日本动漫产业分析PPT课件
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日本动漫ppt
பைடு நூலகம்
发展阶段
• “二战”后的半个多世
纪以来,漫画在日本 的社会地位及人们对 它的认识在不断变化。 手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个 阶段。
第一阶段(二战后的头十 年):“玩具时代”,漫 画只是供孩子娱乐的道具。 • 第二阶段:“清除时代”, 漫画被视为低俗浅薄的读 物。
第三阶段:“点心时代“,父母 和教师勉强允许孩子可以在不妨 碍学习的条件下看一点漫画。 • 第四阶段:“主食时代”, 1963年TV动画《铁臂阿童木》 在电视上连续放映,许多家庭 中的大人和孩子一起观看,漫 画得到社会肯定。
• 的少男为主要读者对象的漫画)、 少女漫画、唯美漫画、女性漫画 (以超过20岁的女性,尤其是家庭 妇女和白领女性为主要读者对象的 漫画)如:会长是女仆 、青年漫 画(以18~25岁的青年男子为主 要读者对象的漫画,有着更多成人 化的元素,内容多表现上班族和大 学生生活)等等。
• 宫崎骏可以说是日本动画界 的一个传奇,可以说没有他 的话日本的动画事业会大大 的逊色。他是第一位将动画 上升到人文高度的思想者, 同时也是日本三代动画家中, 承前启后的精神支柱人物。 曾经有人评价宫崎骏:“夜 空中可以没有月亮,但在动 画界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
特 点
• 忍者、神话传说、历史、情 感 • 生活、校园、反派角色、孤 儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔 /怪物 • 理想、残酷重要物件 •
发展阶段
• “二战”后的半个多世
纪以来,漫画在日本 的社会地位及人们对 它的认识在不断变化。 手冢治虫把日本现代 漫画发展划分为六个 阶段。
第一阶段(二战后的头十 年):“玩具时代”,漫 画只是供孩子娱乐的道具。 • 第二阶段:“清除时代”, 漫画被视为低俗浅薄的读 物。
第三阶段:“点心时代“,父母 和教师勉强允许孩子可以在不妨 碍学习的条件下看一点漫画。 • 第四阶段:“主食时代”, 1963年TV动画《铁臂阿童木》 在电视上连续放映,许多家庭 中的大人和孩子一起观看,漫 画得到社会肯定。
• 的少男为主要读者对象的漫画)、 少女漫画、唯美漫画、女性漫画 (以超过20岁的女性,尤其是家庭 妇女和白领女性为主要读者对象的 漫画)如:会长是女仆 、青年漫 画(以18~25岁的青年男子为主 要读者对象的漫画,有着更多成人 化的元素,内容多表现上班族和大 学生生活)等等。
• 宫崎骏可以说是日本动画界 的一个传奇,可以说没有他 的话日本的动画事业会大大 的逊色。他是第一位将动画 上升到人文高度的思想者, 同时也是日本三代动画家中, 承前启后的精神支柱人物。 曾经有人评价宫崎骏:“夜 空中可以没有月亮,但在动 画界不能没有宫崎骏。”足 可见他在动画界的重要性。
特 点
• 忍者、神话传说、历史、情 感 • 生活、校园、反派角色、孤 儿 • 心理学、侦探/推理、 • 双重人格、英雄、妖怪/妖魔 /怪物 • 理想、残酷重要物件 •
国产动漫与日本动漫的区别PPT参考课件
?日本动漫喜爱国漫和日漫的人数统计?喜欢日漫的人数占全班人数的?喜欢国漫的人数占全班人数的?两者都不喜欢的人数占全班人数的15?其中喜欢国漫的年龄在?喜欢日漫的年龄在6421314岁左右15岁以上对于动漫的认识1?动漫是动画和漫画的合称与缩写很多人常常将动画说成动漫这是不对的
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日本动漫 国产动漫 两者的差距
漫”,这是不对的。因为动漫不能单独作为动画或者漫画来理解。动 画就是动画,只有动画和漫画二者兼合才能说是动漫。动漫是通过制 作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感 情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将 生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用 小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。 动漫绝对是一种艺术表现形式,在动漫产业发达的日本和欧美地区, 人们借助动漫展示许多语言、文字表达不出的东西,此外借助动漫为 载体进行创作的人非常多!动漫的最大特点是不受约束,在个人的想 象中达到艺术表现的最好层次!
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组员,吕艳玲,谢丽娟,陈雅玫,郭怡廷,李沅钰,周霁璇
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•2021/3/10
素材和资料部分来自 网络,如有帮助请下载!
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国产动漫:
动漫图片展示
日本动漫
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日本动漫 国产动漫 两者的差距
漫”,这是不对的。因为动漫不能单独作为动画或者漫画来理解。动 画就是动画,只有动画和漫画二者兼合才能说是动漫。动漫是通过制 作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感 情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。在日漫中也有将 生活场景片段绘出的漫画。这也算是艺术的表达的形式。就像文字用 小说表达,而图片用绘画表达是很相似的。 动漫绝对是一种艺术表现形式,在动漫产业发达的日本和欧美地区, 人们借助动漫展示许多语言、文字表达不出的东西,此外借助动漫为 载体进行创作的人非常多!动漫的最大特点是不受约束,在个人的想 象中达到艺术表现的最好层次!
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组员,吕艳玲,谢丽娟,陈雅玫,郭怡廷,李沅钰,周霁璇
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国产动漫:
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日本动漫
日本动漫产业的发展历程及其特点
二、特点
1、技术先进,创新不断
日本动漫在技术方面一直保持着领先地位。从早期的手绘动画到现在的数字绘 画,日本动漫一直在探索新的表现形式和技法。同时,日本动漫在情节和设定 上也充满创新,如《攻壳机动队》、《进击的巨人》等作品中的科幻和悬疑元 素,为观众带来了全新的观漫体验。
2、题材丰富,形式多样
2、快速发展时期(1960年代1980年代)
随着日本经济的快速发展,动漫产业也进入了快速发展的阶段。在这个时期, 日本涌现出了一批杰出的漫画家,如手冢治虫、石森章太郎等。他们的作品, 如《铁臂阿童木》、《假面骑士》等,开始在电视上播出,并获得了极大的成 功。此时,日本动漫开始形成具有鲜明特色的风格,如丰富的故事情节、独特 的画面效果和强烈的情感表达。
四、结论
通过上述分析,我们可以看到日本动漫的重要性和价值。它不仅为人们带来了 愉悦和感动,丰富了人们的精神世界,还展现了日本的独特文化和价值观。日 本动漫也促进了国际文化交流和合作,为世界文化多样性和发展做出了积极贡 献。作为一个深受全球动漫迷喜爱的文化现象,日本动漫将继续影响和启发着 一代又一代的人们。
日本动漫产业的发展历程及其特点
目录
01 一、日本动漫产业的 起源
02
二、日本动漫产业的 发展
03
三、日本动漫产业的 繁荣
04
四、日本动漫产业的 特点
05 五、未来展望
日本动漫文化ppt课件
日本动漫经历了不同的发展阶段 ,从黑白动画到彩色动画,再到 现在的3D动画,技术不断进步。
日本动漫的特点与风格
特点
日本动漫以其特殊的画风、故事情节 和人物形象著称,重视细节和情感表 达。
风格
日本动漫有多种风格,包括科幻、冒 险、恋爱、战斗等,每种风格都有其 特殊的魅力和受众。
日本动漫在全球的影响力
日本动漫文化ppt课 件
目录
• 日本动漫的历史与发展 • 日本动漫产业分析 • 日本动漫文化解读 • 日本动漫的未来展望 • 日本动漫对中国的影响与启示
01
CATALOGUE
日本动漫的历史与发展
起源与发展
起源
日本动漫可以追溯到20世纪初期 ,受到欧洲动画的影响,日本开 始制作自己的动画电影。
发展历程
03
关注新兴市场和消费群体,满足不同年龄和层次观众的需求。
05
CATALOGUE
日本动漫对中国的影响与启示
日本动漫在中国市场的传播与影响
日本动漫在中国市场的传播
日本动漫在中国市场的传播始于上世纪80年代,随着互联网的发展,传播渠道不断扩大,包括电视、网络、移动 装备等。日本动漫在中国市场的受众群体广泛,涵盖了各个年龄层次。
影响力
日本动漫在全球范围内拥有广泛的受众,对许多国家的年轻人产生了深远的影 响。
传播途径
日本动漫通过电视、网络、电影等多种途径传播,成为了一种全球性的文化现 象。
日本动漫的特点与风格
特点
日本动漫以其特殊的画风、故事情节 和人物形象著称,重视细节和情感表 达。
风格
日本动漫有多种风格,包括科幻、冒 险、恋爱、战斗等,每种风格都有其 特殊的魅力和受众。
日本动漫在全球的影响力
日本动漫文化ppt课 件
目录
• 日本动漫的历史与发展 • 日本动漫产业分析 • 日本动漫文化解读 • 日本动漫的未来展望 • 日本动漫对中国的影响与启示
01
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日本动漫的历史与发展
起源与发展
起源
日本动漫可以追溯到20世纪初期 ,受到欧洲动画的影响,日本开 始制作自己的动画电影。
发展历程
03
关注新兴市场和消费群体,满足不同年龄和层次观众的需求。
05
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日本动漫对中国的影响与启示
日本动漫在中国市场的传播与影响
日本动漫在中国市场的传播
日本动漫在中国市场的传播始于上世纪80年代,随着互联网的发展,传播渠道不断扩大,包括电视、网络、移动 装备等。日本动漫在中国市场的受众群体广泛,涵盖了各个年龄层次。
影响力
日本动漫在全球范围内拥有广泛的受众,对许多国家的年轻人产生了深远的影 响。
传播途径
日本动漫通过电视、网络、电影等多种途径传播,成为了一种全球性的文化现 象。
日本动漫ppt
•
……
• 《千与千寻》是日本国宝动画 巨匠宫崎骏勇夺奥斯卡杰作。 影片剧情大致可以概括为一个 冒险故事。一般认为《千与千 寻》没有续集,《猫的报恩》 不是其续集,而且《猫的报恩》 只是宫崎骏的监制,非导演, 从严格意义上来说《猫的报恩》 非其代表作。《猫的报恩》也 不能说是《侧耳倾听》的续集。 另有小说、专辑以此为名。
《海贼王》是尾田荣一郎在《周刊少 年JUMP》上连载的超人气漫画。 “ONE PIECE”在故事中为“一个大 秘宝”之意。传说中‘海贼王’哥尔 · D· 罗杰在死前说出他留下了具有财 富、名声、力量世界第一的宝藏 “ONE PIECE”,许多人为了争夺 “ONE PIECE”,争相出海,许多海 贼开始树立霸权,而形成了“大海贼 时代”。十年后,蒙其· D· 路飞为了 要实现与因救他而断臂的四皇‘红发’ 香克斯的约定而出海,在遥远的路途 上找寻着志同道合的伙伴,一起进入 “伟大航道”,目标当上“海贼王”。
• 动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言 相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画 (animation或anime)和漫画(comics, manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧 密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说 法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动 漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为 名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤 其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许 多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一 种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日 本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的 英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的 意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡 通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用 来特指美国动画等等。
日本的动漫产业ppt课件
《小猫啦啦》 (中国)
近 年 来 涉 嫌 抄 袭 的 国 产 动 画
《甜甜私房猫》 (日本)
《蜡笔小新》 ——
《大嘴巴嘟嘟》
《心灵之窗》(中国)——《秒速5厘米》(日本)
▪ 每当提及国产动画片的时候,一定会 有人说,“咱们国产动画片不是有《 喜羊羊》系列吗?”
但是很多人不知道的是,《喜羊羊》系列动画电影只是国 产动画片的一个特殊个案,而它已经被全国的几大卫视反 反复复播放了6年之久。 2010年,浙江卫视播出《喜 羊羊与灰太狼》系列动画片达到1031小时,而四川卫视 达到351小时,河北卫视有346小时。
机器猫
灌 篮 高 手
▪ 在日本,动画片、电子游戏、漫画(anime, game,comic,简称AGC)经常被视为一个 经济整体,动漫的发展已形成一条完整的产 业链。
(一)漫画的创作与出版
▪ 漫画出版业经营和竞争策略 :
编辑核准制度 读者有奖调查 漫画排行
(二)动画片的制作
(三)动画片的播出
▪ 广义的动漫产业实际上已占日本GDP十多个 百分点,已经成为超过汽车工业的赚钱产业。 日本的动漫产业已经以年营业额230万亿日 元成为日本第二大支柱产业。
日本广岛国际动画节入场者年龄统计
动漫猜猜看
Are you ready ?
哈尔的移动城堡
名侦探柯南
犬夜叉
日本动漫文化简介ppt课件
发展阶段
“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的 认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。
第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的
道具。
第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习
出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、 人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的 敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画 宗师的地位。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
热血
龙珠
灼眼的夏娜
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
家庭教师 刀剑神域
热血
进 击 的 巨 人
斩 赤 红 之 瞳
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
日本动漫的发展史PPT课件
《太阳王子大冒险》
《竹取物语》
9
• 1974—1989
•
——成熟期
—机械时代来临
10
《机械战舰》
《超时空要塞》
《高达》
《圣斗士星疾》11
同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以
剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯
美和《纯、谐风真自。之唯然谷、美》清的,新动《的漫风天格空,之传城达》着,天、《地龙、猫人》、。神。的 。
日本のマンガ
15 番 张同超 1
日本是世界第一大动漫强国 其动画发展的模式具有鲜明的民族特色 日本动画的发展过程大致可分为4个阶段 1917—1945——萌芽期 1946-1973——探索期 1974—1989——成熟期
1990至今——细化期
2
1917—1945——萌期 日本动漫诞生——色彩黯淡的时代
3
•1917年北山清太郎制作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作
《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。下川凹夫 摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,被公认为日本的第一部 动画片
《猿蟹和战》
4
《 力 与 世 间 女 子 》
1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》
诞生了。
5
二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片 ,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作 是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。
日本漫画ppt课件
跨文化交流
日本漫画作为文化输出的重要载体,促进了日本与其他国家的跨文化交流。通过漫画,世 界各地的人们可以更深入地了解日本的文化、历史和社会现象,从而增进相互理解与友谊 。
塑造国家形象
日本漫画在全球范围内享有广泛的声誉,这在一定程度上塑造了日本的国家形象。许多人 对日本的印象来源于漫画中的描绘,这些描绘对于提升日本的国际形象具有积极作用。
国际合作与交流
日本漫画与世界各地的动漫产业 之间建立了广泛的合作关系,促 进了技术交流和经验分享。这种 国际合作有助于推动动漫产业的 全球化发展,提升整体竞争力。
对青少年成长的影响
价值观塑造
日本漫画中的角色、情节和故事往往蕴含着积极向上的价值观,如友情、勇气、正义等。这些价值观对青少年的人格 成长和价值观塑造具有重要影响,有助于培养他们的道德观念和社会责任感。
主题深刻
日本漫画的主题通常比较深刻,涉及到人性、社会问题、哲学思考等方面,能够 引发读者深入思考。
绘画技巧与风格
独特的画风
日本漫画的画风非常独特,线条简洁 明了,画面清晰易懂,同时又具有很 高的艺术感。
色彩运用
日本漫画在色彩运用上非常出色,色 彩搭配得当,画面效果出色,能够给 读者带来视觉享受。
文化内涵
传播效果
日本漫画在中国具有较高 的知名度和影响力,对推 动中日文化交流起到了积 极的作用。
日本漫画作为文化输出的重要载体,促进了日本与其他国家的跨文化交流。通过漫画,世 界各地的人们可以更深入地了解日本的文化、历史和社会现象,从而增进相互理解与友谊 。
塑造国家形象
日本漫画在全球范围内享有广泛的声誉,这在一定程度上塑造了日本的国家形象。许多人 对日本的印象来源于漫画中的描绘,这些描绘对于提升日本的国际形象具有积极作用。
国际合作与交流
日本漫画与世界各地的动漫产业 之间建立了广泛的合作关系,促 进了技术交流和经验分享。这种 国际合作有助于推动动漫产业的 全球化发展,提升整体竞争力。
对青少年成长的影响
价值观塑造
日本漫画中的角色、情节和故事往往蕴含着积极向上的价值观,如友情、勇气、正义等。这些价值观对青少年的人格 成长和价值观塑造具有重要影响,有助于培养他们的道德观念和社会责任感。
主题深刻
日本漫画的主题通常比较深刻,涉及到人性、社会问题、哲学思考等方面,能够 引发读者深入思考。
绘画技巧与风格
独特的画风
日本漫画的画风非常独特,线条简洁 明了,画面清晰易懂,同时又具有很 高的艺术感。
色彩运用
日本漫画在色彩运用上非常出色,色 彩搭配得当,画面效果出色,能够给 读者带来视觉享受。
文化内涵
传播效果
日本漫画在中国具有较高 的知名度和影响力,对推 动中日文化交流起到了积 极的作用。
日本动漫文化简介PPT课件
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SUCCESS
THANK YOU
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230 60% GDP10%
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Miyazaki Hayao194115 1963 1985
2001 300 5000 30
百度文库
OPED "" Secret of my heartSummer time gonr OPED
70Science Fiction
SF "GUNDAM"GUNDAM 1979SF1982 Macross
日本动漫PPT
• 岸本齐史是孪生子中的哥 哥(原名安斉智子),早 年深受《龙珠》、《北斗 神拳》、《哆啦A梦》影 响,崇拜鸟山明、大友克 洋、西尾铁也(有趣的是 火影的TV制作人员中他榜 上有名)。1995年(大学 二年级)以《机器人》( KARAKURI)获得《少年 JUMP周刊》的 “HOTSTEP”奖,毕业于 九州产业大学。曾经立志 创作武侠漫画,但因《浪 客剑心》和《无限之住人 》的推出而放弃转向忍者 漫画。
魔法公主
故事發生的地點是 在一個古老的鋼鐵 廠堡壘──達達拉 。
经过我们上面详细对日本动漫的介绍,我们可以 得知为什么日本动漫如此的人们欢迎,我们总结 了两点:
一、日本漫画有着非常强的针对性:日本漫画是
按照读者群的年龄和性别进行分类的,可分为儿 童漫画(以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫 画,内容简单易懂,如《哆啦A梦》,《樱桃小 丸子》等)、少年漫画(以6~18岁的少男为主 要读者对象的漫画)、少女漫画、唯美漫画、女 性漫画(以超过20岁的女性,尤其是家庭妇女和 白领女性为主要读者对象的漫画)、青年漫画 (以18~25岁的青年男子为主要读者对象的漫画, 有着更多成人化的元素,内容多表现上班族和大 学生生活)等等。
二、日本漫画的画风非常丰富和漂亮,很受读者
的欢迎。而且故事的情节或紧凑、或新颖,贴近 当下年轻人的心理需求和审美心态。目前全球播 放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这 个比例更高,达到八成以上。据三菱研究所的调 查,在日本本土,有87%的人喜欢漫画,有84% 的人拥有与漫画人物形象相关的物品。目前,日 本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,是日本 的第三大产业。
日本动漫.ppt
日本漫画《BLEACH》,是 日本漫画家久保带人的动 漫作品,真实姓名是久保 宣章。连载于《周刊少年 JUMP》中。《死神》漫画 现已被翻译成中文、英文 等多个版本,正如其它许 多著名系列漫画一样动画 化,由Studio Pierrot负 责动画的制作。现今最受 欢迎的日本超人气动漫之 一,目前连载中。
•
故事世界中有七颗名为“龙珠”的 物件,每颗龙珠各自有一至七颗不等 的五角星标记并散布于世界各地,只 要集齐七颗龙珠就可以呼唤出神龙, 向神龙许愿便可以达成任何愿望,而 龙珠在神龙实现愿望后便会自动飞散 ……并且变成石头,一年后便可再次 实现愿望。
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿 6千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫 画”。
日本是世界第一大动漫强国,其 动画发展的模式具有鲜明的民族 特色。日本动画的发展过程大致 可分为4个阶段:
1917—1945——萌芽期、 1946-1973——探索期、
1974—1989——成熟期、
1990至今——细化期。
Βιβλιοθήκη Baidu
• 现代日本漫画的发展阶段: 第二次世界大 战后的半个多世纪以来,漫画在日本的社 会地位及人们对它的认识在不断变化。手 冢治虫曾把日本现代漫画的发展归分为六 个阶段: • 第一阶段(“二战”后的第一个十年): “玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道 具。
相关主题
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4
庞大的漫画消费市场
2009年日本书籍市场整体规模达到了1兆1560亿日 元,发行部数131亿644万部,其中漫画的销售金额 占到了23.4%,发行部数占到了38.3%
漫画的销售额2705亿日元,发行部数50亿2431万 部
漫画方面排行第一的集英社销售额高达688亿日元, 市场份额6.0%,销售部数占到了11.0%
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动漫受众市场限制
《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通 知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在 每天17:00—20:00之间,均不得播出境外动画片和 介绍境外动画片或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在 这一时段播出,需报广电总局批准。各动画频道在这个时 间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为 主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目, 不得播出境内外影视剧。
17
END
18
完善的动漫产业链
产业链完备带来三大商机 动漫影片的播出市场商机 动漫产品商机 出口的商机
19
完善的动漫产业链
从动漫产业体系来看,动漫市场一般分为三个层次:第一个层次是 动漫影视作品的播出市场;第二个层次是动漫图书和音像制品市场; 第三个层次是动漫形象所衍生的产品,包括服装、玩具、文具、食 品、儿童用品等
13
中国动漫产业现状
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还 是处于初级阶段
中国动漫一直面临着做国外外包的发展模式论,逐渐 的失去了自我创新的意识和能力
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中 国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令 人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天
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学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
5
集英社
日本最大的出版社,漫画界的王牌老大 《周刊少年JUMP》平均周销量在320万册,全盛
时期达到600万册 五部销量过亿的漫画,超过2亿的《海贼王》
6
日本动漫产业在国际化方向的发展历程
世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日 本动漫占领了欧洲市场80%。
根据美国图书报告指出,日本漫画的销售在美国逐年攀 升,在2007年已超越美国本土漫画,蚕食一半以上的 美国漫画市场。
动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础 完善的动漫产业链 拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机
构 政府的支持 顺应国际市场要求,调整产品品位和风格
12
日本动漫产业发展瓶颈
日本国内动漫创作的空壳化现象 缺乏精通国际市场业务的专业人士 动漫作品的质量良莠不齐 来自国外日益激烈的竞争
从日本动漫产业现状看中国动漫 产业
1
目录
一、日本动漫产业概述 二、日本动漫的国内市场 三、日本动漫产业在国际化方向的发展历程 四、日本动漫产业成功的因素 五、日本动漫产业发展瓶颈 六、中国动漫产业现状 七、中国动漫产业存在的问题 八、中国动漫产业发展的建议 九、从日本动漫产业看中国动漫产业的发展与机遇
7
进军美国之路
60年代进入美国市场(代表作品:手冢治虫《铁臂阿童木》)
8
进军美国之路
80年代拓宽市场(代表作品《阿基拉》)
9
进军美国之路
90年代进一步拓宽市场(代表作品:《龙珠》《宠物小精灵》
10
进军美国之路
2000左右,基本霸占市场(代表作品:《火影忍者》《死亡笔 记》
11
日本动漫产业成功的因素
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
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23
早期优秀的中国动画
24
原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
2
日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
3
日本国内的动漫市场
动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视 节目和录像带、DVD版的动画市场。
日本国内动画的消费量很大,电影院一年上映的动画 片约有80部,电视台每周播放的动画片在75集左右, 每集30分钟,一年播放约3900集作品。
日本的动漫影片的票房收入占到日本电影业票房收入 的1/3,而日本的出口影片中,动画片数量也大大超 过一般影片数量。
14Fra Baidu bibliotek
高量低质
北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
15
中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
16
中国动漫产业发展的建议
创造属于自己的品牌 动漫产品分类与分级,解开创作枷锁 完善动漫产业政府政策支持 产业链,重视知识版权 重视人才培养
20
海贼王产业链分析
集英社《周刊少年JUMP》漫画 东映动画制作的动画 各大电视台播出 动画赞助商,广告商,DVD销售,音乐CD销售 集英社和作者授权 动漫人物形象使用权(手办、模
型、服装、文具、食品、玩具、游戏等)
21
拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制 作人才和机构
漫画家:青山刚昌 井上雄彦 鸟山明 CLAMP 空知英 秋
庞大的漫画消费市场
2009年日本书籍市场整体规模达到了1兆1560亿日 元,发行部数131亿644万部,其中漫画的销售金额 占到了23.4%,发行部数占到了38.3%
漫画的销售额2705亿日元,发行部数50亿2431万 部
漫画方面排行第一的集英社销售额高达688亿日元, 市场份额6.0%,销售部数占到了11.0%
25
动漫受众市场限制
《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通 知》,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在 每天17:00—20:00之间,均不得播出境外动画片和 介绍境外动画片或展示境外动画片的栏目。合拍动画片在 这一时段播出,需报广电总局批准。各动画频道在这个时 间,必须播出国产动画片或国产动画栏目,以未成年人为 主要对象的频道必须播出国产动画片或自制的少儿节目, 不得播出境内外影视剧。
17
END
18
完善的动漫产业链
产业链完备带来三大商机 动漫影片的播出市场商机 动漫产品商机 出口的商机
19
完善的动漫产业链
从动漫产业体系来看,动漫市场一般分为三个层次:第一个层次是 动漫影视作品的播出市场;第二个层次是动漫图书和音像制品市场; 第三个层次是动漫形象所衍生的产品,包括服装、玩具、文具、食 品、儿童用品等
13
中国动漫产业现状
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还 是处于初级阶段
中国动漫一直面临着做国外外包的发展模式论,逐渐 的失去了自我创新的意识和能力
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中 国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令 人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天
26
学习总结
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
5
集英社
日本最大的出版社,漫画界的王牌老大 《周刊少年JUMP》平均周销量在320万册,全盛
时期达到600万册 五部销量过亿的漫画,超过2亿的《海贼王》
6
日本动漫产业在国际化方向的发展历程
世界人们观看的动漫产品大约有60%是日本制作的,日 本动漫占领了欧洲市场80%。
根据美国图书报告指出,日本漫画的销售在美国逐年攀 升,在2007年已超越美国本土漫画,蚕食一半以上的 美国漫画市场。
动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础 完善的动漫产业链 拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机
构 政府的支持 顺应国际市场要求,调整产品品位和风格
12
日本动漫产业发展瓶颈
日本国内动漫创作的空壳化现象 缺乏精通国际市场业务的专业人士 动漫作品的质量良莠不齐 来自国外日益激烈的竞争
从日本动漫产业现状看中国动漫 产业
1
目录
一、日本动漫产业概述 二、日本动漫的国内市场 三、日本动漫产业在国际化方向的发展历程 四、日本动漫产业成功的因素 五、日本动漫产业发展瓶颈 六、中国动漫产业现状 七、中国动漫产业存在的问题 八、中国动漫产业发展的建议 九、从日本动漫产业看中国动漫产业的发展与机遇
7
进军美国之路
60年代进入美国市场(代表作品:手冢治虫《铁臂阿童木》)
8
进军美国之路
80年代拓宽市场(代表作品《阿基拉》)
9
进军美国之路
90年代进一步拓宽市场(代表作品:《龙珠》《宠物小精灵》
10
进军美国之路
2000左右,基本霸占市场(代表作品:《火影忍者》《死亡笔 记》
11
日本动漫产业成功的因素
出版社:集英社、小学馆、讲谈社 动画制作公司:吉卜力、SUNRISE、GANNIX、
BONES 发行商:东映、东宝 综合娱乐公司:SONY 、BANDAI 、ALTER
22
23
早期优秀的中国动画
24
原创能力弱,模仿痕迹重
韩露的绘画风格受了由贵香织里、峰仓和也以及CLAMP等日本 漫画家的影响,很容易从作品中看出相似之处
2
日本动漫产业概述
动漫,是动画和漫画的合称与缩写
日本的动漫产业是以电视电影动画片为主体,包括杂 志、图书、录像带、DVD等的综合产业,并涉及到 玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等 广泛领域。
日本的动漫产业蓬勃发展,年产值高达230万亿日元, 折合人民币16.1万亿元,成为仅次于汽车产业的第 二支柱产业,远超过数字媒体产业。
3
日本国内的动漫市场
动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视 节目和录像带、DVD版的动画市场。
日本国内动画的消费量很大,电影院一年上映的动画 片约有80部,电视台每周播放的动画片在75集左右, 每集30分钟,一年播放约3900集作品。
日本的动漫影片的票房收入占到日本电影业票房收入 的1/3,而日本的出口影片中,动画片数量也大大超 过一般影片数量。
14Fra Baidu bibliotek
高量低质
北京电影学院中国动画研究院产业经济研究所发布的 中国首部动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告(2011)》 显示,2010年中国共制作完成的原创电视动画片385 部、动画影片16部,产量突破22万分钟。在短短7年 间,中国动漫产量跃升了50倍,超过美、日、韩等国 家,成为当今世界第一动漫生产大国。
但数量多的背后是质量次,这一年生产的385部电视 动画片,基本没有机会在电视上露脸,更别提能引起 观众关注了。
15
中国动漫产业存在的问题
原创能力弱,模仿痕迹重 动漫受众市场限制 产业链不完整 各环节人才缺失
16
中国动漫产业发展的建议
创造属于自己的品牌 动漫产品分类与分级,解开创作枷锁 完善动漫产业政府政策支持 产业链,重视知识版权 重视人才培养
20
海贼王产业链分析
集英社《周刊少年JUMP》漫画 东映动画制作的动画 各大电视台播出 动画赞助商,广告商,DVD销售,音乐CD销售 集英社和作者授权 动漫人物形象使用权(手办、模
型、服装、文具、食品、玩具、游戏等)
21
拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制 作人才和机构
漫画家:青山刚昌 井上雄彦 鸟山明 CLAMP 空知英 秋