多媒体播放器的设计与实现

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多媒体播放器的设计

多媒体播放器的设计
多媒体播放器的设计
2023-11-05
contents
目录
• 引言 • 硬件设计 • 软件设计 • 网络功能设计 • 测试和评估 • 设计总结与展望
01
引言
设计背景
当前多媒体应用的 发展趋势
设计多媒体播放器 的必要性和意义
现有多媒体播放器 的不足
设计目的
01
实现高效、稳定的多媒体播放效果
02
持续优化与更新
我们将持续优化产品的性能和用户体验,以满足用户不断 变化的需求。同时,我们将定期更新产品,以修复任何已 知问题并添加新功能。
感谢您的观看
THANKS
软件功能测试
视频播放
测试不同格式和分辨率的视频文件是否能正常播放,以及播放 过程中的流畅度和画质。
音频播放
测试不同格式和采样率的音频文件是否能正常播放,以及播放过 程中的音质和稳定性。
其他功能
如快进、快退、暂停、继续播放等功能是否正常工作,以及菜单 界面是否友好易用。
网络功能测试
网络连接
测试Wi-Fi和有线网络连接的稳定性和速度 ,以确保播放器可以流畅地在线播放视频 和音频。
音频和视频处理芯片选择
DAC/ADC芯片
提供高精度的音频转换,适用于音频的输出和输入。
GPU芯片
提供高效的图形处理能力,适用于视频播放和游戏。
接口设计

VB制作多媒体播放器

VB制作多媒体播放器

VB制作多媒体播放器

引言

随着计算机技术的飞速发展,多媒体在人类文化生活中扮演的角色越来越重要。就目前而言,多媒体技术已在商业教育培训、电视会议、声像演示等方面得到了充分应用。利用多媒体技术可为各类咨询提供服务,如旅游、邮电、交通、商业、金融、宾馆等,多媒体技术还将改变未来的家庭生活,多媒体技术在家庭中的应用将使人们在家中上班成为现实。

第一章绪论

1.1多媒体的定义

简单说,多媒体(Multimedia)就是多种媒体的结合和使用。这些媒体可以是图形、图形、声音、文字、视频、动画等表现形式,也可以使显示器、扬声器、电视机等信息的展示设备以及传输信息的光纤、光缆、电磁波等介质,还可以是存储信息的磁带、光盘、磁盘等存储设备。这些媒体的直接结合、综合使用,就构成多媒体。

确切的定义是,多媒体是一种能够让用户以交互方式将文本、图像、图形、音频、动画、视频等多种信息,经过计算机的软硬件设备获取、操作、编辑、存储等处理过程后,以单独的或合成的形态表现出来的技术和方法。

1.2多媒体元素

在windows平台上,可以使用的多媒体元素包含视频、数字视频、模拟视频、动画、图像和文本。

第二章多媒体特征性质及需求

2.1音频

音频分为三种类型,即波形音频,CD Audio和MIDI:

(1)波形音频(waveform audio) 波形音频是存放在计算机磁盘文件中的电子数字声音。在一

般情况下,通过与PC机相连的音频卡将音频源连接到音频输入端口,发出录音命令后,音频输入被数字化并存放到计算机的硬盘上。

(2)CD Audio 是一种可以通过PC机上的CD-ROM驱动器控制并播放的CD音乐,常被称为红皮书音频标准。CD Audio是高品质的数字音频信息,所需要的存储空间较大,典型的存数比例为每秒176KB,一张CD-ROM盘大约可存放73分钟的CD Audio。

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

1、引言

1、背景介绍

2、目的和范围

3、读者对象

2、需求分析

1、功能需求

1、支持多种音频格式

2、支持多种视频格式

3、实现播放、暂停、停止等基本操作

4、提供播放列表功能

5、支持拖放文件进行播放

6、提供音量控制功能

2、用户界面需求

1、清晰直观的界面设计

2、显示当前播放进度和总时长

3、提供播放控制按钮

4、显示播放列表

3、性能需求

1、快速打开和播放媒体文件

2、流畅的音视频播放

3、低系统资源占用

3、设计概述

1、系统架构

2、模块划分

1、用户界面模块

2、播放控制模块

3、文件处理模块

4、音视频解码模块

3、类图

4、时序图

4、用户界面设计

1、主界面

1、播放控制按钮

2、播放进度条

2、播放列表界面

3、设置界面

4、其他界面

5、播放控制设计

1、播放功能实现

2、暂停功能实现

3、停止功能实现

4、播放列表功能实现

5、音量控制功能实现

6、文件处理设计

1、打开文件功能实现

2、文件格式支持

3、文件解析和读取

4、文件操作错误处理7、音视频解码设计

1、音频解码

1、支持的音频编码格式

2、解码器实现

2、视频解码

1、支持的视频编码格式

2、解码器实现

8、性能优化与测试

1、优化策略

2、资源消耗评估

3、性能测试方案

9、附件

1、UI 设计图

2、类图和时序图

3、测试结果数据

10、法律名词及注释

1、版权:指作者或著作权人对其创作的原创作品享有的独占权利。

2、商标:指在商品或服务上使用的标记,用以识别并区分一家企业的商品或服务与其他企业的商品或服务。

3、许可证:指一方向他方授予使用特定知识、技术或产品的权利的合同或证书。

4、专利:指对新技术、新产品、新工艺等发明所颁发的法律文件,授予发明人或组织在一定时间内对其发明拥有专有权利。

多媒体播放器系统设计 毕业设计

多媒体播放器系统设计 毕业设计

多媒体播放器系统设计

摘要

随着科技的进步,软件的发展已经不在满足其单一的需求,而是需要其越来越多元化来满足现在市场的需求。随着世界的发展,人们的生活水平的提高,我们所追求的事物以不在是仅仅单一话,我们所需要的是满足我们自己生活水平的多元化的空间,在技术日新月异的今天,出现的产物也是多元化,以满足人们的需求。

播放器不再仅仅以播放音乐为唯一,而是集聚音乐,视屏,图片与一体的播放器。该系统主要以音频播放器模块,视频播放器模块,图片播放器模块三大模块组成,从而实现视频,音乐,图片的播放。

该播放器主要以MFC为技术支持,它是一个微软公司提供的类库,以C++类的形式封装了Windows的API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含的类包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。MFC不只是一个功能单纯的界面开发系统,它提供的类绝大部分用来进行界面开发,关联一个窗口的动作,但它提供的类中有好多类不与一个窗口关联,即类的作用不是一个界面类,不实现对一个窗口对象的控制(如创建,销毁),而是一些在Windows中实现内部处理的类,如书籍库的管理类等,学习中最应花费时间的是消息和设备环境,对C++和MFC的学习中最难的部分是指针,C++面向对象程序设计的其它部分,如数据类型,流程控制都不难,建议学习数据结构C++版。

本系统界面友好,使用方便,交互性良好。满足播放器的一切基本要求。

关键词:MFC 播放器音乐视频图片

Media PlayerSystem design

基于ARM的Linux多媒体播放器的设计与实现

基于ARM的Linux多媒体播放器的设计与实现

基于ARM的Linux多媒体播放器的设计与实现

ARM架构是一种在移动设备和嵌入式系统中广泛使用的处理

器架构,因其低功耗和高性能特性而备受青睐。Linux是一个

开放源代码的操作系统,提供了丰富的多媒体功能。在基于ARM架构的设备中,设计和实现一个Linux多媒体播放器是

一个有趣且有挑战性的任务。

多媒体播放器的设计与实现涉及下面几个关键方面:

1. 硬件支持:在ARM架构上运行Linux系统时,需要选择适

当的硬件支持来实现多媒体播放功能。这包括选择支持硬件加速的图形处理器和音频解码器等。

2. Linux系统定制:基于ARM架构的设备通常会运行定制的Linux系统。在设计多媒体播放器时,需要根据设备的具体需

求对Linux系统进行调整和定制,以确保系统的稳定性和高效性。

3. 多媒体编解码器:ARM架构上的Linux系统可以使用各种

不同的多媒体编解码器来实现音视频文件的解码和播放。选择适当的编解码器是设计多媒体播放器的关键。

4. 用户界面:一个好的多媒体播放器应该具有友好的用户界面,以方便用户进行操作和控制。在ARM架构上,可以使用各种

图形界面库来开发用户界面,如GTK+、Qt等。

5. 多媒体格式支持:设计多媒体播放器时,需要考虑支持常见

的多媒体文件格式,如MP3、MP4、AVI等。这需要选择适当的解码器和编码器来实现多媒体文件的兼容性。

在实现多媒体播放器时,可以参考以下步骤:

1. 确定硬件和操作系统需求:根据设备的硬件配置和操作系统需求,选择适当的ARM平台和Linux发行版。

2. 定制Linux系统:根据设备需求,定制Linux系统,包括内核参数的调整、驱动的编译和配置等。

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

xxxxx学院

本科毕业设计(论文)

题目:多媒体播放器设计

学生姓名:学号:

系(部):数学与计算机科学系专业:计算机科学与技术入学时间:201年月

导师姓名:职称/学位:教授

导师所在单位:

多媒体播放器设计

摘要

本文主要是开发了一款简单的多媒体播放器。可以播放多种格式的音频、视频文件,该播放器实现了的基本功能包括:音频视频文件的打开、添加到菜单、媒体的播放、音量大小的调节、播放时间的拖动、暂停播放、停止等。使之成为一款简易的媒体播放设备,能够完美的播放市面上大多数的音频、视频文件。在毕业设计中,系统开发平台为Windows XP操作系统,程序设计环境采用Visual Studio 2010。程序通过调试运行,初步实现了设计目标,本程序是基于MFC集成开发环境,利用directshow sdk实现媒体播放的功能的,除了基本的播放控制外,还具有全屏播放、静音等实用功能。

关键词:多媒体;播放器;directshow sdk

The Design and Implementation of Multimedia Player

Abstract

This article is developed a simple multimedia player. It can play multiple formats of audio,video files, The players realize the basic functions include that open the Audio and video files, addto the menu, and media playback, adjust the volume size, play time, drag, pause, stop and so on.Making it a simple media player device, most audio or video files in the market can be played perfectly by this media player. In the Graduation, The System Development Platform is Windows XP, The Programming Environment is Visual Studio2010.Program by commissioning,Initial design goals achieved, the program is based on MFC.Integrated Development Environment. Using the directshow sdk control to achieve the functions of media player. In addition to the basic playback controls, It also has many other utility functions, such as playing Full Screen,Mute and so on.

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现

引言

多媒体播放器是一种广泛应用于各种设备和平台上的软件工具,它具有播放音频、视频以及其他多媒体内容的功能。本文将探讨多

媒体播放器的设计与实现,包括其基本功能、界面设计、核心技术

和实现方法等。

基本功能

多媒体播放器的基本功能包括播放、暂停、停止、快进、快退、静音等。用户可以通过这些功能对音频和视频进行控制。多媒体播

放器还应该支持文件导入、播放列表管理、音量调节、全屏播放等

附加功能。

界面设计

多媒体播放器的界面设计应该简洁、直观、易于使用。主要包

括播放控制按钮、进度条、音量控制、播放列表和可视化效果等。

通过合理的布局和设计,用户可以方便地进行操作和管理多媒体内容。

核心技术

多媒体播放器的实现离不开一些核心技术。其中,音频和视频

的解码技术是最关键的。多媒体播放器需要支持多种音频和视频格

式的解码,并能够对解码后的数据进行渲染和播放。多媒体播放器

还需要支持多线程编程、事件处理和用户界面设计等技术。

实现方法

实现多媒体播放器有多种方法。一种常用的方法是使用现成的

多媒体播放器库,如FFmpeg、GStreamer等。这些库提供了强大的

解码和渲染功能,可以简化开发过程。另一种方法是基于现有的媒

体框架,如Android的MediaPlayer框架,进行开发。还可以通过

自己开发音频和视频解码器,并配合图形库实现播放器的功能。

多媒体播放器是一种功能强大的软件工具,可以播放各种音频、视频和其他多媒体内容。本文介绍了多媒体播放器的设计与实现,

包括其基本功能、界面设计、核心技术和实现方法等。通过合理的

一个简单的媒体播放器的设计与实现

一个简单的媒体播放器的设计与实现

一个简单的媒体播放器的设计与实现

摘要

如今流行的媒体播放器虽然很多,但都或多或少存在一些缺陷,比如:没有记忆的功能;下次播放的时候不能从上次离开的曲目开始;没有身份认证功能;不能有效的保护媒体播放器里面的歌曲专有性;功能组合与用户的习惯相违背;界面太复杂以及操作太难等。随着人们对娱乐要求的提高,一款别致的、贴近用户操作习惯的播放器非常值得去研究和开发。

本论文所描述的播放器是在Microsoft Visual Studio .NET 2003平台下利用Visual 语言完成的。使用Visual 提供的Windows Media Player控件以及文件处理,最终实现一款别致的,贴近用户操作习惯的媒体播放器。

该播放器实现了对WA V、MID、MP3、MOV等格式的多媒体文件的播放功能;实现了播放列表加载多个多媒体文件并可以自定义播放顺序;实现了用户的身份认证、连续播放、记忆播放以及自动关闭播放器等功能。

关键词:媒体播放器;Visual ;Microsoft Visual Studio .NET 2003;Windows Media Player控件;记忆功能

The Design and Implement of a Simple Media Player

Abstract

Nowadays, there are many popular media players. They have more or less certain shortcomings. For example, the media player is no memory function, the next player didn't start from the program the last time leaved; no identity authentication, no effective protection for the proprietary of songs in the media player; function combination is against the users' habit, or complex interface, too difficult to operate and so on. With the improvement of requirements for the entertainment, a chic player which closed to the people's operation habit is very worth researching and designing.

利用VB实现多媒体播放器

利用VB实现多媒体播放器

利用VB实现多媒体播放器

在VB中实现一个多媒体播放器需要以下步骤:

1. 创建一个VB项目:在VB环境中,创建一个新的Windows Forms

应用程序项目。

2. 添加必要的控件:在VB表单(Form)上添加所需的控件,例如播放

按钮、暂停按钮、停止按钮、音量调节器、进度条等。

3. 导入多媒体库:在VB项目中导入Windows Media Player组件或

其他多媒体库。这可以通过右键单击工具箱,选择“选择项”并添加所需

的组件来完成。

4. 设置播放器:在VB中创建一个Windows Media Player对象,并

设置其属性和方法。例如,设置音量、循环、播放速度等。

5.添加功能:实现按钮的点击事件和其他控件的事件处理程序。例如,当用户单击播放按钮时,开始播放所选多媒体文件。

6.添加文件浏览器:实现文件浏览器功能,以便用户可以选择要播放

的多媒体文件。

7.更新进度条:为多媒体播放器添加一个进度条控件,并在播放过程

中更新其值。

8. 显示时间:在VB中,使用Timer对象来显示多媒体文件的当前播

放时间。

9.处理错误:处理可能发生的错误,例如无法打开文件、播放时出现

错误等。

10.完善界面:通过调整窗体大小和布局,美化播放器界面。

11.调试和测试:在VB开发环境中进行调试和测试,确保播放器正常工作以及正常处理用户输入。

12.发布应用程序:将应用程序发布为可执行文件,使其能够在其他计算机上运行。

以上步骤提供了实现一个基本的多媒体播放器所需的核心点。然而,具体实现方式可能会因项目需求和功能扩展而有所不同。因此,您可以根据您的需求进行进一步的自定义和扩展。

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

设计一个多媒体播放器需要考虑以下几个方面:

1. 用户界面设计:设计一个直观、易于使用的用户界面,包括主界面、播放界面、设置界面等。应设计合适的按钮、滑块、进度条等控件,以方便用户操作。

2. 文件格式支持:播放器需要支持多种常见的音频、视频文件格式,如MP3、WAV、MP4、AVI等。可以使用现有的解码库或API实现文件格式的解码和播放。

3. 播放控制:实现基本的播放控制功能,包括播放、暂停、停止、下一曲、上一曲等操作。还可提供快进、快退、循环播放、单曲循环、播放列表等高级功能。

4. 媒体库管理:提供一个媒体库管理功能,能够自动扫描用户设备上的音频、视频文件,并将其添加到播放列表中。用户也可以手动添加、删除、排序播放列表中的内容。

5. 音效设置:支持音量调节功能,用户可根据需要调整音量大小。还可以提供均衡器等音效设置,让用户根据音频的特性做出个

性化调整。

6. 播放界面:播放器的播放界面应显示媒体的基本信息,如歌曲名称、歌手、专辑封面、播放进度等。可以提供歌词显示、封面

切换、背景模糊等效果,提升用户的视觉体验。

7. 外观设计:考虑播放器的外观设计,包括整体布局、颜色搭配等。可以根据用户喜好,设计出时尚、简洁或个性化的外观。

8. 错误处理:考虑播放器遇到错误的情况,如文件解码错误、网络连接失败等。应提供友好的错误提示,让用户能够得到清晰的

反馈,并提供解决问题的建议。

9. 兼容性和稳定性:播放器应尽可能兼容各种操作系统和设备,提供良好的用户体验。应确保播放器的稳定性,避免出现崩溃或卡

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

1. 引言

随着科技的快速发展,多媒体技术的应用越来越广泛。多媒体播放器成为人们生活中必不可少的工具之一。本文将介绍一个基于软件的多媒体播放器的设计。

2. 功能需求

多媒体播放器需具备以下基本功能:

播放音频文件:支持常见的音频格式,如mp3、wav等。

播放视频文件:支持常见的视频格式,如mp4、avi等。

播放列表管理:用户可以创建、编辑和删除播放列表,方便管理多个文件。

媒体控制:提供播放、暂停、停止、快进、快退等控制功能。

音量控制:可调节音量大小。

媒体信息显示:显示当前播放的媒体文件信息。

3. 技术选型

基于以上功能需求,我们可以选择以下技术进行开发:

编程语言:可以选择C++、Java等面向对象的编程语言。

用户界面:可以选择使用图形界面库,如Qt、JavaFX等,来实现友好的用户界面。

音视频处理:可以使用FFmpeg等开源库来实现音视频的解码和播放功能。

4. 系统设计

4.1 播放器类

在系统设计中,可以定义一个`Player`类来管理多媒体播放器的功能。该类应包含以下成员方法:

`play()`: 播放当前媒体文件。

`pause()`: 暂停当前媒体文件。

`stop()`: 停止当前媒体文件。

`next()`: 播放下一个媒体文件。

`previous()`: 播放上一个媒体文件。

`setVolume()`: 设置音量大小。

`getMedinfo()`: 获取当前媒体文件的信息。

4.2 播放列表类

为了方便管理多个文件,可以定义一个`Playlist`类来实现播放列表的功能。该类应包含以下成员方法:

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

多媒体播放器设计

1. 引言

多媒体播放器是一种应用软件,用于播放各种类型的多媒体文件,包括音频和视频。在当今的数码时代,多媒体播放器已成为人们日常娱乐和工作的重要工具。为了满足不同用户的需求,设计一个功能强大、易于使用的多媒体播放器非常重要。本文将介绍一个多媒体播放器的设计方案,包括功能需求、界面设计和技术实现细节。

2. 功能需求

多媒体播放器应具备以下功能:

1. 支持常见音频格式的播放,如MP3、WAV、FLAC等;

2. 支持常见视频格式的播放,如MP4、AVI、MKV等;

3. 提供基本的播放控制功能,如播放、暂停、快进、快退等;

4. 支持播放列表功能,用户可以创建和管理播放列表;

5. 提供音频和视频的均衡器功能,用户可以调节音频和视频的音质;

6. 支持字幕功能,用户可以选择加载外部字幕文件;

7. 支持多语言界面,用户可以选择界面的语言;

8. 提供快捷键支持,方便用户进行操作;

9. 具备良好的界面交互和用户体验。

3. 界面设计

多媒体播放器的界面应简洁、直观,方便用户进行操作。以下是一个简单的界面设计示例:

多媒体播放器

- 播放/暂停按钮

- 快进/快退按钮

- 音量控制按钮

- 播放进度条

- 播放时间显示

- 播放列表

- 均衡器控制

- 字幕选择

- 设置按钮

在界面设计中,应该遵循人机工程学原则,将最重要的功能放置在最显眼和易于访问的位置,让用户可以快速找到和使用。

4. 技术实现细节

多媒体播放器可以使用现有的多媒体框架和库来实现。以下是一些常用的技术实现细节:

- 使用FFmpeg或GStreamer等多媒体框架来解析和播放音视频文件;

多媒体播放器的设计与实现

多媒体播放器的设计与实现

JIANGSU

UNIVERSITY

本科毕业论文

多媒体播放器的设计与实现

The Design and Implementation of Multimedia Player

多媒体播放器的设计

摘要本文主要是开发了一款简单的多媒体播放器。可以播放多种格式的音频、视频文件,该播放器实现了的基本功能包括:音频视频文件的打开、添加到菜单、媒体的播放、音量大小的调节、播放时间的拖动、暂停播放、停止以及歌曲信息的查询与添加等。使之成为一款简易的媒体播放设备,能够完美的播放市面上大多数的音频、视频文件。在毕业设计中,系统开发平台为Windows XP操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。在程序设计中,利用了微软公司开发的ActiveX 控件——可视动画控件ActiveMovie,程序通过调试运行,初步实现了设计目标,本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的,除了基本的播放控制外,还具有多文件自动顺序循环播放、全屏播放、静音等实用功能。

关键字:多媒体;播放器;Active控件

The Design and Implementation of Multimedia Player

Abstract This article is developed a simple multimedia player. It can play multiple formats of audio, video files, The players realize the basic functions include that open the Audio and video files, add to the menu, and media playback, adjust the volume size, play time, drag, pause, stop, and song information such as query and add and so on. Making it a simple media player device, most audio or video files in the market can be played perfectly by this media player. In the Graduation, The System Development Platform is Windows XP, The Programming Environment is Visual C++ 6.0. In the program design, using the ActiveX control Developed by Microsoft。Program by commissioning,Initial design goals achieved, the program is based on MFC Integrated Development Environment. Using the ActiveMovie control to achieve the functions of media player. In addition to the basic playback controls, It also has many other utility functions, such as automatic multi-file loop sequence, playing Full Screen,Mute and so on.

多媒体播放器的设计

多媒体播放器的设计

多媒体播放器的设计

多媒体播放器是一种应用程序或设备,可以播放多种不同类型的媒体文件,例如音频、视频和图片。它通常具有直观的用户界面,使用户可以方便地浏览和管理自己的媒体库。

设计一个多媒体播放器需要考虑以下几个方面:

1. 用户界面设计:多媒体播放器应该具有简洁明了的用户界面,方便用户浏览和选择媒体文件。通常采用的设计元素包括文件列表、搜索功能、播放控制按钮、音量控制和屏幕显示等。

2. 文件格式支持:多媒体播放器应该支持多种常见的媒体文件格式,包括MP3、WAV、MP4、AVI、JPEG等。为了提供更

好的用户体验,播放器还可以支持高清视频播放、图片幻灯片播放等特殊功能。

3. 播放控制功能:播放器应该提供基本的播放控制功能,例如播放、暂停、停止、快进、倒带等。此外,可以提供更高级的功能,例如循环播放、随机播放、播放列表等,以满足不同用户的需求。

4. 媒体库管理:多媒体播放器可以具备媒体库管理功能,允许用户创建、编辑和删除播放列表,将喜爱的歌曲或视频添加到收藏夹中,方便随时找到和播放。

5. 多设备互联:现代的多媒体播放器通常支持无线互联功能,允许用户将播放器与其他设备连接,例如智能手机、电脑或音

响系统。这样用户可以通过移动设备远程控制播放器,将媒体文件从其他设备传输到播放器中进行播放。

总之,多媒体播放器的设计应该注重用户体验和功能性。一个良好设计的播放器应该具备简单易用的用户界面、广泛的文件格式支持、各种播放控制功能、便捷的媒体库管理和灵活的多设备互联功能。通过满足用户的需求,多媒体播放器可以提供更好的媒体娱乐体验。继续设计一个多媒体播放器,除了前面提到的基本功能,还可以考虑以下进一步的功能和优化:

多媒体播放系统的设计与实现

多媒体播放系统的设计与实现

摘要

伴随着计算机技术和多媒体技术的高速发展,人们对于多媒体资源的播放以及管理的要求越来越高。本文介绍的便是一款能够对媒体资源进行方便地播放管理的多媒体播放器系统。

本文首先从业务需求、功能需求和性能需求三个方面对系统作了详细、全面的需求分析。然后在此基础上设计了系统的数据库信息、界面布局以及播放控制、后台数据库管理、辅助管理以及异常处理这四大功能模块。最后重点介绍了系统功能实现的过程和难点解决的办法。本系统在播放过程中可以实现暂停、停止、上一个、下一个等功能,也能够进行拖动条的拖动播放以及点击播放,实现了音量增大、减小及静音功能。后台能够对媒体信息和文件音量进行存储,也能实现数据库的清空。可实现截图、全屏、窗口缩放、进度显示和换肤功能,还能对操作过程中的数据库异常和误操作等进行处理。

本系统是采用Delphi7.0程序开发软件和SQL Server 2005数据库来进行设计和开发的。经过调试运行,播放器能够对AVI、WMV、MP3、wma、wav等格式文件及动画进行播放。

关键词:多媒体;播放器;Delphi;SQL Server

I

ABSTRACT

With the fast development of computer and multimedia technology, the demand of playback and management of multimedia resources becoming higher and higher. The thesis introduces a player system which be able to manage the playback expediently.

基于的多媒体播放器系统的设计与实现

基于的多媒体播放器系统的设计与实现

基于的多媒体播放器系统的设计与实现

引言

多媒体播放器是一种常见的软件应用,可以播放多种格式的音频和视频文件。随着科技的发展和互联网的普及,多媒体播放器在用户生活中扮演着越来越重要的角色。本文旨在介绍一个基于的多媒体播放器系统的设计与实现,主要包括系统需求分析、系统设计、系统实现等方面的内容。

系统需求分析

在进行系统设计之前,首先需要对系统的需求进行分析。根据用户的需求和功能要求,可以得出以下多媒体播放器系统的功能需求:

1.支持播放多种音频格式,如MP3、WAV等;

2.支持播放多种视频格式,如AVI、MP4等;

3.提供音频和视频的播放控制功能,如播放、暂停、停止、快进、快退

等;

4.支持创建播放列表,方便用户管理和选择播放的多媒体文件;

5.提供用户界面友好的操作界面,方便用户使用;

6.具备良好的稳定性和鲁棒性,能够正常运行并处理异常情况。

系统设计

基于以上系统需求分析,可以进行多媒体播放器系统的设计。系统设计是指根据需求分析,确定系统的总体结构和各个模块之间的关系。多媒体播放器系统的设计包括以下几个方面:

系统架构设计

多媒体播放器系统的架构主要分为两个模块:界面模块和播放模块。界面模块负责用户与系统的交互,提供友好的操作界面。播放模块负责处理音频和视频的播放控制逻辑。

模块设计

1.界面模块:该模块包括主界面、播放控制界面和播放列表界面。主界

面用于显示播放器的整体界面,包括播放器的标题、音频/视频文件的信息显示区域、播放进度条等。播放控制界面用于显示播放器的控制按钮,如播放、暂停、停止、快进、快退等。播放列表界面用于显示用户创建的播放列表和选择待播放的多媒体文件。

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《多媒体技术》

课程论文

题目:基于MFC的多媒体播放器的设计与实现专业:

班级:

姓名:

学号:

指导老师:

摘要:

本程序是基于MFC集成开发环境,利用ActiveMovie控件实现媒体播放的功能的多媒体播放器。具有打开文件、播放、暂停、全屏、音量调节、静音、快进、快退等基本播放功能。系统开发平台为Windows 7操作系统,程序设计环境采用Visual C++ 6.0。

关键字:MFC,ActiveMovie,多媒体

1.开发工具及相关知识介绍

MFC(MicrosoftFoundationClasses)是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数,vc++是微软公司开发的c/c++的集成开发环境,所谓集成开发环境,就是说利用它可以编辑,编译,调试,而不是使用多种工具轮换操作,灵活性较大。vc也指它的内部编译器,集成开发环境必须有一个编译器内核,例如DevC++其中一个编译器内核就是gcc。 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll。xx是版本,它封装了mfc内核,这样你就可以专心的考虑你程序的逻辑,而不是这些每次编程都要重复的东西,但是由于是通用框架,没有最好的针对性,当然也就丧失了一些灵活性和效率。

一个MFC窗口对象是一个C++ CWnd类(或派生类)的实例,是程序直接创建的。在程序执行中它随着窗口类构造函数的调用而生成,随着析构函数的调用而消失。而Windows窗口则是Windows系统的一个内部数据结构的实例,由一个“窗口句柄”标识,Windows系统创建它并给它分配系统资源。Windows窗口在MFC 窗口对象创建之后,由CWnd类的Create成员函数创建,“窗口句柄”保存在窗口对象的m_hWnd成员变量中。Windows窗口可以被一个程序销毁,也可以被用户的动作销毁。

ActiveX控件是基于COM的可重用组件,主要用于插入ActiveX控件包容器或Web页,ActiveX在外观上和使用上和普通控件一样,还提供属性页以支持在包容器的设计阶段对ActiveX 控件的属性进行可视化设计。

现在多媒体技术正向二个方而发展:一是网络化发展趋势,与宽带网络通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域;二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多媒体性能,开发智能化家电。

多媒体有三个关键特性:多样性、交互性和集成性。

2.系统的功能说明

2.1打开文件按钮

单击打开按钮,选定需要播放的文件的路径并打开,则选定的文件将被添加到播放列表中。

2.2播放/暂停文件按钮

单击暂停按钮,则播放暂停。

2.3播放进度滑块

用户可以通过滑动播放进度滑块进行对播放进程的控制,实现音频视频文件播放的快进和快退。

2.4随机/顺序/单曲/全曲循环选项

当用户勾选随机/顺序/单曲/全曲循环时,播放模式会切换到

会转变到相应的模式下。

2.5上一曲/下一曲按钮

当用户单击该按钮时,播放的文件相应变化。

2.6音量调节滑块

用户可以通过对音量调节滑块进行调节从而控制音量的大小。

2.7静音选项

选择该选项时将会静音。

2.8停止播放按钮

单击该按钮,停止播放.

2.9退出程序按钮

单击退出程序按钮从播放器中退出。

3.所设计系统实现的各模块介绍

3.1 流程图设计

暂停

3.2 各模块介绍

本多媒体播放系统从界面上看分为四个部分:播放界面、播放控制、播放列表和播放模式。

(1)播放界面:可以看到背景图,还可以方便用户调整播放进度、音量大小,也能对音频和视频进行播放和暂停的控制。

(2)播放模式:有顺序播放、循环播放、随机选择三种模式。用户通过对这三种模式的选择可以控制音频视频的播放顺序。

(3)播放列表:播放列表记录了被用户添加的需要播放的文件,方便用户在添加文件之后可以迅速找到需要播放的文件。

(4)播放控制:主要包括媒体文件的打开、播放进度的调整、暂停、停止、全屏和程序的退出。

4.各模块源程序及主要部分

4.1.打开文件

void CMediaPlayerDlg::OnOpen()

{

m_listCtrl.SetFocus();CString str;

TCHAR szFilter[] = _T("Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|Wma File(*.wma)|*.wma|Video File(*.dat)|*.dat|Wave File(*.wav)|*.wav|A VI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Media File(*.mmm)|*.mmm|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|All File(*.*)|*.*||"); CFileDialog fileDlg(TRUE,NULL, NULL,OFN_HIDEREADONL Y | OFN_OVERWRITEPROMPT, szFilter, this);

CString strFilePath;

if (IDOK == fileDlg.DoModal())

{

strFilePath = fileDlg.GetPathName();

strFilePath.MakeUpper();

m_player.SetUrl(strFilePath);

m_media=static_cast(m_player.newMedia(strFilePath));

m_list.appendItem(m_media);

m_listCtrl.InsertItem(count,m_media.GetName());

m_listCtrl.SetItemText(count,1,_T(m_media.getItemInfo("FileType")));

m_listCtrl.SetItemText(count,2,_T(m_media.GetDurationString()));

m_listCtrl.SetItemText(count,3,_T(strFilePath));

m_listCtrl.SetItemText(count++,4,_T(m_media.getItemInfo("Duration")));

POSITION pos;

pos = m_listCtrl.GetFirstSelectedItemPosition();

IndexInFieldList = m_listCtrl.GetNextSelectedItem(pos);

m_listCtrl.SetItemState(IndexInFieldList,~LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED);

m_player.SetUrl(m_listCtrl.GetItemText(0,3));

m_listCtrl.SetItemState(0,LVIS_SELECTED,LVIS_SELECTED);

}

}

4.2播放

void CMediaPlayerDlg::OnPlay()

{

if(m_list.GetCount()<=0)MessageBox("列表无文件!","Warning",MB_OK);

KillTimer(0);

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