绘图、字体和位图
绘图字体和位图
其中,参数cx和cy或者size用于指定视口的x,是窗 口原点,坐标为(0,0),可调用CDC 的成员函数SetViewportOrg()来设置视口 原点,其函数原型为:
virtual CSize SetViewportOrg(int x, int y); virtual CSize SetViewportOrg(POINT point);
第8章 绘图、字体和位图
8.1 8.2 8.3 8.4
概述 简单图形的绘制 字体与文字处理 位图、图标与光标
8.1 概述
设备环境类(CDC) 坐标映射 图形设备接口(GDI) 简单数据类CPoint, CSize, CRect
一、设备环境类(CDC)
CDC:MFC设备环境类的基类,利用它可 以访问整个显示设备和非显示设备。 基类CDC还派生了CPaintDC,CClientDC, CWindowDC,CMetaFileDC类。除了 CMetaFileDC之外,其余的派生类均只有 构造函数和析构函数有所不同。
8.2 简单图形的绘制
画笔(CPen):用于画线及绘制有形边框的工 具,用户可以指定它的颜色及宽度,并且可以 指定它画实线、点线或虚线等。 画笔可分为修饰画笔和几何画笔两种类型。 修饰画笔的三种属性
定义窗口区域:定义窗口的X范围和Y范围,可 以使用CDC的成员函数SetWindowExt来完成。 注意,只有当映射模式为MM_ANISOTROPIC 或MM_ISOTROPIC时该函数才有效。其函数原 型为:
virtual CSize SetWindowExt(int cx, int cy); virtual CSize SetWindowExt(SIZE size);
CAD绘图中的文字和标注技巧
CAD绘图中的文字和标注技巧在CAD软件中,文字和标注是绘图过程中不可或缺的一部分。
合理使用文字和标注可以有效地传达绘图的意图和信息,提高图纸的可读性和效果。
本文将介绍一些CAD绘图中常用的文字和标注技巧,帮助读者更好地掌握这些工具的使用。
一、文字工具的使用1. 插入文字:在CAD软件中,插入文字时可先设定文字的样式、大小、对齐方式等属性。
文字对象可通过命令“TEXT”或点击文字图标来插入。
插入文字时要注意文字的位置和对齐,确保文字与图纸的其他元素保持一致。
2. 编辑文字:在CAD中,可以对已存在的文字进行编辑。
选中文字对象,双击或右键点击选择“编辑文字”进行修改。
修改后的文字可以通过拖动或输入新的文字内容来进行更新。
3. 文字样式设置:CAD软件提供了多种文字样式供选择,如字体、粗细、斜体等。
根据绘图需求,选择合适的文字样式可以提高绘图的美观度和可读性。
4. 文字对齐:文字对齐是保持图纸整齐和准确的关键之一。
CAD软件提供了多种对齐方式,如左对齐、居中对齐、右对齐等。
通过对齐功能,可以使文字与其他图元对齐,使图纸更加规整。
二、标注工具的使用1. 插入标注:在CAD软件中,插入标注时要先选择标注的类型,如尺寸标注、角度标注等。
标注对象可通过命令“DIMENSION”或点击标注图标来插入。
插入标注时要注意标注的位置和对齐,确保标注与图纸的其他元素保持一致。
2. 标注样式设置:CAD软件提供了多种标注样式供选择,如箭头样式、线型、文字格式等。
根据绘图需求,选择合适的标注样式可以使标注更加明确和易读。
3. 编辑标注:在CAD中,可以对已存在的标注进行编辑。
选中标注对象,双击或右键点击选择“编辑标注”进行修改。
修改后的标注可以通过拖动或输入新的数值来进行更新。
4. 调整标注位置:有时标注的位置需要根据实际情况进行微调。
CAD软件提供了一些命令,如“移动标注线”,可以直接拖动标注线来调整标注的位置,使其与绘图元素更加符合。
glyph_bitmap 绘制字体的原理
glyph_bitmap绘制字体的原理在计算机图形学中,字体绘制是一个重要的主题。
它涉及到如何在屏幕上将文本呈现出来。
在这个过程中,一种常见的技术是使用位图字体(BitmapFont)。
这种字体通常用于屏幕显示,因为它能够以较高的效率处理大量的文本。
这篇文章将深入探讨这种字体的绘制原理。
一、位图字体的基本概念位图字体是一种预先计算好的字体,每个字符都被表示为一个位图图像。
这些图像通常是在一个大型图像文件(通常是BMP或TGA格式)中预先生成的。
在屏幕上渲染文本时,程序会使用这些图像来代表字符。
由于这些图像已经被预先计算和存储,所以它们可以在任何给定的分辨率下高效地重用。
二、绘制字体的原理1.字符提取:首先,程序需要从字体文件或字体文件中提取所需的字符图像。
这通常涉及将字符映射到特定的位置,然后读取相应的位图。
2.图像映射:一旦提取了字符图像,就需要将其映射到屏幕上的适当位置。
这通常涉及到将字符旋转和缩放,以适应屏幕的分辨率和方向。
3.像素渲染:最后,程序需要将字符的每个像素渲染到屏幕上。
这通常涉及将颜色值从一种颜色空间(如RGB)转换为另一种颜色空间(如屏幕颜色空间),并使用适当的像素值填充每个像素。
三、优化与技巧为了提高绘制效率,可以使用一些优化技巧:*使用抗锯齿技术:这种方法可以减少文本边缘的锯齿效应,从而提高文本的清晰度。
*动态调整分辨率:根据屏幕分辨率和字符大小动态调整渲染分辨率,以实现最佳的性能和清晰度。
*使用硬件加速:如果可能的话,使用图形处理单元(GPU)进行渲染可以大大提高性能。
四、展望未来随着技术的进步,我们可以期待看到更多的创新和优化在位图字体绘制领域。
例如,我们可以期待更高效的算法来生成和存储位图字体,或者使用更先进的图形技术来改进文本渲染的效果。
此外,随着可穿戴设备和物联网设备的普及,我们可能会看到位图字体在新的应用场景中发挥更大的作用。
总结位图字体是计算机图形学中一种重要的技术,用于高效地呈现文本。
11CorelDraw文字和图形的特殊效果及位图编辑
➢ 输入文字后拷贝,并将拷贝字从原地移开放在旁边作投影字备用; ➢ 确定主体字的颜色,并以此为根据将拷贝字改成投影色的字; ➢ 将投影字和主体字叠加,并使之和主体字按用户所设定的方向错
开一定的距离; ➢ 确定主体字和投影字的排列顺序,即主体字在前面,投影字在后
面; ➢ 满意后将它们群组就形成了投影效果; ➢ 为了显示投影效果,常常将投影字置于填充色之上,使之产生三
个颜色层,也可三层文字叠加,在原来基础上再增加一层迎光面, 这样投影效果会更强。
文字、图形的特殊效果
阴影效果 用交互式阴影工具可以专门制作图形的阴影效果。
➢ 输入文字; ➢ 激活交“互式阴影工具”; ➢ 将光标移到文字上,按住鼠标左键向任意方向拖拉,
➢ 选中对象单击“效果”菜单里的“添加透视点” 命令,这时对象将被一个矩形选择所包围,在 框的每个角上有一个节点;
➢ 拖动角上的节点便产生透视效果;
文字、图形的特殊效果
立体效果
➢ 立体化卷帘窗 ➢ 立体化操作过程 ➢ 立体图形的色彩填充 ➢ 立体图形的斜面 ➢ 立体化文本
文字、图形的特殊效果
用拷贝叠加法制作投影效果
文字、图形的特殊效果
位图效果 在将图形转为位图格式后,也可以产生多 种特殊效果。从“位图”菜单打开下拉式 子菜单,子菜单里有多种选项,每个大选 项里又有下一级弹出式子菜单,选中其中 任何一项都能产生特殊效果。当然,不一 定所有的效果都适用一个位图,有的效果 用在图形上可能会更好。
位图编辑
位图背景去底(掩膜) 位图总是以矩形形式存在的,因此在图形 或图像上输入位图图案或地形晕渲图时, 会出现一个矩形的白色背景遮住一部分图 形对象,“位图颜色遮罩”功能能够使白 色的背景变成透明,使得被它遮盖的那部 分图形或图像重新显示出来。
电脑绘制设计基础知识点
电脑绘制设计基础知识点在当今数字化时代,电脑绘制设计已经成为了许多行业中不可或缺的一部分,无论是平面设计、建筑设计还是工业设计,都需要掌握一定的电脑绘制设计基础知识。
下面将为大家介绍一些常用的电脑绘制设计基础知识点。
一、矢量图形和位图图像在电脑绘制设计中,我们常常会遇到矢量图形和位图图像。
矢量图形使用直线、曲线和点来描述图形,而位图图像则是以像素为基本单位构成的。
矢量图形具有无损放大缩小的特点,可以保持图形的清晰度,而位图图像在放大后会出现锯齿状的边缘。
二、常用的绘图软件电脑绘制设计常用的软件有Adobe Illustrator、CorelDRAW、AutoCAD等。
Adobe Illustrator是一款专业的矢量绘图软件,适用于平面设计和插图制作。
CorelDRAW也是一款矢量绘图软件,功能强大,适用于平面设计和插图制作。
AutoCAD是一款专业的三维建模软件,广泛应用于建筑设计和工业设计领域。
三、图形编辑工具和操作技巧在电脑绘制设计过程中,我们需要使用图形编辑工具来创建、修改和处理图形。
常用的图形编辑工具有选择工具、绘制工具、变形工具等。
通过熟练掌握这些工具的操作技巧,可以更加高效地完成设计任务。
四、色彩和调色色彩在电脑绘制设计中起着非常重要的作用。
我们可以通过调整色彩的亮度、对比度、饱和度等参数来实现对图像的调色。
同时,我们还可以使用色彩模式来选择不同的颜色表现方式,如RGB模式、CMYK模式等。
五、图层管理图层管理是电脑绘制设计中的一个重要概念。
通过将不同元素放置在不同的图层上,可以实现对设计元素的独立处理和编辑。
合理的图层管理可以提高工作效率,并有助于后期的修改和调整。
六、导出和保存在电脑绘制设计完成后,我们需要将设计作品导出为常见的文件格式,如JPEG、PNG、PDF等。
不同的文件格式适用于不同的场景,我们需要根据实际需求选择合适的文件格式。
同时,在保存文件时,我们也需要注意文件的命名和存储位置,以方便后续的查找和使用。
lvgl 字体渲染原理
lvgl 字体渲染原理字体渲染是指将字符或文字信息转化为可视化的字形形状并显示在屏幕上的过程。
在lvgl(LittlevGL)中,字体渲染是实现图形用户界面(GUI)的重要组成部分。
通过字体渲染,可以在屏幕上显示不同大小、样式和颜色的文本。
在lvgl中,字体的渲染原理可以分为三个主要步骤:字体加载、字符生成和字形显示。
下面将一步一步回答关于lvgl字体渲染原理的问题。
1. 字体加载:在lvgl中,字体需要先加载到内存中。
通常,字体文件会以二进制形式存储在外部存储器(如SD卡)或芯片内部存储器中。
在字体加载时,程序会读取字体文件的字节数据,然后解析该数据以获取字体的相关信息,如字符编码、字符宽度、字符高度等。
2. 字符生成:一旦字体加载完毕,程序就会根据需要生成特定字符的字形形状。
生成字符形状的过程通常涉及到矢量图形渲染技术。
在lvgl中,字体的渲染方式有两种:位图字体和轮廓字体。
位图字体是将字符形状存储为位图图像的形式,每个像素代表一个点的状态,可以直接用来显示;轮廓字体是通过矢量图形描述字符的轮廓,可以根据需要进行缩放和旋转。
对于位图字体,程序会根据字符编码和字体信息在内存中查找相应的位图数据,并将该数据转化为像素点的显示状态,将其显示在屏幕上。
对于轮廓字体,程序会根据字符编码和字体信息绘制相应的矢量轮廓,然后根据需要进行填充或描边操作,并将最终的轮廓图形转化为像素点的显示状态,将其显示在屏幕上。
3. 字形显示:字形显示是将生成的字符形状在屏幕上进行实际显示的过程。
在lvgl中,通常使用像素级别的绘制操作来实现字形显示。
根据生成的字符形状,程序会根据像素点的状态逐个绘制像素,从而在屏幕上显示出字符的形状。
在字形显示过程中,还可能涉及到一些特殊效果的处理,如字体的阴影、描边、渐变等。
这些效果通常需要对字体渲染算法进行特殊的处理,使得显示效果更加丰富和生动。
总结:lvgl字体渲染主要通过字体加载、字符生成和字形显示这三个步骤来实现。
第八章 绘图、字体和位图
第7章绘图、字体和位图Windows的GDI(设备图形接口),提供了绘图的基本工具,如:画点、线、多边形、位图以及文本输出等。
MFC的设备环境类CDC封装了全部的绘图函数,使得绘制的图形即可以显示,又可以打印。
7.1概述Visual C++的CDC(Device Context,设备环境)类是MFC中最重要的类之一,它封装了绘图所需要的操作,是用户编写图形和文字处理程序必不可少的。
当然,绘制图形和文字时还必须指定相应的设备环境。
设备环境是由Windows保存的一个数据结构,该结构包含应用程序向设备输出时所需要的信息。
1、设备环境类CDC设备环境是由Windows保存的一个数据结构,该结构包含应用程序向设备输出时所需要的信息,例如:图形是在屏幕上显示还是通过打印机输出。
为了能让用户使用一些特殊的设备环境,基类CDC还派生了以下各类:(1)CPaintDC类,此类比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的。
用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当做任何设备环境(包括屏幕、打印机)指针来使用,CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。
(2)CClientDC和CWindowDCA、CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、选单栏以及状态栏)进行绘图,点(0,0)通常指的是客户区的左上角。
其构造函数调用GetDC,析构函数调用ReleaseDC函数B、CWindowDC允许在窗口的任意位置中进行绘图,点(0,0)指整个窗口的左上角。
其构造函数调用GetWindowDC,析构函数调用ReleaseDC函数。
(3)CMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。
图元文件是一系列与设备无关的图片的集合,由于它对图像的保存比像素更精确,因而往往在要求较高的场合下使用,例如:AutoCAD的图像保存等。
第8章 绘图 字体和位图
所填区域
(x1,y1)
(x3,y3)
(x2,y2)
7. 绘制圆角矩形,并用当前画刷填充
BOOL RoundRect (int X1,int Y1,int X2,int Y2, int nHeight, int nWidth)
圆角的高度和宽 度
8.绘制多边形,并用当前画刷填充
BOOL Polygon(LPPOINT lpPoints,int nCount) 包含各点坐标的 POINT数组的地址
(A)——库存画笔的使用 //获取新画笔并保留老画笔
CPen *oldPen=pDC>SelectStockObject(BLACK_PEN);
//用新画笔画图
pDC->MoveTo(1,100);
pDC->LineTo(200,100);
//还原老画笔
pDC->SelectObject(oldPen);
3. 颜色
Windows使用宏RGB定义绘图的颜色,其形式为: RGB(nRed, nGreen,nBlue)
蓝色值 RGB(0,0,255) 绿色值 RGB(0,255,0) 红色值 RGB(255,0,0)
4. 颜色对话框(CColorDialog )
void CStatusView::OnDraw(CDC* pDC) { pDC->SetTextColor(myColor); pDC->TextOut(8,8,"穿兰色衣服"); } void CStatusView::OnAb() { CColorDialog dlg; if(dlg.DoModal()!=IDOK) return; myColor=dlg.GetColor(); Invalidate(); }
第8章绘图字体和位图
Visual C++面向对象程序设计 面向对象程序设计
第8章 绘图、字体和位图 章 绘图、
8.1 概述
GetMapMode( ) GetPiexl( ) GetPloyFillMode( ) GetTextColor( ) GetTextExtent( ) GetTextMetrics( ) GetWindow( ) GrayString( ) 获取当前设置映射模式 获取给定象素的RGB颜色值 获取给定象素的 颜色值 获取多边形填充模式 获取文本颜色 获取文本的宽度和高度 获取当前字体的信息 获取DC窗口的指针 获取 窗口的指针 绘制灰色文本
武汉科技大学中南分校信工学院彭 玉华
Visual C++面向对象程序设计 面向对象程序设计
第8章 绘图、字体和位图 章 绘图、
8.1 概述
函 数 Arc( ) BitBlt( ) Draw3dRect( ) DrawDragRect( DrawEdge( ) DrawIcon( ) Ellipse( ) FillRect( ) FillRgn( ) FillSolidRed( 功 能 绘制椭圆弧 把位图从一个DC拷贝到另一个 拷贝到另一个DC 把位图从一个 拷贝到另一个 绘制三锥矩形 ) 绘制用鼠标拖动的矩形 绘制矩形的边缘 绘制图标 绘制椭圆 用给定画刷的颜色填充矩形 用给定画刷的颜色填充区域 ) 用给定颜色填充矩形
武汉科技大学中南分校信工学院彭 玉华
Visual C++面向对象程序设计 面向对象程序设计
第8章 绘图、字体和位图 章 绘图、
8.1 概述
函 数 FloodFill( ) FrameRect( ) FrameRgn( ) GetBkColor( ) GetCurrentBitmap( ) GetCurrentBrush( ) GetCurrentFont( ) GetCurrentPalette( ) GetCurrentpen( ) GetCurrentPosition( ) GetDeviceCaps( ) 功 能 用当前画刷的颜色填充区域 绘制矩形边界 绘制区域边界 获取背景颜色 获取所选位图的指针 获取所选画刷的指针 获取所选字体的指针 获取所选调色板的指针 获取所选画笔的指针 获取画笔的当前位置 获取显示设备能力的信息
绘图软件知识点总结
绘图软件知识点总结绘图软件是一种专门用于制作和编辑图形的应用程序,它们可以用于创建各种类型的艺术作品、设计图、技术图或者其他类型的图形。
绘图软件通常具有丰富的绘图工具和功能,让用户可以轻松地实现他们的创意想法。
在这篇文章中,我们将系统地总结绘图软件的各种知识点,包括绘图软件的类型、功能、使用技巧以及市场上流行的绘图软件。
一、绘图软件的类型1. 矢量绘图软件矢量绘图软件通过数学公式来存储图形数据,因此能够无损地调整图形大小,而不会损失图像细节。
这类软件常见功能有创建直线、曲线、多边形、文字等基本图形元素,以及填充和描边等效果。
2. 位图绘图软件位图绘图软件以像素为单位来储存图像数据,因此不适用于无损放大。
它通常用于照片编辑和数字绘画领域,如Photoshop和GIMP。
3. 综合性图形设计软件综合性图形设计软件将位图和矢量绘图相结合,提供了丰富的工具和功能。
这类软件通常被用于平面设计、室内设计、网页设计等领域。
二、绘图软件的功能1. 基本绘图功能基本绘图功能包括了创建、修改和编辑图形元素,如线条、曲线、多边形、矩形、圆形等。
还包括了填充、描边、橡皮擦、选择工具等基本操作。
2. 色彩管理绘图软件通常提供了丰富的色彩管理功能,如颜色选择器、调色板、渐变填充、通道混合等。
还有一些专门用于调整图片颜色的功能,如色彩平衡、色调曲线、灰度处理等。
3. 图层管理图层功能是绘图软件中非常重要的功能之一,它可以让用户在一个图像上叠加多个独立的图层,每个图层可以独立编辑和设置。
这样一来,用户可以方便地控制图像各个部分的可见性和位置。
4. 文字设计文字设计功能通常包括了各种字体、字号、颜色、样式等选择,以及一些专门的文字特效,如文字阴影、文字路径、文字填充等。
5. 画笔和涂鸦这些工具可以让用户自由绘制各种图案或图形,通常包括画笔尺寸、颜色、透明度、流量等参数的设置。
6. 形状绘制形状绘制功能包括了各种简单和复杂的形状绘制工具,如圆形、椭圆形、矩形、多边形等,还包括了一些形状变换的功能。
《计算机绘图概述》第5章文字与表格
[对正(J)]的下级选项的意义:
MC (正中)
(基线)L(左)
M(中央)
其中:[对齐(A)/布满(F)/中心(C)/中间(M)效果如下:
基线第 一端点
“A”对齐
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
“F”调整 (布满)
基线第 基线第 二端点 一端点
基线第 二端点
基准点
基准点
“C”中心
“MC”(正中)对齐
ABCDefgh ——“MC”(正中)对齐 ABCDefgh ——“M”(中央)对齐 ABCDefgh ——“C”(中心)对齐(基线中点)
(1)双击要编辑的文字,可对文字进行原位编辑 (2)菜单“修改” →“对象” →“文字” →“编辑” (3)从键盘输入命令:Ddedit 。 2. 修改样式: (1)单击文字,然后单击“样式”工具栏的“文字样式”按
钮,弹出“文字样式”对话框,在对话框中可修改文字样 式。 (2)单击文字,然后单击视图选项卡的“特性”按钮,在弹 出的“对象特性管理器”中对文字的内容及样式(属性) 进行编辑。
第五节 创建表格
在工程图中经常要绘制表格,如钢筋表、门窗表
等。AutoCAD从2005版开始增加了表格工具。用户
可以利用表格工具设置所需要的表格样式,然后在
图形窗口中插入设置好样式的表格,并且象Word中
的表格一样很方便地向表格的单元格中填写数据
(或文字)。
一、创建表格样式
● 菜单:“格式” →“表格样式” ●“注释”面板:“表格样式”按钮
此时可以填写单元格的数据(文字),也可单击 “确定”按钮,结束表格的创建。
三、编辑表格
1. 修改列宽 2. 修改行高 3. 插入列(或行) 4. 删除列(或行) 5.合并单元格 6.编辑单元格的内容 7.修改边框特性
位图和图像字体
注意:位图字体无法进行旋转,也无法进行缩放!
例 绘制位图化的字符
3.选择位图颜色
在绘制几何图形时,可以用glColor*()和 glIndex*() 函数设置当前颜色或当前颜色索引。
思考?? 下面的代码,位图是什么颜色?
glColor3f(1.0,1.0,1.0); //white glRasterPos2f(10.0,20.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); //red glBitmap(…);
参数说明: n:说明将要绘制的字符个数; type:是GL_BYTE; lists:是一个字符码数组。
在很多应用中,需要用不同的字体和不同尺寸绘制字符,上述简单处理实际
上并不方便。我们希望无论哪种字体,65均代表A,可以作如下处理:每一个字 符串加一个偏移量并选择显示列表。
使用这种方法,需要用命令glListBase()来设置偏移量。可以把1000或
GL_FLOAT
GL_2_BYTES
GL_3_BYTES GL_4_BYTES
例: 定义一个完整的字体。
9.2 图像
(1)从帧缓存中读出像素的矩形阵列数据,并存储到处 理器内存中。
Void glReadPixels(Glint x, Glint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels)
参数说明:
参数x,y,z和w指定了光栅位置的坐标。如果使用 glRasterPos2*()的形式,z将被隐式地设置为0,而w则被 隐式地设置为1;glRasterPos3*()类似,w被隐式地设置为 1。
※ 为了得到当前光栅位置,可使用查询函数glGetFloatv(),其第一个参数 GL_CURRENT_RASTER_POSITION,第二个参数是一个指针,指向一个 (x,y,z,w)数组。
cad字体文件
cad字体文件CAD字体文件概述CAD字体文件是计算机辅助设计(CAD)系统中使用的字体文件。
它们用于显示CAD软件中的文字和符号,如图纸标题、尺寸标注、文字注释等。
CAD字体文件具有特殊的格式和属性,以适应CAD 软件的要求。
字体类型CAD字体文件一般可以分为两类:矢量字体和位图字体。
矢量字体是由数学表达式定义的字体,可以无限缩放而不会失去清晰度。
这些字体在CAD软件中被广泛使用,因为它们可以适应不同的绘图尺寸,并保持文字的光滑和准确性。
位图字体是通过像素点阵描述的字体,它们的缩放能力有限,当被放大或缩小时容易出现锯齿状效果。
不过,在一些特定的场景中,位图字体仍然有其优势,比如用于打印输出或特殊效果的应用。
CAD字体文件格式CAD字体文件有多种格式,每个CAD软件可能支持不同的字体文件格式。
常见的CAD字体文件格式包括:- SHX格式:最常用的CAD字体格式之一,被AutoCAD等大部分CAD软件所支持。
SHX字体文件可以包含矢量字形、位图字形以及其他与字体相关的属性信息。
- TTF格式:TrueType字体格式,广泛支持于Windows平台,并被一些CAD软件所支持。
TTF格式的字体文件可以通过使用TrueType字体编辑软件进行编辑。
- PCF格式:Portable Compiled字体格式,主要用于UNIX操作系统。
PCF字体文件是以二进制形式编码的位图字体文件。
- PSF格式:PC Screen字体格式,被Linux终端和一些其他UNIX 系统所使用。
CAD字体的安装和使用安装CAD字体文件通常是将字体文件复制到CAD软件所指定的字体目录。
安装完成后,用户可以在CAD软件中选择安装的字体,并使用它们进行文字和符号的标注、注释等工作。
在CAD软件中使用字体时,用户可以根据需要选择字体类型、字号、风格等属性。
字体的选择应该考虑到绘图的尺寸、可读性以及打印输出的要求。
字体管理和维护对于大型CAD项目或拥有大量字体文件的用户,字体管理和维护是非常重要的。
制图软件的基本操作指南
制图软件的基本操作指南随着科技的不断进步,制图软件在各行各业中得到了广泛应用。
无论是工程设计、建筑规划还是市场营销,制图软件都成为了不可或缺的工具。
然而,对于初学者来说,使用制图软件可能会感到困惑。
本文将为大家提供一份基本操作指南,帮助你轻松掌握制图软件的使用技巧。
一、界面介绍首次打开制图软件,你会看到一个包含多个工具和菜单栏的界面。
不同的软件可能有不同的布局,但一般都会包含绘图区、工具栏和属性面板。
1. 绘图区:这是你进行绘图操作的主要区域。
你可以在这里绘制图形、添加文本、插入图片等。
2. 工具栏:工具栏通常位于界面的顶部或左侧,包含各种绘图工具,如画笔、选择工具、橡皮擦等。
你可以通过单击工具栏上的图标选择相应的工具。
3. 属性面板:属性面板用于调整图形的属性,如颜色、线条粗细、字体等。
在选中图形后,你可以在属性面板上进行相应的调整。
二、基本操作当你熟悉了界面的基本布局后,就可以开始进行基本操作了。
下面是几个常用的操作技巧:1. 绘制基本图形:选择绘图工具(如画笔或矩形工具),在绘图区点击并拖动画出相应的图形。
你还可以选择填充或描边颜色来美化图形。
2. 编辑图形:选中已绘制的图形后,你可以进行以下操作:- 移动:使用选择工具选中图形,然后拖动它到新的位置。
- 调整大小:在选中图形后,你可以拉伸边缘或拖动角落来调整大小。
- 旋转:选择旋转工具,然后拖动图形的角度调整图形的旋转角度。
3. 图层管理:制图软件通常支持图层功能,它可以帮助你更好地组织和管理图形。
你可以新建图层、删除不需要的图层、调整图层的顺序等。
4. 文本编辑:选择文本工具,然后在绘图区点击并输入文字。
你可以调整字体、字号、颜色等属性来美化文字。
三、高级技巧除了基本操作外,还有一些高级技巧可以帮助你进一步提升制图软件的应用水平。
1. 使用图形库:制图软件通常会提供各种图形库,你可以从中选择并插入图标、符号或已设计好的图形。
这样可以节省你的绘图时间,并使作品更加专业。
CAD绘图中的字体和文字处理方法
CAD绘图中的字体和文字处理方法在CAD软件中,字体和文字处理是绘图过程中非常重要的一部分。
合适的字体和文字处理方法能够使绘图更加专业和易于理解。
下面将介绍一些常见的字体和文字处理方法。
1. 选择合适的字体:在CAD软件中,有许多种字体可供选择。
选择合适的字体可以根据绘图的用途和效果来决定。
对于工程图纸来说,一般推荐使用等线字体或者宋体等清晰,简洁的字体。
在选择字体时,还需要考虑字体的大小和粗细,以确保文字的可读性和美观性。
2. 控制字高和宽度:在绘图过程中,很多时候需要调整字高和宽度来适应不同的绘图需求。
可以使用CAD软件提供的字体设置功能来进行调整。
较小的字高适合于有限的空间,而较高的字高则更容易阅读。
3. 文字对齐和布局:文字对齐和布局是一项非常重要的技巧,能够使绘图看起来更加整齐和美观。
在CAD软件中,可以使用对齐工具来进行文字对齐,如左对齐、右对齐、居中对齐等。
在设计图纸时,还可以使用文本框来进行文字的布局,以便更好地控制文字的位置和间距。
4. 使用文字样式和格式:为了使绘图的字体风格统一,CAD软件提供了文字样式和格式的设置。
可以根据绘图的需要预先定义好文字样式,包括字体、字高、字宽等参数。
在绘图过程中,只需选择相应的文字样式,即可使文字风格保持一致。
5. 文字编辑和处理:CAD软件还提供了一些文字编辑和处理的功能。
可以对文字进行缩放、旋转、镜像等操作,以满足不同的绘图需求。
此外,还可以进行文字的复制、剪切和粘贴等操作,提高绘图的效率。
6. 使用特殊符号和标记:在CAD绘图时,有时需要使用一些特殊的符号和标记来表示不同的元素和属性。
CAD软件提供了一些常用的特殊符号和标记,如度、米、秒、直径符号等。
正确地使用这些特殊符号和标记,可以使绘图更加规范和易于理解。
在CAD绘图中,字体和文字处理是一项非常重要的工作。
通过选择合适的字体、控制字高和宽度、进行文字对齐和布局、使用文字样式和格式、文字编辑和处理以及使用特殊符号和标记等方法,可以使绘图更加专业、美观和易于理解。
第8章绘图,字体和位图
8.1 概述
(2) “-”操作 若从CPoint对象减去一个CSize对象,则返回一个CPoint对象。 若从CPoint对象减去一个CPoint对象,则返回一个CSize对象。 若从CRect对象减去一个CPoint对象或CSize对象,则返回一个CRect对象。 3. CRect类的常用操作 . 类的常用操作 由于一个CRect类对象包含用于定义矩形的左上角和右下角点的成员变量,因此在传递 LPRECT、LPCRECT或RECT结构作为参数的任何地方,都可以使用CRect对象来代替。 成员函数InflateRect和DeflateRect用来扩大和缩小一个矩形。由于它们的操作是相互的, 也就是说,若指定InflateRect函数的参数为负值,那么操作的结果是缩小矩形,因此下面只给 出InflateRect函数的原型: void InflateRect( int x, int y ); void InflateRect( SIZE size ); void InflateRect( LPCRECT lpRect ); void InflateRect( int l, int t, int r, int b ); 成员函数IntersectRect和UnionRect分别用来将两个矩形进行相交和合并,当结果为空时 返回FALSE,否则返回TRUE。它们的原型如下: BOOL IntersectRect( LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 ); BOOL UnionRect( LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 );
8.1 概述
其中,lpRect1和lpRect2用来指定操作的两个矩形。例如: CRect rectOne(125, 0, 150, 200); CRect rectTwo( 0, 75, 350, 95); CRect rectInter; rectInter.IntersectRect(rectOne, rectTwo); ASSERT(rectInter == CRect(125, 75, 150, 95)); rectInter.UnionRect (rectOne, rectTwo); ASSERT(rectInter == CRect(0, 0, 350, 200));
windows编程技术09GDI编程2—文字、位图与图标
第9章 GDI编程2—文字、位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同,GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的。
Windows中的文字,采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为*.TTF)。
MFC中的字体类为CFont,字体对象选入DC 后,再用于TextOut等函数的文字绘制输出。
位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像,是GUI的基本元素。
位图可分成与设备相关和无关的两类,分别用于图像的显示和存储,对应的MFC类分别为CBitmap和CImage。
图标是一类大小固定的方型小位图,用于代表应用程序或文档子窗口。
为了满足不同显示设备和不同使用目的的需要,在一个程序的图标资源中,一般包含多个不同大小和位数的图像。
MFC为应用程序提供了默认的图标,可用资源编辑器对其进行修改。
9.1 输出文本一般使用CDC类的TextOut等函数,采用DC中的当前字体和文本颜色等来输出文本。
还可以用SetTextAlign函数来设置文本的对齐方式,用SetTextColor和SetBkColor函数来分别设置文本的前景和背景颜色。
9.1.1 文本输出函数在CDC类中,封装了多种文本输出函数,它们都是使用当前的字体、文本颜色和背景颜色,在屏幕或打印机上输出文本(绘制文字)。
常用的文本输出函数有基本的TextOut、矩形区域的DrawText和可裁减和调字间距的扩展的ExtTextOut。
1.TextOutTextOut的函数原型为:virtual BOOL TextOut( int x, int y, LPCTSTR lpszString, int nCount );BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str );其中,x与y为显示串的左上角坐标,lpszString或str为要显示的文本串,nCount为串lpszString中的字符数。
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第8章绘图、字体和位图8.1 概述8.2 简单图形的绘制8.3 字体与文字处理8.4 位图、图标与光标8.1 概述8.1.1 设备环境类(1) CPaintDCCPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。
(2) CClientDC 和CWindowDCCWindowDC和CClientDC构造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们的析构函数都是调用ReleaseDC函数。
(3) CMetaFileDCCMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。
8.1.1 坐标映射为了能保证打印的结果不受设备的影响,Windows定义了一些映射模式,这些映射模式决定了设备坐标和逻辑坐标之间的关系。
它们是:MM_TEXT 每个逻辑单位等于一个设备像素,x向右为正,y向下为正MM_HIENGLISH 每个逻辑单位为0.001英寸,x向右为正,y向上为正MM_HIMETRIC 每个逻辑单位为0.01毫米,x向右为正,y向上为正MM_ANISOTROPIC x,y可变比例MM_ISOTROPIC x,y等比例MM_LOENGLISH 每个逻辑单位为0.01英寸,x向右为正,y向上为正MM_LOMETRIC 每个逻辑单位为0.1毫米,x向右为正,y向上为正MM_TWIPS 每个逻辑单位为一个点的1/20(一个点是1/72 英寸),x向右为正,y向上为正。
8.1 概述在MM_ISOTROPIC映射模式下,纵横比总是1:1,换句话说,无论比例因子如何变化,圆总是圆的;但在MM_ANISOTROPIC映射模式下,x和y的比例因子可以独立地变化,即圆可以被拉扁成椭圆形状。
将一个椭圆绘制在视窗中央,且当视图的大小发生改变时,椭圆的形状也会随之改变:void CMyView::OnDraw(CDC* pDC){ CRect rectClient;GetClientRect(rectClient); // 获得当前窗口的客户区大小pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);// 设置MM_ANISOTROPIC映射模式pDC->SetWindowExt(1000,1000); // 设置窗口范围pDC->SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);// 设置视口范围pDC->SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);// 设置视口原点pDC->Ellipse(CRect(-500,-500,500,500));}8.1.3 图形设备接口1.使用GDI对象在选择GDI对象进行绘图时,往往遵循着下列的步骤:(1) 在堆栈中定义一个GDI对象(如CPen、CBrush对象),然后用相应的函数(如CreatePen、CreateSolidBrush)创建此GDI对象。
8.1 概述(2) 将构造的GDI对象选入当前设备环境中,但不要忘记将原来的GDI对象保存起来。
(3) 绘图结束后,恢复当前设备环境中原来的GDI对象。
(4) 由于GDI对象是在堆栈中创建中,当程序结束后,框架会自动删除程序创建的GDI对象。
具体操作可像下面的代码过程:void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ){CPen penBlack; // 定义一个画笔变量penBlack.CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)); // 创建画笔// 将此画笔选入当前设备环境并保存原来的画笔CPen* pOldPen = pDC->SelectObject( &penBlack );// 用此画笔绘图pDC->MoveTo(...);pDC->LineTo(...);pDC->SelectObject( pOldPen ); // 恢复设备环境中原来的画笔}2. 库存的GDI对象Windows包含了一些库存的可以利用的GDI对象。
CDC的成员函数SelectStockObject可以把一个库存对象选入当前设备环境中,并返回原先被选中的对象指针,同时使原先被选中的对象从设备环境中分离出来。
如下面的代码:8.1 概述void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ){CPen newPen( PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0) ) )pDC->SelectObject( &newPen );pDC->MoveTo(...);pDC->LineTo(...);pDC->SelectStockObject( BLACK_PEN ); // newPen被分离出来}函数SelectStockObject可选用的库存GDI对象类型可以是下列值之一:BLACK_BRUSH 黑色画刷DKGRAY_BRUSH 深灰色画刷GRAY_BRUSH 灰色画刷HOLLOW_BRUSH 中空画刷LTGRAY_BRUSH 浅灰色画刷NULL_BRUSH 空画刷WHITE_BRUSH 白色画刷BLACK_PEN 黑色画笔NULL_PEN 空画笔WHITE_PEN 白色画笔DEVICE_DEFAULT_FONT 设备默认字体SYSTEM_FONT 系统字体8.1 概述8.1.4 颜色和颜色对话框在MFC中,CDC使用的是RGB颜色空间。
其中,COLORREF是用来表示RGB颜色的一个32位的数据类型,它可以用下列的十六进制表示一个RGB值:0x00bbggrr在具体操作RGB颜色时,还可使用下列的宏操作:GetBValue 获得32位RGB颜色值中的蓝色分量GetGValue 获得32位RGB颜色值中的绿色分量GetRValue 获得32位RGB颜色值中的红色分量RGB 将指定的R、G、B分量值转换成一个32位的RGB颜色值。
MFC的CColorDialog类为我们应用程序提供了颜色选择通用对话框,它具有下列的构造函数:CColorDialog( COLORREF clrInit = 0, DWORD dwFlags = 0, CWnd* pParentWnd = NULL );我们可以在CColorDialog提供的颜色列表中选择一种颜色或定制一种颜色。
当该对话框“OK”退出(即DoModal返回IDOK)时,还可以调用下列成员获得相应的颜色。
COLORREF GetColor( ) const; // 返回用户选择的颜色。
void SetCurrentColor( COLORREF clr ); // 强制使用clr作为当前选择的颜色static COLORREF * GetSavedCustomColors( );// 返回用户自己定义颜色例如,下面的代码片断:CColorDialog dlg;if (dlg. DoModal() != IDOK) return;COLORREF myColor = dlg.GeColor();8.1 概述8.1.5 简单数据类CPoint、CSize和CRect1.CPoint、CSize和CRect类的构造函数CPoint类带参数的常用构造函数原型如下:CPoint( int initX, int initY );CPoint( POINT initPt );CSize类带参数的常用构造函数原型如下:CSize( int initCX, int initCY );CSize( SIZE initSize );CRect类带参数的常用构造函数原型如下:CRect( int l, int t, int r, int b );CRect( const RECT& srcRect );CRect( LPCRECT lpSrcRect );CRect( POINT point, SIZE size );CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight );2.CPoint、CSize和CRect的基本运算符操作(1) “+”操作若向CPoint对象加上一个CSize对象,则返回CPoint对象。
若向CRect对象加上一个CPoint对象或CSize对象,则返回CRect对象。
若向CRect对象加上一个CSize对象,则将一个RECT(或CRect)值偏移(移动)CSize大小,8.1 概述(2) “-”操作若从CPoint对象减去一个CSize对象,则返回一个CPoint对象。
若从CPoint对象减去一个CPoint对象,则返回一个CSize对象。
若从CRect对象减去一个CPoint对象或CSize对象,则返回一个CRect对象。
3.CRect类的常用操作由于一个CRect类对象包含用于定义矩形的左上角和右下角点的成员变量,因此在传递LPRECT、LPCRECT或RECT结构作为参数的任何地方,都可以使用CRect对象来代替。
成员函数InflateRect和DeflateRect用来扩大和缩小一个矩形。
由于它们的操作是相互的,也就是说,若指定InflateRect函数的参数为负值,那么操作的结果是缩小矩形,因此下面只给出InflateRect函数的原型:void InflateRect( int x, int y );void InflateRect( SIZE size );void InflateRect( LPCRECT lpRect );void InflateRect( int l, int t, int r, int b );成员函数IntersectRect和UnionRect分别用来将两个矩形进行相交和合并,当结果为空时返回FALSE,否则返回TRUE。
它们的原型如下:BOOL IntersectRect( LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 );BOOL UnionRect( LPCRECT lpRect1, LPCRECT lpRect2 );8.1 概述其中,lpRect1和lpRect2用来指定操作的两个矩形。
例如:CRect rectOne(125, 0, 150, 200);CRect rectTwo( 0, 75, 350, 95);CRect rectInter;rectInter.IntersectRect(rectOne, rectTwo); // 结果为(125, 75, 150, 95)ASSERT(rectInter == CRect(125, 75, 150, 95));rectInter.UnionRect (rectOne, rectTwo); // 结果为(0, 0, 350, 200)ASSERT(rectInter == CRect(0, 0, 350, 200));8.2 简单图形的绘制8.2.1 创建画笔创建一个修饰画笔,可以使用CPen类的CreatePen函数,其原型如下:BOOL CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor );其中,参数nPenStyle、nWidth、crColor分别用来指定画笔的风格、宽度和颜色。