WM_CHARTOITEM = 47;此消息由⼀个LBS_WANTKEYBOARDINPUT风格的列表框发送给他的所有者来响应WM_CHAR消息WM_SETFONT = 48;当绘制⽂本时程序发送此消息得到控件要⽤的颜⾊WM_GETFONT = 49;应⽤程序发送此消息得到当前控件绘制⽂本的字体WM_SETHOTKEY = 50;应⽤程序发送此消息让⼀个窗⼝与⼀个热键相关连WM_GETHOTKEY = 51;应⽤程序发送此消息来判断热键与某个窗⼝是否有关联WM_QUERYDRAGICON = 55;此消息发送给最⼩化窗⼝,当此窗⼝将要被拖放⽽它的类中没有定义图标,应⽤程序能返回⼀个图标或光标的句柄,当⽤户拖放图标时系统显⽰这个图标或光标WM_COMPAREITEM = 57;发送此消息来判定combobox或listbox新增加的项的相对位置WM_GETOBJECT = 61;WM_COMPACTING = 65;显⽰内存已经很少了WM_WINDOWPOSCHANGING = 70;发送此消息给那个窗⼝的⼤⼩和位置将要被改变时,来调⽤setwindowpos函数或其它窗⼝管理函数WM_WINDOWPOSCHANGED = 71;发送此消息给那个窗⼝的⼤⼩和位置已经被改变时,来调⽤setwindowpos函数或其它窗⼝管理函数WM_POWER = 72;(适⽤于16位的windows)当系统将要进⼊暂停状态时发送此消息WM_COPYDATA = 74;当⼀个应⽤程序传递数据给另⼀个应⽤程序时发送此消息WM_CANCELJOURNAL = 75;当某个⽤户取消程序⽇志激活状态,提交此消息给程序WM_NOTIFY = 78;当某个控件的某个事件已经发⽣或这个控件需要得到⼀些信息时,发送此消息给它的⽗窗⼝WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST = 80;当⽤户选择某种输⼊语⾔,或输⼊语⾔的热键改变WM_INPUTLANGCHANGE = 81;当平台现场已经被改变后发送此消息给受影响的最顶级窗⼝WM_TCARD = 82;当程序已经初始化windows帮助例程时发送此消息给应⽤程序WM_HELP = 83;此消息显⽰⽤户按下了F1,如果某个菜单是激活的,就发送此消息个此窗⼝关联的菜单,否则就发送给有焦点的窗⼝,如果当前都没有焦点,就把此消息发送给当前激活的窗⼝WM_USERCHANGED = 84;当⽤户已经登⼊或退出后发送此消息给所有的窗⼝,当⽤户登⼊或退出时系统更新⽤户的具体设置信息,在⽤户更新设置时系统马上发送此消息;WM_NOTIFYFORMAT = 85;公⽤控件,⾃定义控件和他们的⽗窗⼝通过此消息来判断控件是使⽤ANSI还是UNICODE结构在WM_NOTIFY消息,使⽤此控件能使某个控件与它的⽗控件之间进⾏相互通信WM_CONTEXTMENU = 123;当⽤户某个窗⼝中点击了⼀下右键就发送此消息给这个窗⼝WM_STYLECHANGING = 124;当调⽤SETWINDOWLONG函数将要改变⼀个或多个窗⼝的风格时发送此消息给那个窗⼝WM_STYLECHANGED = 125;当调⽤SETWINDOWLONG函数⼀个或多个窗⼝的风格后发送此消息给那个窗⼝WM_DISPLAYCHANGE = 126;当显⽰器的分辨率改变后发送此消息给所有的窗⼝WM_GETICON = 127;此消息发送给某个窗⼝来返回与某个窗⼝有关连的⼤图标或⼩图标的句柄;WM_SETICON = 128;程序发送此消息让⼀个新的⼤图标或⼩图标与某个窗⼝关联;WM_NCCREATE = 129;当某个窗⼝第⼀次被创建时,此消息在WM_CREATE消息发送前发送;WM_NCDESTROY = 130;此消息通知某个窗⼝,⾮客户区正在销毁WM_NCCALCSIZE = 131;当某个窗⼝的客户区域必须被核算时发送此消息WM_NCHITTEST = 132;//移动⿏标,按住或释放⿏标时发⽣WM_NCPAINT = 133;程序发送此消息给某个窗⼝当它(窗⼝)的框架必须被绘制时;WM_NCACTIVATE = 134;此消息发送给某个窗⼝仅当它的⾮客户区需要被改变来显⽰是激活还是⾮激活状态;WM_GETDLGCODE = 135;发送此消息给某个与对话框程序关联的控件,widdows控制⽅位键和TAB键使输⼊进⼊此控件通过响应WM_GETDLGCODE消息,应⽤程序可以把他当成⼀个特殊的输⼊控件并能处理它WM_NCMOUSEMOVE = 160;当光标在⼀个窗⼝的⾮客户区内移动时发送此消息给这个窗⼝ //⾮客户区为:窗体的标题栏及窗的边框体WM_NCLBUTTONDOWN = 161;当光标在⼀个窗⼝的⾮客户区同时按下⿏标左键时提交此消息WM_NCLBUTTONUP = 162;当⽤户释放⿏标左键同时光标某个窗⼝在⾮客户区⼗发送此消息;WM_NCLBUTTONDBLCLK = 163;当⽤户双击⿏标左键同时光标某个窗⼝在⾮客户区⼗发送此消息WM_NCRBUTTONDOWN = 164;当⽤户按下⿏标右键同时光标⼜在窗⼝的⾮客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONUP = 165;当⽤户释放⿏标右键同时光标⼜在窗⼝的⾮客户区时发送此消息WM_NCRBUTTONDBLCLK = 166;当⽤户双击⿏标右键同时光标某个窗⼝在⾮客户区⼗发送此消息WM_NCMBUTTONDOWN = 167;当⽤户按下⿏标中键同时光标⼜在窗⼝的⾮客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONUP = 168;当⽤户释放⿏标中键同时光标⼜在窗⼝的⾮客户区时发送此消息WM_NCMBUTTONDBLCLK = 169;当⽤户双击⿏标中键同时光标⼜在窗⼝的⾮客户区时发送此消息WM_KEYFIRST = 256;WM_KEYDOWN = 256;//按下⼀个键WM_KEYUP = 257;//释放⼀个键WM_CHAR = 258;//按下某键,并已发出WM_KEYDOWN, WM_KEYUP消息WM_DEADCHAR = 259;当⽤translatemessage函数翻译WM_KEYUP消息时发送此消息给拥有焦点的窗⼝WM_SYSKEYDOWN = 260;当⽤户按住ALT键同时按下其它键时提交此消息给拥有焦点的窗⼝;WM_SYSKEYUP = 261;当⽤户释放⼀个键同时ALT 键还按着时提交此消息给拥有焦点的窗⼝WM_SYSCHAR = 262;当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后提交此消息给拥有焦点的窗⼝WM_SYSDEADCHAR = 263;当WM_SYSKEYDOWN消息被TRANSLATEMESSAGE函数翻译后发送此消息给拥有焦点的窗⼝WM_KEYLAST = 264;WM_INITDIALOG = 272;在⼀个对话框程序被显⽰前发送此消息给它,通常⽤此消息初始化控件和执⾏其它任务WM_COMMAND = 273;当⽤户选择⼀条菜单命令项或当某个控件发送⼀条消息给它的⽗窗⼝,⼀个快捷键被翻译WM_SYSCOMMAND = 274;当⽤户选择窗⼝菜单的⼀条命令或当⽤户选择最⼤化或最⼩化时那个窗⼝会收到此消息WM_TIMER = 275; //发⽣了定时器事件WM_HSCROLL = 276;当⼀个窗⼝标准⽔平滚动条产⽣⼀个滚动事件时发送此消息给那个窗⼝,也发送给拥有它的控件WM_VSCROLL = 277;当⼀个窗⼝标准垂直滚动条产⽣⼀个滚动事件时发送此消息给那个窗⼝也,发送给拥有它的控件 WM_INITMENU = 278;当⼀个菜单将要被激活时发送此消息,它发⽣在⽤户菜单条中的某项或按下某个菜单键,它允许程序在显⽰前更改菜单WM_INITMENUPOPUP = 279;当⼀个下拉菜单或⼦菜单将要被激活时发送此消息,它允许程序在它显⽰前更改菜单,⽽不要改变全部WM_MENUSELECT = 287;当⽤户选择⼀条菜单项时发送此消息给菜单的所有者(⼀般是窗⼝)WM_MENUCHAR = 288;当菜单已被激活⽤户按下了某个键(不同于加速键),发送此消息给菜单的所有者;WM_ENTERIDLE = 289;当⼀个模态对话框或菜单进⼊空载状态时发送此消息给它的所有者,⼀个模态对话框或菜单进⼊空载状态就是在处理完⼀条或⼏条先前的消息后没有消息它的列队中等待WM_MENURBUTTONUP = 290;WM_MENUDRAG = 291;WM_MENUGETOBJECT = 292;WM_UNINITMENUPOPUP = 293;WM_MENUCOMMAND = 294;WM_CHANGEUISTATE = 295;WM_UPDATEUISTATE = 296;WM_QUERYUISTATE = 297;WM_CTLCOLORMSGBOX = 306;在windows绘制消息框前发送此消息给消息框的所有者窗⼝,通过响应这条消息,所有者窗⼝可以通过使⽤给定的相关显⽰设备的句柄来设置消息框的⽂本和背景颜⾊WM_CTLCOLOREDIT = 307;当⼀个编辑型控件将要被绘制时发送此消息给它的⽗窗⼝;通过响应这条消息,所有者窗⼝可以通过使⽤给定的相关显⽰设备的句柄来设置编辑框的⽂本和背景颜⾊WM_CTLCOLORLISTBOX = 308;当⼀个列表框控件将要被绘制前发送此消息给它的⽗窗⼝;通过响应这条消息,所有者窗⼝可以通过使⽤给定的相关显⽰设备的句柄来设置列表框的⽂本和背景颜⾊WM_CTLCOLORBTN = 309;当⼀个按钮控件将要被绘制时发送此消息给它的⽗窗⼝;通过响应这条消息,所有者窗⼝可以通过使⽤给定的相关显⽰设备的句柄来设置按纽的⽂本和背景颜⾊WM_CTLCOLORDLG = 310;当⼀个对话框控件将要被绘制前发送此消息给它的⽗窗⼝;通过响应这条消息,所有者窗⼝可以通过使⽤给定的相关显⽰设备的句柄来设置对话框的⽂本背景颜⾊WM_CTLCOLORSCROLLBAR= 311;当⼀个滚动条控件将要被绘制时发送此消息给它的⽗窗⼝;通过响应这条消息,所有者窗⼝可以通过使⽤给定的相关显⽰设备的句柄来设置滚动条的背景颜⾊WM_CTLCOLORSTATIC = 312;当⼀个静态控件将要被绘制时发送此消息给它的⽗窗⼝;通过响应这条消息,所有者窗⼝可以通过使⽤给定的相关显⽰设备的句柄来设置静态控件的⽂本和背景颜⾊WM_MOUSEFIRST = 512;WM_MOUSEMOVE = 512;// 移动⿏标WM_LBUTTONDOWN = 513;//按下⿏标左键WM_LBUTTONUP = 514;//释放⿏标左键WM_LBUTTONDBLCLK = 515;//双击⿏标左键WM_RBUTTONDOWN = 516;//按下⿏标右键WM_RBUTTONUP = 517;//释放⿏标右键WM_RBUTTONDBLCLK = 518;//双击⿏标右键WM_MBUTTONDOWN = 519;//按下⿏标中键WM_MBUTTONUP = 520;//释放⿏标中键WM_MBUTTONDBLCLK = 521;//双击⿏标中键WM_MOUSEWHEEL = 522;当⿏标轮⼦转动时发送此消息个当前有焦点的控件WM_MOUSELAST = 522;WM_PARENTNOTIFY = 528;当MDI⼦窗⼝被创建或被销毁,或⽤户按了⼀下⿏标键⽽光标在⼦窗⼝上时发送此消息给它的⽗窗⼝WM_ENTERMENULOOP = 529;发送此消息通知应⽤程序的主窗⼝that已经进⼊了菜单循环模式WM_EXITMENULOOP = 530;发送此消息通知应⽤程序的主窗⼝that已退出了菜单循环模式WM_NEXTMENU = 531;WM_SIZING = 532;当⽤户正在调整窗⼝⼤⼩时发送此消息给窗⼝;通过此消息应⽤程序可以监视窗⼝⼤⼩和位置也可以修改他们WM_CAPTURECHANGED = 533;发送此消息给窗⼝当它失去捕获的⿏标时;WM_MOVING = 534;当⽤户在移动窗⼝时发送此消息,通过此消息应⽤程序可以监视窗⼝⼤⼩和位置也可以修改他们;WM_POWERBROADCAST = 536;此消息发送给应⽤程序来通知它有关电源管理事件;WM_DEVICECHANGE = 537;当设备的硬件配置改变时发送此消息给应⽤程序或设备驱动程序WM_IME_STARTCOMPOSITION = 269;WM_IME_ENDCOMPOSITION = 270;WM_IME_COMPOSITION = 271;WM_IME_KEYLAST = 271;WM_IME_SETCONTEXT = 641;WM_IME_NOTIFY = 642;WM_IME_CONTROL = 643;WM_IME_COMPOSITIONFULL = 644;WM_IME_SELECT = 645;WM_IME_CHAR = 646;WM_IME_REQUEST = 648;WM_IME_KEYDOWN = 656;WM_IME_KEYUP = 657;WM_MDICREATE = 544;应⽤程序发送此消息给多⽂档的客户窗⼝来创建⼀个MDI ⼦窗⼝WM_MDIDESTROY = 545;应⽤程序发送此消息给多⽂档的客户窗⼝来关闭⼀个MDI ⼦窗⼝WM_MDIACTIVATE = 546;应⽤程序发送此消息给多⽂档的客户窗⼝通知客户窗⼝激活另⼀个MDI⼦窗⼝,当客户窗⼝收到此消息后,它发出WM_MDIACTIVE消息给MDI⼦窗⼝(未激活)激活它;WM_MDIRESTORE = 547;程序发送此消息给MDI客户窗⼝让⼦窗⼝从最⼤最⼩化恢复到原来⼤⼩WM_MDINEXT = 548;程序发送此消息给MDI客户窗⼝激活下⼀个或前⼀个窗⼝WM_MDIMAXIMIZE = 549;程序发送此消息给MDI客户窗⼝来最⼤化⼀个MDI⼦窗⼝;WM_MDITILE = 550;程序发送此消息给MDI客户窗⼝以平铺⽅式重新排列所有MDI⼦窗⼝WM_MDICASCADE = 551;程序发送此消息给MDI客户窗⼝以层叠⽅式重新排列所有MDI⼦窗⼝WM_MDIICONARRANGE = 552;程序发送此消息给MDI客户窗⼝重新排列所有最⼩化的MDI⼦窗⼝WM_MDIGETACTIVE = 553;程序发送此消息给MDI客户窗⼝来找到激活的⼦窗⼝的句柄WM_MDISETMENU = 560;程序发送此消息给MDI客户窗⼝⽤MDI菜单代替⼦窗⼝的菜单WM_ENTERSIZEMOVE = 561;WM_EXITSIZEMOVE = 562;WM_DROPFILES = 563;WM_MDIREFRESHMENU = 564;WM_MOUSEHOVER = 673;WM_MOUSELEAVE = 675;WM_CUT = 768;程序发送此消息给⼀个编辑框或combobox来删除当前选择的⽂本WM_COPY = 769;程序发送此消息给⼀个编辑框或combobox来复制当前选择的⽂本到剪贴板WM_PASTE = 770;程序发送此消息给editcontrol或combobox从剪贴板中得到数据WM_CLEAR = 771;程序发送此消息给editcontrol或combobox清除当前选择的内容;WM_UNDO = 772;程序发送此消息给editcontrol或combobox撤消最后⼀次操作WM_RENDERFORMAT = 773;WM_DESTROYCLIPBOARD = 775;当调⽤ENPTYCLIPBOARD函数时发送此消息给剪贴板的所有者WM_DRAWCLIPBOARD = 776;当剪贴板的内容变化时发送此消息给剪贴板观察链的第⼀个窗⼝;它允许⽤剪贴板观察窗⼝来显⽰剪贴板的新内容;WM_PAINTCLIPBOARD = 777;当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗⼝的客户区需要重画;WM_VSCROLLCLIPBOARD = 778;WM_SIZECLIPBOARD = 779;当剪贴板包含CF_OWNERDIPLAY格式的数据并且剪贴板观察窗⼝的客户区域的⼤⼩已经改变是此消息通过剪贴板观察窗⼝发送给剪贴板的所有者;WM_ASKCBFORMATNAME = 780;通过剪贴板观察窗⼝发送此消息给剪贴板的所有者来请求⼀个CF_OWNERDISPLAY格式的剪贴板的名字WM_CHANGECBCHAIN = 781;当⼀个窗⼝从剪贴板观察链中移去时发送此消息给剪贴板观察链的第⼀个窗⼝;WM_HSCROLLCLIPBOARD = 782;此消息通过⼀个剪贴板观察窗⼝发送给剪贴板的所有者;它发⽣在当剪贴板包含CFOWNERDISPALY格式的数据并且有个事件在剪贴板观察窗的⽔平滚动条上;所有者应滚动剪贴板图象并更新滚动条的值;WM_QUERYNEWPALETTE = 783;此消息发送给将要收到焦点的窗⼝,此消息能使窗⼝在收到焦点时同时有机会实现他的逻辑调⾊板WM_PALETTEISCHANGING= 784;当⼀个应⽤程序正要实现它的逻辑调⾊板时发此消息通知所有的应⽤程序WM_PALETTECHANGED = 785;此消息在⼀个拥有焦点的窗⼝实现它的逻辑调⾊板后发送此消息给所有顶级并重叠的窗⼝,以此来改变系统调⾊板WM_HOTKEY = 786;当⽤户按下由REGISTERHOTKEY函数注册的热键时提交此消息WM_PRINT = 791;应⽤程序发送此消息仅当WINDOWS或其它应⽤程序发出⼀个请求要求绘制⼀个应⽤程序的⼀部分;WM_PRINTCLIENT = 792;WM_HANDHELDFIRST = 856;WM_HANDHELDLAST = 863;WM_PENWINFIRST = 896;WM_PENWINLAST = 911;WM_COALESCE_FIRST = 912;WM_COALESCE_LAST = 927;WM_DDE_FIRST = 992;WM_DDE_INITIATE = WM_DDE_FIRST + 0;⼀个DDE客户程序提交此消息开始⼀个与服务器程序的会话来响应那个指定的程序和主题名;WM_DDE_TERMINATE = WM_DDE_FIRST + 1;⼀个DDE应⽤程序(⽆论是客户还是服务器)提交此消息来终⽌⼀个会话;WM_DDE_ADVISE = WM_DDE_FIRST + 2;⼀个DDE客户程序提交此消息给⼀个DDE服务程序来请求服务器每当数据项改变时更新它WM_DDE_UNADVISE = WM_DDE_FIRST + 3;⼀个DDE客户程序通过此消息通知⼀个DDE服务程序不更新指定的项或⼀个特殊的剪贴板格式的项WM_DDE_ACK = WM_DDE_FIRST + 4;此消息通知⼀个DDE(动态数据交换)程序已收到并正在处理WM_DDE_POKE, WM_DDE_EXECUTE,WM_DDE_DATA, WM_DDE_ADVISE, WM_DDE_UNADVISE, or WM_DDE_INITIAT消息WM_DDE_DATA = WM_DDE_FIRST + 5;⼀个DDE服务程序提交此消息给DDE客户程序来传递个⼀数据项给客户或通知客户的⼀条可⽤数据项WM_DDE_REQUEST = WM_DDE_FIRST + 6;⼀个DDE客户程序提交此消息给⼀个DDE服务程序来请求⼀个数据项的值;WM_DDE_POKE = WM_DDE_FIRST + 7;⼀个DDE客户程序提交此消息给⼀个DDE服务程序,客户使⽤此消息来请求服务器接收⼀个未经同意的数据项;服务器通过答复WM_DDE_ACK消息提⽰是否它接收这个数据项;WM_DDE_EXECUTE = WM_DDE_FIRST + 8;⼀个DDE客户程序提交此消息给⼀个DDE服务程序来发送⼀个字符串给服务器让它象串⾏命令⼀样被处理,服务器通过提交WM_DDE_ACK消息来作回应;WM_DDE_LAST = WM_DDE_FIRST + 8;WM_APP = 32768;WM_USER = 1024;此消息能帮助应⽤程序⾃定义私有消息;通知消息(Notification message)是指这样⼀种消息,⼀个窗⼝内的⼦控件发⽣了⼀些事情,需要通知⽗窗⼝。

易语言 sendmessage lparam中用法

易语言 sendmessage lparam中用法

易语言 sendmessage lparam中用法易语言是一种简单易学的编程语言,广泛应用于Windows操作系统下的软件开发领域。

其中,sendmessage函数是易语言中用来向窗口发送消息的函数之一。

而lparam参数则是sendmessage函数中的一个关键参数,用于传递额外的消息参数。

在易语言中,使用sendmessage函数发送消息可以实现与窗口的交互,如发送指令、获取窗口状态等操作。

而lparam参数则具有多种用途,常用的包括传递一个整数值、一个指针或者一个结构体。

通过灵活地使用不同的lparam值,我们可以实现各种不同的功能。

一种常见的用法是,使用lparam参数传递一个整数值作为消息的参数。

在接收方窗口的消息处理函数中,可以通过解析lparam参数的值来执行相应的操作。

例如,我们可以定义一个消息常量,使用它来表示某个特定的操作。

然后在发送消息时,将这个常量值作为lparam参数传递给接收方窗口。

接收方窗口在处理这条消息时,就可以根据收到的lparam值执行相应的操作。

另一种常见的用法是,使用lparam参数传递一个指针。

在发送方,我们可以将一个指向数据或结构体的指针传递给lparam参数。

接收方窗口在接收到消息后,可以通过解析lparam参数中的指针,获取到发送方传递过来的数据,从而进行后续的处理。

除了上述用法,lparam参数还可以用于传递其他各种类型的数据,例如一个结构体或者一个字符串。

根据具体的需求,我们可以选择合适的数据类型,并将其传递给lparam参数,以满足任务的要求。

总的来说,易语言中的sendmessage函数的lparam参数是一个非常重要的参数,它可以用于传递额外的消息参数,从而实现与窗口的交互。

通过合理地使用lparam参数,我们可以完成各种任务,实现与窗口的高效通信。

易语言WIN消息使用

易语言WIN消息使用

【易语言】WIN消息大全1、窗口最大化===发送信息(274,61488,0)‘如果还是启动窗口要加上窗口名称,如:窗口1.发送信息()2、改变输入法===发送信息(8,0,0)例如:编辑框.发送信息(258,#A健,5)在编辑框输入5个A3、移动控件控件.发送信息(274,61458,0)控件.发送信息(161,2,0)4、调整控件调整左边:控件.发送信息(274,61441,0)调整右边:控件.发送信息(274,61442,0)调整顶边:控件.发送信息(274,61443,0)左上角调整:控件.发送信息(274,61444,0)右上角调整:控件.发送信息(274,61445,0)调整底部控件.发送信息(274,61446,0)左下角调整:控件.发送信息(274,61447,0)右下角调整:控件.发送信息(274,61448,0)4、控件最大化控件.发送信息(274,61488,0)5、控件最小化控件.发送信息(274,61473,0)6、关闭控件控件.发送信息(16,0,0)7、单击鼠标左键控件.发送信息(513,0,0)8、鼠标带问号(再次单击问号消失)发送信息(274,61836,0)9、清除窗口标题控件.发送信息(12,0,0)10、复制编辑框.发送信息(769,0,0)11、粘贴编辑框.发送信息(770,0,0)12、全选编辑框.发送信息(177,0,-1)13、清空内容编辑框.发送信息(12,1,0)14、按钮单击发送消息(发送按钮句柄,245,0,0)15、删除控件.发送信息(768,0,0)16、撤销控件.发送信息(772,0,0)17、剪切控件.发送信息(771,0,0)18、退出控件.发送信息(1,0,0)19、获得焦点控件.发送信息(7,0,0)20、失去焦点控件.发送信息(8,0,0)21、结束控件.发送信息(25,0,0)22、单击鼠标右键控件.发送信息(123,0,0)23、取消全选控件.发送信息(177,0,0)24、1组合框弹出列表组合框.发送信息(155,1,0)25、发送文本(Dll命令。

易语言tcp协议教程

易语言tcp协议教程

易语言tcp协议教程易语言TCP协议教程TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

在网络编程中,TCP协议被广泛应用于实现可靠的数据传输。

易语言作为一种简单易学的编程语言,也提供了对TCP协议的支持,使得开发者可以利用易语言进行网络编程,实现网络通信功能。

在本教程中,我们将介绍如何在易语言中使用TCP协议进行网络编程。

首先,我们将讨论TCP协议的基本概念和特点,然后介绍在易语言中如何创建TCP连接、发送数据和接收数据。

最后,我们将通过一个简单的示例程序来演示TCP协议的使用。

一、TCP协议的基本概念和特点TCP协议是一种面向连接的协议,它在通信双方建立连接之后才能进行数据传输。

与UDP协议不同,TCP协议提供了可靠的数据传输机制,能够保证数据的完整性和顺序性。

此外,TCP协议还具有流量控制和拥塞控制的功能,能够有效地调节数据传输速率,保证网络的稳定性和可靠性。

二、在易语言中创建TCP连接在易语言中,可以使用Socket组件来创建TCP连接。

首先需要在程序中引入Socket组件,并创建一个Socket对象。

然后通过调用Socket对象的Connect方法来连接服务器,指定服务器的IP地址和端口号。

连接成功之后,就可以通过Socket对象来发送和接收数据了。

三、在易语言中发送数据和接收数据在建立了TCP连接之后,就可以通过Socket对象来发送数据和接收数据了。

可以通过调用Socket对象的Send方法来发送数据,将要发送的数据作为参数传递给Send方法即可。

而接收数据则可以通过调用Socket对象的Receive方法来实现,Receive方法会返回接收到的数据。

四、示例程序演示下面是一个简单的示例程序,演示了如何在易语言中使用TCP 协议进行网络通信。

在这个示例程序中,我们将创建一个服务端程序和一个客户端程序,通过TCP协议进行数据交换。

易语言常用API命令

易语言常用API命令

精心整理易语言常用api大全(dll命令).dll命令生成声音_,整数型,"kernel32.dll","beep",公开,,beep,用于生成简单的声音long,true(非零)表示成功,否则返回零。

会设置getlasterror.参数声音频率,整数型,,dwfreq,声音频率(从37hz到32767hz)long,声音频率(从37hz到32767hz)。

在windows95中忽略.参数声音持续时间,整数型,,dwduration,参见相关帮助long,声音的持续时间,以毫秒为单位。

如为-1,表示一直播放声音,直到再次调用该函数为止。

在windows95中会被忽略.dll命令取字节数据地址_,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,字节型,传址,lpstring1.参数数据2,字节型,传址,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令取字节数组数据地址_,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,字节型,传址数组,lpstring1.参数数据2,字节型,传址数组,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令取字节集数据地址_,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,字节集,传址,lpstring1.参数数据2,字节集,传址,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令取文本数据地址_,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,文本型,传址,lpstring1.参数数据2,文本型,传址,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令取文本数组数据地址_,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,文本型,传址数组,lpstring1.参数数据2,文本型,传址数组,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令取整数数据地址_,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,整数型,传址,lpstring1.参数数据2,整数型,传址,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令取整数数组数据地址_,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,整数型,传址数组,lpstring1.参数数据2,整数型,传址数组,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令lstrcpyn,整数型,"kernel32.dll","lstrcpyn",公开,lstrcpyn.参数数据1,文本型,传址,lpstring1.参数数据2,文本型,传址,lpstring2.参数数据长度,整数型,,imaxlength.dll命令置线程优先级_,整数型,"kernel32","setthreadpriority",公开,$(b)设定线程的优先级别非零表示成功,零表示失败。

易语言qq强制聊天功能制作

易语言qq强制聊天功能制作

易语⾔qq强制聊天功能制作⽤易语⾔制作强制聊天软件。

即使不加友,不在同⼀个群也可以给对⽅发消息!
1、打开易语⾔添加⼀个,超⽂本浏览框
2、再添加⼀个编辑框。

输⼊号码⽤的
3、添加按钮,双击按钮写代码。

4、写代码;
超⽂本浏览框1.地址=
5、接下来写;
“tencent://Message/?menu=no&exe=QQ&uin=” +编辑框1.内容+ “&websiteName=chaonan. com&info=”
6、tencent://Message/?menu=no&exe=QQ&uin=**********&websiteName=chaonan. com&info=这个链接中的*是扣扣号码,我们改为编辑框,这样在编辑框输⼊号码想要的号码就可以了。

tencent://Message/?menu=no&exe=QQ&uin=**********&websiteName=chaonan.
com&info=这个链接中的*是扣扣号码,我们改为编辑框,这样在编辑框输⼊号码想要的号码就可以了。

7、输⼊q号,点击按钮后⾃动跳出聊天框,如果电脑没有登陆qq会⾃动打开qq。

易语言通用喊话源码

易语言通用喊话源码

易语言通用喊话源码易语言是一种面向过程的编程语言,它简单易学,适合初学者入门。

在易语言中,通用喊话源码是一种常见的功能,它可以用于游戏、聊天软件等场景中,实现批量发送消息的功能。

下面我将介绍一个简单的易语言通用喊话源码。

首先,我们需要创建一个新的易语言项目。

在项目中,我们需要使用到两个控件,一个是按钮控件,用于触发发送消息的动作;另一个是文本框控件,用于输入要发送的消息内容。

接下来,我们需要编写代码来实现通用喊话的功能。

首先,我们需要定义一个变量来存储要发送的消息内容,可以使用字符串类型的变量来存储。

代码如下:```varmsg: string;```然后,我们需要在按钮的点击事件中编写代码,来获取文本框中输入的消息内容,并发送出去。

代码如下:```procedure Button1_OnClick(Sender: variant);beginmsg := TextBox1.Text; // 获取文本框中的消息内容// 在这里编写发送消息的代码,可以使用系统提供的发送消息函数或者调用其他模块的发送消息函数end;```在实际的应用中,我们可以根据具体的需求来编写发送消息的代码。

例如,在游戏中,我们可以调用游戏客户端提供的发送消息函数,将消息发送到游戏中;在聊天软件中,我们可以调用聊天软件的发送消息函数,将消息发送给指定的联系人。

除了发送消息的功能,我们还可以添加一些其他的功能,例如添加一个复选框控件,用于选择是否发送给所有人。

代码如下:```varmsg: string;sendToAll: boolean;procedure Button1_OnClick(Sender: variant);beginmsg := TextBox1.Text; // 获取文本框中的消息内容if CheckBox1.Checked thensendToAll := trueelsesendToAll := false;// 在这里编写发送消息的代码,根据sendToAll的值来决定发送给所有人还是发送给指定的联系人end;```通过添加复选框控件,我们可以灵活地选择发送消息的对象,增加了程序的可扩展性。

易语言post写法 -回复

易语言post写法 -回复

易语言post写法-回复易语言是一种可视化的编程语言,由中国互联网界著名人物邹欣凌教授于2003年开发。

它的特点是简洁易学,适合初学者入门。

本文将一步一步地介绍易语言中的post写法,以帮助读者更好地理解和运用这一功能。

首先,我们需要明确post的含义。

在计算机领域,post通常指的是向服务器发送数据的一种请求方式。

与此相对应的是get请求,它主要用于获取服务器上的数据。

在易语言中,我们可以使用post方法将数据发送给服务器,以实现数据交互和通信。

一、建立与服务器的连接要使用post方法,我们首先需要建立与服务器的连接。

在易语言中,可以通过Http.Socket对象来实现。

首先,我们需要创建一个Http.Socket 对象,然后使用Set项方法设置服务器的地址和端口号,并调用Connect 方法连接到服务器。

下面是一个示例代码:变量Http1 : Http.Socket..创建对象Http1Http1 -> Set项("地址","Http1 -> Set项("端口",80)Http1 -> Connect()这样,我们就成功地建立了与服务器的连接。

二、设置请求头在向服务器发送post请求时,一般需要设置请求头。

请求头包含了一些关于请求的信息,比如请求的方法、数据的格式等。

在易语言中,我们可以使用Set项方法来设置请求头。

下面是一个示例代码:..Http1 -> Set项("头信息","Content-Type:application/x-www-form-urlencoded")Http1 -> Set项("头信息","User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64)")..可以根据自己的需要设置请求头的内容。

易语言post写法 -回复

易语言post写法 -回复

易语言post写法-回复易语言是一种简单易学的编程语言,它被广泛应用于中国的软件开发领域。

本文将以易语言的post写法为主题,介绍如何在易语言中使用post 方法发送HTTP请求。

首先,我们需要了解什么是HTTP请求。

HTTP是一种用于传输超文本数据的协议,它是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。

HTTP请求与服务器进行交互,通过发送请求获取服务器上的资源或提交数据。

在易语言中,发送HTTP请求可以使用系统函数winhttp的post方法。

该方法可以指定URL、请求头和请求体,向特定的服务器发送POST 请求,并返回服务器返回的数据。

首先,我们需要引入winhttp模块,以便使用其中的post方法。

在易语言的代码中,可以使用如下语句引入:e引入模块winhttp接下来,我们可以声明一个变量来存储服务器返回的数据。

在易语言中,可以使用如下语句声明一个变量:e变量接收数据字符串型然后,我们需要设置请求的URL、请求头和请求体。

在易语言中,可以使用如下语句来设置:e设置post.S("URL", "设置post.S("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded")设置post.S("Body", "key1=value1&key2=value2")上述代码中,设置了URL为接下来,我们可以使用post方法发送HTTP请求,并接收服务器返回的数据。

在易语言中,可以使用如下语句来发送请求:e执行post.F执行上述代码后,服务器将会返回数据,并存储在之前声明的接收数据变量中。

最后,我们可以通过打印输出或者其他操作使用返回的数据。

在易语言中,可以使用如下语句来打印输出返回的数据:e窗口置标题(接收数据)上述代码将会把接收数据的内容设置为窗口的标题,从而将数据打印输出到窗口。

易语言实现自动发送QQ信息的代码

易语言实现自动发送QQ信息的代码

易语⾔实现⾃动发送QQ信息的代码全局变量表.版本 2.全局变量局_句柄, 整数型.全局变量 b, 整数型QQ⾃动发送信息此功能需要加载精易模块5.6.版本 2.⽀持库 spec.⽀持库 eAPI.程序集窗⼝程序集_启动窗⼝.程序集变量逻辑, 逻辑型.⼦程序 _暂停按钮_被单击时钟1.时钟周期= 0.⼦程序 _好友按钮_被单击逻辑=假时钟1.时钟周期= 1500.⼦程序功能_取句柄, 整数型.参数名称, ⽂本型局_句柄=窗⼝_取句柄 (, , “TXGuiFoundation”, 名称)返回 (局_句柄).⼦程序 _时钟1_周期事件.判断开始 (逻辑=假)好友 ().默认群友 ().判断结束.⼦程序群友功能_取句柄 (号码编辑框.内容)b =局_句柄⿏标_单击 (取⿏标⽔平位置 (), 取⿏标垂直位置 ())窗⼝_限制尺⼨ (b, 293, 540, , )延迟 (200)键盘_消息 (b, #下光标键, 3, )延迟 (200)键盘_消息 (b, #回车键, 3, )延迟 (200)模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )延迟 (200)模拟按键 (#回车键, , )延迟 (200)模拟按键 (#Ctrl键, #W键, ).⼦程序好友功能_取句柄 (“QQ”)b =局_句柄窗⼝_限制尺⼨ (b, 293, 540, , )延迟 (200)键盘_消息 (b, #下光标键, 3, )延迟 (200)键盘_消息 (b, #回车键, 3, )延迟 (200)模拟按键 (#Ctrl键, #V键, )延迟 (200)模拟按键 (#回车键, , )延迟 (200)模拟按键 (#Ctrl键, #W键, ).⼦程序 _QQ群按钮_被单击逻辑=真时钟1.时钟周期= 1500运⾏结果:总结以上就是这篇⽂章的全部内容了,希望本⽂的内容对⼤家的学习或者⼯作具有⼀定的参考学习价值,谢谢⼤家对的⽀持。

如果你想了解更多相关内容请查看下⾯相关链接。

易语言微信发消息

易语言微信发消息

易语言微信发消息
1. 微信怎么直接发文字说说
发带图片和不带图片的方法都在下边,请参考
1、登录微信,打开微信下面导航上的朋友
2、点击朋友们后,会有个朋友圈的选项卡,打开它;
3、如果是发照片的话,点击右上角的相机,然后选择拍照还是传图就可以了;
4、如果要发纯文字的说说,按住右上角的相机几秒,会弹出发表说说的框框。

5、其实用微信发表图片和说说操作差不多,不同的是发表图片只需要直接点击右上角的相机,而发表说说则需要按住微信中右上角的相机图标几秒,才会弹出发表说说的窗口。

易语言的SetMessage使用方法

易语言的SetMessage使用方法

易语⾔的SetMessage使⽤⽅法
先看下 WM_VSCROLL 这个消息:
WM_VSCROLL 定义在头⽂件Winuser.h中。

定义为:#define WM_VSCROLL 0x0115.当窗⼝的标准垂直滚条中有滚动的事件发⽣时,在我们的窗⼝应⽤程序的消息队列中将产⽣⼀条WM_VSCROLL消息。

参数
wParam
SB_PAGEDOWN 向下滚动⼀页
SB_LINEDOWN 向下滚动⼀⾏
SB_PAGEUP 向上滚动⼀页
SB_LINEUP 向上滚动⼀⾏
SB_TOP 滚动到顶端
SB_BOTTOM 滚动到底部
SB_THUMBPOSITION ⽤户有拖动滚动框(滑块),并释放⿏标按钮。

HIWORD 指⽰在拖动操作结束时滚动框的位置。

SB_THUMBTRACK ⽤户正在拖动滚动框。

直到⽤户释放⿏标按钮,反复发送此邮件。

HIWORD 指⽰滚动框已被拖动到的位置。

lParam
如果lParam参数等于0,就说明它是窗⼝滚动条;如果等于滚动条窗⼝句柄,就说明它是滚动条控件。

返回值
如果应⽤程序处理该消息,它应该返回零。

看易语⾔怎么写:
发送消息整数 (List句柄 [1], 277, 1, 0)
参数分析:
List句柄[1]:窗⼝句柄,我⽤精易模板的窗⼝枚举_⼦窗⼝得到
277:信息号;
1:应该就是
SB_PAGEDOWN 向下滚动⼀页
SB_LINEDOWN 向下滚动⼀⾏。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
将指定信息发送到窗口或窗口组件,不等待直接返回。
语法: 无返回值 窗口组件.投递信息 (信息值,参数1,参数2)
参数名
描述
信息值
必需的;整数型。
参数1
必需的;整数型,初始值为“0”。
参数2
必需的;整数型,初始值为“0”。
----------------------------------
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
怎么发送消息让组合框弹出下拉列表??
组合框1.发送信息 (335, 1, 0)
伸出
组合框1.发送信息 (335, 0, 0)萎縮
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
将指定信息发送到窗口或窗口组件,并等待且取回信息反馈值。
语法: 整数型 窗口组件.发送信息 (信息值,参数1,参数2)
参数名
描述
信息值
必需的;整数型。
参数1
必需的;整数型,初始值为“0”。
参数2
必需的;整数型,初始值为“0”。
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8.清除窗口标题
控件.发送信息 (12, 0, 0)
9.复制
编辑框.发送信息 (769, 0, 0)
10.粘帖
编辑框.发送信息 (770, 0, 0)
11.全选
编辑框.发送信息 (177, 0, -1)
12.清空内容
编辑框.发送信息 (12, 1, 0)
13.按钮单击
12。复制 编辑框.发送信息 (769, 0, 0)
13。粘帖 编辑框.发送信息 (770, 0, 0)
14。全选 编辑框.发送信息 (177, 0, -1)
15。剪切 编辑框.发送信息 (768, 0, 0)
16。撤消 编辑框.发送信息 (199, 0, 0)
易语言消息机制
此外,控件.发送信息(161,10,0) (161,11,0) (161,12,0) (161,13,0) (161,14,0) (161,15,0) (161,16,0) (161,16,0) 也是分别对应调整控件的左宽度 右宽度 顶高度 西北角 东北角 底宽度 西南角 东北角的尺寸。
3。控件最大化 控件.发送信息 (274, 61450, 0)其中参数1的值自61488---61503都可用,结果是一样的。
17、_启动窗口.发送消息(16,0,0)就使窗口关闭了
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如何利于发送消息来完成鼠标点击事件(带具体位置)?
发送消息 (窗口句柄, 514, 0, 65536 ×纵坐标+ 横坐标) 发送消息 (窗口句柄, 514, 0, 65536 ×纵坐标+ 横坐标)
其中参数1的值自61457---61471都可用,结果是一样的,都是移动控件。
还有一个大家都熟,就是控件.发送信息 (161, 2, 0)
2.调整控件尺寸 控件.发送信息 (274, 61441, 0) (274,61442,0) (274,61443,0) (274,61444,0) (274,61445,0) (274,61446,0) (274,61447,0) (274,61448,0) 分别对应调整控件的左宽度 右宽度 顶高度 西北角 东北角 底宽度 西南角 东北角的尺寸。
如何向制定进程发送消息--回车键
发送消息(进程id,?,13Байду номын сангаас?)
_投递消息 (窗口句柄, 256, 键代码, 0) ’按下
_投递消息 (窗口句柄, 257, 键代码, 0) ’放开
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用SendMessageA(编辑框句柄,258,字节集,0) 向程序的编辑框发送文本
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PostMessage 只是投信息,不等返回
SendMessage 直到有返回值
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发送消息 (编辑框句柄, #EM_SETSEL, 开始位置, 结束位置)‘选中编辑框指定位置文本
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发送消息 (发送按钮句柄, 245, 0, 0)
14.删除
控件.发送信息 (768, 0, 0)
15.剪切
控件.发送信息 (771, 0, 0)
16.撤销
控件.发送信息 (772, 0, 0)
17.退出
控件.发送信息(1,0,0)
18.获得焦点
控件.发送信息(7,0,0)
2。调整控件尺寸 控件.发送信息 (274, 61441, 0) (274,61442,0) (274,61443,0) (274,61444,0) (274,61445,0) (274,61446,0) (274,61447,0) (274,61448,0) 分别对应调整控件的左宽度 右宽度 顶高度 西北角 东北角 底宽度 西南角 东北角的尺寸。 此外,控件.发送信息(161,10,0) (161,11,0) (161,12,0) (161,13,0) (161,14,0) (161,15,0) (161,16,0) (161,16,0) 也是分别对应调整控件的左宽度 右宽度 顶高度 西北角 东北角 底宽度 西南角 东北角的尺寸。
4。控件最小化 控件.发送信息 (274, 61473, 0)其中参数1的值自61472---61487都可用,结果是一样的。
5。马上启动屏幕保护(如果电脑里没设置屏幕保护本信息不起作用) 发送信息 (274, 61760, 0)其中参数1的值自61760---61776都可用,结果是一样的。
9。发送控件鼠标左键被按下的信息 控件.发送信息 (513, 0, 0)
10。发送控件鼠标左键被放开的信息 控件.发送信息 (514, 0, 0)
11。清除窗口的标题 控件.发送信息 (12, 0, 0) 以下是易记事本里的:
12。复制 编辑框.发送信息 (769, 0, 0)
13。粘帖 编辑框.发送信息 (770, 0, 0)
3.控件最大化
控件.发送信息 (274, 61488, 0)
4.控件最小化
控件.发送信息 (274, 61473, 0)
5.鼠标带问号(再次单击问号消失)
发送信息 (274, 61836, 0)
6.关闭控件
控件.发送信息 (16, 0, 0)
7.单击鼠标左键
控件.发送信息 (513, 0, 0)
左上角调整:
控件.发送信息 (274, 61444, 0)
右上角调整:
控件.发送信息 (274, 61445, 0)
调整底部:
控件.发送信息 (274, 61446, 0)
左下角调整:
控件.发送信息 (274, 61447, 0)
右下角调整:
控件.发送信息 (274, 61448, 0)
易语言学习群:易语言栤舜一品堂qq群:119536788 栤舜一品堂qq群2:93150719 栤舜一品堂qq群3:104968169
1. 移动控件 控件.发送信息 (274, 61458, 0)
透明标签事件
发送信息 (161, 2, 0)
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易语言控件发送信息常用的参数值及用法1
1。 移动控件 控件.发送信息 (274, 61458, 0) 其中参数1的值自61457---61471都可用,结果是一样的,都是移动控件。还有一个大家都熟,就是控件.发送信息 (161, 2, 0)
9。发送
控件鼠标左键被按下的信息 控件.发送信息 (513, 0, 0)
10。发送控件鼠标左键被放开的信息 控件.发送信息 (514, 0, 0)
11。清除窗口的标题 控件.发送信息 (12, 0, 0)
1.移动控件
控件.发送信息 (274, 61458, 0)
控件.发送信息 (161, 2, 0)
2.调整控件尺寸
调整左边:
控件.发送信息 (274, 61441, 0)
调整右边:
控件.发送信息 (274, 61442, 0)
调整顶边:
控件.发送信息 (274, 61443, 0)
6。出对话框--15秒进入待机(win98下可用,winXP无效,其他未试) 控件.发送信息 (274, 61840, 0)其中参数1的值自61840---61854都可用,结果是一样的。
7。击控件后鼠标带问号,再击后消失。 控件.发送信息 (274, 61836, 0)
8。关闭窗口 控件.发送信息 (16, 0, 0)
3。控件最大化 控件.发送信息 (274, 61450, 0)其中参数1的值自61488---61503都可用,结果是一样的。
4。控件最小化 控件.发送信息 (274, 61473, 0)其中参数1的值自61472---61487都可用,结果是一样的。
5。马上启动屏幕保护(如果电脑里没设置屏幕保护本信息不起作用) 发送信息 (274, 61760, 0)其中参数1的值自61760---61776都可用,结果是一样的。
19.失去焦点
控件.发送信息(8,0,0)
20.结束
控件.发送信息(25,0,0)
21.单击鼠标右键
控件.发送信息 (123, 0, 0)
22.取消全选
编辑框.发送信息 (177, 0, 0)
6.出对话框--15秒进入待机(win98下可用,winXP无效,其他未试) 控件.发送信息 (274, 61840, 0)其中参数1的值自61840---61854都可用,结果是一样的。
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