After Effects CS4第六章
AfterEffectsCS4视频教程入门
AfterEffectsCS4视频教程入门第一章:基础操作After Effects CS4视频教程入门到高级1.学习.................................. 点播方法After EffectsCS4免费视频教程2.启动AE.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程3.认识界面.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程4.操作界面.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程5.工作区.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程6.文件操作.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程7.合成文件.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程8.设置合成.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程9.练习—移行.................................. 点播换位After Effects CS4免费视频教程10.思考延伸.................................. 点播第二章:素材操作.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程11.学习方法.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程12.导入素材.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程13.按序列导入.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程14.导入.................................. 点播PhotoshopAfter Effects CS4免费视频教程15.导入3D文.................................. 点播件After Effects CS4免费视频教程16.查看文件.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程17.选择素材.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程18.素材分类.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程19.调入时间轴.................................. 点播After Effects CS4免费视频教程20.调入多个素.................................. 点播材。
after_effects_cs4_help
第1章1开始安装、激活和注册Adobe产品改进项目资源2新特性在After Effects CS4版本第二章:用户界面工作区、面板和观众一般用户界面物品的偏好用户界面的变化影响到之后的效果后CS3 CS4版本第三章:工作流程、计划、和设置工作流规划和设置处理后效果和其他应用程序动态链接和影视特效第四章:项目和成分项目基本组成Precomposing,嵌套,预呈现第五章:导入和管理物品进口和解释画面镜头物品处理画面项目准备和进口静止图像介绍相机原始和进口相机原始文件浏览,打开和保存图像与相机原始使颜色色调调整相机原始图像与相机原始制作当地调整与相机原始校正透镜畸变和噪声在相机相机原始setti原料第六章:层和属性创建图层选择和安排层管理层次层属性混合3 d层相机、灯光、和的兴趣点第七章:视图和预览预览修改和使用视图第八章:动画和关键帧基本的动画设置、选择和删除关键帧编辑、移动和复制的关键帧动画关键帧插值速度组合工具时间拉伸和时间重新映射与木偶动画工具跟踪和稳定运动第九章:颜色的色彩知识。
1。
颜色管理第十章:绘画,绘画,和路径油漆工具:刷,克隆图章,橡皮擦概述形状图层,路径和矢量图形创建形状和口罩管理和动画形状路径和面具形状属性,油漆操作,和路径操作形状图层第十一章:文本创建和编辑文本图层格式化字符和字符面板格式化段落和段落面板动画文本第十二章:透明、不透明,和合成合成概述和资源渠道,面具和阿尔法锍键控第十三章:效果和动画预设效果和动画预设概述画廊影响3 d频道效果影响音频效果模糊和锐化效果通道效应色彩校正效果扭曲效应产生影响效果影响光噪声与晶粒的影响油漆效果透视效果仿真效果影响效果的文本样式时差特效过渡效果实用效果过时的影响第十四章:标记和元数据标记标记XMP元数据第十五章:内存、存储和性能的内存和存储空间插件脚本自动化第十七章:表达式表达基础表达式语言参考表达式例子第十八章:渲染和输出基本呈现和出口渲染和出口为Flash专业和Flash Player渲染和输出静态图像和静止图像序列编码和压缩选项自动渲染和网络渲染电影电影转换第十九章:键盘快捷键一般(快捷键)项目(快捷键)首选项(快捷键)面板、观众、工作区和windows(快捷键)激活工具(快捷键)成分和工作区域(快捷键)时间导航(快捷键)预览(快捷键)视图(快捷键)画面(快捷键)效果和动画预设(快捷键)层(快捷键显示属性和组在时间轴面板(快捷键)显示属性效果控制面板(快捷键)修改图层属性(键盘快捷键3 d层(快捷键)关键帧和图形编辑器(快捷键)文本(快捷键)面具(快捷键)油漆工具(快捷键)形状图层(快捷键)标记(快捷键)标记(快捷键)运动跟踪(快捷键)储蓄、出口和渲染(快捷键)第1章:开始为介绍基本术语、概念和工作流在After Effects,看到“通用工作流在影视特效”在30页。
aftereffectscs4完全自学攻略
AFTER EFFECTS CS4完全自学攻略AFTER EFFECTS CS4完全自学攻略2011-09-12 14:48《After Effects CS4完全自学攻略》是针对功能强大的影视后期制作软件—After Effects CS4的完全自学教材。
《After Effects CS4完全自学攻略》全面介绍了After Effects CS4的基本功能、新增功能和各种特效应用等知识,并且包括40多个专业应用实例,以及4个大型综合应用实例,涉及了基本时间轴动画、文字特效、视频特效、转场特效、粒子特效、光线特效、粒子系统、置换变形特效、Expression表达式和第三方插件应用等知识;并通过专业的应用实例对知识点进行实战讲解。
此外,针对影视制作专业全面地讲解了电视制式与视频格式、视频的场、镜头组接与视觉语言,以及影视制作的一般流程等基础知识。
《After Effects CS4完全自学攻略》采用知识点理论讲解与实例实践操作紧密结合的写作思路,深入地分析了After Effects CS4软件的相关知识,全面讲解了运用After Effects CS4软件进行影视后期制作的方法和技巧。
因此,可以作为教材进行学习,也可以作为一本手册随时查阅。
《After Effects CS4完全自学攻略》由书籍、素材光盘和视频教学光盘3部分组成,涉及的知识点主要包括影视后期制作的基础知识、软件参数预设置、After Effects作品制作流程和After Effects CS4基本功能等相关知识,同时结合4个大型综合实例详细地讲解了运用After Effects CS4进行宣传片后期制作和栏目片头制作的相关知识和流程。
第1章After Effects CS4影视后期制作基础知识1.1 电视制作基础知识1.1.1 电视制式与视频格式1.1.2 视频的场1.1.3 镜头组接与视觉语言1.2 影视制作的一般流程1.2.1 前期制作1.2.2 后期包装1.3 After Effects CS4简介1.3.1 认识After Effects CS41.3.2 After Effects CS4的新增功能1.3.3 After Effects CS4用户界面详解1.4 总结扩展1.4.1 知识总结1.4.2 举一反三第2章After Effects CS4软件参数设置2.1 Preferences参数设置222.1.1 General(总体设置)选项232.1.2 Previews(预览)选项242.1.3 Display(显示)选项262.1.4 Import(导入)选项272.1.5 Output(输出)选项282.1.6 Grid & Guide(网格和向导线条)选项292.1.7 LabelColors(素材标签颜色)及Label Colors Default (默认素材标签颜色)选项2.1.8 Media & Disk Cache(媒体硬盘缓冲区)选项2.1.9 Video Preview(视频预览)选项2.1.1 0Appearance(外观)选项2.1.1 1Auto.Save(自动保存)选项2.1.1 2Memory&Multiprocessing(内存和多处理器)选项2.1.1 3AudioHardware(音频硬件)设置选项2.1.1 4AudioOutputMapping(音频输出映射)设置选项2.2 Composition视窗参数设置2.2.1 Composition Settings对话框中参数设置2.2.2 Composition视窗下端的参数设置2.3 渲染输出模板设置2.3.1 Render Settings参数设置2.3 2OutputModule参数设置2.4 总结扩展2.4.1 知识总结2.4.2 举一反三第3章After Effects CS4作品的制作流程3.1 新建Project(项目)3.1.1 从菜单栏新建项目3.1.2 认识项目视窗3.2 新建Composition(合成影像)3.2.1 新建合成影像3.2.2 设置合成影像属性3.3 导入素材3.3.1 导入静态图片素材3.3.2 导入视频素材3.3.3 导入图片序列3.3.4 导入音频文件3.4 在时问轴视窗中整合素材3.4.1 在时间轴视窗中导入素材3.4.2 在时间轴视窗中设置简单的动画3.4.3 为素材赋予特效3.5 渲染输出3.6 总结扩展3.6.1 知识总结3.6.2 举一反三第4章After Effects CS4中的基本时间轴动画4.1 运用时间轴制作基本动画4.1.1 层叠加与关键帧技术4.1.2 路径动画和关键帧调整技巧4.1.3 Mask和Solid层的应用4.2 层叠加与关键帧动画实例——蝶恋花4.2.1 步骤预览4.2.2 详细步骤4.3 路径和关键帧调整技巧动画——蚂蚁爬行4.3.1 步骤预览4.3.2 详细步骤4.4 Mask和Solid层的应用实例——山水谣4.4.1 步骤预览4.4.2 详细步骤4.5 时间轴动画综合应用4.5.1 步骤预览4.5.2 详细步骤4.6 总结扩展4.6.1 知识总结4.6.2 举一反三第5章AfterEfflectsCS4中的文字特效动画5.1 在After Effects CS4中制作五彩缤纷的文字5.1.1 Text层和Text特效应用5.1.2 Path Text特效应用5.1.3 金属效果文字制作5.1.4 Paint手写字动画5.2 Text层和Text特效——精彩纷呈5.2.1 步骤预览5.2.2 详细步骤5.3 Path Text路径文字动画——梦幻星空5.3.1 步骤预览5.3.2 详细步骤5.4 金属字制作实例——梦想5.4.1 步骤预览5.4.2 详细步骤5.5 Paint手写字动画5.5.1 步骤预览5.5.2 详细步骤5.6 总结扩展5.6.1 知识总结5.6.2 举一反三第6章After Effects CS4中的视频特效应用6.1 After Effects CS4视频处理特效6.1.1 Sharer(碎片)特效6.1.2 Roughen Edges特效6.1.3 Hue/Saturation特效6.2 Shatter(碎片)特效应用实例——视频爆炸6.2.1 步骤预览6.2.2 详细步骤6.3 Roughen Edges特效应用实例——动漫欣赏6.3.1 步骤预览6.3.2 详细步骤6.4 Hue/Saturation特效应用实例——视频色调调节6.4.1 步骤预览6.4.2 详细步骤6.5 总结扩展6.5.1 知识总结6.5.2 举一反三第7章After Effects CS4中的光线特效应用7.1 在AfterEfiectsCS4中制作光线特效7.1.1 Lens Flare特效应用7.1.2 CC Light Rays特效应用7.1.3 CC Light Burst特效、CC Light Sweep特效组合应用7.2 Lens Flare(镜头光晕)特效应用实例——光阴似箭7.2.1 步骤预览7.2.2 详细步骤7.3 Light Rays特效应用实例——东阳传媒7.3.1 步骤预览……第8章After Effects CS4中的转场过渡效果第9章After Effects CS4中的粒子特效应用第10章After Effects CS4中的抠像特效应用第11章After Effects CS4中的置换贴图变形特效应用第12章After Effects CS4中的分形噪波特效应用第13章After Effects CS4中的三维空间效果第14章After Effects CS4中的Expression(表达式)应用第15章第三方插件的应用第16章电视宣传片制作第17章栏目片头制作AFTER_EFFECTS_CS4完全自学攻略.pdf。
2.4.6 时间线调板_ADOBE AFTER EFFECTS CS4标准培训教材_[共4页]
61
项目与合成
5. 迷你流程图
通过合成的迷你流程图,用户可以比较直观地观察项目中各个元素之间的关联。
当用户开启迷你流程图,可以看到如下图所示的状态,可以方便地观察整个项目的数据流。
默认激活的是当前开启的合成(见图2-4-14)。
图2-4-14
A. 最下游合成
B.数据流方向
C. 当前激活合成
D.当前合成的上流合成
E.指示其他数据流进入当前合成的上流合成
在Project调板中选择某个合成,然后使用菜单命令“Compostion > Comp FlowChart View”或单击合成调板底部的流程图显示按钮。
2.4.6 时间线调板
每个合成拥有自己的时间线调板,用户可以在时间线调板上播放预览合成、对层的时间顺寻进行排列并设置动画、设置混合模式等操作。
可以说时间线调板是影片编辑过程中最重要的调板(见图2-4-15)。
After Effects CS4基础教程
点击文件夹左面的小三角,可以展开、关闭文件夹,从而显示、隐藏文件夹中的素 材。
查找素材
我们现在的素材不是很多,所以显得还算清晰。但是,当你有很多素材时,就会难免 混乱。这时想要快速找到所需素材,就要通过查找功能了。在查找素材的输入框中输 入你想找到素材的名称。随着你的输入,ae会列出符合你条件的素材。
有用的。在ae中,这个菜单中会给你提供这些。 9.后面的教程里,我们会谈到面板、框架和工作区域。这里你可以关闭、显示面板。 10.我们不可能讲到ae所有的功能特性,所以这里可以给你更多的信息和帮助。
参数设置
如果你想要改变ae的外观,可以进入Edit > Preferences > Appearance (编辑>参数>外 观),然后改变brightness(亮度)。如果你的ae运行不够流畅,你可以改变一些内存 设定,优化你的ae,使其更适于你的工作。
保存工程
随时保存工程会是一个好习惯。也可以让ae自动保存。进入 Edit > Preferences > Auto Save,这里可以设置自动保存的频率,和最多保存几个文件,超过就覆盖原来保存过 的文件。ae的另外一个很酷的功能是File > Increment and Save,通过点击这个,你的 工程就会以Filename_01.aep 的形式保存,再次点击则保存为Filename_02.aep,以此类 推。这样做的好处是, 一旦你对现在的工作不满意,可以随时回到你以前工作过的 状态。
注:下面字母代表工具的快捷键
面板&框架(标准)
ae默认是以标准的工作界面启动。ae的工作区域是由许多面板组成的,每个面板都 有自己的名称和功能。下面图片显示的是信息面板(inf)、音频面板(Audio)、播 放控制面板(Preview)、特效&预设面板(Effects&Presents)。除了信息、音频面板 外,其他面板都是单独存在的。多个面板可以合并到一个框架(Frame)中。你可以 任意分离、组合面板。在后面的教程中我们会详细的。讲到,这里先省略。
After Effects CC影视后期制作 第2版 第6章 应用效果
6.3.1 课堂案例——水墨画效果
使用“查找边缘”命令、“色相/饱和度”命令、“曲线”命 令、“高斯模糊”命令,制作水墨画效果。
效果图
6.3.2 亮度和对比度
亮度和对比度效果用于调整画面的亮度和对比度,可以同时 调整所有像素的高亮、暗部和中间色,操作简单有效,但不能调节 单一通道。
应用滤镜前后对比效果
6.2.3 定向模糊
定向模糊也称为方向模糊。这是一种十分具有动感的模糊效 果,可以产生任何方向的运动视觉。当图层为草稿质量时,应用图 像边缘的平均值;为最高质量时,应用高斯模式的模糊,这样可产 生平滑、渐变的模糊效果。
应用滤镜前后对比效果
6.2.4 径向模糊
径向模糊效果可以在层中围绕特定点为图像增加移动或旋转 模糊的效果。
6.2.1 课堂案例——闪白效果
使用“导入”命令,导入素材;使用“快速方框模糊”命令、 “色阶”命令,制作图像闪白;使用“投影”命令,制作文字的投 影效果;使用“效果和预设”面板,制作文字动画效果。
效果图
6.2.2 高斯模糊
高斯模糊效果用于模糊和柔化图像,可以去除杂点。高斯模 糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。
使用“单元格图案”命令、“亮度和对比度”命令、“快速 方框模糊”命令、“发光”命令,制作光芒形状;使用“3D图层” 编辑透视效果。
效果图
6.4.5 单元格图案
单元格图案效果可以创建多种类型的类似细胞图案的单元图 案拼合效果。
应用滤镜前后对比效果
6.4.6 棋盘
棋盘效果能在图像上创建棋盘格的图案效果。
效果图
6.4.2 高级闪电
第6章 滤镜组 After Effects CS4影视后期设计与制作 教学课件
6.3 Audio(音频)特效 • 6.3.1 Backwards(后退)
• “Backwards”(后退)用于将音频素材反向播放,从最后一帧播放 到第一帧,在“Timeline”(时间线)面板中,这些帧仍然按原来的顺 序排列。该特效仅有“Swap Channels”(互换通道)一个参数设置 ,用于切换音频素材左右声道。
Chapter 06 滤镜组 Chapt第er10章1 影项视目后启期动制作基础
6.1 滤镜整体介绍 • 2. 在时间线编辑区添加滤镜
图6-8 时间线编辑区添加特效
6.1 滤镜整体介绍 • 3. 在“Effect Controls”(特效控制)面板添加滤镜 • 4. 在“Effects & Presets”(特效和预置)面板中添加滤镜
3D通道 黑点 白点
图6-23 “3D Channel Extract”(3D通道抽出)特效各项参数
6.2 3D Channel(3D通道)特效 • 6.2.2 Depth Matte(深度蒙版)
深度 羽化 反转
图6-24 “Depth Matte”(深度蒙版)特效各项参数
6.2 3D Channel(3D通道)特效 • 6.2.3 Depth Of Field(场深度)
图6-9 “Effect Controls”(特效控制)面板添加特效图 6-10 “Effects & Presets”(特效和预置)面板添加特效
6.1 滤镜整体介绍 • 6.1.3 滤镜的复制和删除
• 1. 复制滤镜
• 2. 删除滤镜
6.1 滤镜整体介绍 • 6.1.4 滤镜关键帧动画制作
• 通过对滤镜的关键帧进行设置可以制作出千变万化的视觉特效,如图615所示。
AfterEffects2022影视后期制作实战教程PPT完整版全套教学课件精选全文
1.1.2 After Effects 2022的工作界面
After Effects 2022的工作界面主要由标题栏、菜单栏、“效果控件”面板、“项目”面板、“合成”面板、“时间轴”面板及其 他控制面板组成。
பைடு நூலகம்
1.2
After Effects相关基础知识
本节主要讲解After Effects相关基础知识。在正式学习After Effects之前, 我们应该对相关的影视理论有简单的了解,对影视作品的规格、标准有清晰的 认识,了解常见的电视制式、帧After Effects基础速率、分辨率、像素长宽比、 文件格式。
2.3.2 添加视频效果
在“效果和预设”面板中搜索效果,并将该效果拖曳至“图层”面板的图层上,并在“效果控件”面板中调整效果设置。
2.3.3 设置关键帧
移动时间指示器到动画开始处,单击“效果控件”面板中的“关键帧自动记录器”按钮,设置第1个关键帧,移动时间 指示器到动画结束处,调整“效果控件”面板中的设置,自动生成第2个关键帧。
1.2.3 分辨率
我们经常听到的4K、2K、1920、1080、720等指的是作品的分辨率。分辨率是用于度量图像内数 据量多少的一个参数。例如,分辨率为720像素×576像素是指该作品在横向和纵向上的有效像素分别为 720和576,因此在小屏幕上播放该作品时会比较清晰,而在大屏幕上播放该作品时,由于作品本身像 素不够,就会显得比较模糊。
2.3.4 预览画面
按空格键,或在“预览”面板中单击按钮,预览画面效果。
2.4
输出视频
本节主要讲解在After Effects 2022中完成视频的编辑后如何将其输出,帮助 读者掌握输出视频的方法。
2.4.1 确定输出范围
After Effects CS4
第1章 欢迎来到After Effects CS4的世界第1章 欢迎来到After Effects CS4的世界本章重点作为一款高级视频后期处理软件,After Effects CS4已经在市场上占有不可动摇的主导地位,成千上万的用户在使用这款软件,无论对于刚刚起步的初学者还是资深的视频编辑专家,After Effects CS4会为您带来无限的惊喜,本章节将带您进入After Effects 的世界,重点介绍After Effects CS4新功能以及相关的基础知识。
Adobe公司于2008年9月正式发布了新一代设计开发软件套装Adobe Creative Suite 4,并号称是该公司历史上最大规模的一次产品升级,可将用户的生产力提升到最高。
现在,Adobe 所有新的视讯、音讯和图形图像设计工具更加紧密地整合在一起,为用户提供顺畅的工作流程,从概念到实现,一气呵成,可将内容制作成电影、影片、DVD、蓝光光碟、传递至 Web 和行动设备,和更多的浏览者一起分享,如图1.1.1所示。
图1.1.1Adobe CS4套装的版本划分沿用了CS3的样式,仍然提供六种选择,各自包括不同数量的组件和服务。
分别是Design Premium、Design Standard、Web Premium、Web Standard、Production Premium和Master Collection。
用户可以根据自己的需要选择不同的软件捆绑类型,如图1.1.2示。
图1.1.2而其中的Adobe After Effects CS4被捆绑在Production Premium和Master Collection这两个软件包中,Adobe After Effects CS4适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,如图1.1.3所示。
图1.1.3After Effects CS4为一款用于高端视频特效系统的专业合成软件,在世界上已经得到了广泛的应用,经过不断的发展,在众多的后期动画的软件中独具特性。
《After Effects CS4影视后期合成项目教程》教学大纲
《After Effects CS4影视后期合成项目教程》教学大纲课程介绍:本课程是在理论知识“够用为度”的基础上,加大实际应用的项目教程。
After Effects是由Adobe公司开发的影视后期制作软件。
它功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者和影视后期设计师的喜爱,已经成为这一领域最流行的软件之一。
本书以项目为基本写作单元,以典型案例为主线,结合当前主流的影视后期制作技术,向学生介绍After Effects的使用方法和技巧。
全书在内容安排上力求做到深浅适度、详略得当,从最基础的知识起步,在编写体例上采用大量的案例讲解,用具体实例阐述了电视纪录片、栏目包装等的制作方法,叙述上力求简明扼要、通俗易懂,既方便教师讲授,又便于学生理解掌握。
培训目标:了解After Effects CS4安装与概述学习制作广告宣传片学习制作电视纪录片学习制作电子相册学习制作电视栏目学习制作节目包装学习制作电视短片学习时间:72学时。
培训内容:项目一、After Effects CS4安装与概述任务一、了解After Effects CS4的安装和卸载方法;任务二、掌握After Effects CS4的工作界面;任务三、了解视频的输出方法和输出形式。
项目二、制作广告宣传片任务一、掌握改变图层上下顺序、复制层与替换层、让层自动适合合成图像尺寸、层与层对齐和自动分布功能等多种基本操作;任务二、掌握层中的位置属性、缩放属性、旋转属性、定位点属性和透明度属性这5个变化属性的应用;任务三、掌握使用蒙版设计图形、调整蒙版图形形状和蒙版的变换等蒙版的应用。
项目三、制作电视纪录片任务一、掌握时间线控制速度、设置声音的时间线属性、使用入点和出点控制面板、时间线上的关键帧、颠倒时间和确定时间调整基准点等时间线的控制及其属性的设置;任务二、掌握关键帧概念、时间秒表变化、添加关键帧、关键帧导航、选择关键帧和编辑关键帧等关键帧的应用。
AFTER EFFECTS CS4
13
第一章 After Effects CS4基础知识
• 认识工具栏
14
第一章 After Effects CS4基础知识
• 文件菜单
15
第一章 After Effects CS4基础知识
• 编辑菜单
16
第一章 After Effects CS4基础知识
• 图像合成菜单
17
第一章 After Effects CS4基础知识
10
第一章 After Effects CS4基础知识
视频时间码
对于一段视频片段的持续时间,它的开始帧和结束帧通 常用时间单位和地址来计算,这些时间和地址就被称为 时间码(简称时码)。 通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧, 从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个 唯一的时间码地址。 时间码表示: 小时:分钟:秒:帧(Hours:Minutes: Second : Frames。 ) 例如: PAL制式中视频片段时间码表示 “00:01:10: 05”,那么它表示的是该视频持续1分钟10秒5帧。
7
第一章 After Effects CS4基础知识
补充知识:影视制作基本概念问题 视频基础 电视的制式 视频时间码
8
第一章 After Effects CS4基础知识
视频基础
视频:由一系列单独的静止的图像组成。利用人 眼的视觉残留现象,连续播放静止图像,则在观 察者眼中产生平滑而连续活动的影像。 帧:是视频图像的最小单位。一帧是扫描获得的 一幅完整图像的模拟信号。 帧率:每秒钟扫描多少帧。也可以说是每秒钟扫 描了多少幅完整的图像。 场:视频的一个扫描过程。
显示对象中心点 显示对象不透明属性 显示对象位置属性 显示对象旋转属性 显示对象缩放属性 显示对象动画属性 显示对象效果 显示遮罩形状 显示遮罩羽化 显示遮罩不透明度 A T P R S U E M F TT
《After Effects CS4》实验指导手册要点
教育科学学院教育技术学专业《影视后期合成技术》实验指导手册指导教师:龙英艳班级:学号:姓名:1实验一 After Effects CS4桌面的认识一、实验仪器设备:非线性编辑系统1套二、实验学时:4学时三、实验地点:多媒体与课件制作实验室四、实验目的1、熟悉After Effects CS4非线性编辑系统的桌面分布2、了解After Effects CS4非线性编辑系统的功能特点3、熟悉After Effects CS4非线性编辑系统的操作面板的分布情况4、熟悉After Effects CS4非线性编辑系统的辅助功能5、掌握After Effects CS4非线性编辑系统的基本调整五、实验内容及步骤(一)认识After Effects CS4非线性编辑系统1、功能特点随着软件合成技术的不断提高与影视制作技术的不断发展,人们对动画的欣赏水平也在不断提高,后期制作软件的学习和掌握的熟练程度因而变得更为重要。
电脑技术的发展催生出了一系列的动画前期制作和后期合成软件,使得制作手段更加多样化。
人们可以通过先进的图形图像软件对视频和图形进行编辑和设计,制作出绚丽多姿的视频效果。
After Effects是Adobe公司开发的完全着眼于高端视频系统的专业型非线性编辑软件,汇集了当今许多优秀软件的编辑思想和现代非线性编辑技术,融合了影像、声音和数码特技的文件格式,并包括了许多高效、精确的工具插件,可以帮助用户制作出各种赏心悦目的动画效果。
After Effects CS4先对影视特效的概念及应用和影视特效的应用范围进行了介绍,然后由浅至深地对After Effects进行了详细讲解。
内容由14讲组成,基于After Effects CS4的相关基础知识,结合一些简单、常用的实例分别加以介绍和说明。
第1讲主要介绍影视后期制作的理论基础;第2讲介绍After Effects的基本概念——图层,并通过一个产品广告的飞屏动画,让读者加深对图层的理解;第3讲讲解动画理念与操作,通过实例介绍关键帧的使用和它在动画制作中的重要作用;第4讲介绍了最为常用的文字动画,通过实例进行层层加深。
《After Effects CS6从新手到高手》读书笔记思维导图
第1章 After Effects CS...
1
1.1 新增功能
2
1.2 工作面板
3
1.3 工作流程
4
1.4 入门练习
5
1.5 本章小结
1.2.2 窗口操作
1.2.1 工作区
1.2.3 预览窗口
1.3.1 设计项目 1.3.2 偏好设置
1.3.3 导入素材
1.3.4 导入项目文 件
1
1.4.1 准备视 频素材
9.3.4 实战:油画 效果
9.3.5 实战: Psunami海浪效果
9.3.6 实战: Color Fines...
9.3.7 实战: Magic Bulle...
9.3.8 实战: FreeForm揉纸动...
第10章 综合实例
01
10.1 新闻 直播
02
10.2 生活 频道
03
10.3 午夜 大片场
最新版读书笔记,下载可以直接修改
《After Effects CS6从新手到高手》
思维导图PPT模板
本书关键字分析思维导图
实例
控制
效果
第章
文字
特效
设计
实战
运动
图层 素材
光线
小结
插件
文本
绘画
粒子
视频
后期制作
01 第1章 After Effects CS...
目录
02
第2章 图层控制与动 画
03 第3章 文本与绘画
03
4.5.3 实 战:照片立 体化
05
4.5.5 实 战:景深特 效
4.5.8 实战:3D雾 效
4.5.7 实战:深度 光斑
认识AfterEffectsCS4软
a
3
认识After Effects CS4软件
熟悉After Effects CS4软件的界面 1)Adobe After Effects CS4界面认识 2)界面板块及菜单介绍
a
4
认识After Effects CS4软件
After Effects CS4新增功能
1)快速搜索 2)合成导航 3)新特效 4)Imagineer Systems Mocha 5)从After Effects 输出合成到Flash 6)手机媒体支持 7)分离的XYZ位置
a
5ห้องสมุดไป่ตู้
认识After Effects CS4软件
本课小结
本课我们主要通过对After Effects的启动界面的历史回顾,来加深对软件历史的了解。对软件 的熟悉是学习软件的第一步骤After Effects的历史可以追溯到20世纪80年代。到现在为广大影 视爱好者所接受在于它的应用和操作的方便性。After Effects 擅长于数字电影的后期合成制作。 其强大的功能以及低廉的价格,使它在 PC 系统上可以完成以往只有在昂贵的工作站上才能够完 成的合成效果。随着科学技术的进步和社会的发展,电脑设备会越来越先进,速度会越来越快。 影视特效也将会越来越深入民间。现在, After Effects 已经被广泛地应用于数字电视、电影 的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为 After Effects 提供了宽广的发展空间。相信在 不久的将来, After Effects 必将成为影视领域的主流软件。After Effects CS4的新功能,给 广大用户带来了新的体验感觉,其界面以及新功能的人性化,使得我们可以更方便快捷地体会到 影视后期带给生活得乐趣!
AdobeAfterEffectsCS4教学资料AdobeAfterEffectsCS4菜单详解
After Effects CS4菜单命令详解File1.New(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。
包含三个子菜单:New Project(新建项目)、New Folder(新建文件夹)、New Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。
2. Open Project(打开项目)打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。
3. Open Recent Projects(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects项目。
4. Browse(浏览)打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。
5. Browse Template Projects(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。
6. Close(关闭)关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。
7. Close Project(关闭项目)关闭当前的项目。
如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。
8. Save(保存)保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。
其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。
9. Save As(另存为)将当前项目另外保存一份。
快捷键为Ctrl + Shift + S键。
单击Save As(另存为)将出现对话框提示输入文件名。
10. Save a Copy(保存副本)将当前项目保存副本。
11. Increment and Save(增量保存)在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。
12. Revert(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。
13. Import(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。
包含7个子菜单:File(文件,快捷键Ctrl + I)、Multiple Files(多个文件)、Adobe Clip Notes Comments(节目注释)、Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)、Vanishing Point(灭点文件)、Placeholder (占位符)和Solid(固态层)。
After Effects CS4影视后期合成项目教程 (6)
转换成三维层
6.1.2 变换三维层的位置属性
(1)打开After Effects软件,选择“文件 > 打开项目”命令,
打开文件。 (2)在“时间线”窗口中,选择某个三维层,或者摄像机层, 或者文字层,被选择层的坐标轴将会显示出来,其中红色坐标代表x 轴向,绿色坐标代表y轴向,蓝色坐标代表z轴向。 (3)在“工具”面板,选择“选择”工具 ,在“合成”预览窗 口中,将鼠标光标停留在各个轴向上,观察光标的变化,当光标变
6.3.1 创建和设置摄像机
在After Effects中,三维层具有了材质属性,但要得到满意的
合成效果,还必须在场景中创建和设置灯光,图层的投影、环境、 反射等特性都是在一定的灯光作用下才发挥作用的。
摄像机设置
6.3.2 利用工具移动摄像机
在“工具”面板中有3个移动摄像机动的工具,在当前摄像机移
课堂学习目标
三维合成 三维视图 应用灯光和摄像机
任务一 三维合成
转换成三维层 变换三维层的位置属性 变换三维层的旋转属性 实训案例:冲击波
6.1.1 转换成三维层
除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一
个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面 板中打开“3D图层”按钮 即可,展开层属性就会发现变换属性中无 论是轴中心点属性、位移属性、比例属性,还是旋转属性,都出现 了z轴向的参数信息,另外还添加了另一个“质感选项”属性。
或者灯光的入点和出点,改变其持续时间,就像对待其他普通素材
层一样,这样就可以方便地实现多个摄像机或者多个灯光在时间上 的切换。
入点与出点
6.3.4 实训案例:星光碎片
使用“渐变”命令制作背景渐变效果,使用“分形杂波”命令
AdobeAfterEffectsCS4教学资料第六章空气散布
第一章8空气散布空气散布又称气流组织,也确实是设计者要组织空气合理的流动。
大多数空调与通风系统都需要向房间或被操纵区送入和排出空气,不同形状的房间、不同的送风口和回风口形式和布置、不同大小的送风量都阻碍室内空气的流速散布、温湿度散布和污染物浓度散布。
室内气流速度、温湿度都是人体热舒适的要素,而污染物浓度时空气品质的重要指标。
因此,要想使房间内人群的活动区域成为一个温湿度适宜,空气品质优良的环境,不仅要有合理的系统形式及对空气的处置方案,而且要有适合的空气散布1.1布置气流组织散布关于室温许诺波动的范围有要求的空调房间,一样能够知足区域温差的要求,该设计采纳散流器平送顶棚回风的气流组织形式,送出的气流为贴附于顶棚的射流。
射流下侧吸卷室内空气,射流在近墙下降。
顶棚上的回风口远离散流器。
工作区为回流区,该模式的通风效率低于侧送风,换气效率约为。
侧送风口的安装离顶棚距离越近,且又以15~20度仰角向上送风时,那么可增强贴附,借以增加射流。
合理地组织气流流线的问题,主若是考虑送风口的位置,回风口的阻碍较小,关于局部热源应尽可能处在工作区的下风侧或接近回风。
设计侧顶送风口的调剂应达到以下的要求:1)各风管之间风量调剂;2)射流轴线水平方向的调剂,使送风速度均匀,射流轴线不偏斜;3)水平面扩散角的调剂。
4)竖向仰角的调剂,一样以向上10~20度的仰角,增强贴附,增加射程;风机盘管加独立新风系统使风机盘管暗装于天花板,采纳上侧送风,同侧上部回风的形式。
送风气流贴附于顶棚,工作区处于回流区中。
送风与室内空气混合充分,工作区的风速较低,温度湿度比较均匀,适用于小空间的客房及其他要求舒适性较高的场所。
该气流散布排出的空气污染浓度或温度大体上等于工作区的浓度和温度,也确实是说通风效率Ev和温度效率Et接近于1,但换气效率η较低,一样在。
[7]1.2散流器选择计算散流器送风气流散布设计步骤为第一布置散流器,然后预选散流器,最后校核射流的射程和室内平均风速。
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知识点学习目标第6章After Effects CS4中的视频特效应用视频特效处理软件的发展相当迅速,目前, Maya、3ds max、Combustion、Digital Fusion和After Effects等广泛应用于影视后期特效处理、片头片尾制作和广告制作中。
其中After Effects作为专业的影视后期特效软件,它的视频处理功能是十分强大的,After Effects内置了相当丰富的视频特效,而且每种特效都可以通过时间轴设置关键帧生成视频动画。
通过这些丰富的视频特效,可以根据创意和构思进一步包装和处理前期拍摄的视频素材,从而制作完成所需要的视觉效果。
此外,After Effects中的视频特效制作具有操作简单、容易理解和上手,以及精彩的视觉效果等特点。
本章通过3个典型小实例介绍Alter Eilcts视频特效的制作方法,初探After EEecls强大的视频特效功能。
学习要求了解理解应用创新After EffectsCS4中视频特效添加方法√√Shatter特效√√√RoughenEdges特效√√Hue\Saturation特效√√√6.1After Effects CS4视频处理特效After Effects CS4中内置了丰富的视频处理特效,这些特效几乎涵盖着视频调节的所有方面;所以After Effects 处理视频的功能非常强大,再加上After Effects 强大的时间轴关键帧动画功能,使得它处理视频具有得天独厚的优势,并且得心应手,下面通过几个典型特效掌握他啊的视频处理特效。
6.1.1Shatter(碎片)特效爆炸效果是视频后期处理中比较常用的一种特效。
由于现实中的爆炸具有一定的危险性,同时拍摄记录也较为困难所以影视制作中的爆炸效果一般都是通过后期特效工具制作完成的。
模拟现实场景中的爆炸效果基本要求有两项一项是爆炸光效要仿真,另一项是爆炸的碎片要仿真。
After Effects中的Shatter特效就是通过视频碎片模拟仿真的一种效果,可以与爆炸效果恰当地合成,生成具有较好视觉效果的爆炸效果。
Shatter(碎片)特效的属性面板如图6-1所示。
下面简要介绍Shatter属性面板上的几个比较重要的参数设置。
View(视图)选项下拉列表框中包含若各种预览质量不同的预览效果,其中Rendered(渲染)效果为质量最好的预览效果,可以实现参数操作的实时预览。
此外,还有各种形式的线框预览方式,选择不同的预览方式不影响视频特效渲染结果,可以根据计算机硬件配置选择合适的预览方式。
shape(形状)选项是控制和调整爆炸后碎片形状的属性。
pattern(式样)中包括各种形状的选项,再根据效果选择合适的爆炸后的碎片形状,此外,还可以调整爆炸碎片的循环、方向、原始点位置和厚度等参数,相关知识在后面的实例中会详细讲解。
Forcei和Force2是调整爆炸碎片脱离后的受力情况的属性,包括位置、深度、半径和力度等参数。
Physics(物理)属性包括碎片的旋转速度、轴向、随机系数和重力等参数,这也是调整爆炸碎片效果的·项很重要的属性。
在后面的实例制作中,会结合预览效果深入地讲解。
除此之外,Shatter属性面板中还包括Tcxmre(纹理)、Camera Pasition(摄像机视角)、Lighting(光线)和Material(材质)等高级参数调整。
在运用Shatter特效时要认真研究上述各项参数,使其有机地组合,制作出所需要的视效果。
技巧提示Shatter(碎片)特效参数涉及的知识领域非常宽广,涵盖着光学、力学、纹理和材质等高级功能,在学习过程中要结合具体效果进行调整应用。
6.1.2Roughen Edges特效Roughen Edges(粗糙边缘)特效属于视频风格化特效的一种。
通过执行Effect(特效)→Stylize(风格化)→Roughen Edges(粗糙边缘)命令进行添加,如图6-2所示。
添加后,该视频的Effect Control窗口中的Roughen Edges属性,如图6-3所示。
下面简单介绍Roughen Edges属性面板各项参数的含义和作用。
Border(边)值是决定和控制视频边缘粗糙值的参数,数值越大,边缘越粗糙;Edge Sharpness(边缘锐度)是调整边缘锐利程度的参数;Fractal Influence(不规则影响度)是调整边缘形状随机性的参数Scale(缩放)值是调整边缘缩放程度的参数Stretch Width or Heigh(宽高拉伸)值是调整边缘在水平和竖直方向上的拉伸度,数值为正,则横向拉伸,数值为负时,则纵向拉伸;Offset值是调整边缘偏移度的参数;Complexity(复杂度)是调整边缘复杂程度的参数;Evolution (渐进)值是调整边缘走向的参数;Evolution Options (渐进选项)中有一项Random Seed(随机数值)是调整边缘走向随机性的参数。
这些参数要结合彼此进行综合调整,这样才能达到动画设引中所需要的效果。
6.1.3Hue\Saturation特效Hue\Saturation特效是After Effects内置的色彩校正特效之一。
在校正视频色调过程中可以通过调整颜色通道、色彩环、饱和度、亮度和色彩化参数调整视频的色调,使其更加自然和真实。
在After Effects软件中调整视频色调时,在时间轴视窗中选中当前视频层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Effect(效果)→Color Correction(色彩校正)→Hue\Saturation(色调\饱和度)命令,如图6-4所示,可为当前视频添加Hue\Saturation特效。
下面介绍一下Effect Control(特效控制)窗口中Hue\Saturation特效面板上的各项参数的含义和调整方法,如图6-5所示。
Channel Control(通过控制)是调整特效颜色通道的参数,在其下拉列表框中设置了7种颜色通道,实际应用中可以根据视频处理效果要求选择合适的颜色通道模式。
Channel Range(通道范围)是自定义当前颜色通道的选项,通过滑块可以选择合适的颜色通道。
Green Hue(绿色饱和度)是一个浮动选项, 当选择Channel Control为Red时,此项就会成为Red Hue,即控制颜色色度的选项。
Green Saturation(绿色饱和度)和Green Lightess(绿色亮度)与Green Hue一样,也是一个浮动选项,调整色彩的饱和度和亮度。
Colorize Hue(彩色化色度)是调费视频彩色化色度的选项,通过颜色环的调节可以获得各种颜色。
Colorize Saturation(彩色化饱和度)和Colorize Lightness(彩色化亮度)是调整视频彩色化处理中的色彩饱和度和亮度的参数。
通过上述参数的调节,Hue\Saturation特效可以很自然地调节视频色调,从而实现修正视频白平衡及特殊创意的效果。
技巧提示任何物体都有色温,这就要求摄%机等视频采集工具在记录大千世界的事物时,要准确还原其本色,这就是视频的白平衡调节。
而Hue/Saturation特效就是用于调节视频白平衡的特效工具,同时也可以根据意境要求制作出具有特殊韵味的影视色调效果。
6.2Shatter(碎片)特效应用实例——视频爆炸源文件:源文件\第6章\案例1.aep素材文件:素材\第6章\案例1视频教程:视频\第6章.avi本节制作完成后的预览效如图6-6所示。
制作过程分析本实例为一段视频素材中的添加Shatter(碎片)特效,配合我们前期制作的爆炸效果,制作完成一段模拟视频爆炸效果的视频片段。
制作过程梗概为:前期准备素材。
选择一段视频素材,通过Illustration或者3ds max软件制作爆炸的光效粒子序列。
导入素材,添加和调整特效。
导入视频片段和爆炸光效序列,在After Effects 中通过执行Effect(特效)→Simulation(仿真)→Shatter(碎片)命令,为视频添加爆炸效果,并根据需要调整爆炸的位置,范围和粒子属性等参数。
为特效赋予动画。
配合Shatter参数和时间轴动画,为调整好的Shatter特效赋予动画。
6.2.1步骤预览本实例的步骤预览如图6-7所示。
6.2.2详细步骤01按Ctrl+shift+N组合键,新建一个项目,再按Ctrl+N组合键,新建一个Composition (合成影像),命名为“视频爆炸效果”,制式设定为PAL D1\DV制式,比率设置为D1\DV PAL(1.09),时间长度设置为10s,如图6-8所示。
02按Ctrl+I组合键,导入素材“星空视频.avi”和爆炸序列,如图6-9所示。
在导入选项对话框中选择PNG序列选项。
技巧提示导入序列时,要注意选择PNG Sequence项03将“星空视频.avi”拓殖时间轴视窗中,选中“星空视频.avi”层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Effect(特效)→Simulation(仿真)→Shatter(碎片)命令,为当前层添加Shatter效果,如图6-10所示。
此时,预览效果如图6-11所示。
下面调整Effect Control面板上的Shatter属性。
Shatter特效的预览效果04调整视图预览方式为Rendered(渲染)模式,这样可以实时地观看调整效果,如图6-12所示。
此时,预览效果如图6-13所示。
调整Shatter特效渲染预览效果05调整Shape(形状)选项下的Pattern(样式)为Triangles1(三角形1),并调节Repetitions(循环)值为32.70,如图6-14所示。
此时,预览效果如图6-15所示。
调整特效参数完毕后的预览效果06调整Force1和Force2的数值,其中的Position(位置)决定着爆炸效果发生的中心点位置,默认状态下为视频的中性点,这里可以通过调整数值改编中心点位置。
Radius (半径)决定着爆炸效果的爆炸范围,数值越大,范围越大。
Strength(力度)值决定着爆炸效果发生的力量和速度,数值越大,力量感越强。
本实例中调整的数值如图6-16所示。
07调整Physics选项的数值参数,其中Rotation Speed(旋转速度)是控制爆炸碎片选择速度的参数,数值越大,速度越大。
Randomness(随机参数)是控制爆炸碎片飞出后的随机性的参数,通过随机系数的调整,可以使爆炸效果更真实。
Physics项的参数设置如图6-17所示。
技巧提示动画制作要尊重客观事实和事物的一般发展规律,不能背离客观事实。
本实例中调整Physics选项的参数,包括Rotation Speed(旋转速度)和Randomness(随机系数),目的是为了使视频爆炸效果更加逼真,更加遵循爆炸效果的客观规律所以这几项参数是视频爆炸效果的精髓,要仔细揣摩,加以掌握。