数字媒体导论PPT课件
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数字媒体技术课件-PPT版
3 流媒体压缩
数字媒体压缩技术支持实 时流媒体的压缩和传输, 使媒体内容能够边下载边 播放。
数字媒体传输技术
有线传输
数字媒体可以通过有线网络进行 传输,如网线、光纤等。
无线传输
数字媒体可以通过无线网络进行 传输,如Wi-Fi、蓝牙等。
卫星传输
数字媒体可以使用卫星进行长距 离传输,如卫星电视和卫星通信。
多媒体技术在文化艺术领域发挥了重要的创作和展示作用,通过数字媒体形 式传达艺术家的创意和情感。
多媒体技术的发展趋势
随着科技的不断发展,多媒体技术将更加智能化和虚拟化,与人工智能、增 强现实等技术相结合,创造更丰富、更沉浸式的体验。
数字媒体技术课件-PPT版
本课件介绍了数字媒体技术的各个方面,包括数字影像技术、数字音频技术、 数字图像处理技术等。探索多媒体技术的发展趋势和应用领域。
数字媒体技术概述
数字媒体技术是现代媒体领域的关键技术之一,涵盖了数字影像、音频、图像处理、编码、压缩、传输和存储 等方面。
数字影像技术
高画质
数字影像技术可以提供更高 质量的图像和视频,使观众 享受更逼真的视听体验。
3 音频处理
数字音频技术可以对音频进行降噪、均衡、混响等处理,提升音质和 音效效果。
数字图像处理技术
1
图像重建
2数字图像处理技术可以来自过插值和去噪等方法,对图像进行重建和修复,提升
图像质量。
3
图像滤镜
数字图像处理技术提供了各种滤镜效果, 可以改变图像的颜色、亮度和对比度等。
图像识别
数字图像处理技术可以应用图像识别算 法,实现图像内容的自动分析和识别。
特效和动画
数字影像技术可以应用各种 特效和动画效果,为影像内 容增添创意和互动性。
数字媒体概述PPT课件
--电视通信 --视频点播
– 数字电视
--电视博客 --电视冲浪
– 直播卫星电视
--好友电视
– 移动电视
--广播电视任我行
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17
• 数字学习
– 数字学习是将学习内容数字化后,以计算机等终 端设备为辅助工具进行的学习活动,包括数字学 习内容制作、工具软件、建置服务、课程服务等。
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3
• 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》中把数字媒 体定义为:数字媒体是将数字化内容的作品,以现 代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分 发到终端和用户进行消费的重要桥梁。
• 数字媒体范畴的一些特定术语: 信息; 领域; 交互性; 应用; 内容; 开发者; 用户; 编著工具; 产品.
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4
• 数字媒体的特性
– 数字化
--集成性
– 交互性
--技术与艺术的融合
– 多样性
– 趣味性
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5
• 数字媒体的分类
– 时变属性(离散媒体和连续媒体)
– 来源属性(捕获媒体和合成媒体)
– 感知属性(视觉媒体和听觉媒体)
– 组成属性(单一媒体和多媒体)
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6
• 数字媒体与传统媒体的区别
11
• 数字媒体艺术的属性
– 基于“新媒体”的先锋艺术 – 基于数字内容的设计艺术
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12
• 数字媒体艺术的分类
– 静态表现艺术 – 动态表现艺术 – 交互表现艺术
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13
• 数字媒体艺术的特征
– 作品的参与性或互动性
– 可复制性和可编辑性
数字媒体概论(ppt 85页)
新闻印刷品的出现,使得古代的新闻传播活动发生 了质的变化,新闻传播的规模变大了,从特定的对 象转而面向整个社会,专门采集和公开发布新闻的 机构逐渐出现,从事这项活动的队伍也逐渐形成, 于是大众传播事业逐步发展壮大。
⑤电子媒介传播阶段
19世纪末20世纪初,随着现代科学技术尤其是电子技术的发展, 先后诞生了广播、电影、电视及它们的派生物,如,模拟信 号的录像、录音磁带及其播放设备,我们将它们统称为电子 媒介。
小讨论
❖ 请举例,生活中有哪些数字媒体?
mp3:音乐随心听
电影数字特技:魔幻与现实
数字动画世界:视听盛宴
数 字 游 戏 王 国 : 娱 乐 新 体 验
数字游戏王国:娱乐新体验
数字游戏王国:娱乐新体验
远程教育与培训
电子杂志
数字电视
视频会议系统 娱乐与家用
计算机支持协同工作
教育与培训
(一)数字媒体的表现特征
1.多媒体化
✓内容信息既可以用文本、图形、图像等媒体来表示, 也可以用视频、音频、动画等媒体来表示。
2.交互性
✓允许信息在信息发布者和接受者之间的双向流动, 不仅向受众呈现各种表示传播内容的多媒体信息,而 且也能够接收受众反馈的各种类型的信息,并对这些 反馈信息进行分析和处理,以确定下一步向受众呈现 信息的内容和方式。
新兴的数字媒体艺术样式,它往往兼具数字化、网 络化与交互性特性。如flash、计算机三维动画、网 络游戏、博客、播客等。
2.概念界定:数字媒体艺术是指以数字科技和现代
传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性 思维融为一体的新艺术形式。
✓ 数字媒体艺术不单指某一传统艺术种类,而是指基于 计算机数字平台创作出来的多种媒体艺术样式。
数字媒体艺术概论PPT通用课件
1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段
数字媒体技术PPT课件
第12代 2010年 GeForce 400 –0.04 , 支持DirectX 11,支持GDDR5存储器
第7讲 数字媒体技术 40
Computer Graphics 欣赏
第7讲 数字媒体技术 41
俄罗斯茶壶
美国康乃尔大学 Suzanne Smits 和Priamos Georgiades建模 并绘制的俄罗斯 茶壶
第7讲 数字媒体技术 27
什么是计算机图形(graphics)
通过对景物的结构、形状与外貌进行描述(称为“建模”), 然后根据该描述和选定的观察位置及光线状况,生成该景物 的图形
计算机制作的图形也称为“计算机合成图像” 计算机制作图形的步骤如下:
建模/造型 (Modeling)
景物的 模型(model)
BMP
不压缩
TIF RLE,LZW(字典编码)
性质
无损 无损
GIF
LZW
无损
JPEG DCT(离散余弦变换), 大多数为
Huffman编码
有损
JP2 小波变换,算术编码 无损/有损
典型应用
Windows应用程序 桌面出版
因特网 因特网,数码相机等
医学应用等
开发公司(组织)
Microsoft Aldus, Microsoft CompuServe ISO/IEC
数字声音、编码文本、数字图像和图形、数字视频、数字动画 等………它们均称为“数字媒体(digital media)”
数字媒体的优点:
易于存储,便于处理,方便复制,有利于可靠传输,便于检索, 容易组合成“多媒体”
第7讲 数字媒体技术 2
1 数字图像处理
1 数字图像的获取过程与获取设备(略) 2 数字图像在计算机中的表示方法(略) 3 图像的压缩编码与文件类型 4 数字图像处理及其应用
数字媒体导论
•
严格把控质量关,让生产更加有保障 。2020年11月 上午9时 19分20.11.3009:19November 30, 2020
•
重规矩,严要求,少危险。2020年11月30日 星期一9时19分 51秒09:19:5130 November 2020
•
好的事情马上就会到来,一切都是最 好的安 排。上 午9时19分51秒 上午9时19分09:19:5120.11.30
•
弄虚作假要不得,踏实肯干第一名。09:19:5109:19:5109:1911/30/2020 9:19:51 AM
•
安全象只弓,不拉它就松,要想保安 全,常 把弓弦 绷。20.11.3009:19:5109:19Nov-2030-Nov-20
•
重于泰山,轻于鸿毛。09:19:5109:19:5109:19Monday, November 30, 2020
谢谢大家!
•
每天都是美好的一天,新的一天开启 。20.11.3020.11.3009:1909:19:5109:19:51Nov-20
•
务实,奋斗,成就,成功。2020年11月30日 星期一9时19分 51秒M onday, November 30, 2020
•
抓住每一次机会不能轻易流失,这样 我们才 能真正 强大。20.11.302020年 11月30日星期 一9时19分51秒20.11.30
•
不可麻痹大意,要防微杜渐。20.11.3020.11.3009:19:5109:19:51November 30, 2020
•
加强自身建设,增强个人的休养。2020年11月30日 上午9时 19分20.11.3020.11.30
பைடு நூலகம்
数字媒体导论 ppt课件
• 点位图法与矢量图法很不相同。它是把一幅彩色图分成许多的像素 (Pixel),每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。
因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数 据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
• 点位图文件占据的存储器空间比较大。影响点位图文件大小的因素主要 有两个:即图像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是组成一幅图的像
信息发布 案例1-7行业和个人信息发布
娱乐
案例1-8 动画、游戏、电影、数
字电视、手机电视
电子出版 案例1-9手机字典
虚拟现实 案例1-10嗅觉/触觉媒体
第P1P章T课导件论
[14]
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字
数字媒体 数字媒体 数字媒体
各类文字和符号
PPT课件
[15]
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
案例1-3/4: BBC/iVillage网站 传媒集团的数字化转型
案例1-2/10 : Google搜索引擎/其他媒体的开发应用 数字技术的领先性
第P1P章T课导件论
[13]
1.3.3 数字媒体的应用
➢ 数字媒体应用
案例互动:
教育培训 案例1-5 个别指导式远程学习
电子商务 案例1-6数字导游信息
END
音频 + 视频 Audio Vedio Information
视频数字信号Avi、压缩视频信号mpg
PPT课件
[21]
教学进程
● 控制对象
文字 图形 图像 动画 音频 视频 控制
1.3.4 数字媒体的表现形式
Button
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1. 概述 2. 课程演示 3. 课间音乐 4. 课堂作业
数字媒体技术导论共54页PPT
数字媒体技术导论
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
55、 为 中 华 之 崛起而 读书。 ——周 恩来
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
55、 为 中 华 之 崛起而 读书。 ——周 恩来
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
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• 手机与WAP
WAP: 无线应用协议 手机终端+WAP网关+WAP服务器
第1章 导论
[6]
1.3 数字媒体的特点与应用
• 数字媒体传播模式
比特与多媒体信息
信源 信宿
信息 编码 译码
比特
比特
互连网
译码 编码
信息
信宿 信源
Байду номын сангаас
计算机
噪声
计算机
第1章 导论
[7]
1.3.1 数字媒体的概念
• 数字媒体传播模式
超视频
触觉
语音
音效
音乐
噪音
亚声
超声
红外
紫外
其他
嗅觉 味觉
心灵感应
其他信息
第1章 导论
[4]
1.1 数字媒体的概念
• 数字媒体系统的构成
可读/写光盘
扫描仪 数字照相机 数字摄像机
MP3/MP4 移动存储器 手机
比特与多媒体信息
编码与译码(数据压缩) 信源与信宿 网络与信道 (带宽)
计算机 …
计算机 …
计算机 …
互连网
计算机
计算机
第1章 导论
计算机 …
[8]
1.3.2 数字媒体的特点
• 多媒体的综合
案例互动:生活中的媒体
• 结构化与数据库
案例1-2: Google搜索引擎
第1章 导论
[9]
1.3.2 数字媒体的特点
文字 图形
二维图形、三维图形
第1章 导论
[15]
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
第1章 导论
[16]
教学进程
矢量图与点位图
• 在计算机中,表达图像和计算机生成的图形图像有两种常用的方法:一 种叫做是矢量图(vector based image)法,另一种叫点位图(bit mapped image)法。虽然这两种生成图的方法不同,但在显示器上显示 的结果几乎没有什么差别。
数字媒体导论、技术
第1章 导论
[0]
参考教材:
1、《数字媒体技术——技术、应用、设计》,刘惠芬著, 清华大学出版社,2008年版; 2、《数字媒体系列教材:数字媒介传播概论》,刘静、 陈 红艳,清华大学出版社 ,2014年3月 3、《数字媒体导论》,闫兴亚, 刘韬, 郑海昊著,清华大 学出版社,2012年11月; 4、《数字媒体技术与应用》,李绯, 杜婧, 李斌, 邓云木著, 清华大学出版社,2012年11月; 5、《数字媒体导论》,Richard Lewis,James Luciana 著,郭畅译,清华大学出版社,2006年7月。 6、《数字媒体技术导论》,刘清堂等主编,高等教育出 版社,2008年3月第1版。
数字媒体 • 采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处 理和传播的信息媒体。 • 两个核心:一是数字化的手段。通过广义的计算机。 二是媒体传播。通过Internet。
第1章 导论
[3]
1.1 数字媒体的概念
名词界定 • 媒体,媒质,媒介
G1~G5
• 多媒体
计算机的发展、多媒体计算机
• 网络媒体(第四媒体) • 手机媒体(第五媒体)
信息发布 案例1-7行业和个人信息发布
娱乐
案例1-8 动画、游戏、电影、数
字电视、手机电视
电子出版 案例1-9手机字典
虚拟现实 案例1-10嗅觉/触觉媒体
第1章 导论
[13]
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字
数字媒体 数字媒体 数字媒体
各类文字和符号
第1章 导论
[14]
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
• 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、 画圆、画矩形等。这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成
许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。
• 当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令。此外, 对于一幅复杂的彩色照片(例如一幅真实世界的彩照),恐怕就很难用数 学来描述,因而就不用矢量法表示,而是采用点位图法表示。
传播速度与实时性
案例1-3: BBC 网站
受众主动参与
案例1-4: iVillage网站
个性化的双向交流
案例互动: 博客推介
第1章 导论
[10]
1.3.2 数字媒体的特点
技术与艺术的融合
案例1-1: 个人贺卡DIY 内容和视觉效果的融合
案例1-7: 博客Blog 个人根据已有的模版和结构,填入内容
素越多,则图像文件越大;像素深度越深,就是表达单个像素的颜色和
• 点位图法与矢量图法很不相同。它是把一幅彩色图分成许多的像素 (Pixel),每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。
因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数 据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
• 点位图文件占据的存储器空间比较大。影响点位图文件大小的因素主要 有两个:即图像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是组成一幅图的像
案例1-3/4: BBC/iVillage网站 传媒集团的数字化转型
案例1-2/10 : Google搜索引擎/其他媒体的开发应用 数字技术的领先性
第1章 导论
[11]
2020/1/3
12
1.3.3 数字媒体的应用
数字媒体应用
案例互动:
教育培训 案例1-5 个别指导式远程学习
电子商务 案例1-6数字导游信息
数字信息包含 :
视频
静态
动态
文本
数字 文字
图
图形 图像
动画
影视
音频
规则声音
信息
不规则声音
超音频
超视音频
音响设备 话筒
电子乐器MIDI
计算机
第1章 导论
打印机 监视器
音响设备 电子乐器MIDI
[5]
1.2 网络的基本概念
• 因特网的概念
因特网的定义 : 唯一的IP地址协议; (inter- net-) 通过协议进行通讯;
提供信息服务
因特网的基本功能: E-mail; FTP ; Telnet ; WWW( Web )
第1章 导论
[1]
成绩考核组成 • 期末考试: 40% • 作业: 50% • 出勤情况: 10%
第1章 导论
[2]
1.1 数字媒体的概念
传统的承载和传播信息的方法 • 文字信息载体的发展
从最早的结绳记事到甲骨文字,从手写到活字印刷,从激光排版到 新型电子出版物。
• 图片、声音、视频
报刊、广播、电视
WAP: 无线应用协议 手机终端+WAP网关+WAP服务器
第1章 导论
[6]
1.3 数字媒体的特点与应用
• 数字媒体传播模式
比特与多媒体信息
信源 信宿
信息 编码 译码
比特
比特
互连网
译码 编码
信息
信宿 信源
Байду номын сангаас
计算机
噪声
计算机
第1章 导论
[7]
1.3.1 数字媒体的概念
• 数字媒体传播模式
超视频
触觉
语音
音效
音乐
噪音
亚声
超声
红外
紫外
其他
嗅觉 味觉
心灵感应
其他信息
第1章 导论
[4]
1.1 数字媒体的概念
• 数字媒体系统的构成
可读/写光盘
扫描仪 数字照相机 数字摄像机
MP3/MP4 移动存储器 手机
比特与多媒体信息
编码与译码(数据压缩) 信源与信宿 网络与信道 (带宽)
计算机 …
计算机 …
计算机 …
互连网
计算机
计算机
第1章 导论
计算机 …
[8]
1.3.2 数字媒体的特点
• 多媒体的综合
案例互动:生活中的媒体
• 结构化与数据库
案例1-2: Google搜索引擎
第1章 导论
[9]
1.3.2 数字媒体的特点
文字 图形
二维图形、三维图形
第1章 导论
[15]
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
第1章 导论
[16]
教学进程
矢量图与点位图
• 在计算机中,表达图像和计算机生成的图形图像有两种常用的方法:一 种叫做是矢量图(vector based image)法,另一种叫点位图(bit mapped image)法。虽然这两种生成图的方法不同,但在显示器上显示 的结果几乎没有什么差别。
数字媒体导论、技术
第1章 导论
[0]
参考教材:
1、《数字媒体技术——技术、应用、设计》,刘惠芬著, 清华大学出版社,2008年版; 2、《数字媒体系列教材:数字媒介传播概论》,刘静、 陈 红艳,清华大学出版社 ,2014年3月 3、《数字媒体导论》,闫兴亚, 刘韬, 郑海昊著,清华大 学出版社,2012年11月; 4、《数字媒体技术与应用》,李绯, 杜婧, 李斌, 邓云木著, 清华大学出版社,2012年11月; 5、《数字媒体导论》,Richard Lewis,James Luciana 著,郭畅译,清华大学出版社,2006年7月。 6、《数字媒体技术导论》,刘清堂等主编,高等教育出 版社,2008年3月第1版。
数字媒体 • 采用数字化的方式通过计算机产生、获取、记录、处 理和传播的信息媒体。 • 两个核心:一是数字化的手段。通过广义的计算机。 二是媒体传播。通过Internet。
第1章 导论
[3]
1.1 数字媒体的概念
名词界定 • 媒体,媒质,媒介
G1~G5
• 多媒体
计算机的发展、多媒体计算机
• 网络媒体(第四媒体) • 手机媒体(第五媒体)
信息发布 案例1-7行业和个人信息发布
娱乐
案例1-8 动画、游戏、电影、数
字电视、手机电视
电子出版 案例1-9手机字典
虚拟现实 案例1-10嗅觉/触觉媒体
第1章 导论
[13]
1.3.4 数字媒体的表现形式
文字
数字媒体 数字媒体 数字媒体
各类文字和符号
第1章 导论
[14]
教学进程
1.3.4 数字媒体的表现形式
• 矢量图是用一系列计算机指令来表示一幅图,如画点、画线、画曲线、 画圆、画矩形等。这种方法实际上是数学方法来描述一幅图,然后变成
许多的数学表达式,再编程,用语言来表达。
• 当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令。此外, 对于一幅复杂的彩色照片(例如一幅真实世界的彩照),恐怕就很难用数 学来描述,因而就不用矢量法表示,而是采用点位图法表示。
传播速度与实时性
案例1-3: BBC 网站
受众主动参与
案例1-4: iVillage网站
个性化的双向交流
案例互动: 博客推介
第1章 导论
[10]
1.3.2 数字媒体的特点
技术与艺术的融合
案例1-1: 个人贺卡DIY 内容和视觉效果的融合
案例1-7: 博客Blog 个人根据已有的模版和结构,填入内容
素越多,则图像文件越大;像素深度越深,就是表达单个像素的颜色和
• 点位图法与矢量图法很不相同。它是把一幅彩色图分成许多的像素 (Pixel),每个像素用若干个二进制位来指定该像素的颜色、亮度和属性。
因此一幅图由许多描述每个像素的数据组成,这些数据通常称为图像数 据,而这些数据作为一个文件来存储,这种文件又称为图像文件。
• 点位图文件占据的存储器空间比较大。影响点位图文件大小的因素主要 有两个:即图像分辨率和像素深度。分辨率越高,就是组成一幅图的像
案例1-3/4: BBC/iVillage网站 传媒集团的数字化转型
案例1-2/10 : Google搜索引擎/其他媒体的开发应用 数字技术的领先性
第1章 导论
[11]
2020/1/3
12
1.3.3 数字媒体的应用
数字媒体应用
案例互动:
教育培训 案例1-5 个别指导式远程学习
电子商务 案例1-6数字导游信息
数字信息包含 :
视频
静态
动态
文本
数字 文字
图
图形 图像
动画
影视
音频
规则声音
信息
不规则声音
超音频
超视音频
音响设备 话筒
电子乐器MIDI
计算机
第1章 导论
打印机 监视器
音响设备 电子乐器MIDI
[5]
1.2 网络的基本概念
• 因特网的概念
因特网的定义 : 唯一的IP地址协议; (inter- net-) 通过协议进行通讯;
提供信息服务
因特网的基本功能: E-mail; FTP ; Telnet ; WWW( Web )
第1章 导论
[1]
成绩考核组成 • 期末考试: 40% • 作业: 50% • 出勤情况: 10%
第1章 导论
[2]
1.1 数字媒体的概念
传统的承载和传播信息的方法 • 文字信息载体的发展
从最早的结绳记事到甲骨文字,从手写到活字印刷,从激光排版到 新型电子出版物。
• 图片、声音、视频
报刊、广播、电视