Hook 系统服务隐藏端口

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hook指令模块 -回复

hook指令模块 -回复

hook指令模块-回复什么是hook指令模块?在计算机编程领域中,hook指令模块是一个软件开发工具,用于拦截和修改程序或系统的行为。

通过hook指令模块,开发人员可以在程序执行特定操作之前或之后插入自定义代码,以实现对程序行为的控制和修改。

这种模块化的方式使得开发人员可以在不影响原始程序代码的情况下,对程序逻辑进行增强和扩展。

为什么使用hook指令模块?使用hook指令模块可以为开发人员带来许多优势。

首先,它提供了一种无侵入式的方式来修改程序行为。

传统的方法通常需要直接修改源代码,这可能会导致程序的不稳定性和维护的困难。

而通过hook指令模块,可以将所有的修改集中在一个独立的模块中,使得程序的原始代码保持不变,同时保证了代码的可维护性和可回溯性。

其次,使用hook指令模块可以为开发人员提供更大的灵活性和控制力。

通过在关键位置插入自定义代码,开发人员可以监视和拦截程序的行为,并根据需要进行调整、修改或扩展。

这使得开发人员能够实现一些特定需求,如性能优化、安全增强、错误检测等。

另外,hook指令模块还能够简化大规模系统的维护和更新过程。

当需要修改系统行为时,通常只需要修改hook指令模块的代码,而无需重新编译和部署整个系统。

这种独立性和可扩展性使得大型系统的维护更加容易,同时也减少了系统的停机时间。

如何使用hook指令模块?使用hook指令模块的主要步骤如下:1. 确定需要修改的程序行为:首先,需要确定需要修改或扩展的程序的具体行为。

这可能包括特定函数的调用、系统调用、消息传递等。

2. 选择适当的hook点:在确定需要修改的行为后,需要选择合适的hook点,即在程序执行的哪个位置插入自定义代码。

这通常需要深入了解目标程序的工作原理和结构。

3. 编写hook函数:在选择了合适的hook点后,需要编写自定义的hook函数。

这个函数将会被插入到目标程序的相应位置,并负责执行特定的操作或修改。

这可以通过一些特定的编程语言或工具实现,如C、C++、Python等。

hook的限用条件

hook的限用条件

hook的限用条件
为了保障用户信息的安全和平台秩序,我们在使用hook功能时需要遵守一些
限用条件。

这些条件旨在防止滥用和违规行为,确保用户利益和平台的健康发展。

首先,hook的使用权限受到一定限制。

只有经过审核和授权的开发者或合作伙伴才能使用hook功能。

这样可以有效地减少恶意程序或不当行为对用户造成的损害,并确保hook的正当使用。

其次,hook的使用需符合合法合规的原则。

在开发和使用hook时,必须遵守
国家的法律法规和相关规定,禁止利用hook进行非法活动,如侵犯他人隐私、传
播违法信息、进行网络攻击等。

使用hook时应遵循行业规范和道德准则,确保hook的使用行为合法合规,对社会和用户产生正面积极的影响。

此外,hook的使用应遵守平台规定和用户隐私保护原则。

在使用hook收集或
处理用户信息时,必须遵守相关的隐私政策和法律法规,保护用户的个人信息安全和隐私权。

禁止未经用户授权或违反规定的收集、使用、传播用户信息的行为。

最后,hook的使用需经过用户同意。

在使用hook时,必须事先获得用户的明
确同意,并在适当的时候提供用户选择退出或取消hook的选项。

用户有权决定是
否使用hook功能,并保留随时停止使用的权利。

综上所述,为了保障用户利益和平台秩序,hook的使用受到一定的限制和条件。

我们必须遵守相关规定和规范,确保hook的正当使用,并保护用户的隐私和个人
信息安全。

只有在合法合规的前提下,才能充分发挥hook的作用,为用户提供更
好的服务和体验。

hook api隐藏文件代码

hook api隐藏文件代码
//name[i]='\0';
//file_str(name,"F:\\temp2.txt");
return bReturn;
}
//----------------------------------------------------
#ifdef HookProA
//file_str("路径不匹配","F:\\temp1.txt");
}
/*
i=WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,(WCHAR *)lpFindFileData->cFileName,wcslen((WCHAR *)lpFindFileData->cFileName),path,MAX_PATH,0,0);
HideName[i]='\0';
while(HideName[i]!='\\' && i>0)
i--;
i++;
j=0;
while(HideName[i]!='\0' && i<MAX_PATH)
path[i]='\0';
file_str(path,"F:\\temp2.txt");
*/
return hFind;
要实现Ring3下隐藏文件,最简单的方法就是HOOK掉Explorer进程里的FindFirstFile和FindNextFile函数,考虑到A和W两个版本,我们应该要HOOK四个函数,但是事实上,我们只要HOOK掉W版本的两个函数就可以了,因为用Dependency看下就能发现Explorer.exe并没有使用FindFirstFileA和FindNextFileA。HOOK API的方法有好多种,我这里用的是HOOK IAT法,也就是遍历Exeplorer进程中的所有模块,凡是模块的导入表中用到FindFirstFileW和FindNextFileW的,就修改FirstThunk数组中对应项的Function地址为MYFindFirstFileW和MYFindNextFileW的地址,再在MYFindFirstFileW函数中调用真实的FindFirstFileW地址,MYFindNextFileW函数类似。以下直接给出源程序,程序中为了安全也可以HOOK掉A版本的函数,只要把//#define HookProA行的注释符号去掉就行。

hook技术原理

hook技术原理

Hook技术是一种用于拦截API函数调用的技术,它通过修改系统API函数的内存地址,从而拦截系统函数的调用,实现对系统API函数的拦截和修改。

Hook技术的基本原理是将系统API函数的内存地址指向一个用户定义的函数,而不是指向实际的API函数。

当调用系统API函数时,系统将调用用户定义的函数,而不是原来的函数。

这样就可以实现对系统API函数的拦截和修改。

Hook技术的实现步骤如下:
1、首先,程序员需要查找和定位需要拦截的API函数的内存地址。

2、然后,程序员需要编写用户定义的函数,用来拦截和修改系统API函数的调用。

3、接着,程序员需要将系统API函数的内存地址指向用户定义的函数,从而实现API函数的拦截。

4、最后,程序员需要将系统API函数的原始内存地址保存起来,以便在不再需要拦截时,可以恢复原来的API函数调用行为。

Hook技术是一种强大的技术,可以用来实现各种功能,比如拦截软件的调用,拦截软件的输入输出,拦截系统函数的调用等。

Hook技术也可以用来实现防病毒,反垃圾邮件,防恶意程序,实现软件保护以及实现自定义控件等功能。

hook函数的作用

hook函数的作用

hook函数的作用Hook函数的作用Hook函数是一种在软件开发中常用的技术,它可以在程序运行过程中监控并拦截某些事件或动作,并执行特定的操作。

这种技术通常用于系统级软件中,例如操作系统、防火墙、病毒扫描器等,也可应用于应用程序中的某些功能模块。

Hook函数的作用主要有以下几个方面:一、拦截和监控系统事件Hook函数可以用于拦截和监控系统事件,例如鼠标、键盘、窗口等事件。

通过这种方式,可以实现响应特定事件的定制化操作。

例如,用户可以自定义鼠标右键点击的功能,或者在窗口关闭时自动保存数据等。

二、修改系统行为Hook函数还可以用于修改系统行为。

例如,当系统启动时,Hook函数可以在系统加载完成后自动运行特定程序,或者隐藏和取消某些系统图标和菜单。

此外,Hook还可以监控并限制特定程序的行为,以确保系统的安全性和稳定性。

三、防止恶意软件攻击Hook函数可以作为防御恶意软件攻击的一种手段。

例如,在浏览器中使用Hook函数来拦截恶意网站的访问,或者在电子邮件程序中拦截携带病毒的邮件。

通过这种方法,可以有效防止恶意软件对系统的破坏和安全威胁。

四、加速程序响应速度Hook函数还可以用于加速程序响应速度。

例如,在玩游戏时,Hook 可以实时监控用户的输入操作,并在用户输入后立即响应,从而获得更好的游戏体验。

此外,Hook还可以优化程序内存的使用,缩短程序加载时间等。

总体来说,Hook函数是一种非常强大的工具,它可以为开发人员提供很多灵活的解决方案。

虽然Hook函数非常有用,但使用不当也可能会带来风险和安全问题。

因此,在使用Hook函数之前,应该仔细评估其安全性和正确性,并尽可能保证代码的完整性和安全性。

总结起来:Hook函数是一种能够在程序运行过程中进行事件拦截、系统行为修改、恶意软件攻击防御、程序响应加速等功能的技术,它可以为开发人员提供很多灵活的解决方案,但使用不当也可能会带来风险和安全问题。

hook指令模块 -回复

hook指令模块 -回复

hook指令模块-回复hook指令模块简介与使用指南随着计算机技术的不断发展,软件工程日渐成熟。

在软件开发过程中,有时候需要对已有的代码进行扩展或修改,以满足新的需求。

一种常用的方法就是使用hook指令模块。

本文将为您介绍hook指令模块的概念、原理以及使用指南,帮助您灵活应用hook指令模块。

第一部分:概念介绍1.1 什么是hook指令模块?hook指令模块是一种在软件开发过程中,通过在已有代码中插入一些特定指令来扩展或修改其功能的技术。

它可以帮助开发人员更加灵活地控制代码的执行流程,实现新的功能,或者改善现有功能。

1.2 hook指令模块的原理是什么?hook指令模块的原理是通过将特定的指令插入已有代码中,并在指令执行时,调用事先定义好的函数或代码块。

这样,就可以在不修改原有代码的情况下,对代码的行为进行修改或扩展。

1.3 hook指令模块的优势有哪些?- 灵活性:hook指令模块可以在不修改原有代码的情况下,对代码进行扩展或修改,从而实现新的功能或改善现有功能。

- 维护性:由于hook指令模块不修改原有代码,因此在更新或升级软件时,可以更轻松地进行代码的维护和管理。

- 安全性:通过hook指令模块,开发人员可以在不破坏原有代码的前提下,对代码进行功能扩展或修改,从而降低了出错的风险。

第二部分:使用指南2.1 如何使用hook指令模块?使用hook指令模块可以分为以下几个步骤:- 确定目标代码:首先,需要确定需要扩展或修改的目标代码。

- 分析目标代码:对目标代码进行仔细分析,找出可以插入hook指令的位置和时机。

- 编写hook函数或代码块:根据分析结果,编写相应的hook函数或代码块,并在其中实现需要的功能。

- 插入hook指令:将hook函数或代码块插入目标代码的合适位置,并确保hook指令的执行时机正确。

- 测试和调试:对代码进行测试和调试,确保hook指令模块的功能能够正常工作。

2.2 hook指令模块的实例应用有哪些?实际应用中,hook指令模块被广泛用于以下场景:- 功能扩展:通过插入hook指令,可以增加软件的功能。

陷阱式APIHook的原理及其在截取串口数据中的应用

陷阱式APIHook的原理及其在截取串口数据中的应用

2024/9/29
8
NewCreateFile(文件名){ 还原CreateFile; Handle = CreateFile(文件名); 修改CreateFile; if(文件名==“COM2”) 保存Handle到共享内存变量ComHandle中
}
2024/9/29
9
NewWriteFile(文件句柄,数据){ if(文件句柄=ComHandle) 修改“数据”
GetMsgProc(){ }
2
目的进程载入 DLPSLIB.dll
(寄生程序)
同步修改ReadFile跳
转到NewReadFile
NewReadFile(){ }
2024/9/29
DLPSLIB.dll
目的进程载入dll时, dll就已经成为其一
部分了
SetDIPSHook{ SetWindowsHookEx(…)
2024/9/29
6
……
调用 Call ReadFile
1
……
4
自定义函数
NewReadFile(){ 还原ReadFile 调用ReadFile 修改ReadFile
ret
}
被劫持函数 ReadFile(){
……
2
ret
3
}
2024/9/29
……
调用 Call ReadFile
1
……
9
自定义函数 NewReadFile(){
1
……
9
自定义函数 NewReadFile(){
call ShadowReadFile(); 3
}
8
ShadowyReadFile(){
影子函数

e语言 超级hook原理

e语言 超级hook原理

e语言超级hook原理超级Hook原理是一种常见的黑客技术,被广泛应用于软件逆向工程、漏洞利用和恶意软件攻击等领域。

本文将介绍超级Hook原理的基本概念、实现原理和应用场景。

一、超级Hook原理的基本概念超级Hook原理是指在Windows操作系统中,通过修改目标函数的地址,来实现对目标函数的重定向或篡改的一种技术手段。

超级Hook技术可以被用来绕过软件的安全检测、修改软件行为、隐藏恶意代码等,因此在黑客攻击中被广泛应用。

二、超级Hook原理的实现原理超级Hook技术的实现原理主要依赖于Windows操作系统的PE 文件格式和动态链接库(DLL)的加载机制。

下面是一个基本的超级Hook实现步骤:1. 选定目标函数。

超级Hook技术需要先选定一个目标函数,然后通过修改目标函数的地址,来实现对目标函数的重定向或篡改。

2. 获取目标函数地址。

在Windows操作系统中,每个PE文件都有一个导出表,用来记录该文件中可供外部程序调用的函数名称和地址。

因此,可以通过查找目标函数在导出表中的地址,来获取目标函数的地址。

3. 修改目标函数地址。

在Windows操作系统中,每个进程都有自己的地址空间,其中包括模块的基地址和导入表地址。

因此,可以通过修改目标函数在导入表中的地址,来实现对目标函数的重定向或篡改。

4. 执行修改后的代码。

一旦目标函数的地址被修改,程序在执行时会跳转到修改后的代码,从而实现对目标函数的重定向或篡改。

三、超级Hook原理的应用场景超级Hook技术可以被用来绕过软件的安全检测、修改软件行为、隐藏恶意代码等,因此在黑客攻击中被广泛应用。

下面是一些超级Hook技术的应用场景:1. 绕过软件安全检测。

一些软件会使用安全检测技术来防止被破解或篡改,如数字签名、反调试等。

超级Hook技术可以被用来绕过这些安全检测技术,从而实现软件的破解或篡改。

2. 修改软件行为。

超级Hook技术可以被用来修改软件的行为,如禁用某些功能、增加某些功能等。

隐藏终端和暴露终端问题以及解决办法

隐藏终端和暴露终端问题以及解决办法

隐藏终端和暴露终端问题以及解决办法姓名:姜金录学号:201208010109 班级:计科一班一、什么是隐藏终端和暴露终端“隐藏终端”(Hidden Stations):在通信领域,基站A向基站B发送信息,基站C未侦测到A也向B发送,故A和C同时将信号发送至B,引起信号冲突,最终导致发送至B的信号都丢失了。

“隐藏终端”多发生在大型单元中(一般在室外环境),这将带来效率损失,并且需要错误恢复机制。

当需要传送大容量文件时,尤其需要杜绝“隐藏终端”现象的发生。

(在接收节点的范围覆盖范围内,而在发送节点的覆盖范围外的节点。

暴露终端是指在发送节点的覆盖范围内而在接收节点的覆盖范围外的节点,暴露终端因听到发送节点的发送而可能延迟发送。

但是,它其实是在接收节点的通信范围之外,它的发送不会造成冲突。

这就引入了不必要的延时。

二、隐藏终端和暴露终端问题产生的原因由于ad hoc网络具有动态变化的网络拓扑结构,且工作在无线环境中,采用异步通信技术,各个移动节点共享同一个通信信道,存在信道分配和竞争问题:为了提高信道利用率,移动节点电台的频率和发射功率都比较低;并且信号受无线信道中的噪声、信道衰落和障碍物的影响,因此移动节点中的通信距离受到限制,一个节点发出的信号,网络中的其他节点不一定都能收到,从而会出现“隐藏终端”和“暴露终端“问题。

三、QoS路由自组网QoS路由的目标是满足QoS连接请求的一条或多条路由,同时提供足够的路由资源信息,为管理控制机制提供支持,完成全网资源的有效利用。

目前自组网的QoS路由问题还处在起步阶段。

无线自组织网络的QoS研究主要集中在QoS模型、具有资源预约功能的信令、QoS路由协议和QoS媒体接入协议以及接纳控制和调度等方面。

由于无线自组织网络具有无中心结构,拓扑动态变化,节点资源受限,无线节点间相互干扰等特性,使得自组织网络中的QoS路由设计面临新的挑战。

这主要体现在:拓扑结构的动态变化使节点间链路状态信息的获取和管理维护困难。

frida rpc hook系统函数

frida rpc hook系统函数

一、概述Frida是一个强大的动态分析工具,它能够hook系统函数,对应用程序进行动态修改和监控。

其中,RPC(Remote Procedure Call)技术使得Frida能够在不同的进程之间进行通信和交互,为安卓应用的分析和调试提供了更多可能。

本文将介绍如何使用Frida对系统函数进行hook,并利用RPC技术实现远程调用和控制。

二、系统函数hook的基本原理在应用层对系统函数进行hook,通常会注入自定义的代码,来修改函数执行流程或者获取函数调用时的参数和返回值。

Frida可以利用JavaScript进行这样的代码注入,实现系统函数的hook。

具体来说,Frida可以通过以下步骤对系统函数进行hook:1. 通过Frida提供的接口,找到目标进程中待hook的系统函数的位置区域。

2. 使用JavaScript编写hook代码,通过Frida提供的API将hook 代码注入目标进程。

3. 当目标函数被调用时,hook代码会被执行,从而实现对系统函数的hook。

接下来,我们将通过一个实际的例子来演示如何使用Frida对系统函数进行hook。

三、实例演示:hook系统函数我们以安卓应用中的网络请求函数为例,来演示如何使用Frida对系统函数进行hook。

假设我们要hook应用中使用的网络请求函数,监控并记录每次网络请求的URL和返回结果。

以下是具体操作步骤:1. 找到目标进程中网络请求函数的位置区域。

这里可通过Frida提供的接口,或者使用IDA等工具进行逆向分析,找到目标函数的具体位置区域。

2. 使用Frida的JavaScript API编写hook代码,注入到目标进程中。

在hook代码中,我们可以通过Frida提供的函数来获取网络请求函数的参数和返回值,并进行记录和处理。

3. 当目标函数被调用时,hook代码会被执行,从而实现对网络请求函数的hook。

我们可以在hook代码中添加自定义的逻辑,实现对网络请求的监控和记录。

Hook 内核ntoskrnl ZwQuerySystemInformation隐藏任务管理器进程名

Hook 内核ntoskrnl ZwQuerySystemInformation隐藏任务管理器进程名
原 理 : 通 过 修 改 内 核 ntoskrnl 的 服 务 表 结 构 体 KeServiceDescriptorTable, 计 算 机 出 ZwQuerySystemInformation 的地址, 然后替换成自己的 MyZwQuerySystemInformation, 然后断掉过滤要隐藏的进程名. 网上 hook ZwQuerySystemInformation 隐藏进程的很多 , 但是大都是文字说明偏多, 很多给出 的代码不可以编译,所以自己参照了很多文章编译了成功了. 有一段取 ZwQuerySystemInformation 的服务指针,我是用的汇编写的. 文件输出是驱动文件 SYS, 加载它就可以隐藏所要的进程名了.不要拿来搞木马害我. 完整代码文件和编译好的都在附件中!
/////////////////定义 ntoskrnl.exe 的服务表结构//////////////////////////////////////////////// typedef struct _ServiceDescriptorEntry { unsigned int *ServiceTableBase;
typedef NTSTATUS (*ZWQUERYSYSTEMINFORMATION)( IN ULONG SystemInformationClass, IN PVOID SystemInformation, IN ULONG SystemInformationLength, OUT PULONG ReturnLength);
} _asm { mov eax,OldCr0 mov cr0,eax sti; }
KdPrint(("Hook ZwQuerySystemInformation'status is Succeessfully "));

android hook技术原理

android hook技术原理

android hook技术原理Android Hook技术原理Android Hook技术是指通过修改Android系统或应用程序代码,以便在运行时拦截和修改程序的功能或行为。

通过Hook技术,可以实现对Android应用程序的各种操作,如修改应用程序的界面、修改应用程序的行为、监控应用程序的运行状态等。

本文将对Android Hook技术的原理进行详细介绍。

一、Hook技术的原理1. 什么是HookHook是一种技术手段,可以在程序运行的过程中,拦截并修改程序的行为。

在Android系统中,Hook技术可以通过修改系统的API调用,来改变应用程序的行为,实现对应用程序的控制。

2. Hook的实现方式在Android系统中,Hook技术可以通过两种主要的方式来实现:静态Hook和动态Hook。

静态Hook是通过修改应用程序的代码来实现的,需要对应用程序的源代码进行修改,并重新编译成新的应用程序。

这种方式需要对应用程序的代码结构和运行机制有较深的了解,并且需要有相应的开发工具和环境。

动态Hook是通过在应用程序运行时修改应用程序的行为来实现的,不需要对应用程序的源代码进行修改。

这种方式不需要对应用程序的代码结构和运行机制有深入的了解,只需要在运行时注入一些代码即可。

3. 动态Hook的原理动态Hook的实现主要依赖于Android系统的底层机制和技术,主要包括以下几个步骤:(1)定位目标方法:首先需要确定要Hook的目标方法,即需要拦截和修改的方法。

(2)获取目标方法的地址:通过反射等方式,获取目标方法在内存中的地址。

(3)修改目标方法的地址:通过修改目标方法在内存中的地址,将其指向Hook方法。

(4)实现Hook方法:Hook方法是指在目标方法执行前或执行后需要执行的代码。

可以通过编写一个Hook回调函数,来实现Hook方法的功能。

(5)完成Hook操作:将Hook方法的地址写入目标方法的地址中,完成Hook操作。

postgresql插件 hook机制

postgresql插件 hook机制

postgresql插件hook机制摘要:1.PostgreSQL 插件概述2.PostgreSQL 插件的hook 机制3.hook 机制的应用示例4.hook 机制的优势和局限性正文:一、PostgreSQL 插件概述PostgreSQL 是一款强大的开源关系型数据库管理系统,它支持多种编程语言的插件,以实现特定的功能。

插件可以由用户开发,以满足特定的需求,也可以由第三方开发者提供,以扩展PostgreSQL 的功能。

二、PostgreSQL 插件的hook 机制PostgreSQL 插件的hook 机制是一种在PostgreSQL 数据库中执行特定代码的方法。

它允许用户在特定的事件发生时,插入自定义的代码,以实现特定的功能。

hook 机制可以用于实现数据库的监控、日志记录、性能测试等。

三、hook 机制的应用示例1.内部加载和卸载库:在PostgreSQL 中,可以使用内部加载库和卸载库的hook 机制,在数据库启动和关闭时,加载和卸载特定的库。

例如,可以使用pginit 和pgfini 函数,在数据库启动和关闭时,加载和卸载名为“mylib”的库。

2.钩子函数:在PostgreSQL 中,可以使用钩子函数实现自定义功能。

例如,可以使用名为“my_hook”的钩子函数,在执行特定查询时,自动执行该函数。

四、hook 机制的优势和局限性1.优势:hook 机制可以让用户灵活地扩展PostgreSQL 的功能,实现特定的需求。

它允许用户在数据库中执行自定义的代码,以满足特定的需求。

2.局限性:hook 机制的使用需要用户具备一定的编程能力,否则可能会导致数据库的错误或异常。

此外,hook 机制的性能相对较低,可能会影响数据库的性能。

(完整word版)常用的十三种hook类型

(完整word版)常用的十三种hook类型

本文将试图以下面的顺序讲解HOOK的大部分内容:1、 WINDOWS的消息机制2、 HOOK介绍3、 HOOK链4、 HOOK钩子的作用范围5、 HOOK类型6、回调函数7、 HOOK钩子的安装与卸载8、 HOOK实例演示+++++++++++++++++++WINDOWS的消息机制+++++++++++++++++++Windows系统是以消息处理为其控制机制,系统通过消息为窗口过程(windowsprocedure)传递输入。

系统和应用两者都可以产生消息。

对于每个输入事件,例如用户按下了键盘上的某个键、移动了鼠标、单击了一个控件上的滚动条,等等,系统都将产生一系列消息。

此外,对于应用带给系统的变化,如字体资源的改变、应用本身窗口的改变,系统都将通过消息以响应这种变化。

应用通过产生消息指示应用的窗口完成特定的任务,或与其他应用的窗口进行通信。

每个窗口都有一个处理Windows系统发送消息的处理程序,称为窗口程序。

它是隐含在窗口背后的一段程序脚本,其中包含对事件进行处理的代码。

Windows系统为每条消息指定了一个消息编号,例如当一个窗口变为活动窗口时,它事实上是收到一条来自Windows系统的WM_ACTIVATE消息,该消息的编号为6,它对应于VB窗口的Activate事件。

对于窗口来说,诸如Open、Activate、MouseDown、Resize等事件,实际上对应的是窗口内部的消息处理程序,这些程序对于用户来讲是不可见的。

类似地,命令按钮也有消息处理程序,它的处理程序响应诸如WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN之类的消息,即激活命令按钮的MouseDown事件.WINDOWS的消息处理机制为了能在应用程序中监控系统的各种事件消息,提供了挂接各种回调函数(HOOK)的功能.这种挂钩函数(HOOK)类似扩充中断驱动程序,挂钩上可以挂接多个反调函数构成一个挂接函数链.系统产生的各种消息首先被送到各种挂接函数,挂接函数根据各自的功能对消息进行监视、修改和控制等,然后交还控制权或将消息传递给下一个挂接函数以致最终达到窗口函数。

内核 hook 函数

内核 hook 函数

内核hook 函数
内核hook 函数是一种在Linux 内核中用于插入自定义代码的技术。

通过hook 函数,可以在内核的特定点或事件发生时执行自定义的代码逻辑。

内核hook 函数通常用于以下目的:
1. 扩展功能:通过hook 函数,可以在内核中添加新的功能或修改现有功能。

例如,可以在文件系统操作、网络协议处理或设备驱动程序中添加自定义逻辑。

2. 监控和调试:hook 函数可以用于监控内核事件或调试问题。

通过在关键点插入自定义的hook 函数,可以收集有关系统行为的额外信息,从而帮助开发人员诊断问题。

3. 事件处理:在某些情况下,内核需要响应用户空间的应用程序请求或其他系统事件。

通过hook 函数,可以在这些事件发生时执行特定的代码逻辑。

在Linux 内核中,常见的hook 机制包括:
1. 钩子函数(Hook Functions):这些是预定义的函数指针数组,可以在特定的事件发生时被调用。

开发者可以注册自己的钩子函数来拦截和处理这些事件。

2. 回调函数(Callback Functions):内核在特定情况下调用注册的回调函数,以便执行自定义逻辑。

3. 钩子结构(Hook Structures):这些是内核中定义的特定结构,可以用于存储与钩子相关的信息。

开发者可以通过修改这些结构中的字段来拦截和处理事件。

使用内核hook 函数需要深入了解Linux 内核的架构和机制,并且需要对C 语言和内核编程有较深的了解。

此外,由于内核编程涉及到系统稳定性和安全性,因此需要谨慎处理,避免对系统造成不良影响。

如何安装 unhide 并搜索隐藏的进程和 TCP-UDP 端口

如何安装 unhide 并搜索隐藏的进程和 TCP-UDP 端口

如何安装unhide 并搜索隐藏的进程和TCP/UDP 端口unhide 是一个小巧的网络取证工具,能够发现那些借助rootkit、LKM 及其它技术隐藏的进程和TCP/UDP 端口。

这个工具在Linux、UNIX 类、MS-Windows 等操作系统下都可以工作。

根据其man 页面的说明:Unhide 通过下述三项技术来发现隐藏的进程。

进程相关的技术,包括将 /proc 目录与 /bin/ps 命令的输出进行比较。

系统相关的技术,包括将 /bin/ps 命令的输出结果同从系统调用方面得到的信息进行比较。

穷举法相关的技术,包括对所有的进程ID 进行暴力求解,该技术仅限于在基于Linux2.6 内核的系统中使用。

绝大多数的Rootkit 工具或者恶意软件借助内核来实现进程隐藏,这些进程只在内核内部可见。

你可以使用 unhide 或者诸如 rkhunter 等工具,扫描rootkit 程序、后门程序以及一些可能存在的本地漏洞。

这篇文章描述了如何安装unhide 并搜索隐藏的进程和TCP/UDP 端口。

如何安装unhide首先建议你在只读介质上运行这个工具。

如果使用的是Ubuntu 或者Debian 发行版,输入下述的 apt-get/apt 命令以安装Unhide:$sudo apt-get install unhide一切顺利的话你的命令行会输出以下内容:[sudo]password forvivek:Reading packagelists...DoneBuilding dependency treeReading state information...DoneSuggested packages:rkhunterThe following NEWpackages will be installed:unhide0upgraded,1newly installed,0toremove and0notupgraded.。

android hook原理

android hook原理

android hook原理
AndroidHook原理指的是在Android系统中对应用程序进行修改或调用的一种技术。

通过Hook技术,可以在应用程序运行时修改其
行为,实现一些特定的功能或者调试。

Android Hook技术主要有Java 层Hook和Native层Hook两种实现方式。

Java层Hook主要通过动态代理机制实现,即在Java层拦截目
标方法,修改传入参数或返回值,从而实现自定义的逻辑。

Java层Hook不需要修改应用程序的字节码,但需要对应用程序的实现机制
有一定了解,以便进行正确的Hook。

Native层Hook主要是通过修改应用程序的字节码实现,具有更高的灵活性和精细度。

Native层Hook需要具备一定的汇编语言和调试技能,可以实现对应用程序的直接操作。

Android Hook技术在应用程序开发、安全测试、反编译以及逆
向破解等方面都有广泛的应用。

为了保证应用程序的安全性和完整性,开发人员需要对Android Hook技术有一定的了解和应对策略。

- 1 -。

简析利用调试寄存器实现内核函数的HOOK

简析利用调试寄存器实现内核函数的HOOK

简析利用调试寄存器实现内核函数的HOOK 利用调试寄存器实现内核函数的HOOK是一种常见的技术,可以用于在内核层面对系统函数进行监控和修改。

在这种方法中,通过修改调试寄存器,将相关的函数呼叫地址设置为自定义的钩子函数地址,从而实现对函数的拦截和修改。

下面简要分析利用调试寄存器实现内核函数的HOOK的原理和实现。

一、原理调试寄存器是处理器提供的一组特殊寄存器,用于调试和监控程序的执行。

在常见的x86架构中,有四个调试寄存器(DR0~DR3),用于设置断点和监控特定地址。

调试寄存器能够监控指定地址读或写操作的产生,当操作发生时,会触发异常,并将控制权传递给调试异常处理程序。

利用调试寄存器实现内核函数的HOOK的原理如下:1.将要HOOK的目标函数的地址写入调试寄存器(如DR0);2.当目标函数被调用时,发生指令读取或写入操作,触发调试异常;3.调试异常处理程序将被调试函数的控制权传递给钩子函数;4.钩子函数执行自定义的代码逻辑,可以对参数进行修改、记录日志、添加额外的处理等;5.钩子函数执行完毕后,回到原函数的调用点,继续执行。

二、实现步骤利用调试寄存器实现内核函数的HOOK需要进行以下步骤:1.获取或定位目标函数的地址,对应于HOOK时的断点地址;2.将目标函数的地址写入调试寄存器(例如,将要监控的函数地址写入DR0);3.设置处理调试异常的异常处理程序,指向钩子函数;4.在钩子函数中实现自定义的逻辑处理;5.在适当的时机将调试寄存器清空。

三、优缺点利用调试寄存器实现内核函数的HOOK有以下优点:1.不需要修改目标函数的代码,降低了对原有代码的侵入性;2.可以动态地拦截和修改目标函数的调用,可以方便地实现追踪和监控;3.可以在调用前或调用后对参数进行修改、记录和统计;4.可以在钩子函数中添加额外的处理逻辑,实现自定义功能。

但同样也有一些缺点:1.使用调试寄存器进行HOOK需要一定的汇编和底层编程知识,相对复杂;2.HOOK实现对目标函数的调用会引入额外的性能开销,可能影响系统性能;3.如果目标函数的地址是动态计算的,HOOK时需要保证正确的地址计算和更新;4.如果目标函数的实现发生变化,HOOK可能会失效,需要根据实际情况进行维护和更新。

8种hook技术_hook方式

8种hook技术_hook方式

8种hook技术_hook方式在软件开发中,常常需要对特定的功能或流程进行定制化。

而在定制化过程中,hook技术是一个重要的利器。

本文将介绍8种常见的hook方式。

1. 函数Hook:函数Hook是指通过修改函数的入口地址,截获函数的执行过程以实现自定义逻辑。

通常使用的方法有替换函数指针、注入代码等。

2. 系统调用Hook:系统调用是操作系统提供的接口,用于访问底层资源。

通过hook系统调用,可以在应用程序执行系统调用时,对其进行自定义处理,如修改传入参数、替换返回值等。

3. 消息Hook:消息是GUI应用程序中用于传递用户输入、系统事件等的基本单元。

通过hook消息,可以拦截和处理应用程序接收到的消息,并进行相应的操作。

4. API Hook:API是应用程序提供的接口,用于实现特定功能。

通过hook API,可以在调用API的过程中,修改其行为或增加额外的功能。

5. 线程Hook:线程是程序执行的基本单位,通过hook线程,可以在线程创建、销毁、执行过程中注入自定义代码,实现对线程行为的监控和控制。

6. 类Hook:类是面向对象编程中的基本概念,通过hook类,可以修改类的行为或增加新的功能。

常见的类hook方式包括继承、代理、装饰器等。

7. 注册表Hook:注册表是Windows操作系统中用于存储系统配置信息的数据库。

通过hook注册表,可以拦截对注册表的读写操作,实现对系统配置的自定义修改。

8. 文件系统Hook:文件系统是操作系统中用于管理文件和目录的模块。

通过hook文件系统,可以拦截对文件和目录的操作,实现对文件系统的自定义控制和保护。

综上所述,以上是8种常见的hook技术方式。

在软件开发中,合理运用这些hook技术,可以实现对应用程序的灵活定制和功能增强,提升开发效率和系统性能。

当然,在使用hook技术时,务必注意合法合规,避免不必要的安全风险和潜在问题。

希望本文能对读者对hook 技术有所了解和应用。

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Hook 系统服务隐藏端口Hook 系统服务隐藏端口创建时间:2004-04-07 更新时间:2004-04-11文章属性:原创文章提交:jiurl (jiurl_at_)Hook 系统服务隐藏端口作者: JIURL主页: 日期: 2004-03-30有时候写程序,调试程序真是一件非常有趣的事,就比如这次,蹦蹦跳跳,笑嘻嘻,意犹未尽的就把这个程序搞好了。

netstat 或者其他各种列举端口的工具,比如fport,或者sysinternals 的 Tcpview,都是调用Iphlpapi.dll 中的 API 来完成端口的列举。

而 Iphlpapi.dll 中的 API 最终是使用ZwDeviceIoControlFile ,向设备对象 Device\Tcp 发IOCTL_TCP_QUERY_INFORMATION_EX来得到各种信息的。

于是我们只要Hook相应的System Service,然后对得到的结果做一些处理,弄掉不希望出现的端口信息就可以了。

不过真正的问题在于,IOCTL_TCP_QUERY_INFORMATION_EX和端口相关的各种结构定义,参数含义目前都(大部分)是未公开,没人知道的,也就是Undocumented的。

Undocumented??ring3调试,我熟啊。

ring0调试,我熟啊。

Windows驱动,我熟啊。

Windows 系统,我熟啊。

我怕谁啊我。

Undocumented??爽,要的就是Undocumented。

通过ring3调试,分析Iphlpapi.dll是如何使用IOCTL_TCP_QUERY_INFORMATION_EX相关的各种参数,结合msdn中的一些信息,于是很轻松的搞清了需要了解的结构。

用我自己写的awx建一个VC的驱动项目,写好了Hook部分。

关于本例中使用的解决Hook在各种Windows版本下运行的方法,在很多地方很多地方都出现了,我不清楚最早是谁想出来的,我是在《Undocumented Windows NT》一书的源码中第一次看到这种方法的。

下面是实现源码,很简单,我就不多说什么了。

#if 0//================================================================Copyright (c) JIURL, All Rights Reserved===================================================================== ===/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/ */Module Name:Jiurl_tcpioctl.hAbout:- 这个驱动项目由一个我写的 AppWizard 创建。

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Comments:本文件中的所有内容目前都是未公开的,由我分析得出,是隐藏端口的关键内容。

Undocumented?? 爽!要的就是 Undocumented 。

/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/ */#endif// jiurl // IPSNMPInfo 结构的定义是根据 RFC 2011// jiurl // 所以我根据 RFC 2022 ,仿 IPSNMPInfo,定义结构TCPSNMPInfo// jiurl // 再通过一些分析得到一些扩展部分的定义typedef struct TCPSNMPInfo {ULONG tcpsi_RtoAlgorithm;ULONG tcpsi_RtoMin;ULONG tcpsi_RtoMax;ULONG tcpsi_MaxConn;ULONG tcpsi_ActiveOpens;ULONG tcpsi_PassiveOpens;ULONG tcpsi_AttemptFails;ULONG tcpsi_EstabResets;ULONG tcpsi_CurrEstab;ULONG tcpsi_InSegs;ULONG tcpsi_OutSegs;ULONG tcpsi_RetransSegs;ULONG tcpsi_unknown1;ULONG tcpsi_unknown2;ULONG tcpsi_numconn;} TCPSNMPInfo;#define tcpRtoAlgorithm_other 1 // none of the following #define tcpRtoAlgorithm_constant 2 // a constant rto#define tcpRtoAlgorithm_rsre 3 // MIL-STD-1778, Appendix B #define tcpRtoAlgorithm_vanj 4 // Van Jacobson's algorithm#define TCP_MIB_STATS_ID 1#define TCP_MIB_ADDRTABLE_ENTRY_ID 0x101#define TCP_MIB_ADDRTABLE_ENTRY_EX_ID 0x102typedef struct TCPAddrEntry {ULONG tae_ConnState;ULONG tae_ConnLocalAddress;ULONG tae_ConnLocalPort;ULONG tae_ConnRemAddress;ULONG tae_ConnRemPort;} TCPAddrEntry;#define tcpConnState_closed 1#define tcpConnState_listen 2#define tcpConnState_synSent 3#define tcpConnState_synReceived 4#define tcpConnState_established 5#define tcpConnState_finWait1 6#define tcpConnState_finWait2 7#define tcpConnState_closeWait 8#define tcpConnState_lastAck 9#define tcpConnState_closing 10#define tcpConnState_timeWait 11#define tcpConnState_deleteTCB 12typedef struct TCPAddrExEntry {ULONG tae_ConnState;ULONG tae_ConnLocalAddress;ULONG tae_ConnLocalPort;ULONG tae_ConnRemAddress;ULONG tae_ConnRemPort;ULONG pid;} TCPAddrExEntry;#if 0//================================================================ Copyright (c) JIURL, All Rights Reserved===================================================================== ===/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/ */Module Name:JiurlPortHide.hAbout:- 这个驱动项目由一个我写的 AppWizard 创建。

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/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/ */#endif#define PORTHIDE 139#pragma pack(1)typedef struct ServiceDescriptorEntry {unsigned int *ServiceTableBase;unsigned int *ServiceCounterTableBase; //Used only in checked buildunsigned int NumberOfServices;unsigned char *ParamTableBase;} ServiceDescriptorTableEntry_t,*PServiceDescriptorTableEntry_t;#pragma pack()__declspec(dllimport) ServiceDescriptorTableEntry_tKeServiceDescriptorTable;NTSYSAPINTSTATUSNTAPIZwDeviceIoControlFile(IN HANDLE FileHandle,IN HANDLE Event OPTIONAL,IN PIO_APC_ROUTINE ApcRoutine OPTIONAL,IN PVOID ApcContext OPTIONAL,OUT PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,IN ULONG IoControlCode,IN PVOID InputBuffer OPTIONAL,IN ULONG InputBufferLength,OUT PVOID OutputBuffer OPTIONAL,IN ULONG OutputBufferLength);typedef NTSTATUS (*ZWDEVICEIOCONTROLFILE)(IN HANDLE FileHandle,IN HANDLE Event OPTIONAL,IN PIO_APC_ROUTINE ApcRoutine OPTIONAL,IN PVOID ApcContext OPTIONAL,OUT PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,IN ULONG IoControlCode,IN PVOID InputBuffer OPTIONAL,IN ULONG InputBufferLength,OUT PVOID OutputBuffer OPTIONAL,IN ULONG OutputBufferLength);ZWDEVICEIOCONTROLFILE OldZwDeviceIoControlFile;void DriverUnload(IN PDRIVER_OBJECT DriverObject);NTSTATUSDriverDispatch(IN PDEVICE_OBJECT DeviceObject,IN PIRP Irp);NTSTATUS NewZwDeviceIoControlFile(IN HANDLE FileHandle,IN HANDLE Event OPTIONAL,IN PIO_APC_ROUTINE ApcRoutine OPTIONAL,IN PVOID ApcContext OPTIONAL,OUT PIO_STATUS_BLOCK IoStatusBlock,IN ULONG IoControlCode,IN PVOID InputBuffer OPTIONAL,IN ULONG InputBufferLength,OUT PVOID OutputBuffer OPTIONAL,IN ULONG OutputBufferLength);// jiurl // from addrconv.cpp#define ntohs(s) \( ( ((s) >> 8) & 0x00FF ) | \( ((s) << 8) & 0xFF00 ) )// jiurl // from tcpioctl.h tdiinfo.h tdistat.h#define IOCTL_TCP_QUERY_INFORMATION_EX 0x00120003//* Structure of an entity ID.typedef struct TDIEntityID {ULONG tei_entity;ULONG tei_instance;} TDIEntityID;//* Structure of an object ID.typedef struct TDIObjectID {TDIEntityID toi_entity;ULONG toi_class;ULONG toi_type;ULONG toi_id;} TDIObjectID;#define CONTEXT_SIZE 16//// QueryInformationEx IOCTL. The return buffer is passed as the OutputBuffer// in the DeviceIoControl request. This structure is passed as the // InputBuffer.//struct tcp_request_query_information_ex {TDIObjectID ID; // object ID to query.ULONG_PTR Context[CONTEXT_SIZE/sizeof(ULONG_PTR)]; //multi-requestcontext. Zeroed// for the first request.};typedef struct tcp_request_query_information_exTCP_REQUEST_QUERY_INFORMATION_EX,*PTCP_REQUEST_QUERY_INFORMATION_EX;#define CO_TL_ENTITY 0x400#define INFO_CLASS_PROTOCOL 0x200#define INFO_TYPE_PROVIDER 0x100#if 0//================================================================Copyright (c) JIURL, All Rights Reserved===================================================================== ===/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/ */Module Name:JiurlPortHide.cppAbout:- 这个驱动项目由一个我写的 AppWizard 创建。

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