基于空间高斯变量之和的人体运动建模方案

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人体运动轨迹分析与建模

人体运动轨迹分析与建模

人体运动轨迹分析与建模1. 引言人体运动轨迹分析与建模是研究人体运动过程中轨迹变化规律的一门学科,它涉及到多个领域,例如运动学、运动力学、生物力学等。

人的运动轨迹可以用于理解和预测人的行为,对于健康管理、人机交互、动作识别和运动控制等方面都具有重要的应用价值。

本文将从不同角度探讨人体运动轨迹的分析与建模。

2. 运动轨迹数据的获取人体运动轨迹的分析建模首先需要获取相应的运动轨迹数据。

目前,主要的数据获取方式包括传感器和计算机视觉技术。

传感器可以通过测量身体的运动状态、加速度、角速度等来获取数据,常用的传感器包括陀螺仪、加速度计和惯性导航系统等。

计算机视觉技术则通过分析人体在图像或视频中的位置和运动来获取数据,例如使用摄像机进行运动捕捉。

3. 运动轨迹数据的处理与分析获取到运动轨迹数据后,需要对数据进行处理和分析。

数据处理的主要目标是降噪和去除冗余信息,提取有用的特征。

常用的数据处理方法包括滤波、插值、平滑等。

数据分析则可以通过数学统计和机器学习等方法,从运动轨迹中挖掘出隐藏的模式和规律。

例如,可以使用聚类分析来将不同类型的运动轨迹分组,使用时序模型来预测未来的运动轨迹。

4. 运动轨迹的特征提取与表示在进行运动轨迹分析与建模时,需要对轨迹数据进行特征提取与表示。

常见的特征包括速度、加速度、运动方向、运动距离等。

这些特征可以用于描述人体的运动状态和运动模式,从而对不同的运动进行分类和识别。

同时,还可以通过采用图像处理和计算机视觉方法,将轨迹数据表示为图像或者其他高级特征,以便更好地进行分析与建模。

5. 运动模型的建立与应用根据人体运动轨迹数据的特征,可以建立相应的运动模型。

运动模型可以用于模拟和预测人体的运动过程,从而实现对人体运动的控制和优化。

例如,在运动训练中,可以通过建立运动模型来指导运动者进行正确的动作姿势和动作顺序。

此外,运动模型还可以应用于人机交互、虚拟现实等领域,提高用户体验和交互效果。

三维人体建模分析

三维人体建模分析

主要理论基础
• 人体自由曲线曲面造型研究 Bezier曲面方法 B样条曲面方法 NURBS方法:NURBS曲面即非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Spline)
曲面。NURBS曲面具备了以上曲面方法的一切优点,并且还有很多其他的优 点
主要理论基础
• 三维人体扫描方法
主要技术成果
• 让用户基于勾画式轻松交互的分割和编辑及全局优化方法,利用 已有的模型制作出高质量的简化网格模型。
主要技术成果
• 面向服装设计的人体特征线自动生成 • 个性化人体三维模型生成 • 在服装CAD系统LSX中直接生成二维服装款式图
主要技术成果
• 通过参数化曲面建模方法输出的人体三维三角形网格模型
• Bresenham算法本文所采用的算法
主要研究方法
• 标准模型人体特征点识别方法 • (1)人体胯部点 • (2)腰部特征点、膝盖点 • (3)颈部特征点(前颈点、左颈点、右颈点) • (4)乳头点 • (5)左、右肩点 • (6)腋下点
主要研究方法
• 基于图像的人体特征区域和特征参数提取方法 通过对用户人体照片进行图像二值化、噪声处理、人体轮廓提 取、人体特征点识别以及对人体的头部、手部、腿部等特征区域 定位,获取人体各部位的像素数,进而通过计算得到用户人体的 身高、上臂长、腿长、躯干长以及躯干宽等人体特征尺寸
主要研究方法
• 网格分割算法——区域增长法 基于区域增长的分割算法实现简单,效率高能胜任实时反馈的 交互要求,而且定义了反映极小值法则意义的有向特征距离,使 得分割结果符合人体感知学规则,从而具有很高的实用价值.
主要研究方法
• 边界优化 基于能量最小的动态曲线(Snake)
优点是优化边界的顶点可以位于原网格的边上或面上; 缺点是优化边界的顶点位置只能局限于网格上的顶点上导致依然存在锯齿 形。

基于时空切片轨迹分析的复杂人体运动跟踪

基于时空切片轨迹分析的复杂人体运动跟踪

s l s agtr et ypoes g w i antufl o pe aetr hnl gi ra—o dse a o.T ov hs i e t i a c r r si , h hcn o fllcm lxt j o adi e w d cnr s osleti mp r h tj o c n c i r c y n n l i
( col f o p t c neadT cnlg , abnIstt o eh o g , abn hn , 50 1 Sho o m ue S i c n ehooy H ri tue f c nl y H i,C ia 100 ) C r e ni T o r
Ab ta t sr c :
h i t aeo tie ae ntee u t n n a c r d t t nrs l .C m ae i a i o a t c i p rah s e hs r ba db sdo q ai sa dt j t y e ci ut o p rdw t t dt n akn a p oc e , g n h o re o e o e s hr i l r g
r doto dt thma rjc r si hs l e.T e ,at o bnn l t jc r sf m df r tscs og i u t e c u nt et i ntees cs hn f rcm iiga r eti r iee l e ,H uh e e a oe i e l a oe o f n i t nfr mp ydt cm uetecm ie r et ye ut n.Fn l,h m n ’ps i sa e swdh n r s m i e l e o p t h o bndt jc r q a os iay u as oio sw l a it ad a o s o o a o i l tn l s

平面人体运动模型的制作与使用

平面人体运动模型的制作与使用

平面人体运动模型的制作与使用平面人体运动模型是使用计算机图形学和人体动力学原理构建的一个模拟人体运动的数学模型。

它可以用来研究人体运动的机理、进行姿势评估和运动分析,并在医学、体育和动作捕捉等领域得到广泛应用。

制作一个平面人体运动模型主要包括以下几个步骤:1. 数据采集:首先需要采集人体运动的数据,可以通过使用运动捕捉设备或者摄像头录制人体运动数据。

运动捕捉设备可以记录人体关节的位置和速度,而摄像头可以录制人体运动的视频。

2. 数据处理:采集到的数据需要经过预处理,包括去除噪音、平滑数据和校准数据。

去除噪音可以通过滤波算法实现,平滑数据可以使用滑动窗口法或者曲线拟合法,校准数据可以使用特定的算法对数据进行校准。

3. 建立人体骨骼模型:根据采集到的数据,可以使用人体骨骼模型对人体进行建模。

人体骨骼模型是一个由骨骼、关节和肌肉组成的数学模型,可以通过解析几何和数值计算的方法对人体运动进行描述。

4. 运动仿真:建立好人体骨骼模型后,可以使用运动学或者动力学模型进行运动仿真。

运动学模型主要研究人体姿势和关节运动的规律,而动力学模型则研究人体运动的力学特性。

5. 动画渲染:运动仿真可以生成一个人体运动的数学模型,但为了更直观地观察和分析人体运动,还需要将模型进行渲染,即将其转化为图像或者视频形式。

可以使用计算机图形学的技术对人体运动模型进行渲染,使其看起来更加逼真和生动。

1. 姿势评估:可以利用平面人体运动模型对人体姿势进行评估,判断姿势的正确性和合理性。

在体育训练、康复治疗等领域,可以通过姿势评估来指导训练和治疗过程。

2. 运动分析:平面人体运动模型可以帮助分析人体运动的特征和规律,包括关节角度、速度、加速度等参数。

通过运动分析,可以了解人体运动的机理,并可以用来优化运动技术和训练方法。

3. 动画制作:平面人体运动模型可以用于电影、游戏和虚拟现实等场景中的动画制作。

通过对人体运动的模拟和渲染,可以实现更加逼真和自然的动画效果。

基于高斯混合模型的背景建模球员检测算法

基于高斯混合模型的背景建模球员检测算法

测效果的负面影响。
动态场 景下运动 目标检测 的关键 问题是如何 建立背景
模 型 和 实 时 更 新模 型参 数 以适 应 背 景 变 化 。 目前 , 经 提 出 已
1 引 言
体育视频 中, 球员 的检测作 为整个 体育视频分 析系统的
底层 , 目标 是尽 可能精确地从视频 图像 序列 中将球 员区域提 取 出来 。运动员检测 效果 对后续 的跟 踪、 别 、 战术 分析 识 及 等影 响巨大 。然而 , 由于体育视 频背 景 图像 的频 繁变化 , 如
sa e Ac o dng t h p c a ra,t e Ga sM it r desa e u dae t fee trt s F n l tg . c r i o t e s e ilae h us x u e Mo l r p t d wih di r n ae . i al y,b c g o n a k ru d
第2卷 第9 7 期
文章编号 :0 6— 3 8 2 1 ) 9— 2 8—0 10 9 4 (0 0 0 0 5 5

算机仿源自真 21年9 0 0 月
基 高 混 合模 型 的 背景 建模 球 员检 测 算 法 于 斯
阁 刚 , 国栋 , 崔 于 明
( 河北 工 业 大 学 计 算 机 科 学 与 软件 学 院 , 津 30 3 ) 天 0 10 摘 要 : 研 究 体 育视 频 的 问题 中 , 对 现 有 的 运 动 目标 检 测 方 法 在 体 育 视频 中易 受 场 景 变 化 的影 响不 能 准 确 检 测 出 运 动 员 , 在 针
中 图分 类 号 :P 9 T 31 文献 标 识 码 : B
Ply r De e to g rt m s d n G a sa a e t ci n Al o ih Ba e o usi n

人体运动捕获数据的向量空间建模与检索

人体运动捕获数据的向量空间建模与检索
a o m o i ns T h a pr c c n u o a ia l i de er — e m ng to . e p oa h a a t m tc ly n x e s gm e e m o i n l w iho hu a nt d to c i ps t ut m n
第 2 卷第 8 3 期
21 0 1年 8月
计 算 机辅 助设 a hc o u e — d dDein mp trGr p is
Vo 3 No 8 L2 .
Au g. 2 1 01
人 体 运 动 捕 获 数 据 的 向 量 空 间 建 模 与 检 索
p e i t mo i n v c ul r . Fi ly os n he to — o ab a y na l we us Bi a e gr m ve t r pa e c o s c m o l o de t me u e i i rte as r sm l ii s a
r p e e a i e hu a s s, i fr ty ob a ne pp y ng a fniy pr pa a i o t y p e s t e r s nt tv m n po e s is l t i d by a l i fi t o g ton n he ke — os e
w hih i x r c e n a a e r m d t b s a c r i t u c s e t a t d i dv nc fo a a a e c o d ng o ppe nd o e b y r s e tv l r a l w r od e p c i e y
( h o ,(o Sc o l o 7mpue im a d Tehn lgy,Nan i g Unie st 2 Sce trSce n c oo j n v r iy o im a d Tehn lg ,N a jig 2 0 9 ) n c oo y n n 1 0 4

人体运动学人体姿势估计的关键算法分析

人体运动学人体姿势估计的关键算法分析

人体运动学人体姿势估计的关键算法分析人体姿势估计是计算机视觉和人机交互领域的重要研究内容之一。

它的主要目标是通过对人体姿势进行准确估计,从而实现人机交互、姿势识别和行为分析等应用。

在这一方面,算法的选择和设计至关重要。

本文将对人体运动学人体姿势估计的关键算法进行分析和探讨。

一、深度学习算法深度学习算法在人体姿势估计中取得了显著的成果。

它的主要思想是通过构建深层神经网络来对人体姿势进行学习和估计。

其中,卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)在人体姿势估计中应用较为广泛。

1. CNN算法CNN算法通过局部感受野和参数共享的方式,能够有效提取图像中的特征,并对人体姿势进行识别。

常用的CNN模型如VGG、ResNet 和Hourglass等,它们通过堆叠多个卷积层和池化层,逐渐提取出图像中的高层次特征。

这些模型在人体姿势估计中能够取得较好的效果,但同时也需要大量的训练数据和计算资源支持。

2. RNN算法RNN算法通过循环神经网络的记忆特性,能够对序列化的人体姿势进行建模。

主要应用于视频和时间序列的人体姿势估计。

其中,长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)是常用的RNN模型,它们能够有效地捕捉时间序列中的语义信息。

二、基于生成模型的算法基于生成模型的算法能够通过对观测数据的建模,来生成符合语义和几何约束的人体姿势。

其中,最常用的方法是高斯混合模型(GMM)和条件随机场(CRF)。

1. GMM算法GMM算法通过对人体关节点位置的概率分布进行建模,从而估计出人体姿势。

它将关节点位置看作是高斯分布的参数,通过最大似然估计或贝叶斯推断,能够对人体姿势进行准确的估计。

然而,GMM算法往往需要大量的训练数据和计算资源来进行学习。

2. CRF算法CRF算法通过对人体姿势之间的关系进行建模,来综合考虑上下文信息和语义约束。

它利用条件随机场的方法,通过最大后验估计,能够对人体姿势的空间和时间结构进行建模。

人类使用身体姿势估计联合解释变量的依赖

人类使用身体姿势估计联合解释变量的依赖

以依赖联合解释变量估计身体姿势在这项工作中,我们根据静态图像估计2 d人类身体姿势。

近期非常成功的在解决这一任务的方法是依靠识别将可变形的部分集合于树模型。

在这样一个图形结构框架内,我们为获得好的模板,通过新的、非线性联合解释变量。

特别是,我们使用两层随机森林作为解释变量。

第一层作为独立的身体部位分类器。

第二层将第一个分布估计纳入考虑,从而将由相互依存的和同现的各部分建模。

这形成一个姿势估计框架,需要身体部位之间的依赖关系联合定位考虑,因而能够绕过树结构的不确定性,如腿和手臂。

在实验中,我们证明我们的身体部位联合解释变量比基于树的最先进的方法实现更高的依赖联合定位精度。

背景由于其应用的相关领域广,从静态图像估计一个人的姿势是很活跃的研究领域。

在这个领域最受欢迎的一个方法是图像结构框架,模型模拟使用一个树模型各个部分的空间关系。

图示结构在姿势模拟上改进了许多方面,如或模拟身体部位的模型。

在目标检测中,表现最好的方法之一是依赖于所谓的可变形模型,一部分使用混合物的恒星模型模板的部分。

最近有研究显示,混合物的模板也可以有效地一部分用于树模型,形成非常强大的姿势估计模型。

特别是,相反的建模转换一个部位模板的经典图形结构模型, 由不同的可变形模板编码身体的部分转换四肢。

虽然这种方法优于经典图片结构模型对人类姿势估计,它说明,使用模板,视窗扫描模板与线性向量机模板训练HOG的特性对噪声非常敏感,限制性能。

在这项研究中,我们因此在一个更好的图形结构背景下解决获取的问题。

同样地,我们没有明确模拟肢体的转换。

但是使用不明确的肢体姿势变化学习模板的处理。

相反,我们不使用噪音敏感、视窗扫描模板,而是提出非线性解释变量联合位置作为解释变量。

我们依靠随机森林, 从深度数据联合位置显示快速、健壮,和准确的预测或身体部分。

虽然以前的工作独立对所有身体部位模板并使用图形结构框架、模型空间和方向关系部分模板。

我们提出一个更有识别力的模板表示需要共生和关系在某种程度上考虑到其他地区,如图1。

基于高斯混合模型与PCA-HOG的快速运动人体检测

基于高斯混合模型与PCA-HOG的快速运动人体检测
汪成亮 , 周 佳 ,黄 晟
( 庆 大学 计 算机 学院 , 庆 404 ) 重 重 004
摘 要 :针 对传 统人体 检测 系统 中 由于检测 窗 口标扫描 区域过 大, 的特征 维度过 高使 其在 实 际应 用 中 内存 消 帧 耗量 大且检 测速 度慢 的情 况 , 出 了改进 的运 动人体检 测 方法 。该方 法利 用高斯混 合模 型进行 背景 建模 剔除掉 提 大部 分 图像 背景 , 少了侦测 扫描 区域 ,, ̄ 在减 少 负例 样本 误栓 率 的 同时提 升 了检 测速 度 。 同时对 处理 HO 减 Z 5 L G 的 高维度 , 出了一种基 于主 成分 分析 ( C 降维 的梯 度 方向 直方 图( OG) 提 P A) H 的描 述 子 , P A— O 即 C H G描 述 子 , 它
d i1 .9 9 jis.0 13 9 .0 2 0 .4 o:0 3 6 /.sn 10 — 6 5 2 1 .6 0 1
M oin h ma ee t n b s d o xu e o u sa sa d PCA— t u n d tci a e n mit r fGa s in n o o HOG
在 不降低 识 别率的 前提 下 , 大程 度地提 升 了侦测 窗 口的 分 类速度 。 实验验 证 了混 合 高斯 模 型与 P A HO 很 C — G相
结 合 显 著 提 升 了人 体 检 测 速 度 。
关 键词 :运 动人体检 测 ; 合 高斯模 型 ;主成 分分析 ( C ; 度 方向直 方 图( O ;P A HO 混 P A) 梯 H G) C — G描 述 子 中图分 类号 :T 3 14 P9 .1 文献 标志 码 :A 文章 编号 :10 — 6 5 2 1 ) 6 2 5 — 5 0 13 9 ( 0 2 0 — 16 0

基于混合高斯建模方法的运动目标检测方法研究与实现毕业论文

基于混合高斯建模方法的运动目标检测方法研究与实现毕业论文

摘要运动目标检测是计算机视觉研究领域的基础,它是从图像序列中去除静止的背景区域,将运动区域的前景检测并提取出来,如何有效地把感兴趣的目标如人、物等前景目标从复杂场景中分割出来,并对目标行为做出相应的检测,是计算机视觉研究的热点和难点。

本文对视频图像读取、图像灰度化等处理过程做了简单的阐述,并分别对均值滤波、中值滤波和高斯滤波这三种不同的滤波方法进行比较,分析各种方法的优缺点,同时提出使用高斯滤波方法。

最后利用搭建在Visual C++6. 0上的OpenCV软件进行设计,使用混合高斯背景的建模方法实现对运动目标的检测。

在背景的各种建模方法中,混合高斯背景模型以其简便、灵活、高效的特点成为该领域的经典方法,能够很好消除背景的微小扰动对运动目标检测所产生的影响,比较准确地检测出复杂环境下的运动目标,具有较好的鲁棒性和实时性。

关键词:运动目标检测;OpenCV;混合高斯背景模型ABSTRACTMoving target detection is the foundation of computer vision research field, which is still to remove the background from an image sequence region, the prospect of a motion area detected and extracted, how effectively the target of interest, such as human, material and other foreground objects from a complex scene carved out, and make the appropriate test target behavior, is hot and difficult computer vision research.In this paper, the video image reading, image processing such as Gray did a brief explanation, and respectively, mean filter, median filter and Gaussian filter three different methods to compare the advantages and disadvantages of each method, At the same time proposed to use a Gaussian filter. Finally, build in Visual C ++ 6. OpenCV software 0 of design, using a mixed Gaussian background modeling methods to achieve the detection of moving targets.In the background of the various modeling methods, Gaussian mixture background model with its simple, flexible and efficient characteristics of a classical method in the field, can be a good influence to eliminate background small perturbations generated by the moving target detection, more accurate moving objects detected in complex environments, robust and real-time.Key Words: Moving Object Detection; OpenCV; The background model毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。

基于FASGPLVM的人体运动生成

基于FASGPLVM的人体运动生成
出现 了一种新的运动生成方法—— 运动捕获方法 ,它具有易
征 向量序列 :
Y={ 一 Y 一, } Y , YⅣ () 1
其 中,t = ,, Ⅳ) ( 1 …, 为时间索引, Y 为 t t 2 , 时刻姿态对应 的特
征 向量 。
3 自适应比例高斯过程隐变量模型
文 献f] 2在高斯过 程隐变量模型 中引入比例因子 ,提 出比 例 高 斯 过 程 隐 变 量 模 型 (cl a si Poes L tn S a d G us n rcs a t e a e
第3 7卷 第 2 2期
、0 -7 ,l3
N O. 22





21 0 1年 1 1月
No e e 0 v mb r 2 1 1
Co utrEn i e i mp e g ne rng
・ 开发研究与设计技术 ・
文 编号 1 0_ 22l2 _ 5 _ 文 标识 A 章 : 0 _3 8o )- 25 0 o_4 ( 1 2 0 _ 2 献 码:

要 :为解决传统逆 向运动学 算法计 算繁琐、效果不逼真 的问题 ,提 出一种快速 白适应 比例 高斯过程 隐变量模型(A G L M) F S PV ,并基于
该模型实现人体运动生成。实验结果表明,F S P V 模型具有较快的收敛速度和收敛精度,能自适应运动编辑的方向,扩大运动捕获 AGLM
Ad pi eS ae u s n P o e sL t t a i l Mo e( AS L M) te e l e u nmoin g n rt nb s do . x ei na eut a t c l Ga si r c s ae r b e v d a n V a dl F GP V , h nr a z sh ma t e eai ae n i E p r i o o t me tl s l r s

人体建模的原理和方法

人体建模的原理和方法

人体建模的原理和方法人体建模是指通过计算机技术对人体的形状、动作和外貌进行数字化表示的过程。

它是计算机图形学、计算机视觉和人机交互等多个领域的交叉应用,具有广泛的应用价值和研究意义。

本文将从原理和方法两个方面介绍人体建模的相关内容。

一、人体建模的原理1. 形状建模原理:人体的形状建模是指对人体的外形进行数字化表示。

它涉及到对人体各个部位的尺寸、比例、曲线等进行测量和分析。

常用的形状建模方法包括几何建模、物理建模和统计建模等。

几何建模通过数学模型描述人体的形状,物理建模基于物理力学原理对人体进行模拟,统计建模通过对大量人体数据进行统计分析得出人体形状的概率模型。

2. 动作建模原理:人体的动作建模是指对人体的运动过程进行数字化表示。

它涉及到对人体的关节角度、肌肉运动、力的作用等进行测量和分析。

常用的动作建模方法包括关节角度描述、动力学模型和运动捕捉等。

关节角度描述通过记录关节的旋转角度来表示人体的动作,动力学模型基于牛顿力学对人体的运动进行建模,运动捕捉通过传感器等设备采集人体运动数据并进行分析。

3. 外貌建模原理:人体的外貌建模是指对人体的皮肤、肌肉、面部表情等进行数字化表示。

它涉及到对人体的表面纹理、颜色、光照等进行测量和分析。

常用的外貌建模方法包括纹理映射、皮肤材质模拟和面部表情捕捉等。

纹理映射通过将二维图像映射到三维模型表面来表示人体的外貌,皮肤材质模拟通过材质参数对皮肤进行模拟,面部表情捕捉通过摄像头等设备采集人体面部表情数据并进行分析。

二、人体建模的方法1. 三维扫描方法:三维扫描是通过激光或摄像头等设备对人体进行扫描,获取其形状、动作和外貌等信息。

常用的三维扫描方法包括激光扫描、结构光扫描和立体摄影等。

激光扫描通过激光束对人体表面进行扫描,结构光扫描通过投影光条对人体进行扫描,立体摄影通过多个角度的摄影获取人体的外貌信息。

2. 运动捕捉方法:运动捕捉是通过传感器等设备对人体的运动进行捕捉,获取其关节角度、肌肉运动和力的作用等信息。

三维数字化人体建模及运动模拟技术

三维数字化人体建模及运动模拟技术

三维数字化人体建模及运动模拟技术近年来,随着计算机技术的不断发展,三维数字化人体建模及运动模拟技术已经逐渐成为了一个热门的领域。

这项技术可以模拟人体的各种运动、姿态和表情,被广泛应用于电影、游戏、医疗和体育等领域。

三维数字化人体建模技术的基础是人体解剖学和生理学知识。

通过对人体构造和运动规律的研究,可以将人体的各个部分分解成一个个小模块,再通过三维建模软件将它们组合起来构成一个完整的人体模型。

这个模型包含了人体的所有结构信息,可以方便快捷地进行各种运动模拟和表情表达。

在模型构建过程中,需要对人体的形态、结构、骨骼、肌肉等进行精细的分析和测量,以确保模型的真实性和可靠性。

在三维数字化人体建模技术的应用中,最常见的是运动模拟。

运动模拟是指通过计算机模拟人体在不同场景下的各种姿态和动作,其应用领域包括电影、电视、游戏等。

运动模拟的核心在于解决人体运动的物理问题,如受力、动量守恒、角动量守恒等。

通过建立相应的数学模型和物理引擎,可以模拟出真实的人体运动效果。

三维数字化人体建模技术的另一个重要应用是医学。

通过对人体健康情况的全面了解和分析,可以通过三维数字化人体建模技术进行手术模拟、器官重建等操作,帮助医生更好地进行诊疗和治疗。

此外,三维数字化人体建模技术还可以用于医学教育和科学研究。

三维数字化人体建模技术在体育领域的应用也日益普及。

运动员的身体机能是其成败的关键,通过三维数字化人体建模技术,可以更加准确地了解运动员的身体状况和行动规律,从而为他们的训练和比赛提供更有针对性的指导。

总之,三维数字化人体建模技术是一项非常重要的技术,其应用领域广泛,对人们的生产生活和科学研究都产生了深远的影响。

随着技术的不断发展,相信三维数字化人体建模及运动模拟技术将会有更加广泛的应用。

人类运动学的建模及其应用

人类运动学的建模及其应用

人类运动学的建模及其应用随着科技的发展和人类对健康的重视,人类运动学的研究成为了越来越多人的关注的焦点。

人类运动学可以帮助我们更深入地了解人体运动的本质特征和规律,同时也可以为运动员、康复者、老年人等人群提供更加科学的锻炼和康复方案,成为了运动医学、体育科学领域中不可或缺的一部分。

本文将从人类运动学的基础知识、运动学建模的方法、运动学建模在体育和医学领域中的应用等方面进行探讨。

一、人类运动学的基础知识人类运动学是一门研究人体运动和姿势的学科,旨在深入探究人体的构造、功能和运动规律,为人们提供更加科学的训练和康复方案。

人体运动学的研究主要分为两个方面:动力学和运动学。

动力学主要研究物体在外力作用下的运动规律和相互作用力的大小和方向,而运动学则着重研究人体的运动特征、运动轨迹、速度、加速度、角度等。

以常见的走路为例,人体行走的动力学分析可以揭示走路时两腿的运动轨迹、脚的着地瞬间受力情况等,而运动学分析则可以得出人体行走的步幅、步频、步态周期等特征。

二、运动学建模的方法运动学建模是指将实际运动中的关键特征量进行数学模型化的过程,以便进行定量研究和分析。

目前,主要有以下几种运动学建模的方法:1. 基于测量数据的建模方法。

这种方法需要采集人体运动时的数据,如位置、速度、加速度等,利用数学方法进行插值、拟合和曲线拟合,从而得出运动特征的数学模型。

2. 基于动力学原理的建模方法。

这种方法主要是通过应用牛顿运动定律、动量守恒定律、受力平衡条件等原理,以物理学的方法建立模型,研究人体的运动特征。

3. 基于仿真技术的建模方法。

这种方法主要是运用计算机软件对各种运动过程进行仿真,通过模拟人体的运动状态、行动轨迹等,得到人体的运动特征,从而得出运动学模型。

三、运动学建模在体育领域中的应用运动学建模可以帮助运动员更好地了解自己的运动特征,从而有针对性地进行训练和调整。

在体育竞技中,运动学建模被广泛应用于以下几个方面:1. 运动员动作优化。

MATLAB在人体运动分析与建模中的应用案例

MATLAB在人体运动分析与建模中的应用案例

MATLAB在人体运动分析与建模中的应用案例引言:人体运动分析与建模是研究人体运动过程的一门领域,它在医学、运动科学、生物力学等领域具有重要的应用价值。

近年来,随着计算机技术的不断发展,MATLAB作为一种强大的数学计算平台,被广泛应用于人体运动分析与建模中。

本文将探讨一些MATLAB在该领域中的典型应用案例,并探讨其优势和局限性。

一、人体运动分析人体运动分析是研究人体运动的力学特性、运动节奏以及运动相关的动力学参数等的学科。

它在运动损伤预防、康复治疗、运动训练等方面有广泛的应用。

MATLAB作为一种的高级计算语言和环境,为人体运动分析提供了强大的数学建模和数据分析的功能。

例如,通过采集运动过程中的关节点数据,可以利用MATLAB进行人体动作的分析和重构,揭示动作的关键特征和规律。

二、基于MATLAB的人体关节点数据处理在人体运动分析中,关节点数据是研究中间骨骼连结点位移变化的重要指标。

MATLAB可以通过读取和处理关节点数据,从而获取人体关键点的运动轨迹和姿态信息。

例如,运动捕捉技术可以实时获取人体关节点数据,而通过MATLAB编写的数据处理脚本,可以将其转换为关键点位置的三维坐标,并进一步分析动作的速度、加速度等动力学参数。

三、基于MATLAB的人体动作识别人体动作识别是人体运动分析的一个重要分支,其目的是根据采集到的人体运动数据来判断人体当前所进行的动作。

使用MATLAB进行人体动作识别的一个常用方法是机器学习算法,如支持向量机、随机森林等。

这些算法可以通过分析人体动作的特征,提取有效的特征向量,并训练分类器,从而实现对不同动作的自动识别。

四、基于MATLAB的人体力学建模人体力学建模是通过数学模型对人体进行力学分析的方法。

MATLAB提供了丰富的数学建模工具和函数,可以用于构建人体的力学模型。

例如,使用MATLAB的刚体动力学库,可以建立人体的多段刚体模型,模拟人体运动和力学特性。

通过对建模参数的调整和仿真计算,可以研究人体在不同条件下的运动特性,如关节力、肌肉张力等。

基于深度学习的人体姿势识别与动作生成

基于深度学习的人体姿势识别与动作生成

基于深度学习的人体姿势识别与动作生成第一章引言近年来,随着深度学习技术的发展和应用,人体姿势识别与动作生成成为计算机视觉领域的热点研究方向之一。

人体姿势识别与动作生成的目标是通过分析人体姿势信息,实现对人类动作的感知和生成,对于人体行为分析、虚拟现实、人机交互等领域具有重要意义。

第二章人体姿势识别方法人体姿势识别是指通过分析图像或视频中人体的关节位置和姿势信息,实现对人体动作的理解和解释。

传统的人体姿势识别方法主要基于手工设计的特征和机器学习算法,如支持向量机(SVM)和随机森林(Random Forest)。

然而,由于人体姿势具有多样性和复杂性,在姿势表达、局部遮挡和视角变化等方面存在挑战。

因此,深度学习方法被引入到人体姿势识别中。

基于深度学习的人体姿势识别方法主要包括卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN)。

CNN通过多层卷积和池化操作,实现对图像特征的提取和抽象,利用全连接层获得姿势关节点的输出。

RNN主要用于处理序列数据,通过循环的方式建立关节点之间的时序依赖关系,实现对动作序列的建模和识别。

第三章人体姿势识别应用人体姿势识别在多个领域有着广泛应用。

首先,人体姿势识别在视频监控领域具有重要意义。

通过实时监测和识别人体的姿势和动作信息,可以实现对异常行为和事件的检测和分析,提高安全性和保障。

其次,人体姿势识别在体育训练和康复领域也具有重要应用价值。

通过分析运动员的姿势和动作,可以提供实时反馈和指导,帮助运动员提高训练效果和避免运动损伤。

此外,人体姿势识别还可以应用于虚拟现实与增强现实等领域,为用户提供更加沉浸式的交互体验。

第四章动作生成方法动作生成是指通过学习人类动作数据,实现对新的动作样本的生成。

传统的动作生成方法主要基于统计和规则建模,如基于马尔可夫模型(Markov Model)和基于高斯混合模型(Gaussian Mixture Model)等。

然而,传统方法往往难以捕捉到复杂动作的高维度特征和时空关系。

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摘要 : 针对 现有人体运动跟踪 的不足 , 提 出 一 种 基 于 空 间高 斯 变 量 之 和 ( S o G) 的人体建模方法 , 可 以从 多 视 角 视 频 序 列 中 快 速 可 靠 地 抓 取 运 动 且 无 需 使 用 标 记 。S o G模 型 配 有 一 个 可 以 表示 人 体 形 态 和 外 观 的颜 色 模 型 , 并 可 利 用 一 组 图 像 稀 疏 集 合 实 现 重建 。以图像的 S o G模 型 和 人 体 为 基 础 , 引入 一 种 新 的 连 续 可 微 模 型— — 图 像 相 似 度 指 标 , 即使在 多视角条 件下 , 也 可 以 每 秒 5帧 一1 5帧 的 速 度 使 用 该 指 标 估 计 人 体 的骨 架 运 动 。 实 验 结 果 表 明 , 本文方法不需要轮廓或训练数据 , 即 可 在 精 度 和 计 算
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c u r r e nt hu ma n mo t i o n t r a c k i ng, wh i c h ca n pe r f o r m f a s t a nd hi g h — qu a l i t y m a r ke r l e s s m o t i o n c a p t ur e f r o m mu l t i— v i e w v i de o s e — qu e n c e s . The S o G mo de l i s e q ui p pe d wi t h a c o l o r mo de l t o r e pr e s e nt t he s h a pe a nd a pp e a r a nc e o f t he h u ma n a n d c a n b e r e c o ns t r u c t e d f r o m a s pa r s e s e t o f i ma g e s . Ba s ed o n t he So G mo d e l s o f t h e i ma g e a n d t h e hu ma n bo d y,a n o v e l c o n t i n uo us a n d d i f f e r e n t i a b l e mo d e l— t o— -i ma g e s i mi l a r i t y me a s ur e whi c h c a n be u s e d t o e s t i ma t e t he s ke l e t a l mo t i o n o f a h uma n a t 5— -1 5 f r a me s p e r s e c o n d e v e n or f mu l t i

v i e w v i d e o was i nt r o du c e d. Exp e r i men t s r e s ul t s s h o w t h a t t he p r o po s e d me t h o d d o e s n o t r e l y o n s i l ho u e t t e s o r t r a i n i ng d a t a, o f f e r s a
成 本 间 实 现 良好 的平 衡 。
关键 词 : 人体 建模 , 视频序 列 , 运动 抓取 , 图像 相似 度 , 骨 架
Hu ma n Mo t i o n Mo de l i n g Sc h e me Ba s e d o n S u ms o f S p a t i a l Ga u s s i a ns
HUANG Mi a o,ZHANG Guo p i n g
( S c h o o l o f S o f t wa r e ,P i n g d i n g s h a n Un i v e r s i t y,P i n g d i n g s h a n,4 6 7 0 0 2,C h i n a )
第 4卷 第 4期 2 0 1 5 年 7 月







V o 1 J . 4 N o . 4
u1 . 2 01 5
基 于 空 间 高 斯 变 量 之 和 的 人体 运 动 建 模 方 案
黄 淼 张国平
( 平 顶 山学 院 软 件 学 院 平顶 山 4 6 7 0 0 2 )
Ab s t r a c t : An a p p r o a c h f o r mo d e l i n g t h e h u ma n b o d y b y S u ms o f s p a t i a l Ga u s s i a n s( S o G)w a s p r e s e n t e d t o s o l v e t h e p r o b l e m o f t h e
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