第4章 曲线曲面讲解
机械制图课件第四章
4.1 平面立体的视图画法
⑤:(4-3-5)根据高平齐、宽相等 关系确定顶面与底面在左视图上 的投影。 因为水平面在左视图上的投影同 样积聚成水平线,所以只要通过 主视图根据高平齐关系就能确定 顶面和底面在左视图上的投影位 置。 再根据俯视图上棱柱的前后宽度D 来确定顶面与底面在左视图上的 投影宽度。根据该宽度在相应位 置画出两条水平线即得顶面与底 面在左视图上的投影。 或者也可以跟画主视图一样,先 确定棱线再画顶面与底面的投影。
4.1 平面立体的视图画法
求点步骤: ①:(4-4-2)a′点在主视图左侧并可见, 可知A点在棱柱左前位置的棱面。该棱面 在俯视图上积聚,所以做引线与该面俯 视图投影相交就得A点在俯视图的投影点 a(可见)。 b点在俯视图并可见,可知B点在棱柱顶 面上。因为顶面在主视图积聚,所以做 引线与主视图里顶面的投影相交就得B点 在主视图投影点b′(可见)。 c”点在左视图后部并可见,可知C点是 在棱柱左后位置棱面上。该棱面在俯视 图上积聚,所以做引线与该棱面在俯视 图上的投影相交就得C点在俯视图上的投 影点c(可见)。
最新人教版七年级数学上册全套PPT课件 第四章 几何图形初步 全章课件
(2) 图中有几条线段,怎样表示它们?
(3) 射线 AB 和射线 AC 是同一条射线吗?
(4) 图中有几条射线?写出以点B为端点的射线.
AA
BB
CC
解:(1) 1条,直线AB或直线AC或直线BC;
(2) 3条,线段AB,线段BC,线段AC;
(3) 是;
(4) 6条.以B为端点的射线有射线BC、射线BA.
底面是两个相同
侧面是一个
底面是一个多边形(三
的多边形(三角
扇 形,底
角形),侧面都是
形),侧面都是
面是一个圆
三角 形
长方 形
注意:同一个立体图形按照不同的方式展开,得到的平面图形是不一样的.
知识点三 由表面展开图描述多面体
一个多面体的底面通常有一个或两个,而侧面却有 很多.根据此特点,从判断多面体的底面入手,再分 析侧面,就能确定多面体的形状.
(2)把直角三角形以直角边所在直线为轴旋转一周,得到的立体 图形又是什么?以斜边所在直线为轴呢?你能画出示意图吗?
解:(2)把直角三角形以直角边所在直线为轴旋转一周 得到圆锥,以斜边所在直线为轴旋转一周得到两个圆 锥的组合体. 如图所示.
图4-1-22
解:(1)把长方形以长方形的一边所在直线为轴旋转一周,得 到的立体图形是圆柱.有两种情形,如图所示.
直线,可以画出的直线的条数是( C )
第四章 NX 曲线功能分解
+ + +Βιβλιοθήκη Baidu+ + + +
该选项是指利用一些指定点生成一条光滑曲线。通常在创建一些复杂的曲面时使用该 选项。其是构造曲面的一种重要曲线,可以是二维的,也可以是三维的。 单击“曲线”工具栏中的“样条”按钮,进入“样条”对话框,如图4.79所示。 在该对话框中,系统提供了下面四种样条曲线的生成方式。 根据极点:是指通过指定样条曲线的数据点(即极点),使样条向各个极点移动,但 并不通过该点,端点处除外。 通过点:是指利用设置样条曲线的数据点生成曲线,样条曲线通过这些定义的数据点。 拟合:是指使用指定公差将样条与其数据点相“拟合”。样条不必通过这些点。 垂直于平面:是指以正交于平面的曲线生成样条。即生成的样条通过并垂直于平面集 中的各个平面。
+ 艺术样条是指通过拖放顶点和极点,并在定点指定斜率约束的
曲线。该样条曲线多用于数字化绘图或动画设计,与“样条” 曲线相比,艺术样条可以一般由很多点生成。 + 执行“插入”|“曲线”|“艺术曲线”命令(或单击曲线工具栏 中“艺术曲线”按钮),进入“艺术曲线”对话框,如图4.95 所示。
+ 规律曲线是指X、Y、Z坐标值按设定的规则变化的样条曲线。其主要
+ 在建模过程中,常常需要生成矩形直接作
为特征生成的截面曲线。其操作方法简单, 可以通过点构造器定义两个对角点创建一 个矩形。 + 单击“曲线”工具栏中的“矩形”按钮, 进入“点”对话框。对话框提示定义矩形 的第一个对角点,完成后定义第二个对角 点,单击“确定”按钮即可,如图4.70所示。
《解释几何-第四版》第四章 柱面、锥面、旋转曲面与二次曲面 讲解与习题柱面、锥面、旋转曲面与二次曲面
作业:P151:2,3,5
第三节
旋转曲面
一、. 旋转曲面 1、 定义: 以一条平面曲线C绕其平面上的一 条直线旋转一周所成的曲面叫做旋 转曲面 , 这条定直线叫旋转曲面的 轴.
曲线C称为旋转曲面的母线
C
o
纬线
经线
二、旋转曲面的方程 在空间坐标系中,设旋转曲面的母线为:
F1 ( x, y, z ) 0 C : (1) F2 ( x, y, z ) 0 旋转直线为: x x0 y y0 z z0 L: (2) X Y Z 其中P0(x0,y0,z0)为轴L上一定点,X,Y,Z为旋转轴 L的方向数。 设M1(x1,y1,z1)为母线C上的任意点,则M1的纬圆总 可以看成是过M1且垂直于旋转轴L的平面与以P0为中 心,|P0M1|为半径的球面的交线。
所以过M1的纬圆的方程为:
(3) X ( x x1 ) Y ( y y1 ) Z ( z z1 ) 0 2 2 2 2 2 2 ( x x ) ( y y ) ( z z ) ( x x ) ( y y ) ( z z ) 0 0 0 1 0 1 0 1 0 当点M1跑遍整个母线C时,就得到所有的纬圆, 这些纬圆就生成旋转曲面。 又由于M1在母线上,所以又有: F1 ( x1 , y1 , z1 ) 0 C: (4) F2 ( x1 , y1 , z1 ) 0 从(3)(4)的四个等式中消去参数x1,y1,z1,得到一 个三元方程: F(x,y,z)=0 这就是以C为母线,L为旋转轴的旋转曲面的方程。
解析几何第四版习题答案第四章[1]讲解
第四章柱面、锥面、旋转曲面与二次曲面
§4.1柱面
1、已知柱面的准线为:
'(X—1)2+(y+3)2+(z-2)2=25 x+y—z+2=0
且(1)母线平行于X轴;(2)母线平行于直线X = y, z = c,试求这些柱面的方程。解:(1)从方程
'(x_1)2 十(y+ 3)2 +(z_2)2=25
<
x+y-z+2=0
中消去X,得到:(Z 一y 一3)2 (y 3)2 (Z-2)2 =25
即:y2 z2_ yz _6y _5z「3二0
2
此即为要求的柱面方程。
x = y
(2)取准线上一点M 0(x0,y0,z0),过M 0且平行于直线丿'的直线方程为:
jZ = C
X = X o t X o 二X - t
“y = y° +t 二彳y° =y-1
z = z°= z
而M o在准线上,所以
7x_t _1)2 +(y _t +3)2 +(z_2)2=25 、x+y-z-2t+2 = 0
上式中消去t后得到:x2 y2• 3z2 -2xy-8x • 8y-8z-26 =0
此即为要求的柱面方程。
2
而M。在准线上,所以:
厂 2 2
』x -t = y +(z + 2t)
、x-t = 2(z+2t)
消去t,得到:4x225y2 z2 4xz-20x -10z =0
此即为所求的方程。
3、求过三条平行直线x=y=乙x ^^^1,与x-1=y /二乙- 2的圆柱面方程。
解:过又过准线上一点M/x^y—zJ,且方向为1,1,1的直线方程为:
= x1t X\ =x-t
y = y i t 二y i = y -1
z = z t z = z -t
UG曲面教程详解
2.2 曲面的连续性
在使用软件进行曲面造型的过程中, 经常需要关注曲面的过渡(在面与面 的衔接),通常要求过渡美观和光顺, 因此需要一个标准来衡量它。曲线的 连续性就是曲面过渡衡量标准,如图 2.11所示。连续性的等级是决定了曲 面过渡的方式。
2.2.1 曲面的连续性
曲面的连续性根据产品的外观的要求,常 用的连续性有:位置连续(G0)、斜率连 续(G1)、曲率连续(G2)、曲率的变 化连续(G3)4中类型,如图2.12所示。 它们之间有着细微的差别,等级越高反应 越不明显。人眼有时很难察觉,一般需要 借助工具来分析(主要是梳率、反射分析)。 1. 位置连续 2.斜率连续 3.曲率连续
2.1.1 基本几何元素
几何元素包含点、线和曲面3大类型。 曲线是由点构成,一般的曲线有2个点 组成,样条和规则曲线则更多。常用 的曲面一般是曲线构成,可以是拉伸、 回转、扫描等。 1.点 2.曲线 3.曲面
2.1.2 曲线数学基础
任何一根连续的线条都称为曲线,包 括直线、折线、线段、圆弧等。UG NX6.0中能够创建的曲线,囊括了几 乎所有的类型。 1.直线 2.样条曲线:
在UG造型中,设计人员并不是每次的操作 都创建几何体。为了方便观察模型,可能 会对模型改变颜色、图层、线型等,如图 所示。尤其是大的装配模型进行对象编辑、 选择过滤等操作。
1.4.1 对象显示
高考物理一轮总复习(鲁科版)课件:第四章第三节
C.②④
D.①③
栏目 导引
第四章
功和功率
能的转化与守恒
解析:选D.对①而言,仅重力对弹丸做 功,机械能守恒,故①正确;对②而言,运 动员不断对自己做功,机械能增加,故② 不正确;对③而言,能量仅在动能和弹
性势能之间转化,机械能守恒;对④而
言,有摩擦生热,故④不正确.故选项D正
确.
栏目 导引
第四章
能的转化与守恒
且 x2+y2=R2⑦(1 分) 由⑤⑥⑦可解得时间 t=1 s(另解舍弃) 落到轨道上速度的大小 v= v2 +g2t2=17.3 m/s.(1 分) 0
图所示的运动过程中的机械能守恒的是 ( )
图4-3-3
栏目 导引
第四章
功和功率
能的转化与守恒
【思路点拨】
分析物体的运动过程看
是否满足机械能守恒的条件.
【解析】
机械能守恒的条件是:物体
只受重力和弹力(能产生弹性势能)的作 用,或者还受其他力的作用,但其他力不 做功,那么在动能与势能的相互转化过 程中,机械能守恒,依照此条件分析,A、B
题型探究•解码命题
题型1
例1
机械能守恒的判断 (2012· 莆田模拟)如图4-3-3所
示,木块均在固定斜面上运动,其中图A
、B、C中的斜面是光滑的.图D中的斜 面是粗糙的,
栏目 导引
空间曲面曲线方程
M1 M 2 2
1 1 2 cos , cos , cos = 2 2 2 2 , = , = 3 3 4 0 1 1 2 M 1M 2 cos , cos , cos , , 2 2 2
可见曲面包含在这六个平面所围成的长方体内,现在用平面 截痕法来讨论这个曲面的形状
用xoy平面z=0截曲面,结果一个椭圆:
x2 y 2 2 1 2 a b
用平面 z
h ( h c)
x2 h a (1 2 ) c zh
2 2
截曲面,结果也是一个椭圆
y2 h b (1 2 ) c
o 的坐标
f ( y1 , z1 ) 0
于是有 f( x 2 y 2 , z)=0
f( x 2 y 2 , z)=0 ,而
旋转曲面上的点都满足方程
不在旋转曲面上的点都不满足此方程,此方程即为曲线C
绕z轴旋转而成的旋转曲面。
同理,曲线 C 绕 y 轴旋转而成的旋转曲面方程为
f ( y , x2 z2 ) 0
4 研究平面与平面、直线与直线、平面与直线的相互关系
5 二次曲面的概念,柱面、旋转面等
本章难点 :向量积 方向余弦 平面或空间直线方程
例1
已知两点
人教版数学七年级上册第四章复习课
⎧
⎨
⎩⎧
⎨⎩第四章《几何图形初步》复习课
课时:两课时
教学目标
1.使学生理解本章的知识结构,并通过本章的知识结构掌握本章知识; 2.对线段、射线、直线、角的概念及它们之间的关系有进一步的认识; 教学重点和难点
重点是理解本章的知识结构,掌握本章的知识点; 难点是灵活运用本章知识点解决问题 (一)多姿多彩的图形
立体图形:棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、球等。 1、几何图形 平面图形:三角形、四边形、圆等。
从正面看 2、几何体的三视图 从左边看
从上面看
(1)会判断简单物体(直棱柱、圆柱、圆锥、球)的三视图。 (2)能根据三视图描述基本几何体或实物原型。 3、立体图形的平面展开图
(1)同一个立体图形按不同的方式展开,得到的平现图形不一样的。
(2)了解直棱柱、圆柱、圆锥、的平面展开图,能根据展开图判断和制作立体模型。 4、点、线、面、体 (1)几何图形的组成
点:线和线相交的地方是点,它是几何图形最基本的图形。 线:面和面相交的地方是线,分为直线和曲线。 面:包围着体的是面,分为平面和曲面。 体:几何体也简称体。
(2)点动成线,线动成面,面动成体。 师生活动:教师通过学生对知识点的掌握程度进行适当补充与讲解,学生能自己解决练习题中的疑问。 【练习题】
1、下面是我们制作的正方体的展开图,每个平面内都标注了字母,请根据要求回答问题:
(1)和面A 所对的会是哪一面?
(2)和B 面所对的会是哪一面?
(3)面E 会和哪些面相交?
2、下列说法中,正确的是( )
A 、棱柱的侧面可以是三角形
B 、由六个大小一样的正方形所组成的图形是正方体的展开图
第四章图元的属性
直线段过取样
思想
每个像素分为若干子像素; 统计沿直线路径的子像素数目; 每个像素的亮度等级正比于子像素数目
过取样___考虑有限尺寸的像素区域
22
21
20
10
11
12
像素点位置 亮度级别 (10,20) 3 (11,21) 2 (12,21) 2 (11,20) 1 (12,22) 1
增加光栅系统取样频率的简单方法: 提高分辨率
反走样技术
思想
通过修改沿图元边界的各像素的亮度来 平滑边界减小锯齿现象
类型:
过取样 区域取样 像素移相
过取样(或后滤波):在高分辨率下对 对象特性取样并在较低分辨率上显示其 结果的技术
把屏幕看成比实际所具有的更细的网 格来增加取样率
过取样___考虑有限宽度的直线
22
21
20
10
11
12
加权像素掩码
思想
赋给接近于像素区域中心的子像素更 大的权值
121 242 121 3×3子像素网格的相对权值
直线段区域采样
思想
设置每个像素亮度正比于像素与有限宽度直 线的重叠区域
直线段区域采样
例如:具有屏幕 网格坐标(10,20) 的像素的约90% 22 被线区域覆盖, 那么该像素的亮
线宽=4 |m|>1 百度文库x,y) & (x+1,y)& (x-1,y)&(x-2,y)
第四章形位公差及其误差检测讲解
第四章 形状和位置公差及 其误差的检测
规则3:当公差带的形状是圆时,形位公差值的数字前则加注 “Ø”。 B Ø0.3 A B
86
100
A
第四章 形状和位置公差及 其误差的检测
当公差带的形状是圆球时,形位公差值的数字前则加注 “SØ”。 sØ0.1 A B
A
被
测
球 心
Ø
B
第四章 形状和位置公差及 其误差的检测
头,并且基准符号的细实线应与该尺寸线对齐.
0.05
A
Ød2
Ød1 A
对 齐
第四章 形状和位置公差及 其误差的检测
规则6:公共基准的表示是在组成公共基准的两个或 两个以上同类基准代号的字母之间加短横线。
Ø0.03 A-B A
t A-B
B
A
B
ø
第四章 形状和位置公差及 其误差的检测
规则7: 对于有两个同类要素构成而作为一个基准使用的公共 基准轴线,应对这两个同类要素分别标注基准符号 t A A-B B
Ra3.2
49
0 -0.2
Ra3.2
0.02 C
0.02 D
0 39.5-0.2
Ra6.3
Ra6.3
φ 45k6
D
φ 48
第四章 形状和位置公差及 其误差的检测
4.1
4.2 4.3 4.4 4.5
人教版七年级上册数学第4章 几何图形初步 点、线、面、体
总结
知2-讲
一个平面图形旋转后得到一个立体图形,这 个立体图形的形状取决于两个因素: (1)平面图形的形状; (2)旋转时所绕的轴的位置.
知2-练
1下雨时,司机会打开雨刷器,雨刷器在运动时会 形成一个扇面,这是因为( )B A.点动成线 B.线动成面 C.面动成体 D.面面相交形成线
知2-练
2下列现象能说明“面动成体”的是( B ) A.时钟的钟摆摆动的轨迹 B.旋转一扇门,门在空中运动的轨迹 C.扔出一块小石子,小石子在天空中飞行的 路线 D.一根舞动的荧光棒
知2-讲
举出生活中能够说明“点动成线”这一结论的例子.
知2-讲
汽车的雨刷在挡风玻璃上画出一个扇面,从几何的角 度观察这种现象,你可以得出什么结论?
概括结论: 线动成面.
知2-讲
既然“点动成线,线动成面”,那么请同学们想一想: 当面运动时又会形成什么图形?如何验证 你的猜想?
概括结论: 面动成体.
4.1几何图形
第四章几何图形初步
第5课时点、线、面、体
1 课堂讲解 图形的构成元素及关系
曲面几何的形成方法
2 课时流程
逐点 导讲练
课堂 小结
课后 作业
问题:物体的构成往往包含多种元素,几何图形也是如 此.观察长方体模型,它有几个面?面与面相交的地方 形成了几条线?线与线相交成几个点,三棱柱呢?
2020年人教版 小学7年级 数学上册第四章4.1几何图形例题与讲解
人教版初中数学·2019年编
4.1 几何图形
1.几何图形
(1)定义:从实物中抽象出的各种图形通称为几何图形.几何图形是数学研究的主要对象之一.
(2)研究方向:关注事物的形状、大小、位置,不关注它的颜色、质量、原料等其他性质,如:一个同样大小的木质正方体和铁质正方体,尽管它们的构成不同,但还是代表了同样的几何体,从几何研究来看一样都是正方体.
(3)分类:包括立体图形和平面图形两种图形.
谈重点几何图形几何图形都是从实物图形中抽象出来的,与实物图形有一定的差距,只是形似而已.如现实中的长方体茶叶盒,有的是倒角(弧形),我们仍然称它为长方体.【例1】下图中的一些物体与我们学过的哪些图形相类似?把相应的物体和图形连接起来.
2.立体图形
(1)定义:有些几何图形(如长方体、正方体、圆柱、球等)的各部分不都在同一平面内,它们是立体图形.
(2)特点:整个图形不在同一平面上,给人以体的感觉,占有一定的空间,有体积.
(3)常见的立体图形:长方体、正方体、圆柱、圆锥、球、棱柱、棱锥等.
球不是圆,球是几何体,圆是平面图形哦.
【例2】请在图下横线上写出下列几何体的名称.
解析:以上为6种常见几何体的示意图.
答案:长方体、棱柱、圆锥、球、圆柱、正方体.
3.平面图形
(1)定义:有些几何图形(如线段、角、三角形、长方形、圆等)的各部分都在同一平面内,它们是平面图形.
(2)特点:整个图形都在同一平面上,忽略后不占有任何空间,只有面积,没有体积,是几何图形中的一类.
(3)常见的平面图形:线段、角、三角形、梯形、长方形、正方形、圆、扇形、….
UG曲面教程详解 ppt课件
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29
2.2.3 光顺处理办法
▪ 由于目前的CAD系统进行造型大量使 用的是B样条曲线、曲面。它们具有 良好的光顺性,修改也很方便。一改 过去的函数建模使用的基样条法、最 小二次乘法等。
▪ 1.曲线光顺处理办法
▪ 2.曲面的光顺处理:
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2.3 曲面造型思路
▪ 利用计算机辅助设计(Compter Aided Design)是现代 化科技的进步,曲面造型是三位设计的重点。它不比实 体造型那样使用的命令相对的简单,比如:拉伸、回转、 孔等。虽然软件提供了强大的曲面造型功能,但是往往 得不到应用,初学者无法下手。本节专门来讨论曲面造 型思路,如图2.19所示。
第1章 UG NX6.0入门
▪ SIEMENS公司的NX产品组合内全面 集成工业设计和造型的解决方案,用 户能够利用一个更大的工具包,涵盖 建模、装配、模拟、制造和产品生命 周期管理功能。设计专用工具和传统 的CAD、CAE和CAM工具相结合,广 泛应用在航天航空、汽车制造、船舶 制造等行业。
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2.3.1 学习方法
▪ 无论一个物体的造型多么复杂,三维软件 一定能提供较多的造型命令来使用,如何 处理各命令适用的对象,以及它们之间的 相同与不同尤为重要。要学好曲面造型, 掌握学习方法很重要。
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最新第4章车身曲线曲面的数学模型基础ppt课件
4.1 参数样条曲线及孔斯曲面
4.1.1 三次样条曲线(cubic spline curve)
数学上的样条函数是对绘图用的样条的模拟。 如将样条简化为弹性细杆,必定满足欧拉方程:
M(x) = EIK(x)
(4.1.1-1)
其中M(x)是弯矩,E是杨氏系数,I是截面惯性矩,K(x)是样
则还有一定的限制。由曲线L和L*在连接点的曲率可推得:,
综上所述(4可) 得出如下结论:n m m n 1 12
(4.2.3-7)
1. L和L* 拼接达到一阶连续,要满足条件(1)和(2),即L的末 端点与L* 的首端点重合且斜率相等;
2. L和L* 拼接达到二阶连续,要满足条件(1)、(2)、(3)、(4),
1 0 0 0r(0)
P(u)1 u u2 u3 0 0 1 0r(1) 3 3 2 1r(0) 2 2 1 1r(1) UM cR
该曲线也叫弗格森曲线。
u0,1 (4.1.3-5)
4.1.4 孔斯(Coons)曲面
是S.A.Coons(是美国波音公司搞实际设计的专家)提出
的一种适用于CAGD的构作自由型曲面的方法。孔斯曲面的 基本思想是:把所要描述的曲面看作由若干曲面片光滑拼 接而成,每个曲面片一般用四条边界曲线来定义。且尽量用 简缩符号来表达。
Bi,m(w)就可以
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由连接点两边各两个顶点所构 成的平行四边形对角线须平行且 相等,位于同一平面。
三 B样条曲线
B样条的概念是由Schoenberg(舍恩伯格)于40年代提出; B样条方法是在保留Bezier方法的优点同时,克服其由于整体不 具有局部性质的缺点,以及解决在描述复杂形状时带来的连接 问题下提出来的; B样条曲线具有与Bezier曲线相类似的功能,它的特点在于多项 式的次数可不受控制点数目的限制,能独立选择次数并具有局 部构形性。
二 Bezier曲线
Bezier是法国雷诺汽车公司Bezier先生于1962年提出的一种曲线 曲面构造方法。 Bezier曲线不通过给定的中间离散点,但是设计人员可以容易 地通过改变这些离散点的位置来控制和改变拟合的Bezier曲线 的形状。因此,给出的离散点又称为控制点。Bezier曲线适宜 用于象汽车车身等自由形状的构形设计。
曲线光滑地随着该折线的变化而变化。通过改动控制点的配置, 控制Bezier曲线的变化趋势。对Bezier曲线,改变一个控制点的 位置,将影响整条曲线的形状,所以总控制点数目不宜过多。
Bezier曲线拼接 Bezier曲线函数也是多项式,其次数为段内控制点数目减1。当 控制点数目较多时,宜分段拟合。两条三次Bezier曲线P(t), Q(t),进行拼接:
主法矢与曲率
曲率 k(s) p(s) T(s) lim T s0 s
曲率表示切向量沿曲线的变化率,它描述了曲线在某点的
弯曲程度。曲率越大,曲线在此点弯曲地越厉害。曲率的倒数
称为曲率半径。
曲率的计算:
k(s) T(s)
dT ds
d2P ds2
(
d2x ds2
Bezier曲线性质 零次Bezier曲线就是一个顶点P0;一次Bezier曲线就是连接两
个顶点P0与P1的直线;二次Bezier曲线是以P0和P2为端点的抛
物线。
1 3 3 1 x0 y0
下面以三次为例说明: x(t)
y(t) t 3
t2
t
1
3
6
3
0
几何连续——判断连接点处曲线方程相对于弧长s的各阶导数连
续性,如果具有n阶导数,则称曲线n阶几何连续,记为 G n
曲线的参数连续性与参数的选择有关;而几何连续性不依赖于 参数的选取,而是反映曲线的具体几何特征。
连续性定义
在曲线曲面造型中,一般仅讨论 C 0、C1、C 2 和 G0、G1、G2
连续。 当曲线具有C0连续时,表示曲线在连接点处位置矢量相同; 当曲线具有C1连续时,表示前后两个曲线段在连接点处切矢方 向相同,大小相等; 当曲线具有C2连续时,表示曲线在连接点的二阶导矢相同; G0的含义同C0;G1表示曲线在连接点切矢方向相同,但大小可 能不同;G2表示曲线在连接点处具有相同的曲率.
B样条曲线拟合的图例
1 3 3 1 xi2 yi2
x(t)
y(t) t 3
t2
t
1
1
3
6
3
0
xi
1
yi
1
6 3 0
1
4
3 1
0 0
xi xi1
yi
yi1
端点位置矢量
1 P(0) 6 (P0 4P1 P2 )
应用领域
一 曲线、曲面的参数表示
1.曲线曲面的数学表示形式
在数学上,曲线曲面常采用显式、隐式和参数几种表示形式。 *显式表示 y f (x)
显式表示不能表示封闭或多值曲线,如圆等。 *隐式表示 F(x, y, z) 0
可以表示多值曲线,如抛物线、椭圆等,但仍存在曲线与坐 标轴的选取相关,不便于计算与编程等。 *参数表示
BiN (t)- 混比函数,反映第i个点对拟合点的影响,它定义为
BiN
(t)
N! i!(N
i )!
t i (1
t )N i
Bezier曲线方程
当控制点数为4时,拟合的Bezier曲线是三次多项式函数。将混合
函数按照定义计算式展开,经整理可得三次Bezier曲线计算式:
N
P(t ) Pi BiN (t ) i0
BiN
(t)
N! i!(N
i )!
t i (1
t )N i
B03 (t )
3! t 0 (1 t )3 0!3!
t 3
3t 2
3t
1
B13 (t )
3! t 1 (1 t )2 1!2!
3t 3
6t 2
3t
B23 (t )
3! t 2 (1 t )1 2!1!
3t 3
3t 2
B33 (t )
3! t 3 (1 t )0 3!0!
t3
1 3 3 1 x0 y0
x(t)
y(t) t 3
t2
t
1
3
6
3
0
x1
y1
3 3
1
0
0 0
0 0
x2 x3
y2 y3
2.参数曲线定义及切矢量、主法矢和曲率
一条用参数表示的三维曲线是一个有界的、连续的点集,可表
示为 x x(u), y y(u), z z(u)
0u1
曲线的端点在u=0、u=1处,曲线上任一点的位置矢量(坐标) 可用矢量P(u)表示 P(u) [x(u) y(u) z(u)]
切矢量
)
(
d2y ds2
)
(
d 2z ds2
)
3.曲线段间连续性定义
在实际应用中,曲线常常以分段形式定义,或由多段曲线拼合 而成。关于各曲线段在连接点处的连续性有两种判断标准:参 数连续和几何连续。
参数连续——判断连接点处曲线方程相对于参数u的各阶导数
连续性,如果具有n阶导数,则称曲线n阶参数连续,记为 C n
x(t)
y(t) 3t 2
2t
1
0
3
6
3
0
x1
y1
3 3
1
0
0 0
0 0
x2 x3
y2 y3
1 3 3 1P0
P0
P(1) 3
2
1
0
3
6
3
0
P1
0
0
3
3
将曲线或曲面上的点的坐标表示为某参数的函数。
x x(u), y y(u), z z(u)
1.曲线曲面的数学表示形式
与曲线曲面显式和隐式表示法相比较,参数表示法具有如下 优点: 可方便的表示三维曲线,并有更多的自由度来控制曲线曲面形 状; 参数表示的曲线曲面与坐标系选择无关; 在参数表达式中使用切矢量来代替非参数方程中的斜率,便于 处理斜率为无穷大情况; 易于用矢量和矩阵表示几何量,从而便于计算机计算与编程。
( xi2 , yi2 ), ( xi1 , yi1 ),- 相邻四个控制点的坐标值。
B样条曲线方程 B样条曲线与Bezier曲线的差别 – Bezier曲线的次数等于控制顶点数减1,B样条曲线的次数
与控制顶点无关; – Bezier曲线的基函数是多项式函数,B样条曲线的基函数是
分段多项式; – Bezier曲线:参数多项式曲线;B样条曲线:参数样条曲线 – Bezier曲线:缺乏局部性;B样条:具有局部性 最常使用的B样条曲线是三次B样条曲线。对三次B样条曲线来说, 任意插值点的坐标值只与相邻四个控制点坐标有关;如果改动 任意某个控制点的坐标,其对曲线形状影响波及的范围只是前 后各三个小段跨度。
曲线与曲面
在CAD中经常要处理复杂的自由形状曲线和曲 面,特别是在汽车、航空航天、船舶、轻工等 领域的CAD中,自由曲线和曲面设计是一个重 要问题。CAD技术采取的基本做法是: 给出一系列离散点的空间坐标; 将上述离散点分段,并选择某个函数模式计 算每一小段内任意点的坐标。 上述计算过程又称为拟合或逼近,所选择的函 数模式则称为拟合函数或逼近函数。
P1
3 3
1
0
0 0
0 0
P2 P3
P2 P3
Bezier曲线性质 凸包性(Convex Hull) Bezier曲线恒位于其控制顶点所形成的凸 包内 几何不变性 Bezier曲线的位置与形状仅与其特征多边形顶点 位置有关,而与坐标系的选择无关。在几何变换中,只要直接对 特征多边形的顶点变换即可,无需对曲线上的每一点变换。 全局控制性 将给出的控制点循序连接可组成一折线,Bezier
x(t)
y(t) t 3
t2
t
1
1
3
6
3
0
xi
1
yi
1
6 3 0
1
4
3 1
0 0
xi xi1
yi yi1
B样条曲线的性质
端点切矢量
P(0)
1 2
( P2
P0 )
P(1)
1 2
B样条曲线方程
三次B样条插值点坐标的计算式是:
1 3 3 1 xi2 yi2
x(t)
y(t) t 3
t2
t
1
1
3Байду номын сангаас
6
3
0
xi
1
yi
1
6 3 0
1
4
3 1
0 0
xi xi1
yi yi1
t- 参变量,变化范围为0~1;
方向分别与特征多边形的首、末两边重合,其大小为首末两边
长的3倍。
1 3 3 1 x0 y0
x(t)
y(t) t 3
t2
t
1
3
6
3
0
x1
y1
3 3
1
0
0 0
0 0
x2 x3
y2 y3
1 3 3 1 x0 y0
1 P(1) 6 (P1 4P2 P3 )
B样条曲线的性质
1 P(0) 6 (P0 4P1 P2 )
1 3
(
P0
2
P2
)
2 3
P1
1 P(1) 6 (P1 4P2 P3 )
1 3
(
P1
2
P3
)
2 3
P2
起点与终点分别位于两个三角形中线1/3处;
1 3 3 1 xi2 yi2
(3)G2连续 满足 P(1) Q(0)
P(1) 6(P3 2P2 P1 ) Q(0) 为6(得Q2到分2Q段1 之Q间0 )G1光滑过渡 P3 2P2 P1 Q2 2Q1 Q,0 在衔接点处应使前段的最后
(P3 P2 ) (P1 P2 ) (Q2 Q两 制1 ) 点个 (同控Q0在制一点Q1条和) 直后段线上最。先两个控
x1
y1
端点特征
3 3
1
0
0 0
0 0
x2 x3
y2 y3
根据三次Bezier曲线的参数表示,有
P(0) P0
P(1) Pn
P(0) 3(P1 P0 ) P(1) 3(P3 P2 )
曲线通过给定点列的始点和终点,曲线始点和终点处的切线
Bezier曲线拟合实例
Bezier曲线方程
对于给定的N+1个点,可定义n次Bezier曲线,拟合计算式为:
N
P(t ) Pi BiN (t ) i0
t- 参变量,取值范围为0~1; P(t)- 任意拟合点的坐标,P(t)=[x(t),y(t)];
Pi - 给定的第i个点的坐标;
dP u
du
1 2
d2P du2
(u)2
dP du
u
T (s) P(u) ( dP) / ( ds ) dP P(u) du du ds
所以以弧长为参数的切矢量为单位切矢量。
切矢量
主法矢
N(s)
P(s) P(s)
T ( s ) T ( s )
主法矢总是指向曲线凹入的方向。
(1)G0连续 P(t)的终点与Q(t)的始点相连,满足P(1)=Q(0)。
Bezier曲线拼接 (2)G1连续 曲线在拼接点具有相同的单位切矢量,即
P(1) Q(0)
则有
P(1) 3(P3 P2 ) Q(0) 3(Q1 Q0 )
P3 P2 Q1 Q0
设曲线上Q、R两点,其参数分别为u、u+ u,位置矢量分别 为P(u)、 P(u+u )。 矢量P= P(u+u )- P(u)表示连接QR的弦长,当u0时,位置 矢量关于参数u的一阶导数矢量称为曲线在该点的切矢量,方 向为切线方向。
切矢量
P (u) dP du
单位切矢量
s P P(u u) P(u)