flash-动画代码中的flash动作代码大全
FLASH脚本代码大全
FLASH脚本代码大全1FLASH脚本代码大全 FLASH脚本代码大全 FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做.. 。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - "" 字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作 - () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 作者:218.56.153.* document.write(" "); 2009-3-18 10:45 回复此发言 2FLASH脚本代码大全 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或 - typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作 + Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移 - >> 位右移 - >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作 + Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B
flash动画代码中的flash动作代码大全
flash动画代码中的fl ash动作代码大全
一、几种Actio n命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAnd Play(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAnd Stop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndp lay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAnd Stop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFra me( );//跳到下一帧播放;
PrevPra me( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:t ellTar get命令
如:tellTar get(“C1”)
{gotoAnd Stop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Ins ert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munit e和time r,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
flash动画代码中的flash动作代码大全
flash动画代码中的flash动作代码大全
flash动画代码中的flash动作代码大全
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值
if(!started) {
start_time=getTimer();
started=true;
FLASH动作脚本代码集锦
FLASH动作脚本代码集锦
1 、简单loading 代码:
方式1 、利用载入字节数判定
b=getBytesTotal();// 获取总的字节数
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
onEnterFrame=function(){// 进入帧时, 进行判定
if (a == b) {// 若是载入的字节数等于总的字节数
delete this.onEnterFrame// 删除进入帧
gotoAndPlay("frame");// 转入到你要播放的帧
] else {// 不然
a=getBytesLoaded();// 已经下载的字节数
percent=int(a/b*100)+"%";// 计算已经下载的百分比
]
}
把上面方式放入第一帧就能够够了
方式2 、利用载入的帧数判定_
用Action 语法地if frame is loaded 来实现, 新建一层,这层专门放Action,
第一帧,
ifFrameLoaded (" 场景", frame) {// 假设场景中地祯数已经载入
goto and play() // 跳至并播放某某祯( 自己设定)
}
第二帧,O*Np@Q
goto and play(" 场景1", 1)// 跳至并播放第一祯循环
再加上一个load 地MC 循环播放在这两帧的中间,就OK 了。
2 、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash 中的按钮加入如下action:
on (release) { idd{
getURL
("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100 ')");
Flash常用的动作命令
1.在当前帧位置停止播放:
on(release){
stop();
}
2.从当前帧开始播放:
on(release){
play();
}
3.跳到第N帧,并且从第N帧开始播放:
on(release){
gotoAndPlay(N);
}
4.跳到第N帧,并且停止在该帧:
on(release){
gotoAndStop(N);
}
5.跳到下一个场景,并且继续播放:
on(release){
nextScene();
play();
}
6.跳到上一个场景,并且继续播放:
on(release){
prevScene();
play();
}
7.跳到指定的某个场景,并且开始播放:
on(release){
gotoAndPlay(“场景名”,1);
}
8.播放窗口全屏显示:
on(release){
fscommand(“fullscreen”,true);
}
9.取消播放器窗口的全屏:
on(release){
fscommand(“fullscreen”,false);
}
10.播放的画面,随播放器窗口大小的改变而改变:
on(wk.baidu.comelease){
flash动作指令全集
flash动作指令全集
1.A 开头
Accessibility(object)是一个以编定actionscript的通道,只用过一种方式Accessibility.isActive(标注那一个程序处于激活状态)
Add用法:string1 add sting2
表示两个参数相连结
And 判断条件是否为真表达式(condition1 and condition2)
argument(object)用于调用函数:
argument.callee 指向被调用的函数
argument.caller 指向请求调用的函数
argument.length 函数中要用到的变量数目
array(object)用于表示一组数据列,即数组
例子:myarray[0]="January"
myarray[1]="february"
myarray[2]="march"
myarray[3]="april"
myarray为自定义的数组名
array.concat(连结变量并返回一个新数组)
array.join(把所有的元素加入同一条目中
array.pop(返回队列中最后一个元素的值)
array.push(增加几个或一个元素在其未尾,并返回新长度)
array.reverse(对队列中元素翻转)
array.shift()(从队列中移出第一个元素,并返回应元素)
array.slice()(数组中一部分或是子数组,不包括最后的数组值)
array.sort(comparefunction)(方法排序调用参数)
array.sorton(field)(排序按照那一类排)
FLASH代码大全
FLASH脚本代码大全
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码
flash按钮代码大全Flash按钮动作代码
Flash按键动作代码2010-06-25 09:54Flash按键动作代码--
--代码1影片剪辑mc是放在第二个场景中
on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景2",2);_parent.gotoAndStop("场景2",2);}写("场景2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经常使用它_parent是表示父时间轴,thellos是表示时下元件,表示相对路径的时候时经常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root!Flash按键动作代码
黄啸丰
1、转下一帧并继续播放
on(release)
play();
二、转第三帧并播放
on(release)
gotoAndPlay(03);
stopAllSounds();
3、全屏播放
fscommand("fullscreen","true");
四、退出
on(release)
if(substring(_root._url,8,1)=="/")
fscommand("quit");
else getURL("javascript:window.关上()");
}//end if 5、归回第一帧
on(release)
gotoAndPlay(01);
stopAllSounds();
FLASH剧本代码大全-Go to跳转到指定的帧-Play播放-Stop遏制-Toggle High Quality在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds遏制所有声响的播放-Get URL跳转至某个超联络-FSCommand发送FSCommand号令-Load Movie装载影片
flash常用脚本代码精编版
flash常用脚本代码精编版
一、play命令(播放)
1、使用格式
play()
该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。
二、stop命令(停止播放)
1、使用格式
stop()
该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。
三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)
1、使用格式
gotoAndPlay(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。
2、用法举例
gotoAndPlay(10)
以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。
四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)
1、使用格式
gotoAndStop(frame)
参数说明:
frame:跳转到帧的标签名称或帧数。
该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。
2、用法举例
gotoAndStop(10)
以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。
五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)
1、使用格式
stopAllSounds()
该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。
六、if...else语句(条件语句)
1、使用格式
if (条件) {
语句1;
} else {
语句2;
}
当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。
2、用法举例
if(a>b) { //判断a是否大于b
trace("a>b"); //若成立,则输出a>b
} else {
Flash按钮动作代码、脚本代码大全
Flash按钮动作代码1、转下一帧并继续播放
on (release)
{
play();
}
2、转第三帧并播放
on (release)
{
gotoAndPlay(03);
stopAllSounds();
}
3、全屏播放
fscommand("fullscreen", "true");
4、退出
on (release)
{
if (substring(_root._url, 8, 1) == "/")
{
fscommand("quit");
}
else
{
getURL("javascript:window.close()");
} // end if
}
5、返回第一帧
on (release)
{
gotoAndPlay(01);
stopAllSounds();
}
FLASH脚本代码大全- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换
- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell Target 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入
- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
flash 按钮代码
flash 按钮代码大全 Flash 按钮动作代码 Flash 按键动作代码 2010-06-25 09:54Flash 按键动作代码---代码 1 影片剪辑 mc 是放在第二个场景中
on(press){_parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2);_parent.gotoAndStop("场景
2",2);}写("场景 2",2);提醒错误的话,就写("scene 2",2);也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的 FLASH _root 表示的是时下主场景,表示绝对路径的时候时经
常使用它_parent 是表示父时间轴,thellos 是表示时下元件,表示相对路径的时候时经
常使用另有技法就是,场景多的时候半壁很罕用_root! Flash 按键动作代码黄啸丰 1、转下一帧并继续播放 on(release) play();二、转第三帧并播放 on(release) gotoAndPlay(03); stopAllSounds(); 3、全屏播放 fscommand("fullscreen","true");四、退出 on(release) if(substring(_root._url,8,1)=="/") fscommand("quit"); else getURL("javascript:window.关上()"); }//end if 5、归回第一帧 on(release) gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); FLASH 剧本代码大全-Go to 跳转到指定的帧-Play 播放-Stop 遏制-Toggle High Quality 在高画质以及低画质间切换-Stop All Sounds 遏制所有声响的播放-Get URL 跳转至某个超联络-FSCommand 发送 FSCommand 号令-Load Movie 装载影片 -Unload Movie 卸载影片-Tell Target 告知方针-If Frame Is Loaded.判断帧是否被纯粹载入-On Mouse Event 鼠标事件。其他 Actions。包括: -break 跳出轮回-call 挪用指定帧(一般喊有某个特别指定函数)-comment 注释 -continue 继续轮回-delete 删除一个对象(Object)中的变量-do whellole do whellole 轮
flash常用脚本代码大全
FLASH脚本代码大全
- Go to 跳转到指定的帧
- Play 播放
- Stop 停止
- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放
- Get URL 跳转至某个超联结
- FSCommand 发送FSCommand命令
- Load Movie 装载影片
- Unload Movie 卸载影片
- Tell T arget 告知目标
- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件
。其他Actions。包括:
- break 跳出循环
- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数)
- comment 注释
- continue 继续循环
- delete 删除一个对象(Object)中的变量
- do while do while循环
- duplicateMovieClip 复制MC
- else 否则(与if联用)
- else if 否则如果(与if联用)
- evaluate 调用自定义函数(Function)
- for for循环
- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素
- FSCommand 发送FSCommand命令
- function 声明自定义函数
- getURL 跳转至某个超联结
- goto 跳转到指定的帧
- if 如果
- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入
- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as)
flash动作代码大全-控制影片剪辑
flash动作代码大全(二)---控制影片剪辑控制影片剪辑
1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
2、拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
on (release) {
stopDrag();
}
on (press) {
startDrag(this);
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}
3、固定区域内拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,666,200);
}
onClipEvent (mouseUp) {stopDrag();
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}
4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止
1、打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。
2、回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。)
3、添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢。咱们把脚本写在时间轴的关键桢上。选中时间轴的第一桢,按F9打开动作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop(); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放。)
Flash常用代码大全
Flash常用代码大全
1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置
例如载入名为的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置在要加载动画的那钟加入
loadMovie("", "a");
=205;
=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
2、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
3、如何使得flash一打开就是全屏
fscommand("fullscreen",true)
如何不能使用右键
fscommand ("showmenu", "false");
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("", _self);
6、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void'url(#default#homepage)');void ('')", "_self", "POST"); }
注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"
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Flash常用代码大全
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1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置?
例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置?
在要加载动画的那钟加入
loadMovie("dd.swf", "a");
a._x=205;
a._y=250;
你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a
2、用flash 做那种弹出的小窗口
分两步:
给flash中的按钮加入如下action:
on (release) {
getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')");
}
在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码.
3、如何使得flash一打开就是全屏?
fscommand("fullscreen",true)
如何不能使用右键?
fscommand ("showmenu", "false");
4、当鼠标经过时动画播放到某处
on (rollover) {
gotoAndPlay(10);
}
当鼠标按下时动画播放到某处
on (release) {
gotoAndPlay(1);
}
5、播完动画后自动跳到某网页
getURL("siteindex.htm", _self);
6、设为首页
on (release) {
getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');void document.links.setHomePage ('/')", "_self", "POST");
flash动作代码大全-控制影片剪辑
flash动作代码大全(二)---控制影片剪辑控制影片剪辑
1、控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
2、拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
on (release) {
stopDrag();
}
on (press) {
startDrag(this);
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);
}
3、固定区域内拖动影片剪辑:
影片剪辑-动作:
onClipEvent (mouseDown) {startDrag(this,true,50,100,666,200);
}
onClipEvent (mouseUp) {stopDrag();
mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);}
4、简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止
1、打开flash,按ctrl+F8,新建立一个影片剪辑,并起名字为mc。需要先做一个简单的移动动画的影片剪辑。就做一个圆形的滚动效果吧。
2、回到舞台工作区,按F11打开库,将mc影片剪辑拖放到舞台中。并给这个实例起个名字叫mc。(现在就可以按ctrl+回车测试效果,你可以看到这个圆形一直在不停的移动。)
3、添加脚本,现在要让这个mc在影片一开始不要自动播放,不然怎么来控制它呢。咱们把脚本写在时间轴的关键桢上。选中时间轴的第一桢,按F9打开动
作面板,选择专家模式,输入:_root.mc.stop(); (_root代表舞台,这个脚本的意思就是,舞台上名字叫mc的实例停止播放。)
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flash 动画代码中的flash动作代码大全flash动画代码中的flash动作代码大全
一、外部调用swf 代码
on (release) {
loadMovieNum("service.swf", 1);
}
二、音乐代码外部调用数据loadVariablesNum("about.txt", 0);
eCodepage = true;//中文
音乐加入
mySound = new Sound();
mySound.attachSound("1");
mySound.start();
关闭指定音乐
mySound.stop("1");
外部调用音乐
mySound=new Sound();
mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100)
关闭音乐
mySound.stop();
三、flash动画代码中的flash动作代码大全
链接场景:
on (release) {
gotoAndStop("猫的历史",1);
}
外部调用
on (release) {
loadmovienum("a.swf",1)
}
清空文本框
_root.text=""
On(Release)
Set Variable:"input" = ""
Set Variable:"output" = ""
End On
轻松实现Flash的全屏播放flash动画代码中的flash动作代码大全
许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制作的开
场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按
钮后,全屏动画关闭。
其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能
。
Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键
菜单以及关闭Flash动画。
1、全屏播放Flash
“Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false
),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True");
根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
2、取消右键菜单
Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
帧这样设置:
Fscommand ("showmenu","false");
3、关闭动画
quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
fscommand ("quit");
如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
on (release)
{
fscommand ("quit");
}
2))
[
flash动画代码中的flash动作代码大全
一、几种Action命令
1.影片的播放与停止:
Play( );//播放命令stop( );//停止命令
2.改变Frame流向命令
gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。
gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。
gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。
gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
nextFrame( );//跳到下一帧播放;
PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
如:tellTarget(“C1”)
{gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
二、几种功能元件的制作方法
1.计时器的制作
单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下:
//设置时间的初值